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じーくどらむす/岩本翔

@geekdrums

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インタラクティブミュージックを研究しているサウンドプログラマー / 携わった:ポケットモンスター スカーレット・バイオレット、FINAL FANTASY XV等 / 現在フリーランス / note: / game:

東京
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
4小節の音楽=戦闘コマンドを繋いで戦うRPGを作っています。 音楽にプレイヤーが合わせる音ゲーではなく、プレイヤーが音楽を繋いで作っていきます。 >>VOXQUARTER/VQ3 もう制作ウン年目になるというかここ2年くらい滞ってたので、ようやく再始動です。
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じーくどらむす/岩本翔
3 years
新宿のカニちゃん見てきた。ほんとに立体的に見えるすごい
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じーくどらむす/岩本翔
9 years
最高すぎるGIF http://t.co/f0RwsuRaAG
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じーくどらむす/岩本翔
3 years
「新規感染者の増加率が下がっている」って凄いよな、3回微分の値だぞ。人は変化に慣れてくるとすぐ次の微分した値を気にし始めるの凄いと思う。微分の概念を理解してなくても自然とやってる。
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じーくどらむす/岩本翔
4 years
ゾッとした
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じーくどらむす/岩本翔
5 years
就活用の作品として作った音楽ブロック崩し。クオンタイズとかコンボのフレーズとかボール増えたらトラック増えるとかボール減ったらテンポが速まるとか色々詰め込んで気持ちよくした作品。もはや懐かしい。 >>Music Breakout by geekdrums
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じーくどらむす/岩本翔
1 year
ティアキンの楽団、ちゃんと動きと演奏が同期してて芸が細かいな……って思ってたら、恐ろしいことに気がついたかも。話しかけたりした時に演奏が止まって、演奏再開する時、フェードインじゃなくて次の音符から自然に入ってないか?まさか本当に「1音ずつアニメに合わせて演奏」させてる??
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じーくどらむす/岩本翔
1 year
こんなあからさまな制限は、どう考えてもTwitterの画面上部に常時「現在メンテナンス中です、一時的に利用を制限させていただいています、ご了承下さい」ってデカデカと色下地で表示されてないとおかしいんだが、なんで経営者のツイッターを見に行って理由を探しに行かないといかんのか
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じーくどらむす/岩本翔
1 year
その件はブレワイの時点で解説させていただいておりまして、大変バズったお陰でゲーム会社どこ行っても「これ読みました」言われるので、業界の方はよくご存知かと。 >>ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側|じーくどらむす
@ito_yusaku
伊藤 祐策(パソコンの大先生)
1 year
ゲーム開発者各位、今作ティアキンにおいて「対峙している敵の状況に応じてBGMのフェーズをシームレスに遷移させる」という謎技術はぜひ体験して欲しい。ここまでのクオリティでこれをやってるのは歴代ゼルダシリーズくらいしかない。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
Tetris・・・2次元ブロックを積み上げるゲーム Minecraft・・・3次元ブロックを積み上げるゲーム 気付いてしまいました 次に1億本売れるゲームは4次元ブロックを積み上げるゲームです(天才)(バカ売れ)(豪邸が立つ)
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
4 years
IKEAで勢いで買ってきたザリガニ食べたんだけど、エビとカニの間みたいな感じで味が濃いしミソがうまい。これをバゲットに乗せてバターと一緒にカニ味噌バターで食べると、神の食べ物が完成します。
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じーくどらむす/岩本翔
9 months
子供に限らず、 自分でやろうとしてやった→やろうとした自分偉い、になるのが、 ◯◯やった?と言われてやった→やらせた方が偉い、になってしまうので、手柄の剥奪、ひいてはモチベーションの剥奪になるんですよね。
@yuukamiya68
榎宮祐♟️ノゲノラ
9 months
娘が「宿題やった? って訊かれるとやる気なくなる」という、お決まりの定型文を吐いたので望み通り二度と催促しないと誓って一ヶ月。この台詞を口にして本当に毎日言われずともちゃんと宿題やる人、この世にいたんすね……(
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じーくどらむす/岩本翔
2 months
自分のタスクを洗い出すってことは、自分の管理者になるってことで、ある意味でそれまでの自分の敵対者にならなければいけない。これが精神的なコストの正体か。さらに、管理者として「予定なんか立ててるより作業してた方が無駄がない」という錯誤に陥る。二重に理性を働かせないといけない。
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じーくどらむす/岩本翔
6 years
かのデカルト先生ですら、朝は11時まで寝ないと無理、5時起きとか死ねる、と申しております(そして数ヶ月で死んだ)
