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おかず

@pafuhana1213

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ただの猫。UE好き。KawaiiPhysicsを作ったり。 ご相談などはメンション or DM or ↓ からどうぞ! 技術ブログ、制作物、連絡先など: https://t.co/9DCh6bs4kp

ウサミン星
Joined April 2011
Don't wanna be here? Send us removal request.
@pafuhana1213
おかず
14 hours
ちょっとしたことですが、開発初期から終盤まで何度も何度もする作業は便利にしておいて損はないので!(不便に慣れるのはオワリノハジマリ). 【UE5, C++】 AnimSequence から AnimComposite, Montage を少し便利に作る方法..#UE5 #UE5Study.
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@pafuhana1213
おかず
4 months
ワッフルできた!
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@pafuhana1213
おかず
8 months
昨日?から販売始まった、レモンが入ってるレモンサワー買った!うんま!すっぱ!
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@pafuhana1213
おかず
7 years
悟空さの毒舌がいろんな人にクリティカルヒット #PS4share
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@pafuhana1213
おかず
7 years
一本釣りされた
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@pafuhana1213
おかず
4 years
ツイートするか悩んだのですが、注意喚起のためにした方がいいのではと助言を受けたので…. リモート作業のために1年以上PCにモバイル端末を繋げたままだったのですが、久々に出社するとこの状態に…心当たりのある方はご注意を….(端末側の問題ではなく、僕の運用方法が非常識・想定外という話です)
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@pafuhana1213
おかず
4 years
早速 MetaHuman Creatorで作った子をUE4に持ってきて、更にLiveLinkFaceでフェイシャルキャプチャしてみた!わたちかわいい!.#UE4 #MetaHuman
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@pafuhana1213
おかず
1 year
ゼンレスゾーンゼロのテストに当選したからプレイしてるけど…こりゃすごいや…(iPhone13 Pro) #ゼンゼロ
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@pafuhana1213
おかず
1 year
7年間お世話になりました!. あばよ!👍
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@pafuhana1213
おかず
4 years
生存・進捗報告を兼ねて…個人で作ってる横スクロールアクションゲーム『#双腕のソルダート』の最新PVを公開しました!(短い動画ですが…方向性が見えてきたのでそれらを盛り込んでます). あと、公式サイトも作りました(ほぼ中身ないですが…). .#UE4 #indiedev #gamedev
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@pafuhana1213
おかず
5 years
この太ももで錬金術はむりでしょ
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@pafuhana1213
おかず
1 year
突然ですが、レイの諸事情により…10月末をもってエピック ゲームズ ジャパンを退職します!. Unreal Engineの1ファンボーイだった僕が運良くサポートエンジニアとして入社したのが2016年11月、そこから約7年間は長いようで短いような…思い返すとあっという間だった気がします。
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@pafuhana1213
おかず
2 years
これから #UE5 を勉強したい!という方向けに、.「猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 」というスライドを公開いたしました!. なにで・どういう順番で学んでいけばいいか分からない!という方の参考になれば幸いです。.GWのお供にどうぞ!#UE5Study
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@pafuhana1213
おかず
2 years
明日開催するこちらのイベントにて「猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0」と題して講演しますー! (寺内さんパートではストアでのリリースに関して!. 既に現地参加枠は埋まってしまってるのですが、後日資料を公開する予定です!お楽しみに! #UE5 #UE5Study
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@pafuhana1213
おかず
4 years
UE4でゲームを作る人向けの学習キットが無料でリリースされましたー!ソースアセットも含まれてるので、是非色々カスタマイズとかしてみてください! #UE4 #UE4Study. (え、突然きたけどなにこれ…早速調査中…本社の人にも確認してみる).
