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k.naoki

@kurono73

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CGSLAB @cgslab_ 3Dスキャン/コンポジット/マッチムーブ 実写メイン、3DCG 、Nuke、Blender、AE、Max、Maya ホームシアター SonyVPL-VW745 実績

東京
Joined February 2010
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@kurono73
k.naoki
6 years
やっとこ作ったマッチムーブチュートリアル公開 Blender Match move Tutorial Beginner series
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@kurono73
k.naoki
9 months
すっんばらしい書籍だ。これ3200円は安すぎる濃厚さ。 技術書であり歴史書であり教科書であり アニメ撮影じゃないけどこれは読んでて楽しい。
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@kurono73
k.naoki
2 years
ほえー (昨日のWBS
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@kurono73
k.naoki
5 years
超雑なBlenderのあれできないの、これできないのって時に探すべき場所。後はマウスオーバーで出てくるTooltipsを見る。ある程度ルールがわかると有るべきところに必要な機能がある。  #b3d
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@kurono73
k.naoki
1 year
これ凄い良いね。ハイライト入れたいとこにペイント指示してそこの法線とかから逆算してライト追加してくれるAddon
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@kurono73
k.naoki
11 months
VFX業界がBlenderに移行するか?という話し。 よく聞かれて返す内容がものの見事に書かれていてやっぱそうだよね~ な内容が良くまとまってる。
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@kurono73
k.naoki
4 years
僕は使うことまずなさそう(ほぼAE使わないから)だけど人によっては超便利なBlenderの2DトラッキングデータをAEに持っていけるAddon見っけた。AEでトラッキングするより断然早くきれいだし動画みないなポイントも簡単に追っかけれる。動画等速です。 AFX_2d_Track_Exporter
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@kurono73
k.naoki
5 years
デープラーニングベースのPBRテクスチャ生成サービスらしい。 現状無料っぽい。登録認証が人力みたいでまだ試せてない。 今後自動シームとかも対応予定のよう。
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@kurono73
k.naoki
8 years
遅くなりましたが告知していたテクスチャスキャナーに関する記事を公開しました。簡単にテストできる手法等に関しても書いてあるので試してみて下さい
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@kurono73
k.naoki
5 years
Blender2.8なってEeveeが来てアニメ業界ユーザー増えた今だからこそDynamic Paint機能の知名度上がっていいと思うんだ。って事で動画集めた再生リスト作った。 使い方はアイデア次第。もちろん今ならHoudini使う方がもっと柔軟に色々出来るけどよりお手軽。
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@kurono73
k.naoki
2 years
Blender Addon - Camera PnPoint これは神がかりなAddonだな。スキャンデータと下絵の位置合わせにも便利だり、トラッキング時のパース探るのにも使える。 しかもOpenCVのディストーション補正まで簡単に使えるのでグリッド使ったキャリブレーションツールとしても使える。
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@kurono73
k.naoki
5 years
Blender2.82が今週末にはリリースされますね。 UDIM対応、VFX Reference Platform準拠、USDサポート(現状エクスポートのみ)といよいよ業界侵食始まりますよ。 スカルプトもポーズブラシとか強化されるけど話題のクロスブラシは2.83(5月正式リリース予定)ね。
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@kurono73
k.naoki
3 years
あ!Blender3.0.0!
