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TANAKA U ゲーム系フリーランス

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ゲーム制作フリーランス。バンナム3年フリー16年。手触りを整えるのが得意。UIプロトタイプ制作、プログラマー、アニメーション。ポケスリ演出協力、ワーフリ演出・企画、Cygamesさんでプリコネ、シャドバUI周り演出、デレステガチャコンテ・演出監修。モバマス 連絡はこちら:[email protected]

東京都
Joined December 2008
Don't wanna be here? Send us removal request.
@TANAKA_U
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4 months
ポートフォリオを更新しました。.最近フォローしてくださった方は始めまして、田中です。. 私はゲーム制作に特化したフリーランスです。独立からは15年目。2007年以前にFlashゲームの個人制作に打ち込み、バンナム退職後にフリー、ここ10年ぐらいはスマホゲームのUI・演出を制作しています。
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4 years
「エイプリルフール2日目」は発明だから、特許を取っておいた方がいい
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5 years
「ネットで中傷されたが、訴訟して相手を特定し、数十万の慰謝料をとった」という話はある. 個人が1からやると手間が嵩むが、ネット中傷の特定と訴訟を効率的にパッケージしたサービスがあれば「うわ、事実無根の中傷されてる・・・おいしい。こいつ訴えて冬服買おう」って思えるようになるかもしれん.
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9 months
【自分が安いと思う単価で依頼された時】. △「安い値段で依頼された!ひどい!」とTwitterに書く. 〇「ご連絡ありがとうございます。ご依頼の案件はXX万円からお受けしております。納期は2週間見込みで来月頭には着手可能です。〇〇様のご提案の予算と開きがありますが、ご検討を頂ければ幸いです」.
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@TANAKA_U
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5 years
「キャラ一枚3000円の依頼が来ました!信じられない!」とTwitterに晒すパターンがあるけど、本来は「依頼の打診ありがとうございます。全身イラストは当方では1枚12万円から承っております。ご検討よろしくお願いします」と予算のテンプレ返すだけでいいんだけどね。返事は期待しないが進む場合もある.
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@TANAKA_U
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5 years
同じ事例として、Twitterでたまに見る「対価5000円の上、3日で作れっていうクソ依頼が来ました!許せない!」も「打診ありがとうございます。ご依頼内容ですと10万円から、納期は2週間でお請けしております。即着手できます。ご検討よろしくお願いします」って返せば終わる。稀に進展する場合もあるぞ.
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@TANAKA_U
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2 years
家具を買ったら謎の端材が入っていたが、「これで叩いたり、パーツを押し込んだりしろ」と明記されていて、味わい深さを感じている。なんだかいい気分だ。
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@TANAKA_U
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5 years
「twitter減らせば、その分有益なことに時間を使うはず!」とスマホからアプリを消したが、「twitterはしないが、有益なことも特にしない」という結論を得たので、再インストールした。.
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10 months
サイトを復旧させました.なつかしのFLASHゲームを現在20作品を公開中です.
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@TANAKA_U
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2 years
私はゲーム制作にAIは使うだろうけど、AI絵師とは名乗らないだろう。. 初音ミクが生まれたとき、使い手たちは「ボカロP」と名乗り呼ばれたが、バランス感覚のある呼称だったなと思う.
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@TANAKA_U
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4 years
【警告】ツイートから大きな主語が検出されました!. ・検出: "人間".・主語対象: 7,600,000,000人. あなたの使用した主語「人間」のターゲットは約76億です。本当にこの主語が必要でしたか? . AI解析による適切な主語は「私」でした。今後の参考にしてください。. [主語取締局 自動AIシステム].
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2 years
プレイヤーの「面白くなかった」という感想は間違いなく正しい。これは絶対だ。. ただし、感想は正しいが「こうだから面白くなかった。こうすればいいと思う」という改善提案は、だいたいあまり正しくない.
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@TANAKA_U
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2 years
メルカリの取引画面にスタンプが実装された。これは顧客が本当に欲しかったものですよ。
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3 years
「つぶやき」という体で、なんでも適当に川に流すのが古流Twitterであったと伝わっています。. この悪意なくきたない川こそ.Twitterの原風景なのです。魚は七色に発光し、タニシは秒間30回で高速回転。ザリガニは2mに成長する。.
