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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto) Profile
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)

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ところざわ
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
1 year
壮大な夜食のはなし(1/2) #漫画が読めるハッシュタグ #マンガが読めるハッシュタグ
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
4 years
老害かましてもいいですか?w
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
4 years
「絵にあざやかさが足りない」ときの正解が「彩度を下げる」だったり「絵にメリハリが足りない」の時の正解が「コントラストを下げる」だったり、「絵に明るさが足りな」の時の正解が「絵の明るさを下げる」だったりすることが多くて、ほんと絵って何なんだ。。と思う。。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 years
写真背景を手描きの絵となじませる簡単な加工
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
9 years
「フォトショップのレイヤースタイルの「覆い焼きカラー」はデフォルトだと本領が発揮できていない件について」 もしかしてこれって意外に知られていないケースも多いかも、、と今日思ったので。。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
5 years
ちなみに自分が手(というか首)をおかしくしてしまったのは30代くらいにこういう体勢で仕事をしていたからです。。 机の下の下の荷物を避けるために椅子の上に胡坐をかいて上半身を極端な猫背にして仕事していました。 これやってる若い人がいたら後からヤバくなるのでやめたほうがいいですよ!。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
6 months
アニメ影っぽいデフォルメ絵を描くときに、自分的にブレイクスルーだったやつ。 褒められたものではないけど、、w
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
2 years
若い頃から健康に気を付けておくべき。っていうの30代までは体感に落ちてなかったのですが、40後半になって「もう回復しないのであとは完全にダメになるまでの期間をなるべく延ばすだけ」みたいな不調がポロポロ出てきて、、。このポイントに至るまでの年齢をなるべく伸ばすということだったんだなあと
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
5 years
この影の境目に別の色相を入れる手法。なぜか最近までやってなくて、最近やってみたらリアリティにものすごい差があってびっくりしてるのですが、どの色を選んだらいいのか。という法則ってあるんですかね。写真のリファレンスがあれば一番でしょうけど、、
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
9 years
フォトショップのレイヤー効果の「ベベルとエンボス」を使って金ぴかのレリーフ的な何かを作る方法。装飾とか描くのに重宝してます。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
3 years
イラスト描くのって「自分にとって向いている描き方」に出会えるか。。という運の勝負もデカいよなあとおもう。若くして絵が完成するタイプは才能もあるだろうけど、この出会いが速かったというのもあると思う。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
4 years
『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』プラモデルの箱絵はこの2つを担当しました。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
8 years
そういえば「写真やCGを絵っぽく見せたい」、というときって、どうしても「筆のようなタッチや色むらのシミュレーション」という方向に行きがちですが、実際はコントラストと色の調整が一番クリティカルだったりしますよね。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
3 years
よく「絵はちゃんと資料を調べて、資料を見ながら描くべき」というのがあって、これは100%正しいのだけど、資料を調べたり、ちゃんと見込んだりするのってそれだけでパワーを使うので、そこに気力や絵を描く楽しさを吸い取られたりすることも多い。。なのでまあ初心者はほどほどにね。とも思う。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
12 years
このチュートリアルすごいです。今まで写真を絵っぽく加工、っていうのはいろいろありましたがこれが一番絵っぽくなる。HDR合成はフォトショップについてるHDRカラーで代用可能。  http://t.co/Frj2RCPw http://t.co/STg44EqQ
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
3 years
ゲーム会社時代に、すごい(デフォルメ系の)かわいい絵を描くのが得意な人の絵を見て盗んだTIPS。 毛とか草とか、、 当たり前にみえるけど、意外に意識しないと左のほうがラクにストロークできちゃうので全部左の形になりがちなんですよね。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