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じーくどらむす/岩本翔
1 year
悲しいことに、カード会社に問い合わせたら本当に「利用できなかった原因:不正利用検知システムにて第三者利用の可能性を検知したため」と返されて、「コイツが服に5万も使うはずがない」と判定されてたらしい(やっと買えました)
@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
1 year
「こいつゲームしか買ってないし、服にいきなり5万とか使うのは怪しい」って思われただけなら笑えるが、なんか既に不正取引されて止まってたら笑えないなぁ
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じーくどらむす/岩本翔
10 years
どんな地雷があるか確かめようとして入ったスイスの日本食レストランで我々を恐怖のドン底に突き落とした伝説のメニュー、「マグロの手羽先」 http://t.co/uIXIAnmMpI
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じーくどらむす/岩本翔
3 years
みんなボケ通して誰もツッコまないから、ちらほらと本当にカニも立体視映像なのかと勘繰る人が出ていて申し訳ない気持ちになっている ネコちゃんも見てきたよ(角度悪いけど)
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じーくどらむす/岩本翔
5 years
渋谷MODI前のスパイダーバース宣伝めっちゃイカしてんじゃん!! ・動画かな?と思ったら同じタイミングでバスが通る。これリアルタイムか! ・リアルの渋谷風景にフィルターかけて人の上に「なにあれ?」とかフキダシかぶせてる ・スパイダーマンたちが一緒に映る! ・同じ建物に登ってフィニッシュ
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じーくどらむす/岩本翔
6 years
エレクトリカルパレードの音楽制御が凄い。 ・複数地点で同時に破綻のない音楽変化 ・クロスフェードを共通パーツで補完 ・配置スピーカーでイントロとアウトロを挿入 など解説しました >>ディズニーランドのインタラクティブミュージックがすごく凄い|じーくどらむす|note
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じーくどらむす/岩本翔
7 months
デザインされたギャンブル依存症の、カジノの「空間」に関する論説、「空間を消去する」とか「直角を排除する」など聞いたこともないアイデアが出てきて面白い
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じーくどらむす/岩本翔
2 years
【新作公開】「Same Game, Different Music」を公開しました。「さめがめ」という古典的なパズルゲームの音楽的再解釈を行ったもので、ブロックを消す順番とスコアに応じて毎回違った音楽が生成・展開されていきます。
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じーくどらむす/岩本翔
1 year
「プレイヤーが気づかない工夫に意味があるのか」は何万回でも「ある」って言っていく。(だいたい、普通のプレイヤーがゲームに施されている細かい工夫の全てに気づくことなどありえない、それができたらゲームディレクターができる)
@mMvmQ2w6px2LGhd
がんざん
1 year
ゼルダのインタラクティブミュージック、さりげなくて凄いけどプレイヤーがインタラクティブだと気づかないと意味あるのか?みたいなことも思う。 インタラクティブって触ってる側が触ってると認識してないのに機能してるの?みたいに。
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じーくどらむす/岩本翔
4 years
あらゆるゲームのUI画面を集めている狂気のブログ見つけたが……これがインターネットか……>>ゲームUIブログ
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じーくどらむす/岩本翔
3 years
「人間は差分しか検知しないし、差分に慣れると差分の差分しか検知しなくなる」という仮説が裏付けられていく。まさに人間の脳は自然の微分器と言える。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
4 years
音楽理論で扱われる数の乱暴な定義にキレ散らかしながら「五度圏ってすごくね?むしろこれが音階の起源じゃね?」と思って色々調べたことをまとめました!1と2から導かれしペンタトニックスケール!>>音階の数学|じーくどらむす|note
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
6 years
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側|じーくどらむす|note ゼルダの凝りすぎてるBGMの仕組みが大好きなので集めて解説したら超大作になってしまった。人類の皆さん読んでくれ���
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じーくどらむす/岩本翔
3 months
すごいな。「工夫しないと諦めてしまうほど、ゲームを続けるのは大変(だけどその価値がある)」という事実、ゲームを敵視している人には想像もつかないのだろうな…… >>40代家庭持ちが現役ゲーマーであり続けるための生存戦略|Itaru Otomaru
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じーくどらむす/岩本翔
5 years
マクドナルドのBGM、そんな恐ろしいエディットしてるの……まじで……恐れ入ったわ……
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じーくどらむす/岩本翔
4 years
水野さんのセッションに移動したら、ワイプ画像を動かしてポインターにしてて爆笑した
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じーくどらむす/岩本翔