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@pafuhana1213
おかず
4 years
個人で作ってる #UE4 製の横スクロールアクションゲーム『#双腕のソルダート』の最新PVです。最近のインディー系のイベントで刺激を受けて勢いで作りました!鋭意製作中です!. 高画質版:#indiedev #gamedev
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@pafuhana1213
おかず
2 years
え、City Environment Megapack vol 02が無料になったの!?これ、約27,000円で販売されてたアセットだぞ!?.#UE4 #UE5
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@UnrealEngineJP
アンリアルエンジン
2 years
2022年9月の無料マーケットプレイスコンテンツ. ネオンに照らされる日本の街、魔法詠唱などの攻撃アニメーションパック、ローポリゴン インテリアパックなど多様なコンテンツを用意いたしました。今すぐ手に入れましょう! #UE5.
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@pafuhana1213
おかず
10 months
なるほどね
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@pafuhana1213
おかず
2 years
ちなみに今回は「なぜ漫画制作でUEを使うの?」という質問への一つの回答になってまして…. デジタル作画で3Dを活用しようとする際、3Dモデルの購入・制作費が結構負担になります。なので「マーケットプレイス」や「Megascans」にある無料モデルが凄く役に立つんです! #UE4 #UE5 #ジャンププラス
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@jump_mangasho
少年ジャンプ漫画賞
2 years
「長谷川智広の帰ってきたデジタル作画奮闘記〜アンリアルエンジン編〜」第3話がジャンプ+で更新!.溢れる横文字。知らないアイコン。どんな物もあるUEマーケットプレイスでも、「向上心」という名の素材は見つからず…!?.こちらから読めます!→
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@pafuhana1213
おかず
5 years
/(^o^)\
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@pafuhana1213
おかず
1 year
WIP:骨間の距離拘束処理 その2.むずい…拘束むずい…コレ以外にも補助骨的な制御機能もいれようかなぁ….#KawaiiPhysics #UE5
@pafuhana1213
おかず
1 year
WIP:骨間の距離拘束処理.もう少しバネっぽい処理を入れたり、デバッグ表示を追加したり…そろそろちゃんとした人型モデルで検証しよう….#KawaiiPhysics #UE5
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@pafuhana1213
おかず
3 years
ニトリで買ったコレがかわいいにゃん
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@pafuhana1213
おかず
3 years
#PS5Share, #Stray 矢印看板よき
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@pafuhana1213
おかず
2 years
#UE5 のモデリングモード にある『AutoLOD』、めっちゃ便利やん…なんで知らなかったんや….ロー���リ版作ってくれるだけでなく、自動UV展開 & 法線のベイク処理もしてくれる…Naniteが対応していない環境向けの最適化で超便利だ… #UEFN でもかなり重宝しそう.参考:#UE5Study
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@pafuhana1213
おかず
2 years
ついに、だれでも、Epic Games Storeに、自分のゲームを出せるようになりました!(長かった…!). Unreal Engineを使っている場合は、エンジンの使用料(ロイヤリティ)はなしです!ぜひEpic Games Storeでのリリースをご検討くださいー!!!. Q&Aな���はこちらから.#UE5
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@UnrealEngineJP
アンリアルエンジン
2 years
Epic Games Storeはすべての開発者とパブリッシャーにご利用いただけます。. Epic Games Storeでのセルフパブリッシングの詳細と、プロセス、要件、および開始方法をブログ記事にて確認してください。.
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@pafuhana1213
おかず
2 years
「Unreal Engineを学ぶなら極め本!」と絶賛されていた参考書の #UE5 版が…!更に初心者向けに手厚くなったり、 新機能に対応してるとのこと!(って90%リニューアルって…. Unreal Engine 5で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶゲーム制作プロジェクト #UE5Study
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@pafuhana1213
おかず
5 years
エピック ゲームズ ジャパンの新オフィスでーす!みなとみらいじゃーい!!!
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@pafuhana1213
おかず
7 years
名言すぎる….
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@pafuhana1213
おかず
4 years
ついに発表されてしまった…!MetaHuman Creatorというデジタルヒューマン作成ツールをリリース予定です!簡単に言うと、超豪華でリアルなキャラクリツールです!. 作ったキャラは #UE4 だけでなく様々なツールと連携させることで色んな事が実現できます!手前味噌ですが…本当に凄いです!これ!.