4 years
ついにでてた!逆折りたたみをしても電源が切れないキーボード! ipadモバイル作業のキーボードはこれだな。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
30 days
メカとかのリフレクション描くとき、まじめに描こうとすると思考が追いつかない上になんだかどぎつくなってしまったり汚くなってしまったりするので、地平線ベースの青一色でざっくりやっちゃう
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 years
フォトショップのレイヤー効果で「ベベルとエンボス」とドロップシャドウを組み合わせることでメカのパーティションが汚しまで含めて一発で描けます。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
1 year
「外注」と言う言葉、自分の立場も含めて自然に使っていたけど、最近は失礼とされるケースが多く、「協力会社」と呼ぶようになっている、と妻に教わり、言われてみれば会社所属の偉い人たちは皆「協力会社」と言っていることに気づいた。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
6 years
ipadにいつのまにかいい感じのベクターツールが出てた! vectormator pro。これはいい。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
9 months
自分はペンでもブラシでもなく、投げ縄塗りをメインにして絵を描く事で「描けない」と思っていたものが結構描けることに気づいて(「上手く描ける」わけではないのだけど)、、。自分に合う手法を見つけるのってかなり重要だなと思いました。脳の中の蓄積としてはホントは「描ける」ものでも画法として
@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
3 years
キャラのポーズというか「量感」みたいなものって投げ縄塗り使ってあたりを作ると簡単ですよ動画。 自分はこの作業を線でやるとどうしても量感を見誤ってしまうというか、塗って初めて腕が短いことに気づく、、とかが良くあるので、一度シルエットにしてみないとわからんのですよね。。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
1 year
まだ会社員時代だったのでクレジットは会社名義ですが、ver2.0のパッケージイラストは自分でした。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
9 years
フォトショップで手軽にに透明材質を作るために最近使っている方法。○ニ○ーンガン○ムとかのサイ○フレー○などを描くのに便利ですw http://t.co/r2OtjJJHrt
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
9 months
理屈は置いといてください。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
5 years
自分は基礎教育や鍛錬を行っていないので基礎画力が乏しいのですが、それでもイラストの仕事がしたい!となったときになにを突破口にしたか、みたいな事をまとめるともしかしたら需要があるのかな。。とか。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 months
ポケモンカードパッケージイラストのお仕事
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 months
プラモデルパッケージイラストのお仕事
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
1 year
6/16発売、ポケモンカードゲーム 強化拡張パック『#ポケモンカード151 』収録の「ピカチュウ」(AR)のイラストを描かせていただきました。 ポケカ初めての2Dイラストでの参加です!楽しく描けました!
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
4 years
F91はマスタグレードver2.0の箱絵、担当させていただきました!
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
1 year
スタンディングワーク、2週間やってみた感想。 •4キロ太った(なんでだろう?これが原因ではないかもだけど) •集中の持続度は確かに高い。眠気でグダグダになりにくい。 •足裏の痛みはリカバリーサンダル(ウーフォス)で8割くらい解決する。 •膝と腰がじんわり痛くなる。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
3 years
RX-78と名前がつくもので担当した箱絵はこの2点でした。 #ガンダムの日
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
3 years
祝25周年! ガンダムXはガンプラMGの箱絵を担当させていただきました。 #ガンダムX25周年
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
6 years
絵のディレクションって本当に怖くて、他人の絵に修正や調整などの指示を入れているうちに自分がその人たちよりうまくなった(あるいは絵が分かるようになった)。と錯覚してきてしまうんですよね。。その結果価値観に合わない絵に対して「デッサン」などの用語を持ち出してマウントしようとしてしまう
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
8 years
#皆さん線画と塗った後を見せてください
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
