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やまだ たいし

@OrotiYamatano

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ゲーム作ってます。へっぽこゲームプログラマー。同姓同名多すぎ問題。 ブログ: Unityゲーム開発者ギルド所属 ※この発言は個人の見解であり所属する組織の公式見解ではありません ( @YamatanoDev ←個人制作の開発進捗を呟くアカウント)

鹿児島→東京
Joined July 2013
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 months
1年前にゲーム業界転職活動していっぱい会社のお話を聞いた私が答えましょう。 まずソシャゲ業界は下火になりつつあります。その認識は各社あります。企業努力で困難を乗り越えてる最中です。逆に据え置きに注力し始めるソシャゲ会社も少なくないです。1年前ではございますがコンシューマ案件は
@yuo_7
ゆお/こっち屋🏴‍☠️🐰9/21ゲ厶マ京都京まふ
4 months
コンテンツ業界いまどうなんでしょうね。ソシャゲが苦境なのは聞くが、据え置きも別に好調な感はなく、PCゲーが話題になりやすいがいうて低価格~フリプだったりする(パルワ3400円、8番出口470円)。明確に「高いものはもう売れない」感を受ける。趣味に予算枠を取れないというか
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
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@suda_hiroshi 自分で組み立てるPCは自作PCだろ。 和え物やインスタントパスタ作ったのを見て 「こんなの手料理じゃない!」って言うタイプ?
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
1 year
@OrotiYamatano
やまだ たいし
1 year
死ぬかと思た #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
1 year
死ぬかと思た #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #NintendoSwitch
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
私に言わせてみれば社会不適合者だと思って生きてたのに普通に生きられて天国だよ。 ネクタイ締めなくても良いし、 朝は11時出勤だし寝坊してもさほど怒られないし 陰キャでも仕事をしっかりしてれば評価されるし アニメ見たいので帰りますって飲み会断れるし 一般社会人の方が地獄。
@eiki_okuma
EIKI`@Yukkuma
3 years
自称ゲーム業界人がゲーム業界は地獄とか言いすぎたせいでとうとうゲーム業界人でもなんでもない人がゲーム業界は地獄とか喧伝し始めた。意味がわからん……。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 months
転職活動して面白かったのはコンシューマ系はUEに ソシャゲ系はUnityに集中していた事ですね。 Unityでコンシューマを作ることも UEでソシャゲを作ることも出来ますが二極化していたのは興味深かったです。 もちろんコンシューマ系は独自エンジン使ってる会社さんも少なくないですが……。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 months
微増傾向にあったようです。 コンシューマは出すのに3年以上かかる物も多いですから来年辺りから出始めるでしょうね。 また、VR関連に手を出しているゲーム会社さんも居るようです。 8番出口やパルワールドなどはインディ系なのでちょっと趣旨が違いますね。 社内インディレーベルのようなものを立ち
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
1 year
オヤジ…… 既読つかないんやけど まさか食ってないよな……?
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 months
個人的には大規模化では海外には太刀打ちできない部分もあるので日本企業はインディ風に進化すると思ってます。 というのも海外ではまず作ってリーチできるユーザー数が言語の壁的に大幅に違います。 日本では日本人にしかリーチできないですが英語で作ると日本ユーザーより遥かに多いユーザーにリーチ
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 months
上げる会社さんもいるようですが、まだ収益を見込めるレベルなのかは不明ですね。 当面は過去シリーズのリメイク化などで凌ぎつつ、 新たな取り組みや収益形態を模索する会社さんも少なくないと思います。 それこそロブロックスやNTFなどに挑戦してみたり。 会社としてはインディには興味ない会社さん