@UnrealEngineJP
アンリアルエンジン
4 years
Epic GamesはMetaHuman Creatorを発表します. これは数週間や数か月かかっていたデジタルヒューマンの作成を一時間以内でできるように設計されたクラウドストリーミングアプリです。そして、数か月以内に早期アクセス版を公開する予定です。お楽しみに!.詳細:
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@pafuhana1213
おかず
5 years
写真撮影オッケー出た!!!これがシンウルトラマンのウルトラマンのデザイン!!!.#シン・ウルトラマン #ツブコン
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@pafuhana1213
おかず
2 years
プロから初心者まで幅広いクリエイターが使える夢の3Dソフト、それがアンリアルエンジンです!!
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@pafuhana1213
おかず
1 year
#UE5 用の疑似物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.14.0 にアップデートしました! . 今回は『ボーン間の距離拘束( Bone Constraint )機能』を実験的機能として追加しました!これでスカートの貫通が緩和され…たらいいな…フィードバックお待ちしてます!. 詳細・DL:.
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@pafuhana1213
おかず
6 months
展示のTouch & Feel 3Dを体験してきた!動画だと全く伝わらないけど、立体的に見えるキャラに触れると超音波による触感があって凄く良かった…!手を寄せるとスライムくんが頭を下げるのがまたかわいいw.#CEDEC2024
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@pafuhana1213
おかず
2 years
CGWORLDさんで良さげな連載がはじまってた!. Unreal Engine 5でつくるセルシェーディング第1回:セルシェーディング入門 .#UE5.
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@pafuhana1213
おかず
2 years
UE5.1で入った Foot Placementノードはいいぞ、という動画. 左足の動きにご注目…キャラの回転に引っ張られずに位置・向きが固定できてるので「足滑り」が発生してません。この動きを走りモーション単品と標準のノード2つだけで出来るの激アツ #UE5 #UE5Study
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@pafuhana1213
おかず
4 years
ご参考までに.・コロナ流行後からなので期間は1年数カ月ほど.・PC、スマホはつけっぱなし.・業務の関係でスマホの稼働率は凄く低め.
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@pafuhana1213
おかず
6 years
現在上映中の「ガールズ&パンツァー 最終章 第2話」見たのですが…スタッフロールに Unreal Engine の文字が…!?. …実は #UE4 をご採用頂いているんです!本当にありがとうございます〜!ガルパンとUE4はいいぞ!(ようやく言えた!)#garupan.
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@pafuhana1213
おかず
3 years
自分を雑にMetaHuman化してみた ざっくりまとめ. 1.HeadShotというソフトを使って一枚絵から3Dモデルを生成.2. #UE5 にインポート後、Mesh to MetaHumanを使って↑のモデルを #MetaHuman に.3. 髪やテクスチャは持ってこれないので、MetaHuman Creator上で色々調整.4. ウェーイ
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@pafuhana1213
おかず
3 years
サクッと自分をMetaHumanにしたくてコネコネしてる
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@pafuhana1213
おかず
4 years
#ControlRig を使ったスカートの突き抜け対策( ) と #KawaiiPhysics を併用してみるテスト。いいんじゃないでしょうか! #UE4 #UE4Study
@pafuhana1213
おかず
4 years
#UE4 のリギングシステム #ControlRig を使ってスカートの突き抜けをしてみるテスト。といっても、足のボーンの回転量に少し手を加えた値をスカートの骨に適用してるだけ。あとは物理挙動を入れる感じで…座り��どの一部モーションは流石にきついけど、基本的な動きならこれで最低限カバーできそう
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@pafuhana1213
おかず
6 months
めっちゃ気合入ってる #UE5 チュートリアル記事だ…!こういう補足をチョイチョイ挟んでるのがめちゃ素敵でしゅき…
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@4GamerNews
4Gamer
6 months
【完全ガイド】制作経験ゼロの社会人向けゲーム制作入門。夏休みを使って,Unreal EngineのFPSミニゲームを完成させてみよう. #UE5 #ゲーム制作. ゲーム制作ブームが来ている(かもしれない)今日この頃。4Gamer編集部員の1人がみっちりと解説してみた
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@pafuhana1213
おかず
5 years
「よっしゃ!早速Megascansで草生やそwww 」と思ってDLしたら、すごすぎて草生えない…これが無料なの…  #UE4
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@pafuhana1213
おかず
4 years
初心者の方には…ホント…公式のドキュメント・動画講座を一通り見て欲しい…(どういうページ・講座があるのかを把握するだけでもOK)。回り道のように見えるかもですが、絶対100%それが近道なので…お願いします….
