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下田賢佑

@kensukeShimoda

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映画・音楽(MANOWAR)・プロレス(GLEAT/スターダム)・サッカー(ACミラン)の感想や自身の作曲活動について話します。 それとミニオンやガンダムが好き。

東京
Joined April 2008
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
「遊びを売ること=遊び」 ってマジで思ってる人いっぱいいるよ。日本の教育とかメディアの労働観がめっちゃ歪んでるんだろうけど。 ミュージシャンはみんな遊び人。ゲーム会社の人は毎日ゲームばっかやってる。 「マジで」そう思ってるんだよ。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
マジな話、全労働人口の80%くらいが「人件費=給料」だと思ってるよな。人月60万で受けて社員に手取り25万渡してギリギリだってこと、何度話しても絶対に理解してくれない人とかいる。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
「デンマークの初任給は50万以上」とかデマこいてた人間に「新卒一斉採用はないし高度プロフェッショナル人材限定ですよ。そうなるまでに下手すりゃ大学10年通いますよ。」って教えてあげたら即ブロックされたことある。結局あの手の人たちって真実なんかどうでも良いんだよね。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
僕がスクエニ入った時に2chの「スクエニに就職したい」とかいうスレッドに選考の様子を事細かに報告してしかも会社側にバレバレで入社初日に呼び出されたことと比べればお祈りメール晒すことくらいなんの問題もない。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
僕はアーティストが政治的発言することには賛成だが、学生時代に音楽や美術にしか興味をもたずにろくに勉強しなかったやつが、良い歳した大人になってからネットでかじった知識で一丁前に語るのを見ると「お前その歳で今更そんなこと言ってんのか」ってムカついてくる。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
日本で「生産性」の話をすると 「労働者が仕事をさぼらないように監視する」 という発想しかできない人が多すぎる。スーパーアフォ。 管理職やエグゼクティブが「専門高度な判断をする」ことでしか生産性は上がらないよ。日本はその教育が欠如している。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
3 years
言っちゃ悪いけど「フードコートで家族だけで」って言葉遣いが「あー感染する人の発想だな」って。自然現象ってものが主観で定義されると思ってる人たち。多いね。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
入社後どころか会社辞めてもまだ、業界団体のイベントでのスピーチで壇上から「下田くん今の2chに書かないように」とか言って来たし。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
入社後しばらくそのネタで弄られた。 「グループ面接でおめーばっか喋ってたくせしてよー、何が『グループ面接では他のメンバーの意見を引き出すように努めました。』だよwww」 とか言われた。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
1 year
「お金使いすぎ」で思い出したけど、スクウェアに限らずどうしてあの時代のゲーム会社みんなして徹夜したり正月も家に帰らなかったりしたのかというと、残業代垂れ流しなうえに発売すれば絶対に売れてボーナスと長期休暇出るの分かってたから家族も文句言わないどころか楽しみにしてたという。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
その手の「海外の友人に日本のおかしさを指摘された」って話、大半は嘘松だけど実話だったとしてたら単にその日本人に対する明確な悪意があってヘイトスピーチしてるだけなんじゃないのって思う。言われた当人はそんなの認めたくないから「私じゃなくて日本社会を批判してくれてる」と思い込むんでる。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
「こういうことあまり言いたくないですけど」と言う人は単に自分の言いたいこと言ってるだけ。 「あなたのためを思って」と言う人は単に自分のことしか考えてない。 「あなたにとってもチャンスです」と言うクライアントは単に安くこき使おうとしてるだけ。 残念ながら20代のうちはそれに気づけない。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
これはマジな話なので、実は開発チームが出資者等Stakeholdersを安心させるために真っ先にやらなきゃいけないのはUIと効果音を製品版クオリティで実装するということだったりしますね。
@nyaromeron
ニャロメロン
4 years
これは最近なんとなく感じてるんだけど、ゲームの面白さの4割くらいが気持ち良い効果音とUIとまとまりのあるグラフィックと感じていて、全部の仕事用のソフトがそうなった瞬間に人類の生産性が4割上昇するんじゃないかなって思ってる
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@kensukeShimoda