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5 years
官房長官に興味はないけど、下戸なのは知ってる。酒が飲めないと、食でのストレス解消は甘いものになりがちで、パンケーキ食いたくなる気持ちはよくわかる。 . 酒ならサービス込みで一晩に100万でも溶かせるけど、甘味ではほぼ無理だ。3000円でも最高級品って、そうとコスパいいでしょ. ※甘党の怒り.
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@TANAKA_U
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3 years
「承認欲求www」という傾向がインターネット上ではやや強いけど、最も重要なことは「実際に手を動かしで、作品を世すこと」なので、その行動に繋がっているなら無条件で良いと思う。.無よりは1000倍いい。.
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4 years
フリーになる前は「対価が高い = 値段に応じた過酷や理不尽に耐えねばならない」と思って恐れていた。. しかし、実際は単価が高くなるほど扱いは良くなり、会社はホワイトで、コンプラを遵守し、一緒に働くチームメンバーは優秀になり、働きやすい。. 対価が安い時は、その真逆が5倍になって襲ってくる.
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1 year
なつかしのFlashゲームをまた遊べるようにしました。.現在8作品を公開中で、今後も増やしていく予定です。.一部はスマホでも遊べます。.
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@TANAKA_U
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3 years
宇宙苦言の人も「創作であるプラテネスではこうですが、私がJAXAにいた時はこうでした。なぜかというと. 」「こうすると彼は実際は死にますね。なぜなら. 」と具体的に学びが得られる話をしてくれれば、面白かったのにね。聞きたかったよ。.
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@TANAKA_U
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4 years
昔「クリエイターとして自分の代わりはいくらでもいるんじゃないか?」って疑問を持ったことはあった。今は「代えがいくらでもいるのが大前提」であって、迷うような事ではないと思ってる。. ただし、代えを探すのには必ずコストがかかる。「代えを探すのがちょっと面倒」なぐらいで、十分食っていける.
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2 years
(この話題に触れたい・・・でも自分が当事者でない不愉快な話題を、怒りを共有する必要があるのか? 高まるな。まずはスマホを置け。スマホを床に置いてから考えろ・・・TLを見るんじゃない)
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@TANAKA_U
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3 years
「不愉快と怒りの共有」はインターネットの超人気コンテンツ。たぶん猫と同じぐらい大人気。. 前者にハマると自分に無関係な不愉快や怒りをコレクションし共有するようになる。確かに刺激が得られる趣味だとは思うけど、心には悪いと思う。.
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@TANAKA_U
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4 years
先日のスペースで「SNSを"長期間" 気楽に続けられる能力として、同じ事をつぶやく事に躊躇がない」って話題があって、それなって思いましたね。.
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@TANAKA_U
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2 months
「最近フリーになって儲かったたけど、経費にするものがない!」って人は、小規模企業共済に最大額の一括払いで84万ぶちこむという方法があります。.全額控除です。. これは自営業が自分で積み立てる退職金です。.
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4 years
「フリーランスになるにはどうしたらいいですか?」.「まず、俺はフリーランスだ!!って叫びます」.「は、はぁ」.「次に『こういう事ができます!仕事ください!』ってツイートします」.「それだけ?」.「はい。お好みで税務署に開業届出してください」.「えぇ・・」.「秒でなれる」.
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@TANAKA_U
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2 years
進捗がない. ↓.面目なくて連絡できない. ↓.すごい進捗を出してから連絡して、面目を保とうとする. ↓.普通の進捗すら出てないんだ。できるわけがない. ↓.すでに先方の連絡を無視しすぎておりとても連絡できない. ↓.そして音信不通へ・・・. ※田中自身の事例.
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@TANAKA_U
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8 months
なつかしのFLASHゲームを復活させました.現在22作品を公開中です.
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@TANAKA_U
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4 years
ウマ娘、ほんとに良く出来ているんだけど、いち開発者としては出来が良すぎてなんか頭痛がする。今後求められるボーダーが上がったのを感じているから?.クオリティ圧頭痛ですねこれは。学びましょう。.
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@TANAKA_U
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5 years
UIのモックアップ(試作)。.プレイヤーがよく操作するメインメニューは高応答にして、ゲームの仕様上、反復性が低いショップ(後半)は遊びのある動きで作った。. 実装目的ではなく、実機でとりあえず操作可能にして、操作の手触りを見るのが目的なので、UIの素材類は適当。
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@TANAKA_U
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4 years
5億円引きの広告は始めて見たかもしれない
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@TANAKA_U
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5 years
仮の話ですけど、私が「キャラデザイン」を依頼されて「10万です」と見積もった場合の内訳は下記になる. ・「要望に合わせた絵を描く」というコミニケーションコスト・リスク 7万.・実作業 3万. これがSkebで「短文発注のみ。リテイク不可でコスト0。未払いのリスク無」なら3万でいいかってなるわけ.
