로켓곰군
@LocketGoma
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(프사 : @kkim_juice) C++ / 언리얼 주로 쓰는 게임 프로그래머입니다. 그 외 분야는 사실 잘 모릅니다.... 가끔 헛소리 및 공부한거 올리는곳 : https://t.co/kXx397vlQc
낙성대학교
Joined July 2015
이럴때 개발자쪽에서 원하는정보.1. 밀도/빈도 ㅡ 10cm^2에 20개 보일정도 등.2. 움직이는 방식 ㅡ 직선이동인지, 바람타고 (랜덤성이 있는지) 움직이는지, 방향은 어딘지 등. 수치화 할 수 있는 방식으로 알려주시면 좋아합니다.
예전 게임업계 신입이었을 때.나 : 메인 화면에서 눈이 내렸으면 좋겠어요. 유니티 이펙트로 가능할까요?.개발자 : 어떤식으로 내리는데요?.나 : . 네? 눈. 은 위에서. 아래로.개발자 : 내리는 방향이나 속도요.나 : ㅇ0ㅇ. 천천히. 화면 위에서 화면 아래로.개발자 : 그. 알아서 하겠습니다.
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@simnalamburt 찍든안찍든 낭비되는건 매한가지니까.한줄 이동하는코스트보다 버려지는칸 찍는코스트가 싸다면 줄 이동 최소화시키려고 버리지뭐 마인드로 찍는거 아닐까요?.
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