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Unreal Engine専門のゲーム開発会社、ヒストリアの代表。 『Faaast Penguin』プロデューサー、『ライブアライブ』ディレクター、『Caligula2』制作ディレクター、WEBメディア『ゲームメーカーズ』ブランドマネージャー、『UE5ぷちコン』 、UEFN、その他ゲームやノンゲームいろいろ。
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Unreal Engine 5 早期アクセスについて、いつから使い始めるべきか、どのような新機能があるかなどを教育者向けに説明した新しいガイドをダウンロードしましょう。
祝・10周年! ヒストリア代表の佐々木です。 ヒストリアは2023年10月31日にめでたく10周年を迎えました。 この10年、ヒストリアに関係する内外すべての皆様に、特大の感謝を申し上げます……! 全く10周年という実感がないのですが、せっかくなのでこの機会にこの10年を振り返ってみたいと思います。 1年目 (2013-2014) ・Unreal Engine専門会社として設立(メンバー数1名)
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代表の佐々木です。 弊社は対COVID-19(新型コロナウイルス感染症)の観点から、4/3に一時的にオフィスクローズを行い、4/6からはフルリモートワーク(テレワーク)へ移行しました。(一時的なオフィスクローズおよびリモートワーク移行のお知らせ)"フルリモートへ移行しました"と言っても、新しいチャレンジを行ったというような華々しいものではなく、方々にご迷惑をかけながらの一時しの
よーく見て!ソニーが空間再現ディスプレイ(Spatial Reality Display、以下SR Display)という新しいタイプのディスプレイを2020年10月31日に発売すると発表しました。さっそく体験してきたのですが…やばいよこれ、ディスプレイから3Dモデルが飛び出してくる!! 上の写真はSR Displayによる空間再現体験を奇跡的に捉えた1枚です。よーく見ると、カニの脚がディス...
◆決定版解説書『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』(通称「極め本」)を完全リニューアル!◆ ◆ゲーム制作に必須の"知識"と"経験"がハンズオンで身につく一冊!◆ 本書は、アンリアルエンジン(以降、UE)製のゲーム開発現場に参加したUE未経験の開発者に向けて、環境移行のトレーニングを行うことを第一の目的とする入門書です。実際のゲーム開発において、UEの各機能を“どのような順番で...
1994年にディレクターとして『ライブ・ア・ライブ』を制作、2022年にはプロデューサーとしてリメイク版『ライブアライブ』(※)開発をリードした株式会社スクウェア・エニックス 時田貴司氏。 自身の代表作に異なる立場で関わり、ともにヒットに導いた同氏が実践するコンセプトメイキングや雰囲気づくりについて、当時の思い出や開発上の工夫を交えながら語っていただきました。 ※本記事ではオリジナル作品を『...
A short game and tech demo created with Unreal Engine 5. The player is a small firefly that collects orbs of light scattered around the market. Experience a meticulously rendered world from a micro...
代表の佐々木です。ついに、Unreal Engine 5 が正式発表&初公開されました! 一昨年くらいからUE5の存在は明らかにされてましたが、UE4のリリースから6年が経ち、ついにこの日が来ました。 興奮して眠れないので、記事を書こうと思います! ↓なにはともあれ、こちらのデモ(&解説動画)をご覧ください。 Unreal Engine 5 Revealed! | Next-Gen Real-Ti
本日2022年10月31日に株式会社ヒストリアは設立9周年を迎えました! また、9月末に第九期を終え、10月から第十期に突入しました。 毎年様々な形で世の中が揺れ動く中、第九期も事業を安定して進められました。これもクライアントの皆様、制作を共にするパートナーの皆様、コミュニティの皆様のおかげです。心よりお礼申し上げます。また、ヒストリアメンバーに対しても、身内ではございますが感謝を述べさせてくださ
ゲームメーカーズは趣味のゲームづくりに関する情報発信を行っていくメディアです。ゲームづくりをはじめるきっかけや、ツールの最新情報、クリエイターインタビュー、ゲームづくりTipsなどを取り扱っています。
Unreal Engine の時代が変わりました。 代表の佐々木です。 先ほど行われた"The State of Unreal 2022"にて、Unreal Engine 5 が正式発表&リリースされました! 今回も興奮する内容が盛りだくさん! ということで、勢いのままブログを書いたので少し長いですが見ていただけると嬉しいです。 Unreal Engine 5だけでなく、重要な
「完成したゲームを誰かに遊んでもらいたい、フィードバックが欲しい」――テストプレイ環境の構築は、ゲーム開発者にとって重要なテーマです。一方、プレイヤー側から見ると「テストプレイのためだけにexeファイルのダウンロードやインストールを行うのは大変」と感じる方も少なくありません。 今回は、パッケージ化されたUnreal Engineアプリケーションをデ��クトップPCやクラウドのサーバーで実行可能...
ゲーム業界で必要なスキルは職域を問わず定義が難しく、会社規模やゲームジャンルによっても仕事内容は大きく変化します。今回は「エンジニアとして活躍できるプログラミングスキル」にフォーカス。ゲーム業界で活躍する人材育成を行う『C&R Creative Academy』が定めるカリキュラムと学習ロードマップから、ゲームクリエイターにとって大切な技術力を紐解きます。
"UE4ぷちコン 映像編" 開催決定! 今まで5年半に渡って全12回開催してきたUE4学習用コンテスト���UE4ぷちコンですが、今回初の番外編を2019年12月25日(水)~2020年1月13日(月)に開催します! 初の番外編となる今回は、UE4による映像制作に焦点を当ててみました。UE4を使用した映像制作は近年盛り上がりを見せており、注目している人が多いと同時に、UE4をDLし
日産自動車は10月25日、『フォートナイト』上で遊べるゲーム「Electrify the World」を公開した。「JAPAN MOBILITY SHOW 2023」に向け発表されたEVコンセプトカーの世界を体感できる作品となっている。
UE4攻略wikiについて 最近無料になったUE4ってオモチャを攻略しようぜ! ということで、このページはEpicGames社の3Dゲームエンジン UnrealEngine4(UE4)の攻略wikiで...
フォトグラメトリーの技術検証のため、枯山水庭園を制作しました。シーン作成とレンダリングにはUnreal Engine 4を使用しています。"枯山水 如意庭園"はヒストリアの制度であるColorsプロジェクト(ひとり1か月、好きなテーマで何かを制作する制度)を利用して作られたものです。
マンションの販売機会を最大化するVRシミュレーションシステム「トッパンバーチャルモデルルーム」の提供を開始
Unreal FestとUE4ぷちコンでお馴染みの株式会社ヒストリアとのコラボ! 毎日課題をこなしていくとゲームができちゃう!「アンリアルクエスト-グレイマンからの5つの挑戦状-」開催!#ue4 #ue4fest
Quixel が Epic Games の一員となり、世界最大規模のフォトグラメトリー アセット ライブラリが Unreal Engine で無料で利用できるようになりました。
本日2020年10月31日に株式会社ヒストリアは設立7周年を迎えました! また、9月末に第七期を終え、10月から第八期に突入しました。 この一年、ゲーム分野では長く制作していたタイトルである「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」のリリースが一番大きなトピックでした。そのほか、多くの仕込みを行えた年でもあり、露出は多くありませんでしたが、チーム規模の拡大やメンバーの成長を強く感じる一年となりまし