下田賢佑
6 years
自分の周囲、ゲーム業界だけかもしれないけど最近の20代から30代前半のプログラマーやアーティストって普通に人格と実力が比例するので、昔みたいに「スキルある人間はコミュニケーションに難があるのは仕方ない」みたいな甘えは通用しなくなって来てる。そういうのマジで気をつけたほうがいい。
@hee_verm
朱喜哲(ちゅ ひちょる/JU Heechul)●新刊『人類の会話のための哲学』
6 years
「仕事できる」ひとたちに共通する美点は「機嫌のよさ」だという確信を深めた。両者の関係までは断定しないが、まぁ極端にアウトプットの質が変わらないならば機嫌がいい方に頼むよねという話では。「機嫌よさ」は生涯掲げたい目標ながら、自助努力でどうにかできる度合が少ないのがつらいところです。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
サンジャポで「かわいいおじさん」ブームとかやってるけど騙されるなよー。おじさんが迫害され続けた結果、ペットになること選択したってだけだからなー。もし、「かわいいおじさん」目指すなら色んなもの捨てる覚悟でな。性欲だの恋愛感情だのもっての他だよ。それ見せた途端棒で叩かれるから。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
だ〜か〜ら〜、その数字だけ比較したってしょうがないでしょうが。僕はデンマークの大学観て来てるけど日本と同じような新卒採用なんてないからね。その初任給得るまでに10年くらいかかったりするんだよ。しかもマクドナルドで普通に食事したら1400円かかるんだけど。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
3 years
「転売がダメな理由」をどう説明しても全く理解できない人って「仕事とは社会に新たな価値をもたらすことである」(あなたのやってることはその逆である)って事が根本的にわかっていない。しかしこれ、転売屋に限らず真面目に仕事してる会社員でもわかってる人少ない。日本の教育の問題。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
興味深い視点。Xのブリッツボールに関しては最初はゲームとして動かすつもりなくて締め切り3ヶ月前だったか北瀬さん自ら「自分でコード書くから。自分が責任取るから。」っていきなり作り始めて1人で完成させちゃったという。FF7から始まったスクリプトで1人でミニゲーム作る開発体制の集大成。
@yomooog
ジスロマック
4 years
でもFFX、これまでひたすらミニゲームに命を懸けてきたファイナルファンタジーがついに「ミニゲームをストーリーの根幹に組み込む」という大技を繰り出してきたから文脈としては完璧だと思う
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@kensukeShimoda
下田賢佑
3 months
ゲーム「市場」やゲーム「産業」は成長を続けてるがゲーム「業界」やゲーム「会社」は過剰な投資に失敗。10数年前からこのSNSでこの業界の人達と繋がってるが、今みたいに皆が一斉にネガティブな感想を述べる状況は史上初めて見る。
@shintaka74
Shin TK
3 months
ゲーム業界相当まずい状況にあると言うのは、あちこちで耳にする。壮絶なイス取りゲームが始まりつつある。衝撃に備えなければいけない
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
菊田さんに限らず当時のスクウェアに在籍された方からは「大晦日も正月も家に帰らなかった。何故って?完成して発売すれば必ずボーナス出るの分かってたし、2ヶ月の休みもらえたし。家族は文句言うわけない。」なんて話が聞ける。ボーナスがなくなって長時間労働の慣習だけ残ったのがこの業界の悲劇。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
3 years
結局オリンピックのグダグダの根底にあるのは「スポーツ無罪」という価値観で、スポーツ「だけ」は無条件に美しく道徳的と考えてる人がかなり多い。実はESportsの流行もそこに支えられていて、ゲーム産業が盛り上がるのは嬉しい反面「ESports以外」のゲームが軽んじられるリスクはあると思ってます。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
というのも友人同士の間柄でいきなり相手の母国を批判する話が始まるのって頭おかしいか悪意があるとしか思えないんだよね。そんなシチュエーション一度も経験したことない。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
7 years
黒人女性の個人ブロガーだったかな。あの時「そもそもお前一度でもバイオやったことあんのかよ!?どういうゲームか知ってんのかよ!?」って突っ込まれたら「弟が4を持ってるので借りてやってみます」とか素直に答えて「お、おぅ、楽しめよ」みたいに鎮火してたのが面白かった。
@kir_imperial
キール
7 years
バイオハザード5の時「敵が黒人ばかりで人種差別だ!」って黒人の記者だか活動家だかが言い出して、それに対して「アフリカが舞台なんだから当然だろ、前作の4は欧州の田舎だったから白人ばっか敵だったわ」って、突っ込まれまくってたのを思い出した。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
