Kentaro Fukumoto Profile
Kentaro Fukumoto

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リブゼント・イノベーションズ株式会社BACKBONE事業部長/リグコンサルタント。元PPIアセット部部長/リググループリーダー/リグSV。元DFリググループリーダー/リグSV。 妻はフリーのリガー。

Tokyo-to, Japan
Joined July 2016
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
3 months
CEDECで登壇させていただくことになりました。『鉄拳8』の筋肉リグと補助骨についてご紹介します。大量生産を考慮したリグの仕組み、RBFを用いた筋肉の表現、開発のアプローチ、苦労話、裏話などモリモリの内容となっております。是非会場で! #CEDEC2024 #リグ #鉄拳8
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
3 years
前から感じていたことですが、打ち合わせ時に外注を『使う』という言葉をよく耳にしますが、外注さんに『お願いする』だと思います。下請けの私が言うのも何ですが、どんな立場であっても人は使うものではないと思うのです。※個人的意見です。
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Kentaro Fukumoto
4 years
お手伝いさせていただいた『シン・エヴァンゲリオン劇場版』の試写会にご招待いただいたので、鑑賞してきました。素晴らしい作品に関われて感無量でございます! スタッフの皆様、お疲れ様でした!
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Kentaro Fukumoto
4 years
ブログを更新しました。 今回はBlenderに関する内容となります。 MayaのジョイントをBlenderに出力した際に、どのような結果になるか検証してみました。 #rig , #Blender , #Maya
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Kentaro Fukumoto
4 years
『RBFを用いたMuscle表現手法』の記事をアップしました。 今回はweightDriverを使用して、モデリング感覚で補助骨を制御する手法をご紹介します。
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Kentaro Fukumoto
6 years
ブログを更新しました。 本日のウェビナーの復習にどうぞ!
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Kentaro Fukumoto
7 years
ご報告が遅くなってしまいましたが、リグに特化した『BACKBONE』スタジオを設立いたしました。リグ制作とワークフロー開発を支えるプロフェッショナル集団として、日々努力し、業界に貢献していきたいと思います。よろしくお願いいたします。
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Kentaro Fukumoto
3 years
実績公開の許可をいただいてたのに、後出しで実績公開不可のご連絡。しかも当時の担当者が辞めていて引継ぎできておらず、数年待たされて挙句の果てに実績公開不可。久々にちょっとキレそう。作業を担当したスタッフに申し訳なさすぎる。
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Kentaro Fukumoto
3 years
『デフォーマをスキンクラスタウェイトに変換』の記事をアップしました。フェイシャルのまぶたや唇のウェイト調整などを高速で行う内製ツールのご紹介です。 #BACKBONE #rig #デフォーマ #Maya #Tool #スキニング
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Kentaro Fukumoto
5 years
大変遅くなってすみません。 第2回リグナイトの議論結果をアップしました。 今回のテーマは「コントローラー」と「GUI」です。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 years
ブログを更新しました。 今回は、BACKBONEリガー育成プログラムに参加されている、カナバングラフィックス宮田様の記事となります。 特に学生さんには必見かと。
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Kentaro Fukumoto
11 months
「『ハリウッド×日本』クリーチャーアニメーション自主制作メイキング」のご視聴ありがとうございました。セッション中に使用したリグのスライドと補足の記事です。よろしくお願いいたします。 #BACKBONE #クリエイティブカンファレンス2023 #CGWORLD #rig #リグ
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Kentaro Fukumoto
6 years
第1回リグナイト『リガーアニメーター座談会その①』 前編~議論結果~をアップしました! 今回は、モチベーションと教育についての議論となります。
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Kentaro Fukumoto
3 years
複数のカメラのplayblast出力を一括で管理する『playblast tool』の開発のお手伝いをさせていただきました。 株式会社BIGFOOT様のウェブサイトにて無料公開されております。皆さまのプリビズライフのお力になれると幸いです。よろしくお願いいたします。
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Kentaro Fukumoto
6 years
なんか凄いタイミングで被ってるんですが、前からアナウンスしてましたので更新します。Matrixについての記事をブログにアップしました。
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Kentaro Fukumoto
6 months
4/26(金)に『リグナイト超(スーパー)』を開催します。 今回はオートデスク様協賛のもとボーンデジタル様と共同主催でリアル開催します! リグナイトをオフラインで開催するのは実に4年半ぶりです。 ぜひご参加下さいませ。 #BACKBONE #リグナイト #Autodesk #borndigital