6 years
突然ですが、キャライラストの背景にフォトバッシュを用いるときの安全策です。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
3 years
3DCGに憧れてそういう仕事についたけど「3Dは2Dの人の考えたものを作る仕事」だというのがわかり、やりたいことやるには2Dもできなきゃとイラストレーターになり、「イラストレーターは他人の考えを具体化する仕事だ」と気づき、今は「自分の考えたものを作る」ことを目指して漫画にチャレンジしてる。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 months
プラモデルパッケージイラストのお仕事
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
3 years
多分勘違いしているのは、音楽を聴きながら作業するのは集中力を高めるためではなく、むしろ少し集中力を落として、情報受信の感度を下げることで、把握できる情報を少なくして作業を前に進めるため、ということなんじゃないかなあと思うんですよね。  RT
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
5 years
フリーランスはいろいろ不利なところが多いけど。自分としては絶対的に良いポイントが2つあって。ひとつは「通勤しなくていい」もうひとつは「だれかが仕事中怒っていたり不機嫌になっていたりするを目にすることがない」ということで、この二つが絶大なのでまだフリーでいるんですよね。。 RT
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 years
自分がメカを塗るときに使う光沢のパターンは大体こんなもので、これを組み合わせています。  最近メカを描くことが減ってきてるのでナマッててなんだかうまく描けなかった。。w
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 months
プラモデルパッケージイラストのお仕事
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
2 years
個人的、SEED撃ちをかっこよく描くコツ。  #SEED 撃ち祭り
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
4 months
今まで担当したガンプラマスターグレードの箱絵、オフィシャルサイトにあるものを集めて見ました。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
1 year
「背景をイージーに絶景っぽくする」 自分がイラストやゲームの背景を作るときによく使うTIPSです。クオリティやインパクトがいまいち足りないな、、と思うときの手段。 いずれちゃんとした絵でまとめるかも。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
4 years
ガンダムAGE、10周年なんですね。 MGの箱絵担当いたしました。(なぜかダークハウンドだけ公式画像がなかった。。。) ガフランが出なかったのが残念。。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
3 years
キャラのポーズというか「量感」みたいなものって投げ縄塗り使ってあたりを作ると簡単ですよ動画。 自分はこの作業を線でやるとどうしても量感を見誤ってしまうというか、塗って初めて腕が短いことに気づく、、とかが良くあるので、一度シルエットにしてみないとわからんのですよね。。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
1 year
新卒ではITエンジニアだったけど、どうしても3dcgがやりたくて辞めて、製版会社会社の片隅の3d部門に転職して、朝出勤してSHADEとphotoshopをまず立ち上げるとき「こんな贅沢なことがあっていいのか!毎日遊びみたいなもんじゃないか!」って感動した。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
9 months
世の中イラストレーターが飽和してきてる感じはあるけど、版権イラストやゲームのパブ周りでは「3DCG+2D描き込み」の需要はどんどん高まるなか描き手がまだまだ少なく(10年前に比べたら倍増したけど)引き合いが多い。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
6 years
自分は「第2反抗期」と呼んでるんですが、20代後半から30ちょっとすぎあたりに「仕事に慣れて来て自分の立ち位置が確保できたあたりで、会社の上層部がみんなバカにみえてきて、現状の批判を始める」現象。 それが出てる頃が自分の立ち位置や評価を自分でわかってるつもりで一番見失いがちなんですよね
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
2 years
フリーランスになってよかったと思うことは、不機嫌な人や怒ってる人を見る機会がすごく減ったこと。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 years
最近の1年間くらいでやっと気づいたことなんですが、、、。こういうの気づいてから上手い人の絵を見るとやっぱり大体こうなってて、「教えてよ神絵師~」ってなりますw
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
3 years
こんな全然閉じてない線を塗ってくれるクリスタってほんとに神だなあと思う
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
4 years