「イスラム教女性が顔を隠すニカブは公の場では違法」 デンマークのこれって実はイスラム教の女性に対する差別ではないんだよね。「男女同権のこの国にあなたたちの男尊女卑文化を持ち込むことは許しません」ってメッセージなんだよね。日本はここまで議論できないでしょう。だから移民は無理。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
そのかわりデンマークは大学に在学してる限り生活保護のようなものが支給されるので、何年もかけてじっくりと知識やスキルを追求することができる。その結果53万4千円貰うに足る高度プロフェッショナル人材になれるわけ。羨ましがるなら数字じゃなくてそういう制度でしょ。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
うーむ。ゲーム業界だと00年代までは日本のブラック労働が問題となりアメリカ・カナダが天国みたいに言われてましたが、10年代からは逆に向こうでブラック労働やセクハラの告発が次々と出てくるようになり、レイオフ当たり前だし、開発中止で下請け死ぬし、今となっては日本の方がホワイトですねえ。
@May_Roma
May_Roma めいろま 谷本真由美
5 years
今時IT業界で技術者のデスマや下請けいじめが議論になる様な先進国は日本だけだ。他の国はそんなことは話題にすらならない。デスマなんかやらなくてすむやり方が当たり前だし、下請けもリスク管理の観点からフェアに扱うのが当たり前。日本は1980年代で時間が止まっている。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
2 months
これって一種のポルノで、プロ一年目とか、あるいは3流どこのポジションで燻ってるプロにとっては絶対プロになれないようなワナビーを腐すのって気持ち良いんだよね。同じワナビーにとっても実は「自分はこいつとは違うからプロになれる」って安心する作用がある。Xはそういう人達多いからウケる。
@nukosama
ぬこー様ちゃん@絵日記毎日18時更新
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プロになれた人となれなかった人の差 0/8
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
弊社待遇の一例 20代半ば、業界1年目 正社員、ゲームデザイナー 給与:大手ゲーム会社の1年目の平均額+7万 毎月1万円まで書籍その他の資料購入費支給 勤務形態:大手ゲーム会社のオフィスに常駐 必ず定時退社、有給取得可 帰宅後1時間のインディーゲーム開発に残業代支給 興味ある人いる?
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@kensukeShimoda
下田賢佑
1 year
ようは「景気が良かった」って話なんだろうけど、コンソールゲーム/パッケージ流通のビジネスモデル自体が市場の過当競争抑える仕組みになってたから出せば売れるの分かってる。だからどんどん作ろう���そうになって開発期間圧縮。その代わりお金はあるから残業代とボーナスで皆幸せという。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
6 years
日比谷線で隣に座った外国人がデッカいノートでUnity開いてた。エディタとコード両方見てだいたいどんなもん作ってるかは想像できた。それ見て以来絶対に車内で仕事に関するファイル開かないって決めた。
@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
6 years
横のにーちゃんがruby使いで延々電車の中で仕事してるんだけど、横のオッサンがコード読めることを想定しなさいと言いたいw つい見ちゃうだろーだいたいなんの仕事かわかっちゃいだろおおおおw
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@kensukeShimoda
下田賢佑
1 year
PS1〜PS2時代のリアルな数字の話聞くと、スキル的に凡庸というか専門スキルなんもないプランナー、20代の平社員でも、大手パブリッシャーってだけでボーナスと残業代のおかげで年収1000万は超えるケースざらにあるようだった。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
6 years
いや、これ、そんな厳しいこと言わんでもって思いますよ。僕なんか東京生まれ東京育ちの親と同居で最初になんの心配もなく時給900円のスクエニ研修生なれたけど、事実地方って教育も経済も崩壊してるとこあって、そこに生まれただけでハンディキャップと言える。
@yokotaro
yokotaro
6 years
「天と地がひっくり返ってでもゲームデザイナーになりたい」 という強い願望の割に 「貧乏で都会ぐらしに不安がある」 程度で都会に出てこられないあたりに、貴方自身の仕様バグがある気がします。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
6 years
大学行けなかった世代が自分の子どもにアカデミックプレッシャーかけるのと同様に、受験戦争世代が自分の子どもにプログラミングだのUnityだのVtuberだの押し付ける「クリエイティブプレッシャー」も既に始まりそうな予感。何も知らない癖に「Unityできれば将来安泰」とか言っちゃう。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
6 years
スクエニ入るまではCやC++を「見たことがある」程度だった。入社2日目に研修としていきなりFF11の敵AIのスクリプトを書く課題が与えられ、その言語がなんなのかもよくわからないから、サンプルのコードを1行消してはコンパイルして動作確認して覚えた。江戸時代のオランダ語の翻訳みたいな。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
