![赤めがね Profile](https://pbs.twimg.com/profile_images/1836637180/_________x96.png)
赤めがね
@redglasses67
Followers
2K
Following
123K
Statuses
45K
モバイルゲームの Technical Artist. Retweet(Repost)多めです. ツール作ったり、描画まわりやったり、最適化まわりやったり. 7y と 3y の娘がいます. ※モノノフ
東京
Joined February 2010
RT @Lu_Ra_999: Nvidiaのグラボ、最新の1/30リリースのやつ使ってるとSubstancePainterのAmbientOcclusionだけベイクがおかしくなる問題があることがわかった。1つ前のやつに戻したら直ったので共有。 この問題のせいっでっ…!!何度も…
0
73
0
RT @shotamatsuda: とりあえず近似バージョンの霞(霧)はできたと思う。多重散乱を加味してないので、ちょっと赤い(太陽の直接光の影響が強すぎる)んだけどね。今はレイマーチバージョン作ってるけど、レイマーチで作る方が難しいわ。
0
13
0
RT @PlayStation_jp: 【State of Play】 日本時間2月13日(木)午前7時から「State of Play」放送決定! 世界中のソフトウェアメーカー各社からリリースされるPS5®タイトルの最新情報をライブ配信でお届け! 詳しくはこちら⇒ htt…
0
4K
0
RT @kurono73: 話す資料として書いた記事はこちら。 もともとまとめようと思ってたのを頑張りすぎた大作。 アナモフィックレンズの基礎 アナモフィックレンズは何故VFXに向かないか 本日のアーカイブ映像の方はコミュニティ参加者のみ視聴可です。 https://t.c…
0
14
0
RT @miyayou: 人工知能学会誌『人工知能』2023年9月号 『ドラゴンクエストIV』における人工知能 —開発者インタビューから見るディジタルゲームAI 技術— こちらKindleからでもお読みいただけます。 http…
0
31
0
RT @uetokyo_info: UE Tokyo .dev #4 のイベントページを公開しました! 3/14(金)19:00~、木村情報技術株式会社様のスタジオにて開催です🎉 参加者・登壇者は以下のページよりお申し込みください🔽(先着順なのでお早めに!) オンライン配信…
0
24
0
RT @MH_Wilds: 【OBT2開催期間の延長のお知らせ】 OBT2にご参加いただき、誠にありがとうございます。 OBT2の1週目に発生したPlayStation™Networkの障害により、開催期間が大きく削られてしまった状況を鑑み、当初予定していたOBT2の2週目の…
0
17K
0
RT @you16_0823: ブリザードの一流モデラーBen ErdtさんがBlenderでスカルプト・モデリングしたキャラクター!まだMultiresまわりにバグあるはずだけど、それも今年修正予定だからそろそろBlenderでのスカルプトも視野に入れても良いかもな Blen…
0
11
0
RT @SiliconStudioJP: \Techブログ公開しました/ 前回 Unity6 + URP で動作するレイトレーシングのカスタムレンダーパスを実装しました。 今回はその続きとしてパストレーサーを実装するための準備を進めていきましょう。
0
4
0
RT @Cerva_saiki: おはようございます。今週の思いつきメモです AEのグラデーションで作ったUVをシャターで割ったものを16コマで出力し UEのUVとして使ってみたら割れるかなーと試したら 思いの外すんなりイメージ���りの挙動になったので備忘録として https:/…
0
36
0