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 months
出来ます。 なので、まず作って売れたら多言語対応のように対応出来ます。 しかし、日本ではソレが難しいし、 最近のユーザーは大規模ボリュー厶でなくても買って遊ぶ傾向があります��� なので物量で勝負せずゲームの遊びで勝負する会社さんが増えるのではないかと予想しています。 知らんけども
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
1 year
かねてより勤めていましたゲームスタジオを3月末に退職いたします。 本日が最終出勤日です。 ゲームスタジオでの代表作はリリースされているゲームでは私の代表作は「棋士藤井聡太の将棋トレーニング」になりましたね。 私が2年半ほど携わったゲームはリリースされるの楽しみにしておきます。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 months
が多い中ゲーム業界人として個々人は興味が向く方は少なくないようです。 まぁ各社ソシャゲ、コンシューマ問わず開発の大規模化が進んでおり、よりスマートに量産できる仕組み作りを頑張っているところのように感じました。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
2 years
@iwam_rock この画像はLunarModule7さんが作成されたもののようですが、同じ情報元を参照してる画像としてこれらが見つかりました。 データソースは総じてObshestvennoe Mnenie Fundですが、Obshestvennoe Mnenie Fund自体が不明な組織です。 どうも初出はロシアのサイト。情報が怪しくプロパガンダだと思われます
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 months
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 months
予想以上にRTされてるのでびっくりしてます。 各社根堀葉掘り聞いた訳じゃないので違う部分も多いとは思いますし、1年前の話なのでズレは発生してると思います。 またコンシューマに手を出してる会社さんは少なくないですが、正直上手くいくかは微妙な気がしています。 買い切りだと色々厳しい
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
ゲームUIってめちゃ難しくないですか? 一体みんなどうやって考えてるの? ペルソナとかワケワカラン。 Webデザイナーが考えたらこうなる。(知らんけど)
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 months
ので、1年立たずに撤退決めてる所もあるかも知れませんね。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 years
開発に携わりました。コンシューマーでクレジット載るのは初めての経験なので嬉しいです。是非、遊んでみてください。 (このツイート100%開発メンバーにバレるだろうな) #藤井聡太 #将棋 #将トレ #NintendoSwitch
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
6 years
はは……。 良いSESに選ばれたんですね……。 新人をCOBOL案件に閉じ込めかと思えば、次はExcelの修正しかさせてくれなきような案件に行かされた人を知ってる。 気がついたら何のプログラムも出来ず転職できない従順な奴隷が出来上がるっていう寸法よ。
@plus_one_masaki
Masaki@Web技術者
6 years
SESはよく叩かれてるけど、とりあえずエンジニアとして最初の一社目に選ぶのは悪くないです。 技術云々を抜きにして、とにかく案件に押し込むのが彼らの仕事だから。 経験がなくてもあの手この手でエンジニアにさせてくれる。そういった意味では有用です。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
6 years
生産性低い人に合わせるのは間違いではないと個人的に思う(リンク参照) 工数1.5倍は標準タスク法において完成までに最大1.5倍に膨らむ可能性(バリー・ベーム氏が1981年に発表した「ソフトウエアコストの見積もり精度と工程」のグラフ)がある事への考慮。何もおかしくない。
@AzaleaDNAN
6 years
いやいやいやいや、工数常に1.5倍とかやめてくれないですかね。 言い方悪いけども、ぼってまーす、って言ってるのと同じじゃないか。あと、生産性悪い人基準で見積り出されるのも迷惑。 一回バレると、その後無関係の相手にも3割引でいけるんじゃねーのかって言わないといけなくなるんだから。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
@asuyakono こんな感じが良くないですか?
