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COYOTE 3DCG STUDIO -テクニカルアーティストチーム- Profile
COYOTE 3DCG STUDIO -テクニカルアーティストチーム-

@cr_coyote

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約30名所属⚡️国内最大級のテクニカルアーティストチーム|クリーク・アンド・リバー社|TAに関する技術・イベント情報を発信していきます💪🔥 技術ブログ: https://t.co/w1wyE7en1p 弊社への応募はこちら: https://t.co/9E7j44v441

株式会社クリーク・アンド・リバー社
Joined July 2019
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@cr_coyote
COYOTE 3DCG STUDIO -テクニカルアーティストチーム-
15 days
堂前嘉樹氏を迎え「ゲームクリエイターの為の数学講座」をオンラインで開催します📝 第2回は「マトリクス」です! ・マトリクスの数式としての表現 ・マトリクスと姿勢 ・マトリクスの乗算順番 ・座標系や親子構造 「三角関数」のアーカイブも配信中です✨ #ゲーム開発
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@cr_coyote
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3 hours
curveコマンド 指定の座標からカーブを作成できるコマンドです。 こちらのサンプルでは、選択したジョイントのポジションから1次元のカーブを作成しています。 #MAYA #TA
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@cr_coyote
COYOTE 3DCG STUDIO -テクニカルアーティストチーム-
3 hours
/ 明日開催! 数学初心者の方もスキルアップに🌟 \ 堂前嘉樹氏を迎え「ゲームクリエイターの為の数学講座」を開催します📝 第2回は「マトリクス」! ・マトリクスの数式としての表現 ・マトリクスと姿勢 ・マトリクスの乗算順番 ・座標系や親子構造 ※アーカイブ付き
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@cr_coyote
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2 days
/ ご登録はお済みですか? 開催まであと3日!! \ 堂前嘉樹氏を迎え「ゲームクリエイターの為の数学講座」をオンラインで開催します📝 第2回は「マトリクス」! ・マトリクスの数式としての表現 ・マトリクスと姿勢 ・マトリクスの乗算順番 ・座標系や親子構造
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4 days
/ 開催まであと5日! \ 堂前嘉樹氏を迎え「ゲームクリエイターの為の数学講座」をオンラインで開催します📝 第2回は「マトリクス」です! ・マトリクスの数式としての表現 ・マトリクスと姿勢 ・マトリクスの乗算順番 ・座標系や親子構造 ※アーカイブ配信もあります!
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@cr_coyote
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7 days
【ブログ更新📝】 今回はバインドスキンの意外と知らない機能を説明します! ウェイト飛びに苦しめられている方必見です! 【Maya】スキンウェイトの飛びをコントロールする方法 ▶ #TA #テクニカルアーティスト #Maya #スキニング
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9 days
RT @LB_domae: 俺の数学講座が間も無くです。 マトリクスです。 しっかり準備して臨みます💪
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@cr_coyote
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9 days
/ 開催まであと10日! \ 堂前嘉樹氏(@LB_domae )を迎え「ゲームクリエイターの為の数学講座」をオンラインで開催します📝 第2回は「マトリクス」です! ※アーカイブ配信もあります! しっかり身につけてスキルアップしましょう✨ #ゲーム開発 #ゲームクリエイター #数学
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@cr_coyote
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12 days
大好評でした「数学講座」の第2回が開催されます! 第2回は「マトリクス」です! ・マトリクスの数式としての表現 ・マトリクスと姿勢 ・マトリクスの乗算順番 ・座標系や親子構造 アーカイブ付きなので、何度も見てスキルアップを目指しましょう✨️
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2 months
【数学講座 第1回:三角関数 感想】 数学は計算メインでどうしてもイメージしづらい面があるのですが、図式も多く、さらに実用例まで紹介して頂いたので、ためになるセミナーでした! 次回マトリクスのお話も楽しみです! ▼2025年2月13日(木) 第2回:マトリクス
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@cr_coyote
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12 days
RT @LB_domae: 今度はマトリクスの話をします!! 何卒宜しくお願いします✨
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14 days
【ブログ記事紹介】 こちらはUnityのゲームアセットを管理するためのPrefabについて紹介しています。 Prefabはいくつかの種類があり、仕様が異なるため後からの変更が大変であるため、選定が重要です! #Unity #TA
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@cr_coyote
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16 days
RT @nonosan_tateam: 【🌟TANight終了しました🌟】 ヘキサドライブの岡本鯉太郎氏をゲストに迎えたTANightにご参加いただいたみなさんありがとうございました☺️💞 Lookdevの要件など、制作におけるお話が動画を交えてご説明いただけたので大変わかりや…
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@cr_coyote
COYOTE 3DCG STUDIO -テクニカルアーティストチーム-
20 days
/ 【本日 18:00】申し込み締め切り! \ ヘキサドライブの岡本鯉太郎氏をお迎えしてTA Nightを開催します🌟 新年会として多数の方にお申し込みいただいてます🙌ぜひご参加お待ちしております✨️ #FitBoxing #初音ミク
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@cr_coyote
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21 days
【ブログ記事紹介】 普段Mayaのエディター上で使用するショートカットで実行される処理を確認する方法について紹介されています。 Mayaツールの作成の参考になりますね! 色々なショートカットによる処理を確認してみると面白い発見があると思います! #MAYA #TA
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@cr_coyote
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23 days
/ 【23日(木)18:00】申し込み締め切り! \ ヘキサドライブの岡本鯉太郎氏をお迎えしてTA Nightを開催します🌟 Fit Boxingの各衣装の紹介に加え、リグ、揺れものアニメーション、フェイシャルの工夫についてもご紹介! 盛りだくさんでお送りします!お楽しみに! #初音ミク
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@cr_coyote
COYOTE 3DCG STUDIO -テクニカルアーティストチーム-
28 days
今月も新しいメンバーが増えました!!👏 弊社TAチームではまだまだ一緒に働くメンバーを大募集中です!! またTAチームの働き方や会社について気になることありましたらお気軽にご質問ください😊🫶 #テクニカルアーティスト #転職 #ゲームクリエイター
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@cr_coyote
COYOTE 3DCG STUDIO -テクニカルアーティストチーム-
28 days
【ブログ記事紹介】 基本cmdsを使ったコマンドを組み合わせてツールを作成しますが、プロシージャと呼ばれるMELスクリプトからも実行することが可能です。 whatIsコマンドはプロシージャのある場所を検索することができて便利です! #MAYA #TA
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@cr_coyote
COYOTE 3DCG STUDIO -テクニカルアーティストチーム-
29 days
/ 開催まであと10日!! \ ヘキサドライブの岡本鯉太郎氏をお迎えしてTA Nightを開催します🌟 Look Devの考え方からモデリングやアニメーションの技術まで解説いただきます!アニメーション制作のワンポイントアドバイスも! 後半は懇親会です! ご参加お待ちしております💁
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@cr_coyote
COYOTE 3DCG STUDIO -テクニカルアーティストチーム-
1 month
【ブログ記事紹介】 Mayaのコマンドは基本的にオブジェクト名を指定しなくても、選択オブジェクトに対して実行します。 ただし、選択しなくてもコマンドの中に指定することで実行できます。 ツールを作る上では基本的に後者の方法が多いです #MAYA #TA
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@cr_coyote
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1 month
🎍2025年あけましておめでとうございます🎍 今月はヘキサドライブの岡本鯉太郎氏をゲストに迎えイベントを開催します🎉 Look Devの考え方からモデリングやアニメーションの技術まで解説いただきます! ▶ 後半は懇親会となりますので、新年会としてぜひお集まりください✨️
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