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@TANAKA_U
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5 years
実家からマスクが送られてきた。「すごい。市販品のマスクじゃないか」ってなったけど、作品冒頭で世界観を伝えるためのセリフっぽいなと思った。.
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@TANAKA_U
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5 years
仕事の単価について、一つお伝えしたいのは「高単価、高待遇の話ほど、twitterには書かかれない」ってこと. なぜなら、まず守秘義務があるし、単価に不満がない以上、言う動機もない。大事な先方との関係を損なう危険しかなくメリットがない。だから誰も書かない。. 悪い話は終わった話なので書ける。.
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@TANAKA_U
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2 years
mimicの件、サンプル提供しただけのたんめん氏が、クソリプ攻勢にあって経緯説明と謝罪してるのかわいそうすぎる.
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@TANAKA_U
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2 years
できなかった以上、「すんません。なんもできませんでした」と宣言するのが、プロジェクトも当人も被害が一番少ないのだが、この白旗をうまく上げる訓練をする機会はあまりない。.
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@TANAKA_U
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5 years
これを永久に繰り返して、今まで飯を食ってきました
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@TANAKA_U
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5 years
ツイッターで「〇〇しろ」「〇〇するな」みたいな強い要望が来たら、それに値段をつけて「検討しましたが、そのご要望は20万円で実現させます。20万頂ければ3か月間それをしません。依頼としてご期待にお答えします!延長も可能です」と返そうとずっと思っているが、そういう機会がない。.
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@TANAKA_U
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2 years
クリエイターとして仕事を受ける人に伝えたいのですが、依頼における「直してください」は2種類あります。. 「クオリティが不足している」と「こちらの想定する方向と違う」です。これを混同すると無限ループが始まり、あなたとクライアント双方がストレスで死にます. ヒアリングで死を回避しよう.
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@TANAKA_U
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3 years
プリグラの会話シーンは大変凝っていて、とくにキャルがペコリーヌを掴んで揺らした時は「つ・・ついにやりおった」という気持ちになった。立ち絵会話の絶対障壁を破壊しにいったからね。. 汎用ではなく例外的に処置されてると思うけど、例外を作るには時間とお金がかかる。強く決断をしないと作れない
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@TANAKA_U
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2 years
ネトゲに数年ぶりにログインすると「何をすべきなのか、何が強いのか全くわからん」状態になるので、こういう時こそAIに介護して欲しい. 長期運営ゲームは無限にインフレし、増殖し続けた超巨大コンテンツなので「それを調べるのもゲームの醍醐味でしょ」というにも限度がある.
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@TANAKA_U
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5 years
おっさんが気まぐれにパンケーキ食うの、ちょっと難しいんだよね。「お、この店のパンケーキ美味しそうだな。店もお洒落だ」と思った場合、ほぼ店内は女性客でいっぱいだから、無理に入っても味がしない。. ホテルニューオータニなら、おっさんだろうが爺さんだろうが、落ちいてパンケーキ食えるしな.
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@TANAKA_U
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4 years
個人制作勢(一応)としては、とても読み応えある。.おすすめ・.
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@TANAKA_U
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5 years
「着地点を探す作業」がどんな感じかというのは、ライザのアトリエのキャラデザの記事がおすすめ。霧が濃すぎてイラストレーターさんの心が一回折れてるのも注目。.
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@TANAKA_U
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4 years
「自堕落でやる気がでません。いい方法はありませんか」というDMに回答しました。ないです。
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@TANAKA_U
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3 years
Twitterでみる「私はこうして欝から復帰しました」という話、だいたい伴侶とかパートナーに助けられたと言う流れで「参考にならん」と思うのだけど仕方がない。. 欝からの復帰は数ヶ月、半年、1年と時間がかかる。長期的な対応となるとそれはパートナーや家族でないと難しい。.
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@TANAKA_U
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4 years
Twitterで「物凄くRTしたくなるし、ひとこと言いたくなる、刺激の強い話題」が流れてきた時、いつも頭のなかで古のAAがチラつく。
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@TANAKA_U
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2 years
マテリアルスナイパーのhtml5版を公開しました。.一部動作していませんがプレイはおおよそ可能です。.レトロゲームですので懐かしむ用です。. 【警 告】.ま ず P C の音 量 を さ げ て く だ さ い !!.あなたが思っている2~3倍の爆音がでます。.