7 months
ゲームシステムなんかは死ぬほどパクられてるし、「絵描きは生み出す苦しみをわかってるから」という違いではなく、「絵のパクりはすごくわかりやすいから」という違いが重要なんだと思う。本質的には同じパクりでも、反感の買われ方は明確に違うので、腫れ物にはなりますよね、と……
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じーくどらむす/岩本翔
2 months
正しい……正しすぎる…… >>『ゼンレスゾーンゼロ』開発者に聞く、 「ゼンゼロを作ろうと思った理由」
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じーくどらむす/岩本翔
10 months
およそ皆さんからのアイデアも(模範解答も)出揃ったところで、私なりに回答を書いてみますが、長くなりますので少々お付き合いください。あまり深い所までは立ち入らず(なぜなら底無しなので)、できるだけ初学者の方に伝わるように書こうと思います。
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じーくどらむす/岩本翔
10 months
突然ですがサウンドプログラミングクイズ。 ゲーム中の川から水の流れる音を出したいです。川はこんな形で、プレイヤー(=リスナー座標とします)が点Pの位置に矢印の向きで立っています。さて、音はどこからどう再生すると良い��すか?
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じーくどらむす/岩本翔
1 year
もうさ、ハートでHP表現するのに固執せずにここはもう数値化してくれないかな。ハートが19個から20個になっても、こうやってモノがゴロゴロしてるだけだと分かりにくいから、人類は「数」という超絶便利な表現を会得したのであって、なぜ俺は現代においてハートの数を左から数えてるのかと
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じーくどらむす/岩本翔
3 years
久々に気合の入った記事を書きました。 >>Splatoonから学ぶ人間の弱さと強さ|じーくどらむす|note 「油断」とはすなわち、「思考リソースを開放し、脳の活動を楽にする」ためのシステムなのではないか。 「楽しむ」のは、「楽」ではない。 など、切り込んだ内容です。
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じーくどらむす/岩本翔
6 years
「ゲームを語る」って恐ろしくハードル高いよな。映画と比べてしまうと、 ・映画なら「50本見た」と言える時間で「ペルソナ5クリアした」としか言えない ・映画なら「1000本見た」と言える時間で「Splatoon上手くなった」としか言えない
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じーくどらむす/岩本翔
7 years
井上先生が指摘していた、「狩猟採集民にとって、遊びと仕事は同一、農耕民から労働が生まれて、遊びが対立概念と思われるようになった」というのは大変面白く、人類皆んなもっと不真面目がデフォだろと思ってる自分にはとても参考になる話でした。
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じーくどらむす/岩本翔
4 years
これ、ゲームっていうか、条件分岐じゃなくて入力から何かパックマンっぽい映像をインタラクティブに生成するって事だよね?多分。サンプルでは死ぬ時の資料があっても、AIがやると死なないから死を学習しなくて、結果として「死なない状況」を無理やり作り出してるの、想像の斜め上を行ってる
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じーくどらむす/岩本翔
5 years
仕事を読み解くキーワード:音作りへのこだわりを受け継ぐ|採用情報|任天堂 ひえ~~>>右足が着地したときは盾だけを、左足のときは弓、そしてちょっとずらして剣の音を鳴らすようにすると、それぞれの素材の特徴を損なわずに聞きわけができるようになったのです。
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じーくどらむす/岩本翔
4 years
人間の想像力のバグを見せつけられたような感じ。人間も失敗しなさすぎると、実際に失敗しててもそれを認知できなかったり脳内で都合よく修正することがある。AIの場合それが死にも適用さらているのがまた恐ろしい。
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じーくどらむす/岩本翔
4 years
プログラマーの社会は独特な問題があって、ある機能を開発した時にそれを会社に納品するとお金がもらえるのに、それをオープンソースで公開すると社会全体が恩恵を享受できるかわりにお金がもらえないんですよ。これもある意味不思議ですよね。
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じーくどらむす/岩本翔
9 years
会社の人にスプラトゥーンをめっちゃ薦めてたら、ローカルで(風船割り以外)遊べないからって「嫁とできない」「子供とできない」などと言われ、あぁこれはネットにしか友達がいない人が盛り上がってるんだな、リア充には向いてないんだなと思って絶望しました
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じーくどらむす/岩本翔
3 years
まず「日毎の新規感染者」というのが累計感染者の微分だし、最初はそれがゼロにならないと怖いと思っていたのが、いつの間にかその数値に慣れると「新規感染者の増加率」という2回微分の値を気にし始め、これが1以下であれば「減っている」と感じる(その間も累計は増え続けている)。
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じーくどらむす/岩本翔
10 months
突然ですがサウンドプログラミングクイズ。 ゲーム中の川から水の流れる音を出したいです。川はこんな形で、プレイヤー(=リスナー座標とします)が点Pの位置に矢印の向きで立っています。さて、音はどこからどう再生すると良いですか?