イラストの世界でやっていきたいけど、どうも画力一本では勝負できないぞ、、、って思ったときの突破口として3DCGを習得するってのはすごく有効なんじゃないかと思います。。ただその時にまず覚えるのは「モデリング」ではなく「レンダリング」のほうが良いとおもうんですよね。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 years
メカの塗り方の手数を減らすTIPSです。(こういう塗り方をしている人にしか意味がないですが、。) これに気づく前は全部の面の明るさをまじめに追おうとしてましたが、追わなくてもいいことに気づいてからは大分楽になりました。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
5 years
「何でもやれます。」って姿勢でいると本当に誰もやりたがらないタイプの仕事のが回ってくることが多いんですよねw。 これもキャリアの最初のころは逆に利用できるんですが、いつまでもそうしてるとほんとプロの雑用係になってしまう。。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
8 years
ほぼ自分用にまとめたようなものですが、最近のメカ系金属材質の描き方はこんな感じでやってます。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
3 months
絵が全然描けないけど3Dがうまい。って人もたまにいるけど、画力が低いわけではなく、画力のアウトプットが3Dに特化してるってことなので、「画力ないから3D」って選択は確かに違う。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
3 years
絵描きで、映像、ゲーム、漫画、などの自主製作を一人でしようとする人への自分の挫折経験から一つ言えることは、「コンセプトアートやイメージボードやデザイン画の類を本気で描かない」こと。力尽きます。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
4 years
『Pokémon Café Mix』 キャラクターデザインとアートワークを担当させていただきました! よろしくお願いいたします。 #ポケモンカフェミックス #PokemonCafeMix
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
5 years
実写版のデザインだと、野暮なのは百も承知だけど何か上に羽織ってたほうがらしい感じになりますよね。。いやもうこれやったら負けなのはわかってますけどw
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 months
羽生結弦replay の録画見た。 めちゃくちゃ良かった。 羽生さん、自分の体のスペックがピークのうちに全てを出し切り破滅するつもりなのか?と言う感じもする、、。 自分が「一番この分野で高みに到達できる人間」であると自覚してるからこそ「できるうちに残さねば」と言う焦りもあるのかも、、。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
4 years
#これを見た人は青色の画像を貼れ
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 years
「MG 1/100 プロヴィデンスガンダム」(3/18発売)ガンプラのパッケージイラストを担当させていただきました。よろしくお願いいたします!
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
10 months
#これがこうなる選手権
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
5 years
こういうのもよく昔から背景で見ますよね。。実際写真もこうなっていることが多いですが、これの法則が分かればもっと楽に、、
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
1 year
2年くらい前まで自分は線画が苦手で避けていたのですが、このやり方に気づいてから一気に線画が好きになった。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
5 years
こちらのパッケージイラスト担当させていただきました。 本日発売です!
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BANDAI SPIRITS ホビー事業部
5 years
【#今週の新商品情報】本日発売です。 MG 1/100 Ex-Sガンダム/Sガンダム 詳細はホビーサイトをチェック #プラモデル
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
1 year
AIイラスト、将来に重要な技術になると思ってて肯定派だけど、「描く」でなく「生成する」なのはそりゃそうだろうと思うけどなあ、、。 AIにはもうちょっと可能性があると思うので、なにも「描いてる人」に肩並べようとしなくていいのに、、。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 months
プラモデルパッケージイラストのお仕事
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
5 years
手法はバラバラなのだけどサムネにすると印象結構似てるんですよね。やっぱり手癖出るんだなあ。    #4styles
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 months
ヒットゲームであるアレとアレとアレまぜたらそりゃ面白いに決まってるじゃん。という意見、よく見るけど。 ゲーム作りにおいてはそれがどれだけ困難で奇跡的なことか、、。 そのあたりがあのゲームに対してどう言うスタンスで向き合えば良いかわからなくしてしまうんですよねw
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 years
かなりできてる!!めちゃくちゃ光りそう!