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@TANAKA_U
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5 years
「ネット中傷で傷ついていませんか?その中傷は換金できます。負担金0円をお約束。まずは無料相談のお電話を!」. って過払い金並みにCMが流れるくらい「ネット中傷は美味しい材料」って時代になれば理想。苦しむ人は減るでしょ。.
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@TANAKA_U
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4 years
良くないものを「これ良くないな」と感じる能力は素人もプロもあまり変わらない。. だから、素人でも感じたことはだいたい間違っていない。ただし、解決するための提案方法はだいたい間違ってる。仕事でクライアントの提案に振り回されるのはこれが原因。.
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@TANAKA_U
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3 years
ネットゲームやVRCなど今ふつうに運営されているものが「メタバース」として再定義されて「法律やルール」が制定されたら最悪極まりないし、規制には利権がセットなのでそれをよくわからん所が獲得すると最悪of最悪なので、政治的戦闘力がある方は、よろしくお願いします。.
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@TANAKA_U
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6 years
ニコ動の航空ファンが「BEA フランス航空事故調査局」の建物をダンボールで作ったら、BEA公式に発見された上に、色々あって本家BEAに寄贈されて展示されているの誠に草を禁じ得ない。いい話だ・・・。.
@BEA_Aero
BEA ✈️ ⚙️🔬🇫🇷
6 years
📐✂️✏️ Le siège du @BEA_Aero #LeBourget a fait l’objet d’une maquette par @upaza_toryo qui a fidèlement reconstitué notre siège. La maquette nous a été offerte par @upaza_toryo et est désormais exposée dans notre bâtiment. Un grand merci à lui 🇯🇵
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@TANAKA_U
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4 years
会社員だけど、急にTwitterや創作活動が活発になった人は、会社に不満があって、社外に地盤を作ろうとしてる時がある。. しかし、危ぶんで会社側から「そういう活動は禁止だ」と注意すると、そういう所が嫌なんだよ!という強い確信を得てマジ辞めすることがあるので、ケアを選んだほうが安全。.
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@TANAKA_U
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5 years
私の周辺の事例ですけど、フリーランスには"成る"んじゃなくて、流れ着くんですよ。. 会社生活でボコボコになって、半死半生の金魚みたいな状態で漂流し、フリーランス島の岸辺に打ち上げられる。もう戻れはしない。この島で生きていくしかないのだ。私・・・開業届、出します!.
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@TANAKA_U
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1 year
白黒の判断は権利者がするし、黒だと判断すれば徹底的に行使するだろうし、白かグレーならたぶん何も起こらない。. つまり、寝てるだけで明確な結論がでるのだけど、そういう白黒の話で争ってるのではないんでしょうね。. ここはインターネット。.リング上より観客席の乱闘が100倍激しい世界なのです。.
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3 months
桜井政博を心から尊敬しても良いが、他人に桜井政博を要求してはいけない.
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11 months
「音楽を流しながら作業すると思考のじゃまになる」というのは一理ある. しかし、私は常に仕事の苦痛から逃げたがっており、冷静な間は仕事をしない。だから思考を抑え込むために音楽を必要としている。つまり麻酔である. ゾーンに入れば音楽ほとんど聞いてないのでとくに問題ない.
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@TANAKA_U
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1 year
昨日の朝までは「ゲーム制作ならUnityでしょ❤」みたいな空気だったのに、今日はみんな斧とか銃を持ってる.
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@TANAKA_U
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1 year
某専門学校のはるか昔の話です。.ふんわりモラトリアム勢が大量入学してくるが全員ゲームやCG業界に入れるのは到底不可能。. なので学校側はとりあえず就職確率を高めるたため「課題を出しまくる」という戦術で、指示を受けた事を規定内にこなすという基礎力を最低でも身に着けさようとしていた。.
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@TANAKA_U
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2 years
「艦砲射撃!」をhtml5に対応させました。.PCのChromeでセーブと全クリアができる事は確認したので仮公開します。. クリアできたら教えてください。バグ報告があればここにリプでお願いします。ただ、あまり修正はできないと思います。.
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@TANAKA_U
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4 years
「自分の代わりはいる」という事は、逆に考えれば他人の仕事は奪えるという事です。なぜ奪われる事だけ考えるんですか、条件は同じです。.