13 years
日本の「電車の中でケータイ禁止」は、ペースメーカーだなんだと理由をつけてるけど、主な理由は「年寄りからみて自分が理解できないことを若者がやってるのが不愉快」ってだけだよ。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
3 years
大手ゲーム会社3年ほど勤めて、独立して10年くらい自分の会社やって、インディゲーム開発に失敗して、また大手の社員に戻った私が言えるのは、「仕事は縁」ということです。「運」ではなく「縁」。私はインディゲームに恋い焦がれたし今でも未練があるがビッグなゲーム産業と縁があっただけの話です。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
事実誤認。日本のゲームはハイコンテクスト過ぎて海外市場で全く通用しないし、逆に海外の反射神経系カジュアルゲー���が全く売れずに困るほど。 「ゲームをやっても読解力は上がりません。ゲームは反射神経でやるものですが国語にはロジックを組み立てる力が必要」
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
真面目な話、インディーゲームや同人界隈で精神論蔓延ると一番得するのは誰かってこと考えたら、失敗した人にマウンティングする風潮は絶対止めた方がいい。みんなで支援したくなる空気作らないと。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
ちなみにここ10年くらいで都内のゲーム専門学校は様変わりしてます。というのも母国でエリート教育を終了した留学生が日本のゲーム会社の新卒採用に応募するため、あるいは日本の業界人とコネ作るために集まってるからです。制作実習では英語が飛び交うし、明らかに水準が上がってます。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
@MotoyasuYamada 単純に、就職決まるまで大学に居続けるんです。大学にいる限り生活保護が出るので。その間に企業のインターンに参加してスキルアップに励むわけです。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
3 years
@matsushita_8bit 実際にミニマリスト生活からうつ病になるケースあるようです。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
なんかまたTLに「実写版デビルマン」というワードが流れて来て馬鹿にする空気になってるけど、真面目な話僕はあの映画の撮影に参加したことで人生にとても良い影響を受けた。たった一つのシーンだけど監督の情熱とか現場の熱量ってのはあって馬鹿にする人よりあの場にいた人達の方が得してると思った。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
7 years
2014年のCEDECで言ったことだけど、マジでゲームデザイナーとして就職したいならプランナーの募集に応募じゃなくてプログラマーかアーティストで入社した後に転校する方がやりたい仕事できるようになるまでが早いよ。日本のゲーム会社のプランナーの扱いはやばい。待遇もキャリアパスも。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
なんか「これからは雇用形態を問わずフリーランスや副業者も含めてチーム編成すべきだ。会社じゃなくてチームに就職する時代!ドヤっ!」みたいなの流れてくるけどゲーム業界じゃ超今更な話で、そういう組織編成の限界もとっくに見えてるよ。正社員雇用で自由にさせた方が良いに決まってるだろ。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
剣を振らずともペンで戦えるように教育を受けてきた人たちが、そのペンを剣のように他人に突き刺すのを見るのは本当に腹立たしいことである。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
3 years
不要な取引を発生させることは社会の価値の総量を低下させることなんだけど、そもそも社会の価値の総量っていうか「価値」という概念からして全く分からないから話が通じない。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
6 years
Peing-質問箱-を退会しました。理由は、運営によるBOT/スパム投稿の疑いがあるからです。9月頃から急に一言二言の脈絡のない質問が多く来るようになり、不審に思い調査したところ同じくPeingを利用している友人にも同様の質問が来ていることがわかりました。 @Peing_net #peing #質問箱
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 months
はい。「悪く」はないです。絶対に。バグを出すことは加害行為でも過失犯罪でもありません。もっとも失敗には違いないので失敗の多い人には社内でそれなりの対応があるはずですが、いずれにせよお客様からの直接の叱咤や叱責、今まさにあなたがしたような人格に対する批判は不要です。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
3 years
事実誤認、鉄道はインフラであって鉄ヲタのための商売じゃないけどゲーム業界はオタクのための商売なので全然違います。単にスキルがなかったら入れないだけ。それと出版社の教養部門は斜陽も何もそもそもが金持ちの子息(教養オタクの条件)の道楽では?