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
6 years
virtual virtual reality少し触って思ったのが 「VRのゲームはゲームではなく、世界をつくるという考え方なのかも知れない」と言うこと。 そもそも、ゲームという枠組みでいいのかって考えさせられたゲームだった。
@OrotiYamatano
やまだ たいし
6 years
本当に機械に使われてるような錯覚を起こすので言いなりになるのが嫌な俺は変な事ばかりするんだが、それに対してもギミックが用意されており、言い表せなく何だか凄いという小学生並みの感想しか沸かなかった。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
#u1w 共有会 初登壇でガチガチでした。 発表見てくださった方ありがとうございました! こちら資料になります。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
1 year
オヤジィーーーーー
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
5 years
@CrucialMemory 起動が早いっていうか読み込みが早いんじゃ? HDDは物によってはSSDより書き込みスピードが早いという利点がある。 また最近はマシになってきたがHDDに比べSSDは電磁的障害に弱いためブレーカーが落ちるなどに弱い。 長期保存にはSSDよりHDDが向いてる(コスパ、データ損失) と文句言いつつ私愛用者です
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
6 years
OculusGoのツイートを収集してるんだが、 未来感あるっていう体験ツイート、 うまく出来ないって言ってる技術ツイート、 こんなのあります、こんなの作りましたっていう紹介ツイート、 開発技術記事などがある。 まだ開発してる人の方が多い感じ。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
6 years
TV「NTTからGAFAへ技術者流出」 ↓ ブログ「6年勤めたNTTを退職しました」 ↓ ツイッタ「ニュース直後に退職エントリとかクール」 ツイッタ「メモリ4GBやばくね」 ツイッタ「経営者はハイエンドPCを支給すべき」 ↓ windows95開発者「NTTの株価総額が世界一だった時に、Microsoftに転職した理由 」
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 years
←Unity触ってるときの私 UE4触ってるときの私→
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
ブルーアーカイブやってて、これ、ゲームエンジン何使ってんやろと思ってライブラリのライセンス表記探したけど、全く無くて、まさかと思って調べたら、Yostarさんは「YUNAエンジン」っていう自社エンジン持っとるんやね。 知らんかったわ。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 years
VRで実際のシミュレーションになって上手くなるってのは証明されてるけど、 (前にもつぶやいたけど)逆にVR上で上手くなるためにリアルで射撃始めたとか、剣道始めたとか逆訓練とかする人出てきたら面白いなぁって思う。
@like_amaiokashi
あまおか/バ美肉エバンジェリスト
4 years
SAOでキリトが強くなったのもこれで証明されるのでは? 体力的には寝たきりで劣ったにしろ、対人での立ち回りを脳でシミュレーションできたわけで… ソードオブガルガンチュアやってたら、剣道等が強くなる未来が来るか? えっVR訓練ヤバくない #GargantuaVR #ガルガンチュアVR
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
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草津にきました
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
5 years
夢を壊して申し訳ないですが、レガシー案件でスーツ着て客先常駐で取引単価60万のエンジニアでしたが、月給料が23万ほどで手取り19万円でした!!!!!!
@aoirubygirl
ひびのあおい🔰未経験からエンジニア就職のひと
5 years
未経験エンジニア就職の残酷な真実として、「私服OK🙆‍♂️なイケてるWEBエンジニア」は相対的に給料低いですよね… 一方、レガシーでスーツ着て客先常駐あるで!なSESや、SIer、テスターの職の方が、ふつうに30万/月 もらえたりする。 初めは環境と給与どっちをとるか、の選択肢に悩まされる。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
#毎日UI #AffinityDesigner 今日の分です。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
#勉強方法間違わないでね 今は、BooやJavaScriptはUnityで使えません。 それにエンジン内で使われるコードという意味ではUnityはC++のベースの上にC#が載っています。
@yukie_CC2
ゆきえ@サイバーコネクトツー人事
3 years
そして、エンジン内で使われる言語にも違いがあります。 Unreal Engine⇒C++ unity⇒C#、JavaScript、Boo 弊社は家庭用ゲームを制作していますのでUnreal Engineで開発を行っています。 ここまで説明したらわかると思いますがC++が使えなければプログラマーとして仕事をすることが難しいのです。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
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200本限定8,200円のウイスキーくじ(山崎12年 2口 白州12年 2口 響ブレンダーチョイス 4口 竹鶴 4口 ニッカ カフェモルト 2口 白州 2口 ニッカカフェグレーン 22口 など)を買ったのだけど、あたりだ!
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
2 years
#駆け出しエンジニアと繋がりたい とか #今日の積み上げ とか アホみたいなツイートしてるやつ until:2020-01-01 とかで絞り込んで、 何人がTwitter続けてるのか見てみろよw ほとんど、続いてねぇぞw 目を覚ませw
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
1 year
なるほど……、勘違いしてたけど コレみると、もう日本は破綻状態なのね……。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
ゲームのウィンドウ的な何か。 羊毛紙っぽいウィンドウの作り方を覚えた。 #毎日UI
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
1 year
> コロナ後のフルリモート化がゲーム業界でも世界的に進んでいる それは正解なんだけど、フルリモート辞める企業さん増えてますよ。 私転職して来月から新しい会社なんですが、転職活動中にいろんな会社さんとお話したので間違いない。 新人のサポートが上手くできないことが多いんだとか。
@SakakibaraEnv
榊原寛@海外でゲーム背景屋
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コロナ後のフルリモート化がゲーム業界でも世界的に進んでいるみたいです。 昔の同僚の人事と先日話していたら、文字通り地球の裏側在住の人も雇うみたいなことを普通にしていると。 年一度は会社が航空券と一週間の宿代を出して世界中から本社に従業員が集まってパーティーをする福利厚生もあるとか
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
5 years
弊社は拡張子なしですが、拡張子は決めたほうが良いです。 その方が幸せになります。 私は泣きをみました。 #AssetBundle 完全に理解した
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
@saegusa01 なるほど。 だとしたら、マージ漏れがありそうですね🥶
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
6 years
#VRCas VR建国って話があったけど、国家の三要素って「領域」「人民」「権力」なので領域さえ手に入れられれば成立しそうな話だなぁと思った。一畳でも国土があれば最悪成り立つなら、国土を売るサービスが出てくるかも?
