@OrotiYamatano
ゲーム作ってます。へっぽこゲームプログラマー。同姓同名多すぎ問題。 ブログ: Unityゲーム開発者ギルド所属 ※この発言は個人の見解であり所属する組織の公式見解ではありません ( @YamatanoDev ←個人制作の開発進捗を呟くアカウント)
@SomalilandinKe
@SlackHQ
@CapiLM
@NattiNegrete
@MemeSSJG
@turk_ifsa2019
@melekrsp
@CryptoYunqi
@pat_pame
@CoachStrongSC
@sashmouse
@PemuasBinor6
@Crisnalis1
@Centipede_man
@KentarooH
@DrAJRestrepo
@PG_Scouting
@VGuatzo
@timmy_fpl
@mumukam2
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 本記事はUnityゲーム開発者ギルドアドベントカレンダーの22日目の記事です。 adventar.org 今回はゲーム業界とIT業界の違いやゲーム業界の現在についてです。 目次 なぜ、ゲーム業界とIT業界の違いを…
ハードルは潜るもの 完成を目指さなかったUnity1Week やまだ たいし(@orotiyamatano)
株式会社スマイルメーカーは10月25日、ユーザーがゲーム内で仮想通貨のマイニングを行って得た報酬で無課金・無広告を実現する同社のブロックチェーン活用ASPサービス「HecatonCave」が、DMM GAMESの既存ゲームタイトル「クロスオーバード」に実装され、同日よりテスト運用を開始したことを発表した。「HecatonCave」が既存タイトルに実装されるのは初とのこと。今後はテスト運用期...
こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 これは社内勉強会を立ち上げた私の経験談です。 目次 はじめに ターゲット やってること 運営チームを発足するまで 調査 運営チーム発足 相談 勉強会内容 勉強内容の検討 勉強会の中身 準備/役…
2019年卒大学生を対象にした企業の採用活動で、IT(情報技術)人材の争奪が過熱している。人工知能(AI)やビッグデータの活用拡大が背景にあり、富士通は人材確保を重要戦略にリクルーターを2017年比4割増やした。学生に自社の魅力を直接伝える機会を増やす。IT人材の不足がより鮮明になる「19年危機」を前に各社が身構え始めている。富士通はリクルーターを約3500人体制にし、後輩や知人でITに詳しい
こんにちは、やまだ たいし(やまだ たいし@ソシャゲプログラマ (@OrotiYamatano) | Twitter)です。 アズマゴロー@デジゲー博B-03a (@azumagoro) | Twitter さん主催でUnityのUIの勉強として開催された「Unity.Avengers UIエンジニアリング勉強会」に行…
アーキテクチャや設計パターンを始める前に。 リーダビリティを確保して保守性を高める。 想定���者 元スライド スライド一覧 おまけ ReactivePorperty AsyncLazy 補足 SerializeField でどこまで参照関係を明確にするか アプリの機能をどこで実装するか エントリーポイント サンプルコード…
Unityで設計をしたい クラス関係が複雑になり、どこかしらに重複したプログラムが量産され、 循環参照が起こってしまっています。 他人のソースコードは読み辛いものになってしまうことが多いです。 設計をしないと駄目だ……。 私はそう思って、Unityの設計について調べ始めました。 今回はUnityのMVPとMV(R)Pに…
Androidではapkファイルが50MB以内でないと配信できません。 では50MBを超えた場合はどうするのかというと、apkファイルとは別にoddファイルを作成し、そちらに50MBを超えた分を配置(?)しなければいけないようです。