@akihiro_koyama
小山(狂)
3 years
ゲーム会社はゲームオタクを入社させないよう気を付けてるし、鉄道会社も鉄道オタクを弾いてるんだが、出版社だけは教養オタクを排除せず積極的に採用してるんですよね。出版社衰退の一因はそんなとこにもあるのかなと思ったりする。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
「プランナーは仕事しない」「プランナーは専門知識がない」「プランナーは誰でもなれる」「俺の方がゲーム分かってる」が口癖のプログラマーにいざディレクターやらせるとものすごい炎上させた挙句クソゲー作るというのはある。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
高齢者が自民に投票するのは政策じゃなくて「昔から良く知ってるから」ってだけ。野党も分裂したり名前変わったりしてるから「良く分からないものに入れたくない」ってだけ。そこまで政治に興味ないよ。理想の社会を聞くと大半が共産党みたいな回答をする。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
2 years
「ゲームデザイナーならゲームやっとけ」の話蒸し返すけど、どちらかと言えば広告・出版等ゲーム業界外の企画職がゲームに疎すぎるのが問題。Meta QuestのCMが象徴的だけど、例えば「VR修学旅行」なんて一回でもMMORPG遊んだことあれば絶対につまらないって分かるはず。世の中の遊びを知らなさすぎる。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
思いの外RTされたので言うけど、僕はデンマークって国は好きですよ。特にユラン半島の方、オーフスとかヴィボーとか。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
レベルデザイナー募集を真面目にやるとガチャゲー運営でエクセル弄ってたってだけの人ばかり来るし、レベルデザインの求人と書いてるのは実際エクセルでパラメータ弄る仕事ばっかり。 日本人は先ずレベルデザインとパラメータ調整が全然別の概念であるということを認識しろ。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
6 years
激しく同意。この件になるとほんと岩崎さんと話が合う。派遣労働の最大の失敗が日本社会の伝統的価値観の中で身分制度として解釈されてしまったこと。野党でさえ「かわいそうな派遣社員を正社員という身分に引き上げてあげよう」って発想。
@snapwith
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
6 years
正社員が身分になるとかありえない。マジで「俺、正社員になる」ってTVCM見るたびに心底腹立つんだよね。正社員が身分になってるってでっかい声で宣伝ているの、マジ腹立つ。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
スクエニ時代に当時の和田社長自らがMODというもの紹介したのに真顔で「それは、ソースコードやツールなど会社の資産をユーザーに公開するってことなんですか!?」とか反論してた社員いたの思い出したなあ。あの当時、洋ゲーについてマジで何も知らん人たちが多かった。(それで社長自ら紹介って経緯)
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
ぶっちゃけ手越が何やろうとしてるとかクソどうでも良いから山Pの努力に注目して欲しい。山Pが「海外ドラマ」の中で活躍してる姿は1人の英語学習者としてとても勇気づけられる。エンディング曲も良い曲だよ。失礼ながら歌い出し聴いた時山Pが歌ってるとは気づかなかった。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
Twitterで何人ものゲーム業界人から「勤めてた会社が急に倒産して即日解雇されました」って報告があるが、結構有名なとこなのかな??