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
デジタル庁は、これなんとかして欲しい。 多重下請け構造の分解が急務。 人事問題も日本のIT進歩が遅いのも多重下請け構造で判断が遅くなるし技術がある人の所にお金が降りてこないから。
@aria_nico
ありあ
3 years
「社内の人手が足りない、もうだめだ」ってプログラミングを外注したら、下請けの下請けの下請けの下請けくらいでプログラミングの案件話が自社に戻ってきた話する?
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
ブルーアーカイブのUIっぽい何かです。 (下がブルーアーカイブのUIで、上が私がつくったやつ) #毎日UI
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
@naruto__1001 システムの規模感にもよりますが、 会社で請けるなら60万×3人×6ヶ月=1080万くらいだと思います。 少なくとも、その半額の540万ですかね。 2ケタ足りないし、期間も絶望的……。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
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ということでね。 皆様
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
👀各スクリプトのStartを使わずに親スクリプトでinitializeするのが特殊だな~って思ったけど、処理の順番が分かりやすいしエントリーポイントというかスクリプトの関連性が分かりやすいので、良いかも知れないと思った。 Unity - 設計・実装のコツ - yotiky Tech Blog
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
2 years
大体のAI生成のソフトウェア著作権表記にWebから無作為に学習してるよ、著作権元が言ってきたらソチラを優先するよって言ってる。 midjourneyなんかは何が学習元になったかデータ残してる。
@you629
よー清水🐧🐕‍🦺YoShimizu
2 years
イラスト生成AIによって仕事が奪われるようになったら、学習元として使われたアーティスト達が訴訟、または自分の作品をAIの学習用として使うことを禁止する運動みたいなのは確実に起きると思うんだよね。現状のAIは膨大な枚数の学習が必要だけど、描いた人がそれを拒否するとどうなるんだろうか?
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
#Unity で人生が変わっちゃった 話ですか……そうですね……。 私はUnityをつかった仮想試着案件のアルバイトをしたら、作ってたやつがテレビに放映されちゃった人です。 なんだかんだ、Unityを学生時代にアルバイトで触ってた経験があったからゲーム会社に転職出来た部分��あります。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
2 years
路面電車って基本的に横断する時以外、進入禁止だけど、ココは例外的なんか!びっくり!
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@X_584
尾久の道民
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カーブの先から路面電車が逆走で突っ込んでくる高知市の道路、難易度高すぎる😇
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
#毎日UI 私も同じお題でやってみた。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
2 years
@firetalking そうですね。 でも生徒が「いくつか趣味がある中で自作パソコンをやってます」と言ったなら 先生は「間違っている」って思ったとしても、 たしなめるのではなく「そうか!今度はCPUにも手を出してみると面白いと思うぞ!」とか気の利いた言葉を掛けられると思うのですよね。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
@tome_ura maybe_unusedって、どんな機能だっけ? unusedってついてるからなんか危険な香りする。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
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ゲーム業界(確か)5年目の私からすると当たり前な部分もあるけど、学生には ゲーム会社は『作りたいゲームを売る会社』ではないというのは言いたいな。 それでもなお、業界では作りたいゲームを作りたがる人がいる。 作りたいゲームを作るならインディーでやるのを勧めたい。
@MachiCollider
マチコー@『マジカオス』好評発売中!