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Kentaro Fukumoto
2 years
『NURBS Surfaceを用いて滑らかなシルエットを再現する』の記事を公開しました。デフォーム/ウェイト調整のTips記事になります。よろしくお願いします。 #MAYA #リグ #スキニング #デフォーム #BACKBONE #NURBS #rig
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Kentaro Fukumoto
5 years
ブログを更新しました。 今回は『mayaとmaxとの骨の互換性』についての内容となります。
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Kentaro Fukumoto
3 years
多関節などで使用するSpring IK Solverの記事をアップしました。久々の投稿ですみませんー。 #rig #リグ #SpringIKSolver #BACKBONE #maya
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
4 years
COYOTE 3DCG STUDIO テクニカルアーティスト山本さんの「Quaternionを使ったRoll成分の分解」の記事。フリップで悩まれてる学生さん、必見ですよ。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
3 years
2018年2月にボーンデジタル様主催で開催されたリグセミナー『Rigging help me !「リガー集まれ~!」』にてご紹介した、『matrixとローカ��セットアップ』のセミナー動画のご紹介の記事をアップしました。 #rig #リグ #matrix #セットアップ #ローカルセットアップ #BACKBONE
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
2 years
『Unityで補助骨のリアルタイム制御』のブログ記事をアップしました。よろしくお願いします。 #BACKBONE #Unity #maya #rig #補助骨 #リグ #ランタイム処理
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
8 months
2024年1月26日に発売されました『鉄拳8』のリグコンサルティング、筋肉リグシステム開発・制作、フェイシャルリグ開発・制作のお手伝いをさせていただきました。 ぜひプレイしてみて下さい🙇‍♀️ #BACKBONE #鉄拳8
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
5 years
今回は、当スタジオの「リガー育成プログラム」にご参加いただきました、株式会社アカツキの堀内様の記事となります。「ドリブンキーを効率よく反転する方法」について書いていただきました!
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
2 years
「第9回リグナイト」議論結果の記事をアップしました。『首、頭、肩、腕の骨の位置・軸』についての議論となります。 #リグナイト #BACKBONE #リグ #ジョイント #骨の位置 #CG
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
3 years
リガー不足は相変わらずですが、キャラモデラーさんも不足してる印象。昨年、優秀なモデラーさん数名にお問い合わせしたところ数年先まで埋まってた。業界的には実際どうなんだろ?
@cal4hike
Yukinori Inagaki
3 years
VFX、アニメ、ゲームだけでもリガー足りてなかったのにメタバースアバター関連でリガーの需要も増えて、リガー争奪戦が始まってる。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
7 months
昨年のCGWCCで登壇させていただいたセッションの内容が記事化されました。リグ作業はコントローラ制作に全振りしています。ご興味ある方は是非。 #BACKBONE #CGWCC2023 #リグ
@CGWjp
CGWORLD.jp
7 months
【New!】 「『ハリウッド×日本』クリーチャーアニメーション自主制作メイキング」実在感のあるクリーチャーを生み出すには ~CGWCC 2023(3) 森田悠揮氏、島田竜幸氏、福本健太郎氏が共同制作したクリーチャーアニメーションの制作ポイントを解説! #CGWCC
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
4 years
第6回リグナイト『フェイシャルリグ ~リガーアニメーター座談会~』~議論結果~の記事をアップしました。 最後に学生さんからのご質問コーナーもあるので、学生さんもぜひ一読ください。 #リグナイト #リグ #BACKBONE #フェイシャル #maya
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
4 years
ブログ記事をアップしました(2つアップしています)。 「nClothを使用したセットアップ(初級編)」
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
4 years
『wtAddMatrix』についての記事をアップしました。 ウェイトを使用してコントローラーをデフォームに追従させる仕組みのご紹介です。 #リグ #rig #matrix #wtAddMatrix #addMatrix #BACKBONE
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 years
解剖学やウェイトのコツを、自分の経験を基に出し惜しみなくご紹介します。Cageの作成やウェイト調整をライブで行いますので、ウェイト調整が苦手な方のお力になれれば嬉しく思います。基礎から応用まで幅広くご紹介しますので、視聴のほどよろしくお願いいたします!
@autodesk_me_jp
Autodesk M&E Japan
6 years
3 月 1 日(金)14:00 ~ ウェビナー「Mayaパーフェクトスキニングウェビナー ~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~」を放送します。 #AutodeskMaya ...
