おかず
@pafuhana1213
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ただの猫。UE好き。KawaiiPhysicsを作ったり。 ご相談などはメンション or DM or ↓ からどうぞ! 技術ブログ、制作物、連絡先など: https://t.co/9DCh6bs4kp
ウサミン星
Joined April 2011
早速 MetaHuman Creatorで作った子をUE4に持ってきて、更にLiveLinkFaceでフェイシャルキャプチャしてみた!わたちかわいい!.#UE4 #MetaHuman
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これから #UE5 を勉強したい!という方向けに、.「猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 」というスライドを公開いたしました!. なにで・どういう順番で学んでいけばいいか分からない!という方の参考になれば幸いです。.GWのお供にどうぞ!#UE5Study
明日開催するこちらのイベントにて「猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0」と題して講演しますー! (寺内さんパートではストアでのリリースに関して!. 既に現地参加枠は埋まってしまってるのですが、後日資料を公開する予定です!お楽しみに! #UE5 #UE5Study
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2022年9月の無料マーケットプレイスコンテンツ. ネオンに照らされる日本の街、魔法詠唱などの攻撃アニメーションパック、ローポリゴン インテリアパックなど多様なコンテンツを用意いたしました。今すぐ手に入れましょう! #UE5.
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WIP:骨間の距離拘束処理 その2.むずい…拘束むずい…コレ以外にも補助骨的な制御機能もいれようかなぁ….#KawaiiPhysics #UE5
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ついに、だれでも、Epic Games Storeに、自分のゲームを出せるようになりました!(長かった…!). Unreal Engineを使っている場合は、エンジンの使用料(ロイヤリティ)はなしです!ぜひEpic Games Storeでのリリースをご検討くださいー!!!. Q&Aな���はこちらから.#UE5
Epic Games Storeはすべての開発者とパブリッシャーにご利用いただけます。. Epic Games Storeでのセルフパブリッシングの詳細と、プロセス、要件、および開始方法をブログ記事にて確認してください。.
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ついに発表されてしまった…!MetaHuman Creatorというデジタルヒューマン作成ツールをリリース予定です!簡単に言うと、超豪華でリアルなキャラクリツールです!. 作ったキャラは #UE4 だけでなく様々なツールと連携させることで色んな事が実現できます!手前味噌ですが…本当に凄いです!これ!.
Epic GamesはMetaHuman Creatorを発表します. これは数週間や数か月かかっていたデジタルヒューマンの作成を一時間以内でできるように設計されたクラウドストリーミングアプリです。そして、数か月以内に早期アクセス版を公開する予定です。お楽しみに!.詳細:
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#UE5 用の疑似物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.14.0 にアップデートしました! . 今回は『ボーン間の距離拘束( Bone Constraint )機能』を実験的機能として追加しました!これでスカートの貫通が緩和され…たらいいな…フィードバックお待ちしてます!. 詳細・DL:.
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展示のTouch & Feel 3Dを体験してきた!動画だと全く伝わらないけど、立体的に見えるキャラに触れると超音波による触感があって凄く良かった…!手を寄せるとスライムくんが頭を下げるのがまたかわいいw.#CEDEC2024
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自分を雑にMetaHuman化してみた ざっくりまとめ. 1.HeadShotというソフトを使って一枚絵から3Dモデルを生成.2. #UE5 にインポート後、Mesh to MetaHumanを使って↑のモデルを #MetaHuman に.3. 髪やテクスチャは持ってこれないので、MetaHuman Creator上で色々調整.4. ウェーイ
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#UE4 のリギングシステム #ControlRig を使ってスカートの突き抜けをしてみるテスト。といっても、足のボーンの回転量に少し手を加えた値をスカートの骨に適用してるだけ。あとは物理挙動を入れる感じで…座り��どの一部モーションは流石にきついけど、基本的な動きならこれで最低限カバーできそう
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先日リリースされた #真・女神転生V にて自作の疑似物理プラグイン #KawaiiPhysics をご採用いただいていますー!本当にありがとうございます!.(なんと主人公の長髪の制御に使われているようです!まさかの場所で聞いたときビックリしましたw).#UE4
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なんと…Fortnite の クリエイティブモードに Unreal Engineエディタが追加されます!…何言ってるか分かりませんがそうなんです!詳細は↓の動画から #UE4 #フォートナイト. UnrealEngineのInside Unreal: 2020 Year In Reviewをチェックしよう
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EpicファミリーであるCapturing RealityとQuixelが開発した、スマホで3Dスキャンできるアプリ「#RealityScan」をついに正式リリースしました!.これで誰でも簡単に現実空間にあるものを3Dモデル化し、様々なコンテンツで使うことができます!もちろん、無料!. DLはこちらから.
