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形:ゲーム開発

@ktch9541

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ゲームデザインを分析したり考案したり。考えすぎる性格+病気で普通の生き方に挫折、独自の道を模索中。 斬新なアイディアと任天堂が好き。言葉と発想で人を動かしたい。

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@ktch9541
形:ゲーム開発
6 months
おすすめ作品その1
@ktch9541
形:ゲーム開発
11 months
以前公開した物理パズル「バブルゲーム」をアップデートしました。グラフィックを大幅に変更し、雰囲気を一新しています。ゲームシステム・バランスなども色々調整。 公開キー:4AA5A423 #プチコン4
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@ktch9541
形:ゲーム開発
19 hours
結局マシンパワーを求めるのは大規模に開発する大手の都合で、今後はそういった一部企業より多数派のインディーがスペックの基準を決めるのではないか...という予感がある。 例えばSwitch3は10年後ぐらいになるかもしれない。ハード乗り換えによる開発者・プレイヤーの負担が減ればと。
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@ktch9541
形:ゲーム開発
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@ktch9541
形:ゲーム開発
4 days
my indie game for 15 seconds、タグ化した方がぱっと検索できて便利な気がする。 インディーに限定しなくてもいいと思うので、例えば #my_game_for_15_seconds でどうだろう。フリーゲームなども出しやすくなるかも。
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@ktch9541
形:ゲーム開発
5 days
とにかくプレイ内容がすぐ見える動画が多くて有難い。一般的なゲームPVにどれだけ余計な情報(ムービーとか)が混じっているか改めて実感した。 さすがに15秒だと情報が足りなかったり偏ったりするけど、しっかり個性がアピールできれば細かいことは後でいいんだなと思わされる。
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@ktch9541
形:ゲーム開発
7 days
スタイリッシュに次々かっこいいシーンが流れたりすると、実際のプレイ感覚からは遠ざかる。実況プレイなどで初心者がもたもた遊んでいる様を見た方が、実感としてゲームの面白さが伝わってくることも多い。 あまり上手に紹介しようと考えない方がむしろ良いのかも?と最近思う。
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@ktch9541
形:ゲーム開発
10 days
動画によってストーリーがタダで消化されてしまう...といった不安も根強いが、名作はむしろ実況によって何度も掘り起こされたりする。 ゲームならではの(自分で遊びたくなる)ストーリー表現をしっかり考えれば宣伝効果もより強固になる。結局は作品次第だと思う。
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@ktch9541
形:ゲーム開発
12 days
@puku_octo 情報ありがとうございます。参考に少しチェックしてみます。
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@ktch9541
形:ゲーム開発
12 days
追記。イメージとしてはまさにこの動画みたいな感じで、ここに癖のある形状のアイテムが色々加わったら面白いかも。
@TheGameBakers
The Game Bakers
13 days
People ask us how we designed our inventory system. This is actually just how we get things out of our backpacks irl
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@ktch9541
形:ゲーム開発
14 days
SNSや実況の反応などもそうで、一般的なプレイヤーはわざわざ開発者に好意的な言葉を言ってはくれない。しかし表面的にはさほど楽しそうでなくとも、「この人はこのゲームを結構気に入ったのかも」と気付ける瞬間がある。 そういう本音みたいなものを見抜く力も大事だと思う。
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@ktch9541
形:ゲーム開発
15 days
noteに記事をアップ。先日アップデートしたリズムシューターの工夫を紹介しながら、ゲームならではのインタラクティブな音楽表現について語ってみた。 楽器を作るようにゲームを設計したら飽きの来ない手触りが生まれた、という話。
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@ktch9541
形:ゲーム開発
18 days
手触りと攻略だけのシンプルなゲームを広く遊んでもらうのは難しいが、まずここで勝負できるゲームシステムを作らなければ良い作品にはならないと思う。 特に、手触りの良さと攻略の奥深さが相互に結び付くと、楽しさが際限なく交互にループし、本当に長く遊べるゲームになる。
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@ktch9541
形:ゲーム開発
20 days
リズムシューター(公開キー:4EKX8N3B6)はプレイヤーの成長に合わせてだんだん賑やかになる音楽が特徴。 ダッシュも使って踊るように撃つとさらにノリノリに(慣れるまで難しいけど)。 #プチコン4
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