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 months
いや「悪く」はないです。善とか悪とかいう話ではない。失敗があったというだけ。あなたに出来るのは「バグが多過ぎてプレイを楽しめません」と指摘するだけ。「この人はバグだらけの物を差し出して悪いとこあるから正してやろう」なんて感情は不要。ほんとそれだけ。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
反響ありますが、元の文脈が伝わってないので、通知を切ります。 個人や企業が努力することの延長で考えないでください。日本のエグゼクティブ人材の専門性が低いこと、大学院が人材育成に役立っていないという文脈での話です。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
アメリカの白人が「かわいい黒人ブーム」とか言い出したと想像したらどれだけおぞましいか分かるでしょ。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
なんか意外なほどRTといいねされてるけど、別にこれ自体は特定の文脈を意図していません。誰かの発言について言ってるわけではありません。それからネトウヨからいいねされてるけど、はっきり言ってネトウヨは嫌いだから。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
ゲーム会社って確かに面白い経歴の人や趣味に強い人が多いけど、その面白さがゲームの内容に反映されたところを一度も見たことがない。だから別にゲームの仕事したいなら面白い人間目指す必要はないです。そしてこういう話をすると必ず𥱋瀨洋平さんがいいねする。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
嘘だろって思うだろうけど、「娯楽コンテンツ産業」じゃなくて「IT業」のつもりでスマフォのゲーム作ってる人の中には何の悪気もなく、それ以前に「著作権の存在自体を知らない」人けっこういるんだよね。良くも悪くもプログラミングしかやってこなかったので常識がない。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
釣りだと思うけど、年収500万前後で「ジム通い」と「美容院月2回」は典型的な貯金できない人なので、むしろ警戒した方がいいよ。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
気持ちは分かるし応援したいけど僕の知ってる「超」天才は総じて礼儀正しい常識人です。礼儀によって弾かれる人の中から天才を探すよりも素直に礼儀によって縁を繋いだ方が天才と出会える確度が高いです。
@FortuneFactory1
坂内綾花 Ayaka Bannai / Fortune Factory inc. 代表取締役
5 years
若い人が活躍できないと、未来は面白くないです。 若い人が活躍できない原因となる可能性があるもの、たとえば「常識」などは、見直したり、壊したりする必要性があると思っています。 「挨拶」や「礼儀」ができない人をダメな人と、人格まで批判するような考えは、特に疑うべきだと思います。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
そして「かわいいおじさん」に限らず、SNS時代における「1億総キャラクター化」の風潮があるわけで。例えばIT/WEBサービス系の会社でさ、中途採用や非正規雇用でも社員全員に趣味から何から自己紹介したり社内での呼び名決めたりそういうのさ。おじさんがただおじさんでいることが許されなくなってる。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
10 years
うお何これ素晴らしい→マルチプレイヤーゲームのレベルデザインの基礎を誰にでも理解できるように説明するとこうなる - GIGAZINE http://t.co/RkRvVXMNV5
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@kensukeShimoda
下田賢佑
3 years
「仕事とは社会に価値を足すこと」 この言葉で経済学の基礎の話をしているという事が分からず「仕事論(精神論)」の話だと思ってる人がいる。教育が足りない。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
6 years
渋谷ハロウィンで暴れる人がいるのはマスコミが来るからだよ。サッカー界ではピッチに乱入した人を絶対にカメラで映さないって決まりがある。映ることが目的の奴が大半なので、何やろうが絶対に映さないぞってメッセージを発することで防止できる。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
3 years
転売してる人達って自分では超真面目に仕事を頑張ってるつもりの人が多いはず。そこが教育の問題って話。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
7 years
これはマジ。フルタイムの仕事入れて休日だけ自分の作業とかにすると、1つのゲーム完成するのに5年以上かかる。
@Takaaki_Ichijo
ichijo
7 years
「好きなものならどんなに忙しくても続けられるじゃん!」ってな、嘘よ。いくら好きでも泥のように疲れてたら何もできんよ。素敵なものを作る人がタフだとは限らんのよ。精神的パワがある人やチームだけが、社会人と同人を両立させて生き残ってる感じがある。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
6 years
僕、この方と同じ慶應義塾大学卒ですがマジで大学は行って損はないですよ。経済的によほど苦しいって事がない限りは。少なくとも弊社の採用では学歴で差別する事は無いのと同様に学歴を評価しない事もないです。あとみもふたもないこというとゲーム開発に必要な努力ってほぼ受験勉強と一緒です。
@kenhori2
堀元 見
6 years
「ゲームを作りたいので、大学の情報工学科にいってプログラミングやります!」って言ってるヤツ、向いてないよ。 Unityの開発環境は自分のPCに入れた?何か1つ自作ゲーム作ってみた? 大学受験などしなくてもゲームは作れる。受験勉強というムダな作業をしてる時点で君にエンジニアの適性はない。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