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@pafuhana1213
おかず
3 years
UE5からの新機能「IK Retargeter」を使って、同じ・異なるボーン構造のキャラ間でモーションを流用している様子. UE5では「IK Rig」を使ってリターゲットします。そのため、格段に拡張・柔軟性が向上してます。更に『異なるSkeletonでも』ランタイムでリターゲットができます! #UE5 #UE5Study
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@pafuhana1213
おかず
3 years
UE5 の Modeling Modeの中にある『Cube Grid』ツールが凄い…!グリッド選択してCubeをガンガン追加・削除できるのでプロトタイプ用のステージ制作に超便利!. めちゃ参考になった動画.Build levels FAST with UE5's new Cube Grid tool.#UE5 #UE5Study
@pafuhana1213
おかず
3 years
あとで見る. Build levels FAST with UE5's new Cube Grid tool @YouTubeより.
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@pafuhana1213
おかず
4 years
キャラ同士の会話シーン用システムを作成中…色々仮々だけどテンション上がってきた! #双腕のソルダート #UE4
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@pafuhana1213
おかず
3 years
先日リリースされた #真・女神転生V にて自作の疑似物理プラグイン #KawaiiPhysics をご採用いただいていますー!本当にありがとうございます!.(なんと主人公の長髪の制御に使われているようです!まさかの場所で聞いたときビックリしましたw).#UE4
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@pafuhana1213
おかず
7 months
ゼンゼロ、こういうディズニー的な動きのオンパレードだから本当に見てて楽しい!原神、スタレとのいい差別化できてるよねぇ….
@sokosokoGedo
げどー
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なぁ、ゼンゼロ女主人公にずっと既視感あったんだけどさ. この娘、めっちゃルビー=ローズじゃない?
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@pafuhana1213
おかず
3 years
鉄騎だぁぁぁぁ!!!
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@pafuhana1213
おかず
5 years
今晩の配信で一番伝えたいこと
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@pafuhana1213
おかず
4 years
なんと…Fortnite の クリエイティブモードに Unreal Engineエディタが追加されます!…何言ってるか分かりませんがそうなんです!詳細は↓の動画から #UE4 #フォートナイト. UnrealEngineのInside Unreal: 2020 Year In Reviewをチェックしよう
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@pafuhana1213
おかず
2 years
EpicファミリーであるCapturing RealityとQuixelが開発した、スマホで3Dスキャンできるアプリ「#RealityScan」をついに正式リリースしました!.これで誰でも簡単に現実空間にあるものを3Dモデル化し、様々なコンテンツで使うことができます!もちろん、無料!. DLはこちらから.