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@kurono73
k.naoki
3 years
Blenderで大規模で大量のモデルがあるシーンのレイアウトやライティングするために扱いたいとき、ある程度のアセット単位でデータを外部Linkで読み込むと俄然操作軽くなるよ。モデル単位でも良いけどコレクションで読み込むとシンプル リンクしてるパラメータ弄りたい場合>
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@kurono73
k.naoki
2 months
Omniscientという良きアプリを偶然見つけた iPhoneでVFX用に 動画 スキャンデータ トラッキングカメラ フォーカス距離などのメタデータ を同時収録できて、BlenderはインポートAddonでシーンセットアップが自動 4K収録と一部機能は月額課金だけどFullHDで基本の収録は可
@OmniscientApp
Omniscient
1 year
3D camera tracking made easy #VFX #OmniscientApp #Blender
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@kurono73
k.naoki
4 years
学生がCGをやる導入として、CGって楽しいって、仕事にしたいって思える様になるソフトって今Blenderだと思う。 Mayaの方が就職に有利とか大手はどこも使ってるとかそんなの置いといて。Mayaはチームワーク設計だし。 初めから楽しいと思えるの大事じゃん。好きを仕事にしてるような業界なんだから。
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@kurono73
k.naoki
1 year
昨日のWBSでも紹介されてたディープフェイク動画凄いな。ちゃんとトムに許諾も得てるらしい。 番組内で出てたリアルタイム処理もすごかった。
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@kurono73
k.naoki
7 months
OpenAI Soraの映像、映像的には破綻してるのに特別な事無しで3Dトラッキング普通にできちゃった パースを言い出すと成立はしてないけど。
@kurono73
k.naoki
7 months
@hal555 @InPut_Bancho 意外と行けちゃって驚いてます。
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@kurono73
k.naoki
6 years
わーいCGの予算見積もりできるぞー
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@kurono73
k.naoki
4 months
エグいの来たな リグ付きの車アセットと簡易コンフィギュレーターがセットのBlenderAddon モデルも一旦300台を目標に月20台ペースで増やす予定らしい 車CGメインでやってる会社が出してるから品質も十分 ※商用の場合ブランドから許可は必要。ゲーム利用などモデル販売NG
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@kurono73
k.naoki
2 years
このルックはやっべいなぁ ルック開発に2年だとか 中国のCGスタジオどんどん強くなってるなぁ Deep Sea (深海) 2022 Trailer (China)
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@kurono73
k.naoki
5 years
出し惜しみなくまとめたよー。
@cgslab_
CGSLAB LLC.
5 years
[新規記事投稿] RICOH THETA Z1のRAWデータとフリーソフトを活用した高品質HDRIの作成方法をまとめました。 データ配布もあり! #THETA #thetaz1 #HDRI
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@kurono73
k.naoki
5 years
ZED 2ええやん。$ 449.00
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@kurono73
k.naoki
8 years
普通に内容も面白そうな。
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@kurono73
k.naoki
4 years
動画のマスク抜きもAIがいよいよやってくれますか。 今後リリースのPro版でフルHD、尺制限なし、透かし無しってことでガベージマスクとしてなら結構使い所ありそうよね。
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@kurono73
k.naoki
5 years
机さんの値上げに対して皆がBlenderって言うの面白い。もちろん無料っていう対比のネタ要素もあるんだけども 3年前じゃまだここまでみな揃って言わなかった。代替の順当性でいえばHoudiniだと思うし、3年前ならModo、C4Dって意見も多かったし。 2.8になってほんとに皆が代替候補と捉えてるのね。
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@kurono73
k.naoki
5 years
アカデミー長編アニメ映画賞ノミネートの 「失くした体(I Lost My Body)」 はBlenderで作られてるんやで。 メイキング記事 How the 'I Lost My Body' filmmakers used Blender to create their startling animated feature
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@kurono73
k.naoki
3 months
Blender4.2のEevee(Eevee next)がHDRIのShadowに対応したので最強説
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@kurono73
k.naoki
2 years
なんだこの嘘っぱちというか情報更新されてない人が書いてる感じの記事は 【2022】Blender(ブレンダー)でできること・できないことは?わかりやすく解説
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@kurono73
k.naoki
4 years
この作業、設計上圧倒的にBlenderが時短で作業しやすい。 FaceBuilder>複数写真から顔モデル作成 fSpy>パース合わせ Dolly zoom>スキャンや形状のわかるモデルがあれば焦点距離逆算したり とか組み合わせるとなお強い。
@KenichiNishida
Kenichi Nishida
4 years
僕がいつかセミナーでやろうと思ってたimagePlaneの使い方を元同僚がドンピシャで説明している動画がありました。デジタルダブルを作る時以外にも普通に使える手法です。あとはイメージのexif情報とスキャンがあれば更に精度は上がります。(続く
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@kurono73
k.naoki
2 years
これは普通にすごい。流石だなぁ~ 低予算におけるVFX活用テクニックのオンパレード VFXで彩るミュージックビデオ with 新しい学校のリーダーズ
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@kurono73
k.naoki
2 years
Ankerの3Dスキャナ一体3Dプリンタ?