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
5 years
第4回リグナイト『ゲームと映像のリグの違い』 を10月11日(金)に開催いたします。 お酒を飲みながら議論・勉強する、ゆる~い会です。 参加をご希望の方は下記ページからご応募をお願いいたします。 よろしくお願いいたします。 ※拡散していただけると嬉しいです!
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
11 months
クリエイティブカンファレンス2023「『ハリウッド×日本』クリーチャーアニメーション自主制作メイキング」セッションでクリーチャーのリグについてご紹介します。是非ご視聴くださいませ。 #クリエイティブカンファレンス2023 #BACKBONE #リグ #Maya
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
1 year
プライベートでクリーチャーのコントロールリグを開発させていただきました。休日に作業するのは中々大変でしたが、実験的な事も試しつつ自由に設定できたので楽しかったです。
@tatsuyuki14
たつ Tatsu クリーチャーアニメーター 島田竜幸
1 year
Personal Animation project!! 怪物の喧嘩!🤜🤛 森田さん @YuukiM0rita のセンザンコウ×サーベルタイガーmodelを 福本さん @kentaLOW12345 にrig組んでいただいて魂吹き込みました!🤘 お二人共どうもありがとうございます! ゴリゴリ動かすの楽しかった!! #エイド講座クリーチャー
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
3 years
この資料、とても参考になります。オススメ。
@3DTotal_JP
3dtotal_JP
3 years
【お知らせ】品薄、一部の販売サイトで「在庫なし」になっていた 書籍『アーティストのための人体解剖学ビジュアルリファレンス』ですが、現在「在庫あり」になっているようです。ご要望の方はお早めに。 #アナトミー #人体解剖学 #美術解剖学 #anatomy
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 years
次はMatrixの接続方法についての記事をブログにアップしました。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
3 years
本日、11月11日(木)|20:30 – 21:30 弊社中川が『Mayaで制作した高品質なキャラクターアセットをUnityのランタイム制御で再現するリグ技術』 についてご紹介します。よろしくお願いします。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
4 years
『自動ジョイント配置を目指して~Deep Learning奮闘記~』のブログ記事をアップしました。 まだまだ勉強中ですので、温かい目で読んでいただけますと幸いです!
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
2 years
パスワードなしで視聴できるようです。 Matrixとローカルセットアップについて、ライブリギング(Mayaパーフェクトスキニングウェビナーと同じ流れ)でご紹介しています。ぜひご視聴くださいませ。 #リギング #リグ #セットアップ #Maya #ローカルセットアップ #BACKBONE #rig #matrix
@hiromi_y2022
Hiromi Yoshida
2 years
2018年に開催いたしました @kentaLOW12345 @hash1610 様によるMayaリグセミナーの動画のパスワードを外し、誰でも視聴できるようにいたしました。冬休みのご参考になれば幸いです! \( º∀º )/♪{リクエストありがとうございました!
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 years
ブログを更新しました。 今回は女性スタッフ、ゆはらの記事になります。 よろしくお願いします。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 months
『unitConversion』についての記事をアップしました。アトリビュート接続時に自動的に作成されるアレです。少しマニアックな内容ですがunitConversionの理解が深まると幸いです。 #BACKBONE #リグ #Maya #unitConversion
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
4 years
使いやすいリグを設定するには、リガーは絶対にアニメーションの経験や体験が必要ですよね。 そこで、今日は社内スタッフに「あえて使い辛いリグでアニメーションを付けてアニメーターさんの苦労を体感してもらう」ドSデー。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
5 years
学生さんにリグの魅力を語ってきます!
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
3 years
BACKBONEのリガー育成プログラム『リグ道場』を受講されているチュウ様に(株式会社バンダイナムコスタジオ/テクニカルアニメーター)記事を書いていただきました! #BACKBONE #バンダイナムコスタジオ #CG #シンガポール #リグ #アニメゲーム
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
1 year
『第11回リグナイト』を7/21(金)に開催します。 今回のテーマは【リガーモデラー座談会】です。 各工程の些細な疑問や悩みを共有し、議論しながら皆さまと一緒に勉強できればと思います。ぜひともご参加ください。 #リグナイト #BACKBONE #リグ #セットアップ #モデリング
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
4 years
海外アーティストがコンストレイントとmatrixとbifrostの評価テストを行った結果のブログ。bifrostが重いという結果に。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
2 years
『シン・ウルトラマン』のリグコンサルティング、リグ制作のお手伝いをさせていただきました。大ヒット上映中です。是非劇場でご覧ください!