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書きました! ゲーム業界へ進もうとしている皆さんに読んでほしいnoteです。 学生インディーゲーム開発者がゲーム会社に入るまで抱いていた3つの誤解|マチコー|学生ゲーム開発スタジオ代表 @MachiCollider #note #かなえたい夢
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
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今年もよろしくお願いします。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
6 years
下手したらCoinHive同様、日本の警察に捕らえられる、ヤバいやつ。 よくリリース許したなぁ。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
何を言われたかより、どんな状況で言われたかかな。 例えば明らかに炎上案件で、撤退したほうが良いのに「頑張ってください」的な激励の言葉だけで、全く対応してくれなかったときとか。 2週間かけて作った機能に対して「やっぱり要らない」とか。
@MotoyasuYamada
やまもんチャリ走社長/ITで働く人の生涯年収アップとサードプレイスを実現します
3 years
エンジニアの皆さんは社長や上司からどんな言葉を言われたら会社を辞めたくなりますか?「技術のこと分からないのにこんな口出しするなら辞めてやる」という地雷フレーズを引用RTかリプで教えてください!
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
2 years
開発者の取り分もあるし 会社が払ってる税金分もあるし 他のアプリ開発チームが赤字だった場合とかも 考えると単純計算じゃ無理のような気がするけどな~。 とはいえ、会社のトップとかから社員に対して 具体的に説明がないからこういう不安が出来るものでもあるので1周まわってウ~ンとなるやつ。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
5 years
ファイナルファンタジー由来ってElixirってマジ!? 初耳。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
2 years
@yontengoP A.シェーダー周りとか描画周りのコード。 描画系は短くコードを書くショートコーディング的な書き方を好きな層がいます。nやvはNormal,Vectorを表すんじゃないかと思いました。 RobertsCrossとかの処理じゃないっすかね。 (適当に言うたけど)
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
私をフォローとか本気で言ってます? ゲーム系の内容はNDAでほとんど言えないし、 個人制作も試行錯誤の連続で進捗ツイートなんてめったに出来ないし、にゃ~んとかしかツイートしかしないっすよ? ちんちん!
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
まさかのトップバッター! よろしくお願いしま〜す! #unity1week #u1w 共有会
@lycoris102
青木とと(ˊᗜˋ*)
3 years
【📣unity1week online共有会 #3 #unity1week の知見や学びを共有する勉強会「unity1week online 共有会」いよいよ今週土曜日21:00より開催です🎉 気軽にご視聴頂けますと幸いです🙇‍♂️ 宜しくお願いします〜! #u1w 共有会
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
@asuyakono これなら何故買えないのかも分かりますし……。 使えないものは押せないようにすべきかと。 (現金が発生するものはモーダルで出してもいいと思いますが)
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 months
ちょっと違くて、ADHDと一口に言っても人による。 共通して言えるのは脳汁蛇口が壊れてる状態ということ。 脳汁ドバドバ過集中もいれば、脳内マジカルバナナの注意力散漫もいる。
@poyashimiland
人生無理だねひるねちゃん🐈
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ADHDというのは超ざっくりいうと脳汁が出にくい病気。例えば健常者の場合電気代を払えたとかそういう些細なタスクの消化で知らず知らずのうちに微小な脳汁が出ている。我々ADHDは電気代払ったくらいじゃ何も出ない。事務仕事とかしても出ない。経営は跳ねればデカい金が得られたりするので意外とできる
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
2 years
個人のゲーム開発って平等だと思う。 老若男女だれがゲーム作っても よく分かんない理由でアップルにリジェクトされる。
@JiuGameEngineer
ジウ@ゲーム開発中
2 years
個人のゲーム開発って平等だと思う。 男が作っても女が作っても、大人が作っても子供が作っても。ユーザーが面白いと思うものが売れて、つまらないと思うものが売れない。 努力したから頑張ったからなんてユーザーには何の関係もない。 シビアに言えば結果が全て。 僕はこれが好き。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 years
あけおめ ことよろ
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
2 years
新規にモデリング中の舞
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
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天才プログラマーっていうか、カリスマエンジニア? エンジニアっていうと海外では意味が意味が違ってくるからそういう言い方はしてないのかな?