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@kurono73
k.naoki
3 years
スキャンやフォトグラお願いされたりしたときこういう部屋だとモデリングの方が早いですよって言ってもわかってもらえない。。 カメラの高さと数カ所寸法計測しとけは誤差も数センチ程度だし パノラマからモデル作成する専用ソフトもあるけどBlenderで十分 あとこれでHDRI張り込んでIBLすると正確
@yukimituki11
雪見月
3 years
Blenderで360度カメラ手持ちで撮影した写真からからモデリングするテスト 自分を消すためのマスクもBlenderのテクスチャペイントでビューポート上で。 ざっくりスケールでなら2時間くらいででできる (映像は当然撮影位置とは別位置)
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@kurono73
k.naoki
4 years
まーじで良く出来てた。内容もVFXも。 日本の現状がまじ辛くなるなぁ
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@kurono73
k.naoki
5 years
僕は10年以上前から、Blenderの時代は来ると言ってたよ。もう時代来たって言ってもいいよね?鼻で笑ってた人たちがBlender使い始めてんだから。ほんと良いツールに進化したね。特に2.8の更新なんて有償だと中々できない改変を平気で出来る強みよね。
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@kurono73
k.naoki
3 years
CamTrackAR 背景モデル読み込んでさらにクロマキー処理してプレビューしながらARによるトラッキングされたカメラとビデオの同録できるようになったのめちゃ強い。 超コンパクトなバーチャルプロダクション。 Blenderで使うなら無料なのも含め強つよ。
@FXhome
FXhome
3 years
CamTrackAR 2.0 has just dropped and is jam-packed with several fantastic new updates to help you unleash your full creativity! For more information on the latest update, click here: 😄 #fxhome #iosapp #camtrackar #mocap #apple
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@kurono73
k.naoki
3 years
Nuke13.1の先日のウェビナー超ざっくり流し見したけど UEのシーンブリッジしてリアルタイムに読んでこれるのか。レンダーパスとかもいじれたりNuke内でカメラいじったりできるみたいだ。 最終的にNuke内からUEのレンダリングかけてEXR書き出しまでできるっぽい。
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@kurono73
k.naoki
9 months
BlenderのAddonに対して何で公式でこの機能が付かないのか?と文句言う人いるけど公式採用した場合その機能のメンテが発生するわけで限られた寄付金で開発者雇ってる中でそういうのが発生するより外部でAddon開発者が自分で自由に価格決めてその収入で開発、メンテしてくれる方が結果皆ハッピー
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@kurono73
k.naoki
3 months
Blender4.2からデフォルトAddonが同梱されなくなり、オンラインアクセスを許可することで、公式のAddon公開スペースでもありAddonライブラリでもあるExtensions Platformのサイトと同期され今まで同様インストール出来るようになるそうなのの説明動画。
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@kurono73
k.naoki
2 years
これまじすごいな。写真が動いてるってほんと言ってしまうわ。 なんでそう感じるんだろうか?すごい不思議。 シネマカメラの映像でもないし既存の一眼ムービーとも違う。 Z9 N-RAW 12-bit 8.3K 60P サンプル動画「AOMORIBLUE」 by BLUESNIFF | ニコン
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@kurono73
k.naoki
1 year
センサー手���れ補正がなんでダメかと言うと光軸がずれるから。全周魚眼レンズで動画をとるとこんなに動いてるの?!ってのがわかりやすい。 これだけ光軸=パースの中心が動いてるって事になる。 撮影X-H2
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@kurono73
k.naoki
4 years
今後数年はHDRI作成の決定版と言えるくらいの内容になっているのでよろしくおねがいします!
@cgslab_
CGSLAB LLC.
4 years
5月9日発売CGWORLD vol. 262 第1特集「コスパ最高のHDRI制作術」!を書かせていただきました。 ロゴスコープ様協力の元RICOH THETA Z1とIDTを使用したHDRIの作成方法を紹介しています。記事内のIDT含めたデータの配布も予定してます。 さらに今回表紙も担当させて頂きました!
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@kurono73
k.naoki
6 years
これ分かりやすい、ライティング要素だけCGで出してあとはマットのペイントオーバーでやるフロー、登場の少ない背景で工数下げてクオリティーあげる定番なやつだけど未だに国内じゃあんまり聞かないよな。
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@kurono73
k.naoki
10 months
ピクサーってライティングでほぼ仕上がってる印象だったけどこんなにコンポで処理してんだなぁ 面白い。 そしてやっぱ桑原フィルターなのか。Blenderでも同じこと出来るね!
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@kurono73
k.naoki
3 years
Blender Cycles-X ブランチのシャドウキャッチャーがバウンス対応&エレメント書き出しに変更で勝ちしか無い。(2ヶ月ほど前にコミットされてた。初期実装でまだ変更される可能性あり。 HDRIやライティングちゃんと出来ていれば、コンポでプレートに乗算するだけで影色含め影合成リアルに行える。
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@kurono73
k.naoki
5 years
KeenTools FaceBuilderがBlenderにキタ!これはやばい!