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じーくどらむす/岩本翔
6 months
サイドオーダー、最初の10秒で心を掴まれた。音楽が宙に浮いている……! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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じーくどらむす/岩本翔
3 years
そして遂に、「新規感染者の増加率の減少」という3回微分の値を見始め、これをもって「減っている」と感じる。しかしこれが1以下にならないと日毎の新規感染者(2回微分)はまだ増えるし、そうなってもまだまだ累計感染者(1回微分)は増え続ける。
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じーくどらむす/岩本翔
6 years
人間が音楽を好む理由、自分では納得している理論があるので少しつぶやいてみます。 一言で言うと、「人間は次の音を予想する能力があり、それが当たったり、外れて新しい解釈を与えてくれたりするから」だと思っています。
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じーくどらむす/岩本翔
2 years
ここまでやってるのか任天堂>>「敵に攻撃して破裂させる」「ジャンプポイントが出現する」といったことがほぼ同時に起こるため、そのままでは状況が分かりにくいです。こういった時には、タイミングを整理することで、プレイヤーに情報を順番に伝えてあげる必要があります。
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じーくどらむす/岩本翔
5 years
香川県の大山議員、まじで「子どもの自由を制限したい」という一新で動いているので、子どもに選挙権ないからってこいつに好き放題させたらダメです。香川県の子どもは絶対にこいつのやり口を見逃してはならない。
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じーくどらむす/岩本翔
3 years
本日発売の、株式会社ゲームフリーク様開発『Pokémon LEGENDS アルセウス』にサウンドプログラマーとして参加させていただきました。 内製エンジンへのWwiseインテグレーション、サウンド実装用のツールやデバッガー作成などを担当しております。是非お楽しみください!
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じーくどらむす/岩本翔
2 months
ゼンゼロを触る前:ちゃんと学習時間も意識して作ってるなんて偉いなー ゼンゼロを触った今日:情報量が多い……進むのは問題ないけど情報量が多いよ!必殺技何種類あるんだよ!適当に押してるだけで気持ちいいけどもうちょいゆっくりでいいよ!
@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 months
正しい……正しすぎる…… >>『ゼンレスゾーンゼロ』開発者に聞く、 「ゼンゼロを作ろうと思った理由」
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じーくどらむす/岩本翔
7 years
すべてのデザイン力がないプログラマが今すぐ読むべき資料だ>>マテリアル – 日本語
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じーくどらむす/岩本翔
5 years
高田先生、あなただったんですね、この条文を書いたのは……?(ブログの文面から、そのように判断しました) 「本当はガチャを規制したかったけど、そこまで具体化すると企業活動への妨害になるから、やんわりとゲーム全体にした」という流れが本当なら、違った視点から考え直す必要がありますね。
@takatanx
高田よしのり
5 years
ネット・ゲーム依存症対策条例、何が大事か、理解してもらえない。残念です。 を投稿しました。 #エキサイトブログ
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じーくどらむす/岩本翔
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Nintendo TOKYOでついテンションが上がって買ってしまったもの
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じーくどらむす/岩本翔
4 years
CEDECの任天堂の講演に対して「技術がないからって「あえてやらなかった」とか言っててダサい、スクエニはこんなに技術注ぎ込んでるのに」とかつぶやいてる人がいたが、任天堂はそういうの全部やった上でどう仕上げたかの話をしているのであって、技術使っただけで喜んでる方が遅れてるんですよ……
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
7 years
ゼルダの講演やばかった……ゲームの作り方を知っているのが任天堂だけだという事をまざまざと見せつけられた……でもこれで、日本のゲーム製作は(ちゃんとこれをみんなが出来たら)5年はショートカットされるぞ
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
1 year
ゲーム音楽演出で「プレイヤーがこうやって洞窟を降りていくに従って音楽のレイヤーを足していきます!」とかやりたい時に意地悪なプランナーが「でも途中で戻ったりしたらどうするんですか?」とか言ってきたら「戻りたいなどと露ほども思わせないシチュエーションにしてくれ」が答えです。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
渋谷PARCOにて10月7日より開催されるイベント「P.O.N.D.」にて、自作ゲームを展示させていただきます。 いわゆる「さめがめ」の音楽的再解釈を行ったもので、"Same Game, Different Music"と題しています。それぞれの色のブロックを消す順番と得点に応じて徐々に音楽が生成・展開されていきます。
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じーくどらむす/岩本翔