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@TANAKA_U
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5 years
タ、タピオカお前・・・
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@TANAKA_U
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5 years
「調べろよ」というのは正論だが、ゲームに求めているのは快感であって、目の前の課題を乗り越えるコストが、当人のキャパを超えている場合、もう遊びではないので放棄される。.
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@TANAKA_U
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2 years
まったくもってこの通りなのですが、進捗が遅れると「面目なさすぎて連絡できない・・・遅れた以上は完璧な状態で出さなければ・・・!」とさらに自分に閉じこもってしまい、これが限界まで煮詰まると面目なさすぎて音信不通になる。. 最適解は「連絡しづらい!」と思った時こそ、先方に連絡する事です.
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@TANAKA_U
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9 months
ほとんどの場合返事はありませんが、まれに進展することもあります。先方も予算感があるとは限りません。予算とは本当に千差万別で生ものですから。. なにより「この人は依頼内容を暴露するリスクがある人」と思われずにはすみます。.
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@TANAKA_U
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9 months
私の単価はXX万ですと返事して「高い!安くしてください!」という展開になったら「単価は下げられません。またご縁がありましたらお願いします」と返事して終わりかな. 「自身の予算を伝える、交渉する、交渉の打ち切り」という手順を踏んだ方が、Twitterで急に暴れるより妥当だと思うよ.
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@TANAKA_U
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2 years
例え話をしましょう。. 2021年の平均年収は440万。.あるフリーランスがこの年収を目標にした場合、自分の1日の単価は18300円、時給2290円に設定される。. 6万円の仕事に掛けられる時間は26時間、だいたい3日で完了させる必要がある仕事ということになりますね。.
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@TANAKA_U
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5 years
これ。これなー!.はっきり「課題であると認識しており改善予定です」と明言してくれるのは励みになる。
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@TANAKA_U
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11 months
確定申告で大活躍してくれたiX1300.私がコンパクトスキャナーに求める機能は全部入ってた.
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@TANAKA_U
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5 years
先方も知らないだけで、だいたいは悪意があるわけじゃないし、伝えれば済む。. 一度書いたら、以降はそれをテンプレにすればメンタルの負担にならない. 返事は9割こないけど別にいい。超稀に「相場を知らなかった。申し訳ない」みたいな返事が来ることもある。いい人だ・・・また機会があればよろしく.
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@TANAKA_U
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2 years
AIにやってほしいことが一つある、それは制作物の「特許侵害」の可能性の精査。.技術系の法務として守ってもほしい。. 俺:法務レビューして.AI:codeX.csの挙動はXX社の特許第XXXXに抵触する可能性があります。要件を回避してより安全と思われるコードを提案します」.俺:安心.
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@TANAKA_U
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4 years
「一流がいるから俺なんて」と思いますか?. ・業界にエースがいても、社内にはいない.・社内にエースがいても、うちのプロジェクトにはいない.・プロジェクトにエースがいても、自分のセクションにはいない.・セクションにエースがいても、手一杯で作業振れない.・実質いない. いません。あなたが必要.
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@TANAKA_U
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4 years
業務契約を締結する時「特許を侵害しないことを保証する」って項目は外してもらってますね。理由は特許を調べ精査する事自体が専門技術であって、私にはその技術がない。訴訟は数億単位になるから責任の取りようがなく、田中から絞りとってもプロジェクトは助からない。.御社の知財部門でお願いします.
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@TANAKA_U
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4 years
フリーランスの場合、年収1000万をちょっと超えるあたりが最もコスパの悪い額面なので「年収1000万」という標語粉砕していきたい。. 目標999万、もしくは飛び越えて1200万でいこう。. ※消費税の納付義務が生まれるため。.
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@TANAKA_U
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7 months
PCが起動できず絶望を感じていたが、まさかのシリアルATAケーブルが物理的に破損していた。. 「全ケーブルの挿し直し」という伝統儀式中に発見できた。意味あんのかと思いつつもやっていたが、今回は点検として機能したね。
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@TANAKA_U
TANAKA U ゲーム系フリーランス
5 years
あまりに安いと「は?」ってなるのは事実だけど、まずは心を落ち着けて欲しい。相手が本当に仕事にかかる手間を知らない場合もある。提案してあげよう。. ただ、あまりに安すぎる金額を提示してくるって事は、その界隈のノウハウや知見が全然ないって事だから、受けたら苦労する可能性は・・・あるね☆.