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
2 years
映画『THE FIRST SLAM DUNK』のリグコンサルティング、リグ開発・制作のお手伝いをさせていただきました。ぜひ劇場でお楽しみくださいませ! #スラムダンク #リグ #rig #リギング #BACKBONE #セットアップ
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
8 months
2024年2月2日に発売されました『ペルソナ3 リロード』のリグ制作のお手伝いをさせていただきました。 ぜひプレイしてみてください🙇‍♂️
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 years
ブログ更新しました。matrixの記事は一旦休憩で、今回はposeSpaceDeformationについてご紹介します。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
3 years
カメラの情報を画面の任意の位置に表示する『HUD custom tools』の開発のお手伝いをさせていただきました。 株式会社BIGFOOT様のウェブページにてダウンロード可能です。 プリビズ作成のお役に立てると幸いです。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 months
metaHumanのフェイシャルを組み合わせて、リアルでもアニメ表現でもどちらでも表現できる高機能なフェイシャルリグシステムを開発したんだけど、作品がリリースされないと技術を公開出来ないのが辛い😓今発表できれば結構インパクトあると思うんだけどなぁ😮‍💨数年先まで我慢💦
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
5 years
スキンコンバート系のフリーツール。 Cluster→Skin、Lattice→Skin、Wire→Skinなど色々と便利です。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
5 years
お先です!増員しすぎてキャパオーバー気味。今日はプロシージャルアニメーション講座もありますよ!
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 years
デジタルハリウッド様の「本科CGヴィジュアルアーティスト専攻(2018年4月1期生)」コースで、リグの講師をさせていただくことになりました! ゴリゴリのウェイトテクニックなどを伝授してきます!
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
4 years
『シン・エヴァンゲリオン劇場版』のリグコンサルティング、キャラクターセットアップのお手伝いをさせていただきました。 絶賛上映中です。ぜひ劇場でご覧ください!
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
1 year
【SoftModでデフォーム表現の幅を広げよう】の記事を公開しました! 色んな用途で使用できる機能です。 学生さんもぜひ活用してみてください。 よろしくお願いします。 #BACKBONE #rig #セットアップ #Maya #デフォーマー #SoftMod
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
5 years
BACKBONEのHPをリニューアルしました。 <追加内容> ・主な取引先様のページを追加しました。 ・リソースのページを追加しました。 ・リグナイトのページを追加しました。 ・リグ道場のページを追加しました。 ・リグブログの一覧ページを追加しました。 (つづく)
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
3 years
予定より1ヵ月遅くなりましたが、 『第8回リグナイト』を7/21(水)に開催いたします。 今回は主に、下半身(下腿、足首、爪先、足指)と上半身(背骨、首、頭)の骨の位置、軸、数について議論いたします。ぜひご参加くださいませ! #リグナイト #リグ #BACKBONE #Maya #rig
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
1 year
本日発売されました「CGWORLD298号」にて、映画『THE FIRST SLAM DUNK』のリグについてご紹介させていただきました。是非ともご覧くださいませ。 #THEFIRSTSLAMDUNK #BAKCBONE #rig #セットアップ #maya #rigging
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
4 years
第6回リグナイト「フェイシャルリグ リグアニメーター座談会」、11/27(金)開催で進めています。 近々ウェブにて告知します。 フェイシャルリグで議論したいテーマ募集中。宜しくお願いします。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
5 years
ブログを更新しました。 今回は、作業効率化のためのマーキングメニューやホットキー、スクリプトのご紹介です。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
1 year
アンケート返答率40%。あれだけお願いしてもこんなもんです。もう次回の開催も白紙に戻そう。インプットのみ欲しがる人ばかりでやってられん。#リグナイト
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 years
本日7月10日、BACKBONEを設立して1年が経ちました。祝1周年!たくさんの方々と出会えて、とてもとても刺激的な1年でした。皆様、ありがとうございました!今期は色々と新しい事にもチャレンジしていきますので、引き続きよろしくお願いいたします。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
4 years
第5回リグナイト(オンライン)開催のお知らせ。 ------------------------------------ 開催日:7/3(金) 20:00-23:00 テーマ:ゲームと映像のリグの違い(後編) 会場:Zoom 申込期間:6/15(月)-26(金) ------------------------------------ ご応募、お待ちしております!
