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現役ゲームデザイナーで専門学校講師の二足の草鞋。最近は新人研修も担当したり。ゲームを面白くする方法や、ゲーム企画書の書き方など、ゲームデザインに関する情報や思い付きを発送中。
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勝手で、悪いけどさ…、これが俺の物語だ! FF10 ティーダ ゲームクリエイターは”体験”という言葉をよく使う。体験を作る、体験を提供する、などなど。体験を作るという言葉は、ゲームデザインの教科書的な書籍「ゲームデザインバイブル」でも重要なテーマとして登場する。では、ここで言う体験とはいったい何を指しているのだろうか。 ここ最近、X(旧twitter)のタイムラインでゲーム開発におけるメカニ...
専門学校でゲームメカニクスに関する授業をしているのだけど、教え方はある程度講師にゆだねられているため、僕はボードゲームを使ってメカニクスから生まれる展開や感情の動きを実際に体感してもらう形式でやっている。 ボードゲームはゲームメカニクスとゲームの動的な展開について学ぶのに最適な題材だと思っている。なぜなら、ほぼ全てのメカニクスがルールによって構成されていて、ルールが全て公開されているからだ。...
ゲームエンジンの普及に伴って、レベルデザインという言葉も広く知られるようになったと思う。僕が学生のころはレベルエディタを用いてレベルの実装作業を行った経験のあるプランナー志望の学生は稀だった。今ではそう珍しくは無いと思う。 僕が教えている専門学校でも、チーム制作でUnityやUnrealEngineをレベルデザインの作業を行っている学生(プランナー志望)がたくさんいる。 それにともない、学生...
つまり、いまのせかいでは エントロピーの ぞうだいっていう ながれに あらがうことは、 ぼうちょうする うちゅうを ひていしつづける いしが ひょうめいされているってこと… MOTHER2 ギーグの逆襲 ストイッククラブの人 エントロピーという言葉を聞いたことがあるだろうか。なんだかよくわからないけど増大しているらしいアレである。エントロピーは大きく分けて熱力学におけるものと、情報理論におけ...
想いをつたえられるのは 言葉だけじゃないよ……。 FF7 ティファ いきなりだけど、あなたの好きなゲームのことを僕に説明してみて欲しい。あなたはどんな風に説明するだろうか。そのとき、あなたの頭の中には何が思い浮かんでいるだろうか? ゲームの映像が思い浮かんでいる?その映像はどれくらい鮮明だろうか?画面に映るUIや背景の端まで思い出せるだろうか? あるいはゲームの特徴を説明する言葉が思い浮かん...
おっと、どうせ前の セーブデータに逃げれば いいって思ってるでしょ? お気の毒ですが きみのセーブデータは 消えちゃいました。 Undertaleより 「メタフィクション」や「第四の壁の破壊」という言葉を聞いたことがあるだろうか。フィクションの登場人物が、我々観客に話しかけてきたりするアレである。 その作品がフィクションであることを浮き彫りにし、フィクションと現実の境界を際立たせることもあれ...
はじめまして。TK-FMの名義でゲームデザインやゲーム業界への就活に関する情報を発信しているものです。普段はとある会社でゲームデザインの仕事をしつつ、ゲーム系の専門学校で講師もしています。 講師業や情報発信をする中で自己紹介をする機会が増えてきたので、自分に関する基本的な情報をまとめました。この記事を読んでいただければ、僕のことがなくわかるかと思います。内容は定期的に更新していく予定です。よ...
ペンシルベニア大学などに所属する研究者らは、音楽作品を情報ネットワークへと変換し、作品が内包する情報量と伝達効率を調査した研究報告を発表した。
簡単に創造性を測定できるテストが開発されました。 2021年6月22日にハーバード大学の研究者たちによって『PNAS』に掲載された論文によれば、創造的な人ほど意味の遠い単語を選ぶ能力に優れていたとのこと。 また本研究で開発された、意味の遠い単語を選ぶ能力を測定するテスト(DAT)は既存の創造性を測定するテストに比べて、結果にばらつきが少なく、極めて優秀な尺度になるとのこと。 記事の最後には実...
ゲームプランナーやゲームデザイナーとしてゲーム業界に就職しようとする場合、ゲーム企画書の提出を求められる場合がある。 このゲーム企画書というのが厄介で、ただ面白いゲームを考えればいいというわけではなかったりする。面白さが伝わるように書類をデザインすることが求められる。 内容が面白ければ書類のデザインは関係ないと思う人もいるかも知れない。しかし、実際のところそうでもない。見た目がいまいちなゲー...
ありがたいことに、フルボイス実装のゲームは増えました。反面、文章を読むのに比べたらテンポが下がります。自由にしたいゲームにおける、言葉の読み進めのおはなし。
個人でゲームを開発しています。2Dアクションゲーム「ケロブラスター」ではレベルデザインを担当していました。 #ケロブラスター 歳月を重ねると記憶力に自信がなくなり言った言わないもふんわりしがち https://t.co/WDy9e0Mr8B #ゲーム制作 pic.twitter.com/t8N06R8aKf — kawanaka (@intheriverJP) May 10, 2024...