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@TANAKA_U
TANAKA U ゲーム系フリーランス
5 years
「こいつ気に食わねぇな攻撃しよ、いやまて!うかつな中傷しては、換金されてしまう・・・言葉を選んで・・・」って空気になれば、人捻りした詩的な言い回しがネットに溢れて面白いもしれん。.
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@TANAKA_U
TANAKA U ゲーム系フリーランス
3 years
サイゲームスはグラブル、プリコネ、シャドバ、ウマ娘の全てが自社版権ってのが一番すごい。. 売上のうん十%を永久に払う必要もない。相互コラボも自由自在で、頑張ってゲームを育てたけど、実際ほぼ他人のものという悲しみもない。永久に自社の資産。.
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@TANAKA_U
TANAKA U ゲーム系フリーランス
5 years
あまりに文章がキレキレなのでコラの可能性を検討して、一応自分でも確かめるなどしていた。
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@TANAKA_U
TANAKA U ゲーム系フリーランス
4 years
みんな傷が深すぎて「あくまで創作漫画だよ」で笑えない、真の痛みを思い出しちゃうんだよな。たぶん。.
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@TANAKA_U
TANAKA U ゲーム系フリーランス
5 years
個人制作してると「もっとスキルがあれば〜」とか「もっとスキルを身に着けてから〜」って必ずなるけど、自分のスキルに満足する事は永久にないので無意味な迷いではある。自己嫌悪を適当にごまかしつつ、アウトプットするのが正解なんだよね。物ができればフィードバックで結果的にスキルも身につくし.
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@TANAKA_U
TANAKA U ゲーム系フリーランス
4 years
そうだよ
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@TANAKA_U
TANAKA U ゲーム系フリーランス
9 months
スマホゲームはクレジット(エンドロール)が無いことが多いから、私は仕事の前にクライアントに確認して「私の関わった仕事ロール」を作っているわけです。. 死んだ時はこれを流します
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5 years
コロナでリモートワークが脚光を浴び「フリーランスという働き方」が盛り上がってるので、いつもの貼っておきますね。
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5 years
シッ、シロ・・・・おまえ・・・
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10 months
復活したFLASHゲームは他にもあります. kingさんの伝説のゲーム「人生ヲワタの大冒険1 & 2」を筆頭にロックマンライクの「ロッコちゃん」、すずぬーとさんの「激突要塞!+」や「都道府県対戦」もプレイ可能. kingさん.すずぬーとさん.
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2 years
キス大好きポケモン
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5 years
訴訟すれば勝てる可能性は相応にあっても、個人が一か始めると訴訟の手間やストレスで「数十万とっても割に合わない」となるのは確実だし、弁護士の費用もかさむ。. マニュアルかパッケージされたサービスになってないと、コスパが悪く「この中傷で、明日夕飯を食う」って感じにはならないと思う。.
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4 years
エイプリルフールコンテンツ、各社の遊び心の矜持が試されるので手を抜くわけにはいかず、その状況が何年も続いており水準はインフレ。.そして最大の問題は「賞味期限が24時間」という、圧倒的コストパフォーマンスの悪さ。. その解決が「エイプリルフール2日目」だ.コロンブスの卵。なるほどね。.
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4 years
高校で三角関数習うときは、だいたい静的な問題として学習するけど「その計算を1秒に60回算出して、その答えにキャラの腕を追従させると、敵の方向に銃を向ける動きができる」って感覚は新鮮だった。. 「こうやって実用するのか・・・」という感覚は、ゲームプログラムを学ぶ喜びの一つだと思う。.
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5 years
先方からの返信は基本的にないと思っておけばいい。実際ない。もう終わった話だから、茶でも飲んで忘れてください。. 「お見積りありがとうございます。今回の予算では難しいので見送ります。またご縁がありましたら、よろしくお願いします」って返ってきたら、それだけで社名と担当者をメモしてもいい.
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5 years
ゲームに憧れて、自分でゲームを作り始めた人に見てほしい動画です。. 「これを実践すれば、絶対にゲーム制作は上達する」と言い切れるノウハウは、これぐらいだと思う。.
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1 year
私がゲーム制作を学んでいた頃の成果物を時系列で見ると、「予備動作」という概念を知ってから急にアニメーションがマシになっている。 . 「こうすれば必ずうまくいく」は詐欺だが、「これをすれば必ずマシになる」というテクニックはあるね。それを基礎というのだけど.
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6 years
お知らせです
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