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すずぬーと

@suznooto

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自作ゲームを公開しています。よろしくお願いいたします。 投げ銭大歓迎です・・・ (Ofuse)

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@suznooto
すずぬーと
1 year
「真・宇宙海賊王!」のAndroid版が公開されましたー。 とにかく生温かい目で見てください。お願いします。 Google Play Store PCブラウザ(WebGL)
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@suznooto
すずぬーと
8 months
再び遊べるようになったのはこの辺です。 今やると操作性直したいところだらけですね・・・。
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@suznooto
すずぬーと
2 years
「真・宇宙海賊王!」公開しました。 あ、温かい目で見てください。お願いします。
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@suznooto
すずぬーと
8 months
サイトをリニューアルしましたー。 旧FLASHゲームはとりあえず「激突要塞!+」「都道府県大戦」「地面防衛軍」を再公開しています。 この後も順次追加予定ですー。 あと、ちょっと無理がありますがゲームによってはスマホでも見れたり遊べたりするかもです。
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@suznooto
すずぬーと
8 months
前に一度試してダメだったので諦めてた旧FLASHゲームのRuffleでの再公開、 @TANAKA_U さんに情報を頂いたので再度チャレンジしたら都道府県大戦とか激突要塞は動くっぽい!(最強旅団はダメですた・・・) なので、サイトリニューアルに併せて再公開する予定ですー。 情報共有にとてつもなく感謝!
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@suznooto
すずぬーと
2 months
敵の生産数1000倍 #自作品1000倍化
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@suznooto
すずぬーと
3 months
旧Flashゲームの中から「SL2D」「宇宙侵略艦隊」の2つが復活できましたー。これ以外のFLASHゲームは現状動かないのでruffle様のバージョンアップ頼りです・・・。
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@suznooto
すずぬーと
8 months
ちなみに操作性劣悪ですが都道府県大戦とかはスマホでも遊べるっぽいです。横画面にしてフルスクリーンにすれば何とか・・・
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@suznooto
すずぬーと
7 months
あけましておめでとうございますー
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@suznooto
すずぬーと
2 years
あけましておめでとうございます。 色々とごめんなさい。 今年の目標は激突要塞リメイク公開です。 肋骨はまだくっついていません。 がんばります。
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@suznooto
すずぬーと
8 months
残念ながら後期に作った「最強旅団くずれ」「宇宙海賊王」「宇宙害虫駆除基地」はまだRuffleで動かなかったです・・・。 外部フォントを読み込んでるのが原因の1つぽいです。残念無念。
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@suznooto
すずぬーと
2 months
どうしても要塞が猛スピードで加速しちゃうので悩んでいたら、 「0.001f」であるべきところが「000.1f」になっていました。 疲れているのね、あなた。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
引き続き新要素、第3勢力の「宇宙怪獣」です。次は宇宙怪獣に関連するスキルと装備の実装予定れす。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
久々に進捗。宇宙怪獣は完全新規要素なので不具合やら調整で苦戦してます。ちなみに家計が大ピンチなのでtwitterでUnityのお仕事を探そうか悩んでます。うーん・・・。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
ようやく新要素に着手開始です。まずは「要塞惑星」を実装しますた。新要素はいろいろ苦労しますけど、やっぱりやってて楽しいですねー。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
5 years
愛しの新PCでちまちまとゴーレム開発・・・。ようやく工房系が一段落しそうです。めざせ新PCのローン完済!