@keen_tools
KeenTools
5 years
Hi all! Christmas is coming and so it’s time for magic and presents! Today we are happy to kick off an open beta for FaceBuilder for Blender! Download here: #Blender3d #3dmodeling #3dsculpting 🎄
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@kurono73
k.naoki
4 years
Eeveeオブジェクトモーションブラーほんとに来てる! まだレンダリングしないと駄目なようだがちゃんとデフォームもいけてる。レンダリング速度も変わらず良き。
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@kurono73
k.naoki
3 years
検査に使うだけじゃもったいない広範囲で高精細なスキャンデータだなぁ
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@kurono73
k.naoki
10 days
恐れていたことがついに。。 続けざまにSONY BURANOの素材が各所から来はじめてしまった。多分手ぶれ補正入ってる。 トラッキング合いません。きれいに取れません。 VFX案件でBURANO使用するなら手ぶれ補正OFFで、メタデータ収録によるポスト補正のみでお願いします セットエクステンションだと死ぬ
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@kurono73
k.naoki
6 years
Blender2.80β Tips HDRIのみのライティングの場合EeveeとCyclesでは大体の明るさは一致します。ただEeveeではHDRI光源からの落ち影の計算がされません。そのためAmbientOcclusionやIrradianceVolume+IndirctLihtingでの簡易、疑似GI計算をさせる事で接地感を出すことは出来るよ。
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@kurono73
k.naoki
6 years
なんか盛り上がりだしたBlender2.8のGrease Pencil、ここからサンプルデータが無料公開されてるよ。ライティングもできるし、FX効果でリムライトや影、ブラーやピクセル化とかもできるから色々応用出来るかと。
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@kurono73
k.naoki
5 years
Blender日本から初の企業サポーターはスタジオカラー!
@Blender
Blender 🔶
5 years
The Japanese Anime studios Khara and its child company Project Studio Q sign up as Corporate Silver and Bronze members of Development Fund. They're working on the Evangelion feature animation movie. #b3d
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@kurono73
k.naoki
2 years
こういうのはCGでも大事なテク。 【必見!】透過ボトル撮影、黒の写しこみテク!
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@kurono73
k.naoki
6 months
来月Blender本社から5名日本に遊びにくるって! Blender使ってるアピ出来る会社はぜひに。
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@kurono73
k.naoki
3 years
WetaのHDRI制作ガイド。やっぱNDによる色ズレ補正してるのな。良き。 ただこれ見るとうちのTHETA Z1のフローほんとうまいことまとめれてるよなと自画自賛。 The Definitive Weta Digital Guide to IBL
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@kurono73
k.naoki
2 years
コンポジター必見 テラオカさんがBlenderの2DトラッカーをNukeにコピペで持っていけるAddonを作成してくださりました! Blenderのトラッカーは高速で、明暗変化や回転、スケール、ブラー・ボケの入ったマーカーも得意です ※右クリック選択にしてる場合Wのショートカットキー
@tiraoka
masahiro.teraoka
2 years
何度もすいません!追加モジュールなしで動くようになりました。Qt for Python および QtPy不要です。そういうのを追加インストールなしで動きます。bpy.context.window_manager.clipboard ってのがあって。無知でした・・・ 導入も簡単なんでこっち使ってください!
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@kurono73
k.naoki
4 years
Google Earth、都内の一部いつの間にかめっちゃテクスチャとフォトグラモデルの品質あがってない?例えば渋谷のGoogleオフィスらへんとか。
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@kurono73
k.naoki
2 years
AIベースのトラッキングキタ!この調子でカメラトラッキングもAIがやってくれると仕事が楽になる!
