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あかさき
@akasaki1211
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Jet Studio Inc.という3DCGの会社で雑用やってます。何でも3次元ベクトルで捉えようとします。 #character #rigging #maya3d #python #mgear #bifrost
九段北
Joined September 2010
RT @GameMakersJP: 怪異蠢く街「九龍」をフォトリアルに描く『野狗子』カットシーン制作術。UEとMayaの連携を駆使したワークフロー【UNREAL FEST 2024 TOKYO】 フェイシャルキャプチャはiPho…
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うちのチームで担当したカットシーンについて、公式のブログに載せていただけてる☺️ ありがたやありがたや🙏
【#ハンドラ クリエイターズブログ Vol.3】 発売まで あと“82”日—— トゥーキョーゲームスによる クリエイターズブログを公開! 今週は株式会社ジェットスタジオ 「責任を感じた狂死香が切腹を試みる…という演技は実はコンテには無く…」 是非ご覧ください👇 #hundred_line
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RT @hundred_line: 【#ハンドラ クリエイターズブログ Vol.3】 発売まで あと“82”日—— トゥーキョーゲームスによる クリエイターズブログを公開! 今週は株式会社ジェットスタジオ 「責任を感じた狂死香が切腹を試みる…という演技は実はコンテには無く…」…
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RT @tempkinder: 大変お待たせしました。CEDEC KYUSHUでの講演を加筆し公開しました。メインのパスの説明だけで300ページを超えてしまったため、まずこちらを基礎編とし残りを後に発展編として公開いたします。参考になれば幸いです! #UE5 UE5レンダリ…
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RT @EdwardUrena_h: Using the same #geometrynodes method combined with the Shrinkwrap constraint. #animation #rig #b3d #riggin #maomao #Ca…
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RT @kentaLOW12345: 第12回リグナイト『リグシステム座談会(eST, mGear, etc.)』の開催レポートを公開しました。 次回の開催は4月頃を予定しております。 ぜひご一読ください! #BACKBONE #リグナイト #リグ #3DCG #eST3 #m…
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RT @CGWjp: 【New!】 外山圭一郎氏が2020年に起ち上げたBokeh Game Studioの第1作『野狗子: Slitterhead』。90年代の香港を思わせる猥雑な都市を舞台に、不特定多数の��ャラクターに憑依し、操作しながら敵と戦う新感覚のアクションホラーだ。…
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@czeqer Thank you!😊To apply it to a character, use a dummy skeleton for dynamics and connect it to the IK/FK controllers. However, since hinge joints and one-directional angle limits aren’t supported yet, some tweaks are needed for elbows and knees.
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@Fullcaio_Dias Yes, it's available for non-commercial use!😊You can download it from this link: Hope you find it useful!
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RT @aizen76: これをみて、最近の中国産ゲームと国産ゲームとの最大の差はルックではなく、アニメーションへのこだわりの差なんだと感じる。アニメーションはキャラの動きだけでなく、物理、カメラワーク、視線誘導など、あらゆる部分で完���度が国産より遥かに上をいってることを感じざ…
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@realTedMcKenzie Thank you! It doesn’t support corner-cutting😂, but it’s an interesting challenge!
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