児童福祉の観点で鬼滅の刃やその他少年漫画に頓珍漢な批判するtweetを見たのだが、その人たちが「人権意識の高い欧米にはない」とおっしゃる「ティーンが戦って死ぬ」内容の「ハンガーゲーム」という映画が「日本以外で大ヒット」したわけなんだけど。
Tweet media one
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@kensukeShimoda
下田賢佑
7 years
ゲーム専門学校の話、蒸し返すけど、海外じゃレベルの高い教育機関がある一方で、pixivもニコ動もコミケもない。日本の同人の技術水準は諸外国と比較すると凄いものがあり、学校がなくてもプロとしてのスキルは身につく。逆に言うとそれがあるのに何もできなかった人が行くのが専門学校。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
6 years
実は僕も新卒採用でセガ受けた時に、「真面目なのは分かるんだけど、もっと楽しそうに話した方がいいですよ。我々は一緒に仕事する人を選んでるんですけど、どうせなら楽しく仕事がしたい。」って言われたなあ。あれ、わざわざ言ってくれたのありがたいと思う。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
7 years
社会人になるまでに努力して来なかった人が考える努力って「連日徹夜して大逆転」とか凄く陳腐なイメージ。普段から特にスキルアップや学習はせず、プロジェクトが炎上するまでぼーっとして特に貢献せず、手遅れになってから目を輝かせてさも忙しそうにして自分が評価されると思い込む。
@badassceo
Testosterone
7 years
努力の成果が一瞬で出ると思うな。努力ってのはコツコツ継続して初めて効果を発揮する。1ヶ月集中して死ぬ程頑張ったて何も変わりゃしない。そういうのを努力とは言わないし、そんな即席の努力で成果を出そうなんて努力をナメすぎだ。努力が生活習慣になるまで継続しろ。成果は必ず後から付いてくる。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
連載第2回です。「ゲームシステム」という言葉の誤解や、ゲームメカニクスとは何かという話をしています。独自研究にならないように「Rules Of Play」等を参考にしています。 ゲームデザイナーの仕事(2)〜ゲームプレイとゲームメカニクス〜
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@kensukeShimoda
下田賢佑
8 years
ゲーム愛に酔ってスマフォゲーム叩く人よく見かけるけど、悔しかったら毎月十万円分とかコンソールゲーム買えば良いじゃん。そんなにたくさんゲームがないって言うなら好きな会社の株買えば良いじゃん。それで株主総会で意見すれば良いじゃん。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
12 years
24時間テレビのドラマ終わった。途中、「いつもの24時間テレビ目線」になりかけたけど、障害者の二宮が健常者の母親に手を差し伸べるシーンで「健常者にも弱者はいる」こと、自分が障害者である事を利用してDV被害者に声かけるシーンで「障害者も助ける側になれる」事をちゃんと描いてた。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
10 years
英語圏の人が「Level Design=楽しませるゲームプレイ単位を作りこむ作業」って解釈で面白いゲーム作ってる一方でLevelの意味を誤訳した日本人が勝手に「難易度」って概念にとらわれてゲームプレイに障害物配置する事ばっか考えてる。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
3 years
「ゲームじゃなくてESports!スポーツだから美しい!スポーツだから教育的!!」って捉え方してる人かなり多いと思います。ゲーム業界の中ですら。私も20年くらい前は日本でFPS流行って欲しくてESportsという概念の普及も願ってましたが、実際流行ってみるとスポーツの呪いの根深さが見えてきました。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
7 years
日本のゲーム専門学校はコミュニティからはぐれた人が行く所なので、僕は「ゲームの仕事に就きたいけどどういう学校行ったら良いですか?」って人には「学校なんてどこでも良いからコミュニティには必ず参加しろ」って伝えてる。そういうところで業界との接点もできる。学校ではない。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
むしろ日本のゲーム開発の問題は高学歴やインテリ気取りの人間が寄ってたかって不要なロジック積み上げたり、異常にテキスト量増やしたりハイコンテクスト化することで、海外市場でのカルチャライズが全くできない点。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
僕自身がアーティストの1人ですけど、たぶんこれをRTとかいいねしてる人のほとんどが僕の作品には全く興味ない人なのではっきり言ってクソどうでもいいです。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
3 years
高齢者が「YouTubeの文字だけ流れてくるフェイクニュース系動画」にハマりやすい理由がわかって来た。IT/創作スキルに疎い人からするとあんなもんでも「確かなスキルを持ったメディア関係者」が作ってるように見えるらしい。フリー素材のVtuberも自分で描いてるものだと。その辺の信頼感にギャップが。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 months
私は元ディズニーのスタッフもいる外資に勤めてますが、この件誤解があるように感じます。「待つとは言ったけど切るときは予告なしで切りますし、ぶっちゃけあなたの代わりはいると思ってます。」が現実です。 「「あなたのアイデアが出るまで、いくらでも待つ」と毎月お給料を出すらしい。」」
@shinjomayu
新條まゆ@『虹色の龍は女神を抱く』連載中!