@RealityCapture_
Capturing Reality
2 years
RealityScan is now officially FREE to download on iOS! 📱. Scan and create high-fidelity 3D models with your mobile device, and receive Sketchfab Pro with your first #RealityScan upload. Learn more: #RealityScan #photogrammetry #UnrealEngine #Sketchfab
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@pafuhana1213
おかず
2 years
CEDEC+KYUSHUの運営様から許可を頂きましたので.『猫でも分かるUE5.0, 5.1におけるアニメーションの新機能について』の講演スライドを公開しました!. 昨晩リリースしたUE5.1の新機能も紹介しています!近日公開のタイムシフトを見る際にご活用ください!.#UE5 #UE5Study
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@pafuhana1213
おかず
1 year
最後に記念として…2019年10月から続けてきた "ランチャーの「今週の一枚」"のまとめ動画を作ってみました!(抜けありませんように…). 毎週たくさんの作品から1つ選ぶのは超大変でしたが、色んな進捗が見れてめちゃ楽しかったです!本当にありがとうございました…!!!.#UnrealEngine #UE4 #UE5
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@pafuhana1213
おかず
2 months
#UE5 用の物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.18.0 にアップデートし、UE5.5への対応を入れました!(遅くなってごめんなさい!). ■ アップデート情報 ■ ダウンロード .・Github ・Booth(アップデート通知あり)
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@pafuhana1213
おかず
3 years
UE5からはこれだけのノードでFoot IKできちゃいます。LineTraceとか実装追加しなくて大丈夫です.(グレイマンのデフォルトモーションだとIK_Foot_○ が原点の位置で固定なのでCopy Bone使ってますが、アニメーション側でちゃんとしてたらこれも不要) #UE5 #UE5Study
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@pafuhana1213
おかず
5 years
本日体験版が配信された「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」にて #KawaiiPhysics が採用されていますー!ご利用いただき本当にありがとうございます!初コンソール採用実績獲得!#UE4
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@pafuhana1213
おかず
3 years
くっそ雑ですが、勢いで導入記事をかきました。早く試したい方はどうぞ!. 【UE4】PoseAI LiveLinkプラグインとiPhone(iPad)を使ってフィギュアからポーズアセットを作ろう! #UE4 #UE4Study.
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@pafuhana1213
おかず
2 years
エンジン上で直接アニメーションを作れちゃう機能『Control Rig』の新しいサンプルが公開されましたー!. テンプレートにあるマネキンだけでなく、4脚ロボだったり、手足がスケールするカートゥーンリグが入ってたりと盛りだくさんです!もちろん無料!.#UE5 #UE5Study
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@pafuhana1213
おかず
3 years
UE5からの新機能「Distance Matching」を使って、急ブレーキ時の足滑りを軽減している様子.Distance MatchingはActor側の位置・速度と 『アニメーションに埋め込まれた移動距離に関するカーブ情報』を使って、再生速度をいい感じに調整する機能です #UE5 #UE5Study
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@pafuhana1213
おかず
1 year
退職記念で高級イタリアンだぞ!!!!
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@pafuhana1213
おかず
4 years
PS5?彼なら僕の隣で寝てるよ?
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@pafuhana1213
おかず
7 months
もうすぐ正式リリースする #KawaiiPhysics v1.6.0 で入る新機能「New External Force」のデモ ①. 風でなびくような表現をするには色々仕込みが必要でしたが、この新機能を使うとパラメータ設定だけで実現可能に!. 使用モデル:オリジナル3Dモデル『ルゼブル』-Lzebul-.#UE5
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@pafuhana1213
おかず
7 years
え、ちょっと待って!?Face AR Sample、ライブリンク機能でエディタとフェイシャル情報を同期できるやん!つまり、モーションとフェイシャルのキャプチャをするシステムをエンジンの標準機能だけで組めるやん!凄いやん! #UE4 #UE4Study
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@pafuhana1213
おかず
2 years
ヨコオさんが撤収してる!. #ニーアファンフェス
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@pafuhana1213
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1 year
ボツ写真集
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@pafuhana1213
おかず
4 years
UE5に関する動画が 5/26(水) 23時にプレミア公開されますよ!英語ですが皆で一緒に見ましょう! #UE4 #UE5. Unreal Engine 5 - New Game Development Features and Workflows @YouTubeより.