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@suznooto
すずぬーと
2 years
急ぎ対応のお仕事で今週いっぱいは動けそうにもありませぬ・・・。あと関係ないんですが机の奥からすんごい昔に作った名刺が出てきました。な、懐かしい・・・
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@suznooto
すずぬーと
3 years
仕事の合間にちょっとずつ移植中。 はやく新要素とかに着手したいんですが 都道府県大戦とか激突もRetroBlit使う予定なので 今は基礎の基礎をじっくり構築中、といった感じです。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
まずはRetroBlitで宇宙海賊王+です。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
UIで一番の悩みどころだった「敵惑星情報」がようやく固まってきました。死ぬほどめんどくさかった・・・。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
お宝鑑定画面を実装中です。とにかくもーボタンの挙動とソースコードがぐちゃぐちゃなのが辛いです。つ、次こそ事前にちゃんと設計して美しいコードに・・・。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
2 years
β版の限定公開とはいえ、ゲームを公開するのは緊張するというか嫌というか怖いというかお酒飲んで寝ようというか。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
スキル設定画面、無駄な抵抗は止めて素直にアイコン画像を使う事にしました。もーしばらくはアイコン描きたくないです・・・。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
ううう仕事がヤバいです・・・。激突要塞!+のexeダウンロード対応しました。あと、都道府県大戦は構造上無理な事が判明しました。無念。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
タレットと弾の負荷テストちう。次は中型艦と大型艦を実装したい所存。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
納期ミスのお仕事はなんとか一段落しました。やったー疲れたー。宇宙海賊王は地味な改修が続いております。家計のピンチは相変わらずなので、まずはCi-enとかFantiaとかも調べてみようかな・・・。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
貧乏暇無し・・・。ちょっと間があいてしまいましたがお宝ゲット&ステージクリア処理が完了です。次はお宝鑑定画面の予定。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
寝る前開発。基本兵装、HPバー、効果音。次は惑星だー。にしても動画アップするの結構良いですね。音とかちょっと変だけど。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
寝る前ちょい開発。大型艦を仮実装したり。ぼんやり宇宙海賊王っぽくなってきた気がします。次はミサイルとレーザーかなぁ。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 months
激突要塞のリメイク、タイトルどうしよう・・・
真・激突要塞!
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大激突要塞!
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激突要塞++!
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その他
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@suznooto
すずぬーと
3 years
寝る前開発。発艦とか微調整とか。だいぶ宇宙海賊王っぽさが出てきた気もします。次は要塞&衛星。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
スキル効果はほぼ実装完了しますた。次は予定通りお宝まわりの処理を進める予定です。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
2 years
さすがにリリースまで残り続けたバグだ。面構えが違う・・・。なおらない🤤
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@suznooto
すずぬーと
2 years
お家で転んで人生初骨折(ろっこつ)
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@suznooto
すずぬーと
3 years
ちょっとだけ開発。要塞と衛星。次は惑星とユニットの従属関係の調整とシールド実装よーてーい。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
2 years
「真・宇宙海賊王!」更新しましたー。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
スキル画面はとりあえず完了ー。めんどいので後回しにしていたデータセーブ&ロードに着手。毎回やる失敗ですがコレ後回しにしちゃダメなんですよね。セーブ処理を意識してクラス設計しなくちゃダメだったのに・・・。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
寝る前開発。惑星、ミニマップ、エフェクト調整。次は惑星からの発艦と帰艦あたりをー。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
敵の特殊能力、武器の特殊効果などをちまちまと追加中です。はやく新要素に着手できるとこまで進めたいです。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
仕事の合間に昨夜の寝る前開発の結果を。テレポーター実装完了しますた。次は抗AIウイルスの予定です。 #retroblit #unity
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@suznooto
すずぬーと
7 years
生存報告。ようやく基礎部分が固まりつつあります。もーちょっと進められたら楽しい作りこみに入れる・・・はずです。
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@suznooto
すずぬーと
2 years
Twitterに登録した日を覚えていますか? #MyTwitterAnniversary え?えええ? じゅうねん?
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@suznooto
すずぬーと
2 years
公開直後は胃が痛むのですね。変な汗も出るのですね。合言葉は「温かい目」ですね。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
寝る前開発。UI仮組み大苦戦中です。Android版も出したいし、おもいきって16:9にしてみました。(いつもの640x480に戻すかもですが) #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
あけましておめでとうございますー。納期を見誤ってしまって、年末年始も作業しないと間に合わないお仕事中に時計をみたら既に年が明けておりました。今年は良い年だといいな。いいいいなあああああ
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@suznooto
すずぬーと
3 years
仕事終わらないです・・・。そんな中ひさびさの寝る前開発。AIウイルス実装完了です。次はブースターあたりを。 #retroblit #unity
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@suznooto
すずぬーと
3 years
セーブ&ロード実装完了ー。スキル効果の実装中です。これが終わったらお宝ゲットとか鑑定画面とかに着手予定です。新要素の着手はまだまだ先になりそうです・・・。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
5 years
10年!?