5 months
海外のエンタメでお仕事されてる方とお話しした時に、 日本はクリエーターを大事にしてない! って強く仰ってて、 ディズニーピクチャーはクリエーターに 「あなたは素晴らしい才能を持ってるから、自分たちはあなたのアイデアが出るまで、いくらでも待つ」と毎月お給料を出すらしい。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
あーあのね、「フリーランス」と「フリーター」を混同してるおじさんおばさん多いんだよ。情けない話だけど。 ちなみに僕は「フリーターのゲーマー」だったらしい。マジクズじゃん。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
北米ゲーム業界、プロジェクトマネージメントだのなんだの10年以上前から言ってる割には大抵デスマで死んでるし、じゃあ90年代の日本のゲームみたいにディレクター自ら「俺がコード書く!バグったら俺の責任!」って身を削って尖らせたような内容かというと、別にそうでもないし。なんだかなーと。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
ヨーロッパの雇用について思いっきり勘違いしてる人多いけど、まず日本みたいな新卒一斉採用ないし、それで「初任給」なんて数字持ち出してもなんも意味がない。デンマークの長閑な地方都市のコンビニの奥の謎の扉の向こう側で、死んだような顔した奴らがスロットマシンやってるのお前見たのかよって。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
6 years
サイコパス型経営者は2種類いる。採用面談において全く人の話を聞かず、圧迫面接を通り越したdisりに終始する人。そしてもう1つはひたすら話を合わせてめちゃくちゃ褒めて、「一緒に面白いことしましょう!」とか意気投合する空気を作る人。後者は社会経験が浅いとその狂気を見抜くことができない。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
8 years
「週末鬱」とか言う人もいるらしいけど、平日に音楽やりてーとかCGやりてーとか思いながら仕事ばかりして、いざ土日になってもクリエイティブな活動する気になれずになんとなくSNS見てるだけで終わるってのはある。仕事と創作活動の両立って口で言うほど簡単ではない。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
5 years
欧米出羽守とかツイフェミは「日本のポルノ産業の大きさは異常!!」とか言ってくるけど、先週末にコペンハーゲンの7000人くらい収容するアリーナで「Erotic World」って大イベントが開催されてたし。街中にそのポスター貼られてたし。まあ「日本のポルノと欧米のポルノは違う!」とか言うんだろうね。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
6 years
僕も新卒で大手ゲーム会社受けた時は「シューカツ」に毒されて思うように話せなかった。内定ゼロで大学卒業した後に時給900円のスクエニ研修生に応募したら試験内容は手描きでレベルデザインしたり絵コンテ描いたりゲームメカニクス考えたりするものだった。初めて就職活動が楽しいと思った。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
9 years
KISS ARMYからモノノフ達に一言。会場暗転してサイリウムが輝いてるの見てちょっと感激した。KISSも楽しもうとしてるように見えたしマナーの良さを感じた。ありがとう。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
下にさ、スペースあるじゃん。PS3,PS2って入りそうなスペースがさ。期待してるよ。
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@kensukeShimoda
下田賢佑
6 years
「ゲーム業界は給料が少ない」とか「ゲーム業界は激務」とか言い続けてる人は根本的に何か勘違いしてるか立ち回りが下手くそすぎる人。日本社会の中で珍しくジョブ型雇用が成立してるので、会社変えるたびに給料は上がるし、問題続出で激務になってる会社はとっとと離れれば良い。
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