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
3 years
前回の「第8回リグナイト『みんなで悩めば怖くない! ~骨打ち議論人型体編 その②~』」の記事を公開しました。 明日「第9回リグナイト」を開催します。 よろしくお願いします。 ※直前の公開ですみません! #BACKBONE #rig #リグナイト #maya #ジョイント位置
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
4 years
「第6回リグナイト開催のお知らせ」を公開しました。 ご応募お待ちしております。 よろしくお願いいたします。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
1 year
FINAL FANTASY XVI 発売おめでとうございます🎉 弊社BACKBONE事業部ではキャラクターセットアップのお手伝いをさせていただきました。 子供の頃から憧れていた作品のナンバリングタイトルに関われてとても光栄です。関係者の皆様、お疲れ様でした🙇‍♀️  #FF16
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 years
正直スキニングに関しては、この18年間で後輩やスタッフに教えてきた内容よりも、全然濃い内容となっています。学生さんやモデラーさんがリグに興味を持っていただけると嬉しいです。モデラーさんと解剖学の話がしたいので、いつかリグナイトでモデラーさんとの座談会開催します!
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 years
「アニメーターさんにとってリグでマストな機能は何でしょうか?」 のご質問に対し、「IK⇔FKのスナップ、マッチ機能」というご返答でした。他にも色んなご意見があるとは思いますが、この機能については登壇者様全員が頷かれてました。なるほどー。続く
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
3 years
第9回リグナイト『みんなで悩めば怖くない! ~骨打ち議論人型体編 その③~』開催のお知らせ ぜひ議論枠で! ご参加お待ちしております! #リグナイト #リグ #セットアップ #CG #maya #rig #BACKBONE #ジョイント位置 #ジョイント軸
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 years
新着情報を更新しました。 登録の締め切りまであと2週間です。 ご登録がまだの方は是非!
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
2 years
BACKBONEでBlenderを導入して一年が経ちBlender案件も順調に開発が進んでいますが、昨日からBlenderのスペシャリストが入社されたのでより一層社内のBlenderのリグの知見が強化されそうです。Blenderのリグ(リグ道場含め)のご相談もお待ちしております🥳 よろしくお願いいたします🙇🏻 #Blender #リグ
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
7 years
兎にも角にも『リガー募集中』です。新人、学生さん問わず連絡下さいませ。インターンも絶賛募集してます~。福本がマンツーマンで指導いたします。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 months
リグナイト超に『株式会社MAPPA 山本様』のご参加が確定しました。ライトニングトークの内容は【3ds Maxでのモディファイヤを活用したリグのご紹介とその設定方法について】になります。 #BACKBONE #リグナイト超 #ボーンデジタル
@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 months
4/26(金)に『リグナイト超(スーパー)』を開催します。 今回はオートデスク様協賛のもとボーンデジタル様と共同主催でリアル開催します! リグナイトをオフラインで開催するのは実に4年半ぶりです。 ぜひご参加下さいませ。 #BACKBONE #リグナイト #Autodesk #borndigital
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 years
大変参考になるご意見をいただきました。皆さん参考にしましょう!
@toomi53
2yoC
6 years
@kentaLOW12345 少ないコントローラーで効率的に動かしたいので、曲線をコントロールできる最小限。ピークポイント(角ばった部分/特徴点)を確実にポジショニングできるコントローラーって感じですかね。目を閉じた時のラインをコントロール出来ることも重要です。なので下の目には④を足す必要があるかと、、
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 years
『軸も位置も異なるもの同士をmatrixで繋ぐ手法』についての記事をブログにアップしました。アトリビュートと空間についてもご紹介しています。※ブログ一覧が見れない状況ですが今週中に対応します。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
4 years
クライアント様からご許可をいただきましたので、BACKBONEの取引実績に『FINAL FANTASY VII REMAKE』、主な取引先様に『スクウェア・エニックス様のロゴ』を掲載させていただきました。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 years
「リグ」について執筆させていただきました!モデルはフリーランスモデラーの関君(実はPPI時代の同期)にご提供いただきました! 特集テーマは「CGやろうぜ」。CGWORLD Entry vol.19 6/25(月)発行開始! | ニュース |
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
6 years
アニメーターさんから、フェイシャルリグが最高に付けやすかった、とお言葉をいただいた。嬉しすぎてイきそう。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
7 years
BACKBONEブログ更新しました。
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@kentaLOW12345
Kentaro Fukumoto
2 years
第10回リグナイト『みんなで悩めば怖くない! ~骨打ち議論人型体編 その④~』の記事を公開しました。 今回は『指の骨』についての内容です。 毎度毎度、記事の公開が遅くなってすみません! #リグ #BACKBONE #リギング #リグナイト #セットアップ #ジョイント #CG
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