@runwayml
Runway
2 years
Introducing Motion Tracking Track the movement of any object and make things move smoothly. All with just one click. Available now:
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@kurono73
k.naoki
2 months
良いね! レンズ、センサー、撮影設定、デジタル要素、起きる要因箇所がもう少し整理、理解できてるとなお良い 例えば、ゴーストはレンズフレアの中の要素を示すもの モーションブラーの項目でISOを下げるのは露出をとるためで、ブラー自体に影響は無い バンディング、グリッチは再生時の話 など
@hrtk_mrn
Hirotaka
2 months
コンポジットうまくなりたいなと思いながら、カメラ、レンズの知識がぼんやりしたままだったので少しだけ勉強しなおしました。いつでも確認できるようにまとめたので興味あれば見てくださいー
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@kurono73
k.naoki
3 years
なんで3Dソフトってただの道具なのにこうやって定期的に覇権論争起きるんだろうか。大事なのはアウトプットされた結果だけなのに。 他の業界やもの、ソフトでは中々起きない現象だよな。
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@kurono73
k.naoki
10 years
BlenderでFull BodyIK、すごいはずなのに笑っちゃうwBEPUik in Blender 2.70 (coming soon) http://t.co/lhbCjp6pfu
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@kurono73
k.naoki
1 year
歴史のお勉強 MayaとBlenderのリリースは実は同じ1998年 Blenderは1/1 Mayaは2月なので実はBlenderの方が早生まれ(開発的にもBlenderが先みたい?Blender1993~ Maya1995~) Blenderは始めからフリーウェアでオープンソースなったのは2002/10/13 MayaがAliasからAutodeskに買収されたのが2005/10/4
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@kurono73
k.naoki
3 years
カメラ設定リグ不要!現場止める必要不要!時間のせいで撮影諦める必要不要!撮影後の面倒な整理不要! ほんと、これぞ革命!っていういい仕上がりになったと思うんだ。設定も計算してベストなとこにできたと思うし。日本のVFXクオリティの向上に少しでも役立てばうれしい!
@cgslab_
CGSLAB LLC.
3 years
【拡散歓迎】弊社作成の”秒”でHDRI作成用のブラケット撮影が行えるTHETA Z1向け、プラグインがついにリリースされました!日中から夜のシーンまで設定不要で適切なブラケット撮影ができ、日中なら手持ち撮影も可能! #THETA #THETAZ1 #thetaplugin #HDRI #CGWORLD #CGWjp
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@kurono73
k.naoki
7 years
これはすごい。予算$ 60,000の約25分実写短編。監督自ら+数人でVFXもやっててなおかつレベルがめちゃ高い。んで作品としても良い。本編>The Ningyo (episode one)  メイキング>The making of THE NINGYO
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@kurono73
k.naoki
6 years
1ヶ月。まぁそんな需要無いわな。
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@kurono73
k.naoki
7 years
2Dアニメーション作成ソフトって色々あるけどBlenderのこれって完全新しいスタイルだし非常に面白いよな。
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@kurono73
k.naoki
6 years
日本でBlenderメインのスタジオはまだ少ないですが、世界のCGフィーチャー・アニメーションスタジオのまとめがされてて、生産の一部またはすべてをBlenderで行なってるスタジオが分かるまとめがあったりしますよ。
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@kurono73
k.naoki
4 years
Blender2.83最新ビルドでOpenVDBファイル読めるようになったよ。別ビルドだったのがマスター入り。
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@kurono73
k.naoki
3 years
一部で話��のやつ、テロップ入ってるからTV放送のものを個人が編集してんだろうけど編集もすごいんだけど、これ別番組だろうと完全同カメラワークで収録してるってことだよね。あきらかに同じスタジオで同時収録みたいなのもあるけどカメラ込みでダンスも組まれてるんだろうな
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@kurono73
k.naoki
4 years
うぁあああーーーーーーー!!!!!! Blender2.90にしれっとNukeのディストーションモデル搭載されたーーーーーーー これはマジ強い。嬉しくて小躍りしてしまうわ。 Nuke用ディストーションエクスポーター作ろ。 openvisualfxのSTMapエクスポートノードグループも来たし(Natronでもいいけど)
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@kurono73
k.naoki
6 years
Blenderと言うよりマッチムーブに関して4ページ目一杯詰め込みました。
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@kurono73
k.naoki
1 month
隅田川花火大会を狙い撃ちした雨予報じゃん
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@kurono73
k.naoki
7 months
AIカメラトラッキング来た! 制約は高め普通にトラッキングするかとなる。。 キャラとセットで解析出来るのは良いが >カメラ追跡を成功させるために必要なもの ・ワイドショット ・見える足元 ・視点の変化(視差)を生み出す動き ・独特の特徴を持つ表面 ・一貫した照明
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@kurono73
k.naoki
2 years
KeenTools GeoTrackerのAE版!!! 間接的にC4Dの人もGeoTrackerが手軽に使える感じに。 個人的にはfor Blenderが来てほしいけど実装的に難しいのかなぁ KeenTools GeoTracker for After Effects (Beta)
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@kurono73
k.naoki
6 years
アナモレンズの考察は終わり無いな。以前やってた時は実務での扱いが殆どなかった訳だけど実務でそこそこ触っての発見はいろいろと。 ここのテスト動画は特性わかりやすくて良い。大体揃ってるから映画のレンズ当て出来るね! 貼り付け動画はHAWK V‑LITEからの抜き出し4倍速
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@kurono73
k.naoki
3 years
なんか交差偏光撮影話題なってるが先月のCGWとCGWORLD Fridayの配信でも交差偏光撮影のあれやこれ書いてるのでみんな見てね。
@CGWjp
CGWORLD.jp
3 years
本日のCGWORLD Fridayでは、CGSLABをお招きし、 実写VFX分野における「リファレンス撮影技法」について、初心者にもわかりやすく解説いただきます! セットアップさえできれば、リアルなCGデータが10分程度の設定で取得できるように!? ▼1/7金 18:00 ~ ONAIR!