10 months
「クリエイターになりたいと言うのに何も作ってない」人への嘆きは創作界隈で良く目にするが、そこで壁になっているのもまさにそういった決断のための情報をロードする時間であり、それは同時に他の全てをアンロードして集中するって事なので、それを無視して「手を動かせ」というのは無責任にも思う。
@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
10 months
創作でも仕事でも、何かを作るということは、その具体的なタスクより前の段階の「何をするべきかを見定める」というところに莫大なコストが必要で、しかもそれがしばしば無視されている状況を目にする。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
「マインスイーパーを一晩で神ゲーにしてやった」というバカ丸出しなタイトルの動画を投稿して炎上し、翌日に大学の友人から「ニコ動デイリー1位おめでとうw」と言われた記憶がある。音楽マインスイーパー。処女作。 >>Music Mine Sweeper by geekdrums
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
10 months
創作でも仕事でも、何かを作るということは、その具体的なタスクより前の段階の「何をするべきかを見定める」というところに莫大なコストが必要で、しかもそれがしばしば無視されている状況を目にする。
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じーくどらむす/岩本翔
9 years
岩田さんのGDC2005でのキーノート、本当に最初の挨拶だけでいいから見て欲しい。これだけで泣ける。 「私の名刺には、代表取締役とあります。 私の頭の中では、私はゲーム開発者です。 しかし私の心の中では、私は1人のゲーマーです」
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 months
サイドオーダーのこの音楽表現、技術的というよりもワークフロー的に凄いと思ってて。ここで表現されている音は上モノだけとかじゃなく「空中に定位したエフェクトからの発音だけで音楽全体が構成されている」んだよね。音楽と背景と、どっちが主と従とかが無く、同時に考えないとこの仕様は出ない。
@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
6 months
サイドオーダー、最初の10秒で心を掴まれた。音楽が宙に浮いている……! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
!!今非常に重要なことが判明した!!香川県へのパブリックコメント、ゲーム事業者なら全国から出せるぞ!!! >>香川県|香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(仮称)素案についてパブリック・コメント(意見公募)を実施します
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
7 years
僕は「やる気が無いのは本人のせい」とは思ってなくて、やる気が起きないのは環境と状況のせいと考えてる。たまたまやる気が起きやすい環境に居続けられた人は「強い思いでやり遂げれば成功する」みたいに言うが、必要なのは強い思いではなく強い環境のはずだ。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
久里浜医療センター、完全にお前らが黒幕じゃねーか
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
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ゲームが基本だるいのを、ゲーム作る人が(ゲーム好きすぎる故に)忘れてるパターン無数に見た。でもそれをわかる力と、ゲームに愛を注ぐ力がトレードオフなので難しい。
@kinakobooster
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株式会社Xemonoで使用したゲームデザインの研修資料を公開します 東京ゲームダンジョンの帰りとかに見てください!! 「これをゲームにしたい!」と言われた時ゲームデザイナーが考えること
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
大変にバズっているこれ、音ゲーで「失敗した所も失敗した音をちゃんと出す」「しかもそれが単純に気持ち悪いとかではなく、楽しげな雰囲気になる」という所でとても新しくて良いな。
@eretyn1
eretyn
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#TromboneChamp トロンボーンのリズムゲー死ぬほど難しいんだけど音色が平和すぎてずっとニヤニヤしてしまう🤣
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
1 year
ゲームクリエイターとしては大変に日和った考えだと思うんだけど、最近あまりにも面白いゲームが出過ぎており、このまま進化を続けると、どこかで「ゲーム制作を生業にする人の座を巡る競争」を拡大し続けることは、人類全体の幸福に寄与しなくなるのではないかという気がしている。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
3 months
結果が出ました!なんと500票も集まった個人ゲーム開発の実情。(統計的な正しさを保証するわけではありませんが……)講談社さん、集英社さん、その他インディーゲーム開発を支援する方々、見てください!1年で完成すると思われた規模の個人ゲーム開発は「普通に」4年以上かかります。
@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
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個人ゲーム開発者に質問です。「1年で完成させる」と思って作り始めたプロジェクト、実際に完成したの��?