RealityScan is now officially FREE to download on iOS! 📱. Scan and create high-fidelity 3D models with your mobile device, and receive Sketchfab Pro with your first #RealityScan upload. Learn more: #RealityScan #photogrammetry #UnrealEngine #Sketchfab
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最後に記念として…2019年10月から続けてきた "ランチャーの「今週の一枚」"のまとめ動画を作ってみました!(抜けありませんように…). 毎週たくさんの作品から1つ選ぶのは超大変でしたが、色んな進捗が見れてめちゃ楽しかったです!本当にありがとうございました…!!!.#UnrealEngine #UE4 #UE5
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#UE5 用の物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.18.0 にアップデートし、UE5.5への対応を入れました!(遅くなってごめんなさい!). ■ アップデート情報 ■ ダウンロード .・Github ・Booth(アップデート通知あり)
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本日体験版が配信された「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」にて #KawaiiPhysics が採用されていますー!ご利用いただき本当にありがとうございます!初コンソール採用実績獲得!#UE4
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もうすぐ正式リリースする #KawaiiPhysics v1.6.0 で入る新機能「New External Force」のデモ ①. 風でなびくような表現をするには色々仕込みが必要でしたが、この新機能を使うとパラメータ設定だけで実現可能に!. 使用モデル:オリジナル3Dモデル『ルゼブル』-Lzebul-.#UE5
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突然ですが、実はスカーレットネクサスで自作の疑似物理プラグイン #KawaiiPhysics をご採用いただいていますー!メチャメチャうれしいです!(ようやく言えた!).#PS5Share, #SCARLETNEXUS
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C96 4日目にて頒布予定の横スクロールアクションゲーム「 #双腕のソルダート ver C96」のPVをアップしました!南メ19bです!100円です!また体験版です…よろしくお願いしまーす! .高画質版: #UE4 #C96 #screenshotsaturday
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#UE5 用の物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.16.0 にアップデート! . 今回『New External Force』機能を追加!揺れに変化を出すには仕込みが必要でしたが、パラメータ設定だけで実現可能に!.他はUIを改善したり、Boothでの配布開始!あと、デモ動画を作ってみました!.
Kawaii Physics v1.6.0 Released!. アップデート情報. ダウンロード(C++ビルド環境がない方向け).Github : .Booth :.#UE5 #KawaiiPhysics.
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とんでもない取り組みが始まります…!. Epic Gamesストアに関するお知らせ.88%というデベロッパーにとって非常に魅力的な収益配分を実現し、デベロッパー、プレイヤー、コンテンツクリエイターを結びつけるこれまでにないオンラインストアです。. #ue4.
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特殊技入れたり、敵のブレイクシステムを入れたり…。あと、開発初期に仮で入れた効果音を色々差し替えたり…いい感じ。.Added new skill , new BREAK system, new sound effect, and blah blah blah :) .#UE4 #双腕のソルダート #indiedev #gamedev #IndieGameDev
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自作の揺れ骨ノード #KawaiiPhysics のサンプルが増えてきたので、一旦動画にまとめてみた!更新時の動作チェックに使えて便利!( 各機能についてもう少し知りたい方は … の一連のツイートをたどってください! ) #UE4
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#UE5 用の物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.17.0 にアップデート! RootBoneの複数設定など既存機能を大幅に改善しました! (1/n). ■ アップデート情報. ■ ダウンロード.・ Github .・Booth(アップデート通知あり).
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現在オープンβ中の『グランブルーファンタジー ヴァーサス ライジング』にて、自作プラグイン #KawaiiPhysics をご利用頂いてました!ありがとうございます!!!(てっきり全部手付けだったのかと…. #GBVSR #UnrealEngine
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ステラーブレイドで #KawaiiPhysics が使われてるみたい!めちゃ嬉しいー!!!(…どこに使われたか…それが重要だ…). Stellar Blade use my KawaiiPhysics Plugin!… WTF!?!?!? (My biggest interest is where it is being used🧐.
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2022年7月の無料マーケットプレイスコンテンツ. 流体シミュレーションツールや車両向けデフォームコンポーネント、ゲームのテンプレートなど今月も素晴らしいアイテムを取り揃えています。必ず手に入れましょう! #UE5.
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自作の揺れ骨ノード #KawaiiPhysics を公開しました!髪、スカート、胸などの揺れものを「かんたんに」「かわいく」揺らすことができます!詳細は下記リンク, 公開サンプル, ハッシュタグにて!感想などを #KawaiiPhysics つきで呟いて頂けると嬉しいです~!.#UE4 #UE4Study.
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宣言通り、#UE5 から #ChatGPT と #VoicePeak を呼び出すサンプルを公開しました!ChatGPTの回答を自動生成されたボイスデータで聞けたりします 事前準備や無料プラグインが必要なので、その注意書きや実装時に参考にした資料をリンク先に記載しています #UE5Study
UE5上で ChatGPTに質問 -> 受け取った回答をVoicePeakに読み上げてもらうやつ、とりあえず形になるところまでできたー!. 今晩にでもGithubで公開する予定です~(ChatGPTのAPI Key と VoicePeak は自分のを使ってね❤) .#UE5 #UE5Study
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