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@kurono73
k.naoki
3 years
ほぉ 確かにこの手のパノラマアプリ沢山あるがブラケットで撮れるのは無かったな 色とか品質はさておきiPhoneだけで行けるのはお手軽だね 急にCG必要なった現場の緊急時の対応にも使える 32bitの必要はないがEXR保存だし まぁ俺Androidだから検証できないが
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@kurono73
k.naoki
5 years
Blender2.80、当初の予定から1年近く遅れたけどやっときましたなぁ。いや、来ますぞBlenderの時代。
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@kurono73
k.naoki
5 years
Blenderで作ってんのも凄いが、個人で3ヶ月で時代考証も込でここまでのアートワーク普通にすげー
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@kurono73
k.naoki
5 years
THETA Z1DERAW撮影>DNG現像(darktable)>BlenderでHDRI化(hdrihavenスクリプト)>Huginでステッチ 全部フリーソフトでいけたーーー! 問題だったステッチが行けたので、これでPTGuiなしでいける!来月中にはCGLABのブログの方にまとめ予定。 THETA Z1で作る高精度HDRI。 #THETAZ1 #HDRI #THETA
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@kurono73
k.naoki
3 months
すごい!どうやったらここまでものの見事に間違った解説できるんだろうっていう逆にすごい。 色域とガンマとトーンマップとRRTと混同しまくってる
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@kurono73
k.naoki
3 years
Duneでグリーン・ブルーバックでなく、砂色のバックでキーイングした話面白い 画像反転させることでブルーバックに変わって処理が出来ると。当然肌とか同色のロトは必要だけどエッジとか色かぶりがない方を優先したと。コンポ苦労はしたようだけど 確かにネガにするとブルー
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@kurono73
k.naoki
3 years
おおーーー RenderMan 24 for Blender!!
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@kurono73
k.naoki
5 months
たまにはBlenderでのトラッキングTIPS なんとなく追えそうなポイントが見えているのにトラッキングがされずうまくいかないときがある。 そんなときはSettings ExtraのCorrelationの値を下げてみるとうまくいく場合がある。 特にコントラストが低かったりポイントが小さいときに有用。
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@kurono73
k.naoki
5 years
そうそう、スペクトルレンダリングするとちゃんとこうなるよね。 赤いマテリアルに白、R/G/Bのライトあてたもの。 上が通常のRGBレンダリングのCycles 下がスペクトルレンダリングのCycles
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@kurono73
k.naoki
5 years
Blender Cyclesのスペクトルレンダラー化ブランチの板 結構活発でびっくり レンダリング処理がスペクトルベースになってるブランチ試せるし まだ波長のグラフ値入れたりってのは出来ないぽい あくまでUIの提案段階の画像だけどこういうの良いな
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@kurono73
k.naoki
6 years
ネトフリ配信決まった中国映画の「ネクスト ロボ」 制作はトロントのTangent Animation BlenderとCyclesがメインに使用されているとのこと
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@kurono73
k.naoki
1 year
HDRI無しとはいえLDRパノラマは撮るのか。それからここまで一致するHDRIを自動生成してるのはすごいな あとコンポジター泣かせのスマホの自動露出に一致してるのは強みだよね。 レンダリングもリアルタイムかと思ったらそこはクラウド処理だった 次の解説動画も楽しみ!
@diveshnaidoo
Divesh Naidoo
1 year
How lighting works in @Simulon Using a professional on-set VFX kit, we showcase our unique Image Based Lighting system. Simulon employs ML to create a 360° HDRI from just one LDR shot, aligning it perfectly with scene data. Our virtual camera replicates the physical camera’s
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