赤めがね Profile
赤めがね

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モバイルゲームの Technical Artist. Retweet(Repost)多めです. ツール作ったり、描画まわりやったり、最適化まわりやったり. 7y と 3y の娘がいます. ※モノノフ

東京
Joined February 2010
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赤めがね
28 minutes
RT @Lu_Ra_999: Nvidiaのグラボ、最新の1/30リリースのやつ使ってるとSubstancePainterのAmbientOcclusionだけベイクがおかしくなる問題があることがわかった。1つ前のやつに戻したら直ったので共有。 この問題のせいっでっ…!!何度も…
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赤めがね
7 hours
RT @mono_moco: はじめての国宝!! コレは買うでしょwww
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9 hours
RT @yone80: Hip ->
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9 hours
RT @shotamatsuda: とりあえず近似バージョンの霞(霧)はできたと思う。多重散乱を加味してないので、ちょっと赤い(太陽の直接光の影響が強すぎる)んだけどね。今はレイマーチバージョン作ってるけど、レイマーチで作る方が難しいわ。
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赤めがね
9 hours
RT @PlayStation_jp: 【State of Play】 日本時間2月13日(木)午前7時から「State of Play」放送決定! 世界中のソフトウェアメーカー各社からリリースされるPS5®タイトルの最新情報をライブ配信でお届け! 詳しくはこちら⇒ htt…
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赤めがね
9 hours
RT @rui314: 数直線で考える人なので0 <= x && x < 100みたいな順番で書かないとすぐ��解できない
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赤めがね
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RT @kurono73: 話す資料として書いた記事はこちら。 もともとまとめようと思ってたのを頑張りすぎた大作。 アナモフィックレンズの基礎 アナモフィックレンズは何故VFXに向かないか 本日のアーカイブ映像の方はコミュニティ参加者のみ視聴可です。 https://t.c…
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赤めがね
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RT @miyayou: 人工知能学会誌『人工知能』2023年9月号 『ドラゴンクエストIV』における人工知能 —開発者インタビューから見るディジタルゲームAI 技術— こちらKindleからでもお読みいただけます。 http…
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RT @nagakagachi: 界隈の人間にはFroxelの解像度が見えるらしい
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23 hours
RT @uetokyo_info: UE Tokyo .dev #4 のイベントページを公開しました! 3/14(金)19:00~、木村情報技術株式会社様のスタジオにて開催です🎉 参加者・登壇者は以下のページよりお申し込みください🔽(先着順なのでお早めに!) オンライン配信…
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23 hours
RT @yasirkula: Unity Behavior team is reportedly laid off. It was unexpected. #unity3d
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1 day
RT @jendrikillner: Graphics Programming weekly - Issue 378 - February 9th, 2025
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2 days
RT @MH_Wilds: 【OBT2開催期間の延長のお知らせ】 OBT2にご参加いただき、誠にありがとうございます。 OBT2の1週目に発生したPlayStation™Networkの障害により、開催期間が大きく削られてしまった状況を鑑み、当初予定していたOBT2の2週目の…
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2 days
RT @ruccho_dev: 📝書きました C# :コールバック登録時のメモリ確保を抑えるパターン|ruccho
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2 days
RT @oricon_anime_: 『ドラクエ12』進捗状況 生みの親・堀井雄二氏「情報もちょっとずつ出せるかな」(写真 全28枚) #ドラゴンクエスト12
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2 days
RT @nom1n16: ㅇㅈㄹ미친
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2 days
RT @you16_0823: ブリザードの一流モデラーBen ErdtさんがBlenderでスカルプト・モデリングしたキャラクター!まだMultiresまわりにバグあるはずだけど、それも今年修正予定だからそろそろBlenderでのスカルプトも視野に入れても良いかもな Blen…
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赤めがね
2 days
RT @SiliconStudioJP: \Techブログ公開しました/ 前回 Unity6 + URP で動作するレイトレーシングのカスタムレンダーパスを実装しました。 今回はその続きとしてパストレーサーを実装するための準備を進めていきましょう。
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赤めがね
2 days
RT @Mr_ZigZagMan: アニメーターならこんな観察眼は鍛えるだけ上手くなる事間違いなし!
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赤めがね
2 days
RT @Cerva_saiki: おはようございます。今週の思いつきメモです AEのグラデーションで作ったUVをシャターで割ったものを16コマで出力し UEのUVとして使ってみたら割れるかなーと試したら 思いの外すんなりイメージ���りの挙動になったので備忘録として https:/…
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