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6 years
年賀状、突貫ではありましたが何とかできました。 あけましておめでとうございます。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
4 years
あ、「日本の」って入れるの忘れたか。。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
1 year
日本ゲームの凋落が一番底に向けて急落している時期にゲーム業界に入って、「こんなに差が開いているんだ。」とわかっていったなあ。。 それから「海外に向けたものを作らないとダメ」っていう意識にとらわれ過ぎて得意な部分を失い、どんどん業界が底に向けて落ちていった印象。。10~15年くらい前か
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
5 years
Gレコ箱絵。珍しく3DCGを使わず描いたシリーズ。 #平成最後に自分の代表作を貼る
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
2 years
最近、指示を出す仕事もあるのですが、指示出す人はセンスで適当にやってるなんて思ってたこともあるけど、実際には「指示が何手か先でどういう影響が出るか」という先読みと「スキル的に実現可能か」という間合いと「モチベーションを殺さない」という気遣いと、熟考が必要な作業だと知りました。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
11 months
昔、板野サーカスをトレースしてみて分かったのが、ミサイルの軌跡自体の作画だけじゃなく、高速でスクロールする背景が結構重要で、それを作画と関係なく(実際には計算されてるかもだけど)突然方向を変えたりスピードを変えたりすることで異様なスピード感が出せるってことでした。
@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
10 years
昔エウレカセブンの板野サーカスをトレースしてみた動画が出てきた。。この程度のクオリティでも死ぬかと思った。。飛行機は3D http://t.co/X2hW5QVAMO
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
4 years
またこの自慢をする時が来た! おそらくキングコング撮影時にハワイに旅行していて、隠されていたトリケラ銃座と思わしきもの。 「なにを録っているのか内緒だけど、大きなサルが暴れるとか何とか」というガイドの説明w
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
3 years
3Dモデリング(notスカルプト)。ポリゴンの分割を覚えて、頂点移動を覚えたときに「あ、これの繰り返しで理論上はどんな形も作れる」と気付くポイントがあって、そこまでいくと視界が一気に開けてきていろんなことが分かるようになって、上手い人のヤバさがちゃんとわかるようになって心が折れます。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 years
ポケモンカードのパッケージのお仕事をさせていただいて1年がたちました。公開許可をいただきましたので担当させていただいたパッケージの画像をアップしていきたいと思います。 サン&ムーン第1弾拡張パック「コレクション サン」「コレクション ムーン」
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
3 years
10億円あったら「やっと創作だけにのめりこめる」ってなりますよね。普通。。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
9 years
案件がなくなってしまったソーシャルゲーム用の素材用に描いていた背景。 結局まだ描きかけだけど、もう加筆することもないだろうから供養 #今まで描いた中で一番背景を晒せ http://t.co/MCHuWtLm3a
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4 years
何度もこの話するけど、ゲーム会社に入ってしばらくして「なんでこんなに無駄にコストがかかるんだ。うまくやれば5000万円くらいでコンシューマー1本くらい作れるんじゃないの?」と思って小規模なコンシューマゲームを作ることを想定して試算してみたけど、いくらやっても1億を切れなかった。RT
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7 months
プラモデルパッケージイラストのお仕事
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5 years
rocket #俺の描いたかっこいいを見てくれ
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
6 months
別に新しいことでもなんでもないのだけど、キャラクターデザインで最近気づいたこと。
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
6 years
フォトバッシュでよくやるインチキテクニック。 いや現象としてはインチキではないんですが、この現象が出るはずがないところにも自分は入れちゃうのでw
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ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 months
プラモデルパッケージイラストのお仕事
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3 years
趣味ながらマンガ描いてみて思うのは、イラストレーターの感覚からすると1ページ10万〜20万は欲しくなりますね、、、
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
8 months
自分は数年前、もう絵が上手くなろうとすることはやめよう。と決めたのだけど、上手い人の絵を見ると「ああこの人は積み上げたんだな。。」「自分は積み上げなかったな。。」という罪悪感を感じてしまうことが度々。。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
8 years
絵の才能の8割くらいは「うまくなり方をつかむ才能」のような気がしていて、自分を含め大部分の人がそこは持ち合わせていない部分だと思う。 その才能を持ってる人間からしたら「ただ描けばうまくなるのになぜ?」となってなかなか絵描き上達論はかみ合わない傾向にあると思う。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
1 year
憧れのクリエイターがいて「こういうクリエイターになりたい!」って思いながら壁に阻まれて「なれないー!」って喚きながら横歩きを繰り返して、どうでも良くなったときに前を見たら、横歩きしてズレた目の前には壁がなかったみたいなことがよくある。 その先は当初の憧れとは違うけど前に進める RT
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
7 years
以前のメタルソニックのイラストのPSD、参考にしていただいたといううれしい情報をいただきましたので、再アップしました。多分2週間で消えます。ラフですが自分のメカの描き方の基本工程がこんな感じです。仕事では工程を全部丁寧にやる感じです。
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@yam_owl
ヤマモトヒロユキ (Hiroyuki Yamamoto)
5 years
なげなわ使ってかっちり領域で描いた絵に、フォトショップの「フィルターギャラリー/変形」のガラスや海の波紋を当ててやるといい感じに輪郭がザラつくんですね。 いいこと知った
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