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@suznooto
すずぬーと
3 years
地味に宇宙海賊王+の開発は進めていますが、惑星とユニットの主従関係とかの細かーい部分が続いているので動画にならぬのです。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
ドローン完了。動画には無いですがドローンが敵にハッキングされたりも。次は戦闘支援装置(攻撃支援と防御支援を1つにまとめます)の予定れす。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
9 months
前の家の引きわた死が完了しました。 10年弱、本当にお世話になりました。 痛む体はナロンエースと湿布で処置!
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@suznooto
すずぬーと
3 years
うううう仕事が終わりません。そんな状況での久々寝る前開発。ブースターをちまちま実装中です。 #retroblit #unity
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@suznooto
すずぬーと
3 years
旧作品はドメインチェック外してプロジェクター形式(exe)で書き出せばローカルで動かせるっぽいんですよね。あくまで自己責任でお願いしますって感じでダウンロードOKにするかもです。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
という訳で負荷テストです。PCのみ、スマホ未対応です。 重くないといいな・・。 #retroblit
軽い
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重い(我慢できるレベル)
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重い(我慢できないレベル)
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そもそも動かない・・・
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@suznooto
すずぬーと
3 years
ボタンまわりの調整が続いています。処理速度も不安なので近い内に負荷テストを公開してアンケート取らせて頂くかも知れません。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
6 years
都道府県大戦のユニットをダブルクリックすると同じユニットだけ選択される事に10年弱だれも気付いて無い説
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@suznooto
すずぬーと
2 years
う、宇宙怪獣をちょっとだけ弱くしようかな・・・
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@suznooto
すずぬーと
3 years
確定申告やらなきゃやらなきゃと思いつつ開発・・・。シールドと自己修復装置を実装完了。次はテレポーターの予定です。 #retroblit #unity
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@suznooto
すずぬーと
3 years
惑星関連はぼんやり実装完了な感じです。次はシールド実装よてい。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
という訳でハンガー画面。XDで作った叩き台を基にUnityで実装中です。ボタン関連の処理って地味なのにとってもとっても面倒だったりします。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 months
玉も出てますー。ぜひ!
@babara
babara
3 months
やたら長期間素材を作りまくってたパズルゲーム「パズルフロント」が完成しましたぞ
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@suznooto
すずぬーと
6 years
ちまちま敵を追加中。ちまちま。
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@suznooto
すずぬーと
10 months
引っ越死しそうです 4日後に引っ越死なのに 荷造り進まず
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@suznooto
すずぬーと
3 years
やってて楽しくない詳細情報UIの調整中。いったん現状で妥協しちゃって、次はミサイル特殊効果の実装予定です。これは楽しいはず。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
アイテム名の表示方法を変更してみますた。しばらくこの状態でテスト続けて違和感なければこの形で確定しちゃおうかと。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
5 years
ちょっと空いた時間にちまちまゴーレム、いまだに工房・・・。UIは本当に本当に本当にむずかしいです。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
新要素を織り交ぜつつ武器の特殊効果を実装中です。うーーん。やっぱUIよりたのしい。でもUI超大事・・・。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
寝る前にちょっとだけ開発。よくわからないけどRB.ShaderSetを使って拡大縮小時のドット補完をしたり、ガベージコレクションと戦ったり。まだまだ先は長そうです。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
ナワバリ系も実装完了です。ここで一旦戦闘画面からは離れ、ハンガー画面に着手予定です。ううううUI地獄・・・。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