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
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人類はまず度数を捨てるべき。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
6 months
何がエグいってこれ全部パンニングとか距離減衰してて、音的にもちゃんと空中に存在してるんで���よ
@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
6 months
サイドオーダー、最初の10秒で心を掴まれた。音楽が宙に浮いている……! #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
洗濯バサミで髪を留められるかどうかという近年稀に見る不毛な議論(とすら呼べない何か)、あまりに不毛なのでそれ自体はどうでもいいんだが、そういう話が起こる背景を考えると「女を知らない男」は無限に叩かれるけど「男を知らない女」は清く正しい、みたいな非対称性が根強くあるなと感じる
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
持ちうる限りの「ゲームから音楽を生成する」ノウハウを詰め込んだ記事を書きました。自作の「音楽マインスイーパー」と「Same Game, Different Music」を中心に、ゲームならではの音楽の価値という話もしています。 >>ゲームプレイを音楽として再解釈する|note
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
4 years
考案者は女子中学生...実体験を応用『仲良くなれるカードゲーム』!!商品化で教育現場からも大反響(MBSニュース) - Yahoo!ニュース
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
9 months
情報を無償で公開した場合はどうなるか、というと、皆がその知見を活用して戦える!ようになるのではなく、情報を公開した「人」に価値が集まって「あいつに頼めば戦える」になるんですよ
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
4 years
とにかく既存の音楽理論や音楽文化が、「12音種」「7幹音」「5線譜」「1から数える」すべてが噛み合っていない感じがすごい。この噛み合ってない上で究極の覚えゲーを重ねがけして理論作り上げてんのヤバい。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
28 days
完全リモートワークで助かってるけど、人は目で盗んで成長するというのは文化進化の観点からもかなり正しそうなので、新人に限らずこれは成長のチャンスをかなり逸しているのではという不安を感じる。モデルとなる人間が見つけられなくなっている。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 months
う、うわぁあ……ぁああああ YouTubeのStable Volume問題|青木征洋 / Godspeed @Godspeed_ViViX #note
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
1 year
批評することで「いい気になって」るみたいな捉え方は甚だしい被害妄想で、(140文字の雑文ならまだしも)数千から数万文字をかけた分析はそれ自体が価値のあるコンテンツであり、自分の製作に活かすのみならず、同様の感想を持つ人の悩みを解消したり、他者が製作に役立てる新たな視点を提供したり
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
3 months
信頼できるゲーマーの間でたびたび「この後これの繰り返しか、って分かったところでゲームを続けるモチベがなくなる」という話が盛り上がるけど、自分はまったく逆というか、システムの学習が終わるまでは少し我慢で、そこから先が楽しい気がしている。これは根本的にゲーム観が違うのか?