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@pafuhana1213
おかず
5 years
感情を持つことは禁止されているけど京都を楽しんでる2Bさん #UE4 
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@pafuhana1213
おかず
2 years
ついに第4話…!今回サイトウさんが説明していた部分は ↓の資料にて詳細があります!長谷川先生と一緒に学びたい方は是非見てみてください!…3D怖くないよ!. マンガで使う!初めての Unreal Engine (p125より).#UE4 #UE5 #ジャンププラス
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@jump_mangasho
少年ジャンプ漫画賞
2 years
「長谷川智広の帰ってきたデジタル作画奮闘記〜アンリアルエンジン編〜」第4話がジャンプ+で更新!.恐怖とは、常に無知から生じる。学びから逃げ続けてきた大人たちがその報いを受ける中、折れない男がただ一人。その名は福田。湘南に生まれし、誇り高き福田家の次男…!→
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@pafuhana1213
おかず
3 years
突然ですが、実はスカーレットネクサスで自作の疑似物理プラグイン #KawaiiPhysics をご採用いただいていますー!メチャメチャうれしいです!(ようやく言えた!).#PS5Share, #SCARLETNEXUS
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@pafuhana1213
おかず
6 years
C96 4日目にて頒布予定の横スクロールアクションゲーム「 #双腕のソルダート ver C96」のPVをアップしました!南メ19bです!100円です!また体験版です…よろしくお願いしまーす! .高画質版: #UE4 #C96 #screenshotsaturday
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@pafuhana1213
おかず
2 years
「Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022」13日目の記事を公開しました!詳しくは動画と記事にて…!. 【UE5】UE5のアニメーションに関する新機能をサクッと試せるサンプルを公開しました!.サンプルプロジェクトのDLはこちらから.#UE5 #UE5Study
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@pafuhana1213
おかず
7 months
φ(. ). 学園アイドルマスターのアイドルをより輝かせるライティング手法 #UnityLM.
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@pafuhana1213
おかず
2 years
【ご報告】おかず 爆誕!!!
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@pafuhana1213
おかず
5 years
すげえええええええええええ. 「WizTree」高速にフォルダーやファイルのディスク占有率を可視化するツール - 窓の杜
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@pafuhana1213
おかず
6 years
自作揺れ骨ノードに超簡易コリジョン機能がついた(*´∀`*).ちなみに揺れ骨の実装をする上で参考にしている資料はこちら #UE4
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@pafuhana1213
おかず
3 years
うっそ、Slideshareって有料会員にならないとスライドの元データをDLできなくなったの!?もう見るたびに改悪が続いてて流石に移行を考える
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@pafuhana1213
おかず
7 years
おかず、大型アップデートしました
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@pafuhana1213
おかず
7 years
UE4.20で入るVirtual Cameraを動かしてみた!ARKitによるトラッキング情報がリアルタイムでUE4エディタ上のカメラに反映されてる!超楽しい!(viveとMayaでもできるらしい!) #UE4 #ue4study
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@pafuhana1213
おかず
2 years
連日お騒がせして恐縮ですが…新しい #UE5 サンプル「Cropout」を公開しました!もちろん無料です!. モバイルから高性能のゲームコンソール・PC まで、幅広くリリースすることを目的とした作りになってるので、勉強になると思います!超オススメです!.#UE5 #UE5Study
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@UnrealEngineJP
アンリアルエンジン
2 years
新しい #UE5 のサンプル「Cropout」をご覧ください!.クロスプラットフォームリリースのベストプラクティスを示すカジュアルなトップダウン型RTSゲームのサンプルプロジェクトです!. このサンプルは、初心者、教育者、そしてファミリーで楽しめる農場ゲームの制作を学びたい人々に最適です🧑‍🌾.#UE5.
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@pafuhana1213
おかず
5 years
特に初心者の方には #UE4 公式の動画講座サイト「Unreal オンラインラーニング」を是非見て欲しい…回り道に感じるかもだけど、絶対にためになるので… #UE4 #UE4Study
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@pafuhana1213
おかず
5 years
公式のオンラインラーニングに気づいていない人多そうなので ランチャーの目立つ所に置いておくか….