@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 years
すばら!!! 天才プログラマーが2週間で構築 テレワークシステムが好評 @Sankei_news から
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
2 years
金融リテラシーの向上などを目的って書いてるけど、 リテラシーのリの字もないやつと金融庁が動画作るっておもろいな
@surblue
小山安博 Yasuhiro Koyama
2 years
マジか…… 「ひろゆき氏との対談動画」の公表について:金融庁
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 years
🎉 めでたい! 因みに英語ではUnity Game Developers Guild略してUGDGなんですが、 メンバーにはウルトラゴリラデスゴリラ、略してUGDGで覚えられてたりします。
@naichilab
ないち
4 years
#Unity ゲーム開発者ギルド 、いつのまにか作ってから2年経過していました🎉🎉🎉 ユーザー数の推移はこんな感じです。 活用いただいているみなさんありがとうございます。 引き続きよろしくお願いします〜。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
わわ、微塵もリツイートされないと思ってたのにリツイートされ始めたので、今のうちに補足しときますが、 朝早い会社もありますし、このツイートは個人のバイアスがガッツリ含まれます!
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
6 years
#unity1week 無事クソゲーがアップロードできました。 作業時間は企画も合わせて約34時間半! 環境構築や知らないツールの使い方を学んだりする時間が予想より多く取られました。 当初予定したものの7割ほどの実装になってしまいましたが、学びが多かったと思います。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
6 years
PythonフレームワークDjango2.0とPaizaCloudを使って10分でWebサービスを作る方法 - paiza開発日誌 やっぱりDjangoはすげぇよ。 少し触ったことあるけど、30分で環境構築できるし使い勝手が良すぎる。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
今年は個人でゲーム作ってリリースして1円以上利益を出すのを目標にする。 色々と転換期にしたいですね。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
実家で飼っていた黒猫が今日亡くなりました。 18?19年ほど生きたので長寿でした。 目が見えなくなっていて昨日まで寂しがる様子で大声で鳴いてました。 死因は慢性腎不全で食事を徐々に摂らなくなりって感じでした。 姉が名付けた黒猫だったので、先日亡くなった姉と一緒に居れればいいなぁ。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
5 years
東京クロノスやりおえました。 超大作映画を見終わった時のような爽快感でした。 良かったです。 もっと高いクラウドファンディング支援のプランにしておけばよかったな。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
5 years
一連のツイート好き。 最近は(まだ研究段階とはいえ)量子コンピューターという選択肢も出てきましたね。
@piacere_ex
piacere @ Elixir/xR/D2Cでデジタルから現実改変する49歳(運気は回復中)
5 years
2003年以降、CPUクロック数が上昇していないことを、多くの方がご存知無いみたいだけど、Intelを始めとするCPUメーカーは、「これ以上、周波数を上げられない」という限界を見越してて、それでマルチコア化に舵を切った🙄 一方で、マルチコアをドライブするプログラミングは、全く浸透していない…😱
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 years
27ちゃい児になってしまいました。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
気休めに雑モデリングをしてる
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
Unreal Engine⇒家庭用ゲーム制作向け unity⇒スマホゲーム制作向け とかいてますが、Unityでコンシューマーゲームが作られる場合もありますし、 Unrealでスマホゲームが作られる場合もあります……。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
今日はハンバーグを作りました
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
2 years
親父が定年退職した後、 罠免許とって半年ようやく猪を取ったのだけど、 肉の一部が贈られてきた。 牡丹鍋にして食べたい。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
1 year
ギターお下がりいただきました。 うおーーー!! ありがとうございます!!!!
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
5 years
konozamaで直営で注文し直す人が増えてますが、 急いでいるわけじゃないので、 私はAmazonのままだと、どのぐらいかかるか検証してみようと思います。 #OculusQuest
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
2 years
普通にITでデバッグって言うとバグ修正作業をデバッグっていう。決してバグ出し作業ではない。
@my_syumi_game
テトラポッド葉山
2 years
なるほど 「デバッグ」はゲーム業界の方言か。確かに。「ソフトウェアテスト」ですもんね、本屋にある書籍とかも。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
4 years
生ハムの原木でけぇ……。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
2 years
UnityとUEの違い (異論は認める)
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
糖分が欲しかったので。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
1 year
次はどことは言いませんが、次も一応ゲーム会社です。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
3 years
社会の歯車です。
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@OrotiYamatano
やまだ たいし
5 years
体験版!プレイしたぞ! #東京クロノス
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