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
株式会社ゲームフリーク様開発『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』にサウンドプログラマーとして参加させていただきました。内製エンジンへのWwiseインテグレーションの他、動作音や環境音の実装効率化や、BGM制御支援システムの開発などを担当しております。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
4 years
もう数ヶ月の間はリモートワークが続きそうだけど、また集まるってなったときに皆髪が伸びたりウザったくて前髪を纏めたりして少し大人っぽい人相になってて、漫画であるような「各地に散らばって修行した仲間たちが2年後に集まった」みたいなワクワク感を期待している
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
ゲーム規制で色んな「ゲーム」を一緒くたにして議論するのをやめましょう。アルコールに依存性があるからって、飲み物をすべてを規制しますか?んなわけないですよね。という大前提を共有するための記事を書きました。 >>本気でゲーム依存に向き合う|じーくどらむす|note
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
【お知らせ】MusicEngineのドキュメントを書きました!Unity単体で音楽同期演出やらインタラクティブミュージックができます。Githubから落としてきてご自由にご活用ください。何度もリクエスト頂いていたのに遅くなってすみません! 例として動画のようなことができます。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
ゲームデザイン理論の集大成を書き上げました。速いリズムで与えられる情報から、長い時間がかかる進行までを、モチベーションの持続時間に着目して図式化しています。 >>ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」|じーくどらむす|note
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
3 years
配信で「ゲームより配信者が面白い」的なこと言われるの、さすがに厳しいので、そういうのは配信者の方から「いやゲームが面白いんやで」って最低限のフォローしてお互いリスペクト持てるような環境にしてほし
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
デジタル庁のフロントエンドエンジニア、最高の人材に担当してほしいけど、「一般職の職員の給与に関する法律(昭和25年法律第95号)に基づき、職務経験や職務内容等を勘案し、常勤職員との権衡を考慮して決定」される給与ははたしてそれに見合う額なのだろうか
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
3 years
奥さん「今DMMブックス7割オフらしいよ」 俺「へーそうなんだ、俺には関係ない」 奥さん「え?なんで?ねーねー」 俺「俺には関係ない」
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
3 years
ワクチンに懐疑的なブログを書いていた方へ、本気でアンサーノートを書いてみました。お読みいただき、少なからず疑念が晴れたようですし、同じように中立的な立場で不安になっている方に届くと幸いです。 >>ワクチンに不安を持つ方へ|geekdrums_diary|note
@thelabinc1
Handy Man in Tokyo
3 years
@geekdrums しっかり読ませていただきました。とても勉強になりましたし、なによりあなたの素晴らしい人間性を感じました。私の拙い文章にあたたかいご返信をいただいた気持ちです。ありがとうございました! またコロナ関連情報で新しい発見がありましたら必ずフォローさせていただきます。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
Unity単独でインタラクティブミュージックできたよー。 ・小節数指定でループ再生 ・小節に合わせて横の遷移(展開の変化) ・アウフタクトも使える ・テンポ変更や拍子変更にも対応 ・フェード時間を指定して縦の遷移(レイヤーの変化) ・エディタ上から遷移やシーク再生 そのうちGithubに公開します
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
2 years
書きました! >>渋谷PARCOで自作ゲームを展示すると何が起こるのか|じーくどらむす|note 「商業施設にゲームを展示する」ということ自体がめっちゃ新しく、「連続稼働で初めて出るバグ」とか「ルールを理解する余裕がない」とか数々の課題対処の経験をまとめました。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
3 months
学校教育とか教科書とかに足りていないのもこの「驚き」成分だと思うんだよな。数学とかも、最初に思いついた人は「え?これヤバくね?死ぬほど便利じゃね?」という感動があったはずなのに、全部その「正しい答え」の方から教えていくせいで何の感動も無い情報が流れていく……
@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
3 months
もちろん解説としては専門家とか制作者自身のほうが「正しい」情報は出せるだろうし、何ならもっと「詳しい」情報も出せる。ではそれだけが価値か?というとそうではなく、「驚いた」という情報ってすごく価値があって、それって逆に「初めて接する人にしか出せない価値」なんですよね。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
10 months
こう言えばいいのか。 俺、実は「ゲームが大好き」ではないんだ。「プレイヤーの事を思ってあれこれもてなしたり誘導したり工夫を凝らす制作者の創意工夫を感じること」が好きなんだ。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
4 months
FF7R2、プレイヤーとしては文句の1つや2つは出てくる(出てこないとおかしいくらいのボリューム)のだが、やはりクリエイターとしては賛辞を送らずにはいられないタイトルだと思う。 とくにエアリスの表情の細やかさ。全キャラすごいけどエアリスは群を抜いていた。何ならプリレンダより良かった。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
5 years
岩田さん「現状否定で理解や共感は得られない」 これ、ほんとに全人類が読んでほしい。。
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@geekdrums
じーくどらむす/岩本翔
10 months
この分野の専門家ですが、こちらにだいたいまとめております。 >>ゲーム音楽をイロイロに彩る「アレンジの変化」 ー Splatoon, NieR, etc...|じーくどらむす @geekdrums #note
@Rulia_Hermitaur
源の琉璃🦀
10 months
ゲームでよくある、 「フィールドや戦闘のBGMが戦闘や形態移行など特殊な状況になるとその曲のアレンジ版BGMに代わる」 みたいな仕様好きなんですが誰かわかります? 例:PSO2、マリルイ3、MHWなど
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