ようやく風邪から回復中。詳細情報UIで大苦戦中。Android版も踏まえてマウスオーバー表示はナシの方向なので超めんどくさい・・・。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
7 years
「俺のゴーレム」のろのろですが作ってます。できれば年内にWebGL版は出したいです。できるといいなぁ・・・。
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@suznooto
すずぬーと
2 years
今日〜明日でバグ修正、宇宙怪獣は色々と変更、自分が直接倒してない惑星や怪獣からはお宝がドロップしない形に変更、これらの作業をする予定ですー。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
昨晩の進捗。遮蔽関連はほぼ完了、ドローンの基本部分も完了。ドローンの特殊効果を進めるよていです。 #retroblit #unity
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@suznooto
すずぬーと
3 years
UI地獄真っ只中のため進捗めちゃ遅いです。ソースもどんどんぐちゃぐちゃに・・・。次作る時は最初にUI周りの仕様をしっかり設計しようと心に誓いました。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
今日も寝る前ちょい開発。ミサイル仮実装。次はレーザーだー。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
去年から色々あってUnity触ること自体ほとんど無い日々でしたが、ぴくまーさんの進捗等に刺激を受けて久々にUnityいじりを再開できました。感謝。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
うむむ何故か胃が痛い・・・。装甲系を実装しました。次はシールドと自己修復装置のよてい。ちなみに一部装備は廃止・統合予定です。 #retroblit #unity
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@suznooto
すずぬーと
5 years
じわじわー。工房画面もようやく終わりが見えてきたような、そうでもないような・・・。
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@suznooto
すずぬーと
2 years
お酒が美味しいので個人的に気に入っているファンネルの挙動もTwitterにあげようとしたのですが、動画キャプチャー中にありえないくらいお酒こぼしたので今日はもう寝ます・・・。(最後動きが止まったのはこぼしたから)
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@suznooto
すずぬーと
2 years
開発も終盤になってくるとソースコードがまーーぐちゃぐちゃで、次はもっとウツクスィーコードを書くぞ!と強く思うのです。毎回同じ事繰り返してますが。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
昼休みがてらちょっとだけ進捗。戦闘支援モジュールの実装完了、次はナワバリプレイ用のポッド2種の予定です。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
RetroBlit3.0への移行が完了、あとはシールドをぼんやり実装しました。次はすっごく嫌だけどUIかな・・・。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
3 years
お仕事ちょっとだけ休憩・・・。昨晩の寝る前開発は遮蔽装置を実装、敵も遮蔽したりしなかったり。次は遮蔽装置の特殊効果のよてい。 #retroblit #unity
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@suznooto
すずぬーと
2 years
たぶん、できれば、明日更新しますー。宇宙怪獣使いの方はできるだけ広い心を・・・。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
スキル設定画面の実装中です。ボタンたくさんだしなんかパッとしない画面だし・・・。アトトテモメンドクサイ。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
実弾とミサイルの特殊効果はおおむね実装完了。次は光学系、その後はダミー標的作って特殊効果の動作確認の予定なりけり。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
6 years
じわじわとは進んでいるんです。じわじわとは。
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@suznooto
すずぬーと
3 years
忙しくなってきたのでちょっとだけ。動作確認用のダミー標的を作りつつ、光学系に着手。光学系が一番変更点が多いかもねぎ。 #retroblit #unity
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@suznooto
すずぬーと
3 years
光学系も完了したので次は防御系に着手。もろもろ仮決め的な要素が多いので細かい点はお気になさらず。 #retroblit #unity
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@suznooto
すずぬーと
3 years
寝る前開発。アイテムの詳細情報を表示したり。ハンガー画面のUI地獄はまだまだ続きそうです・・・。 #retroblit
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@suznooto
すずぬーと
2 years
家族がコロナ陽性になりまして、濃厚接触者になりました。フヒー
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@suznooto
すずぬーと
2 years
お酒飲みながら、たまにはこちらでも進捗を。自武装としての光学兵器が弱い気がしてたのでスキルで多重攻撃可能にしてみたのですが、やり過ぎたかもです。うーーん、保留!
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