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@pafuhana1213
おかず
3 years
ゲームUIデザイン、届いたー!パラパラとめくっただけでも画像を使った説明がたくさんあって凄く分かりやすい!!他のセクションとの連携についてもバッチリ書かれてるから現場で必読書になりそう…前職の時にこれ欲しかった!
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@pafuhana1213
おかず
6 months
#UE5 用の物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.16.0 にアップデート! . 今回『New External Force』機能を追加!揺れに変化を出すには仕込みが必要でしたが、パラメータ設定だけで実現可能に!.他はUIを改善したり、Boothでの配布開始!あと、デモ動画を作ってみました!.
@pafuhana1213
おかず
6 months
Kawaii Physics v1.6.0 Released!. アップデート情報. ダウンロード(C++ビルド環境がない方向け).Github : .Booth :.#UE5 #KawaiiPhysics.
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@pafuhana1213
おかず
6 years
とんでもない取り組みが始まります…!. Epic Gamesストアに関するお知らせ.88%というデベロッパーにとって非常に魅力的な収益配分を実現し、デベロッパー、プレイヤー、コンテンツクリエイターを結びつけるこれまでにないオンラインストアです。. #ue4.
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@pafuhana1213
おかず
4 years
え、無料!?UIでNiagaraが使えるプラグインが無料!? . Niagara UI Renderer.#UE4
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@pafuhana1213
おかず
2 years
以前から大好きな漫画家さんがUnreal Engineを触っただけでなくレポ漫画まで…!…エピックゲームズのオカダさん(役職不明)って一体誰なんだ!?(棒)#UE4 #UE5 #UEArt2D. あ、もしUEを使った漫画・イラスト制作にご興味を持った方は過去に開催した勉強会の資料をどうぞ!.
@jump_mangasho
少年ジャンプ漫画賞
2 years
「長谷川智広の帰ってきたデジタル作画奮闘記〜アンリアルエンジン編〜」が、ジャンプ+で短期連載開始!.3D?アンリアル?何それ?美味しいの?清々しいほどの丸腰で挑む、伝説の体当たりルポ漫画、ふたたび!こちらから読めます→
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@pafuhana1213
おかず
4 years
回してガリガリ削る塩を買ったので早速回した結果…回す場所が悪くて全部漏れた…泣いてる
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@pafuhana1213
おかず
3 years
自動運転、しゅごかった…しゅごい…
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@pafuhana1213
おかず
11 months
!?(ありがとうございます!.
@AUTOMATONJapan
AUTOMATON(オートマトン)
11 months
【ニュース】Nintendo Switch『プリンセスピーチ Showtime!』はUE向けプラグイン「Kawaii Physics」を採用。ピーチ七変化衣装の「かわいい揺れ」を巧みに表現.
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@pafuhana1213
おかず
8 months
先日の #ゲームメーカーズスクランブル 2024における講演動画・スライドが公開されましたー!. ゲーム開発初心者向けに「移動」「ジャンプ」「カメラ」「レベルデザイン」に関して基礎から少し応用を…という感じ!参考リンクを沢山仕込んでいるので、当日見たという方もぜひご確認ください~!
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@GameMakersJP
ゲームメーカーズ
8 months
岡田 和也氏による「猫でも分かる ゲームエンジンのサンプルを面白くする方法」講演動画・スライドを公開!. ゲームを面白くするためのプレイヤーキャラクターやカメラの調整方法を解説。おすすめの検索ワードや参考サイトも
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@pafuhana1213
おかず
4 years
特殊技入れたり、敵のブレイクシステムを入れたり…。あと、開発初期に仮で入れた効果音を色々差し替えたり…いい感じ。.Added new skill , new BREAK system, new sound effect, and blah blah blah :) .#UE4 #双腕のソルダート #indiedev #gamedev #IndieGameDev
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@pafuhana1213
おかず
6 years
自作の揺れ骨ノード #KawaiiPhysics のサンプルが増えてきたので、一旦動画にまとめてみた!更新時の動作チェックに使えて便利!( 各機能についてもう少し知りたい方は … の一連のツイートをたどってください! ) #UE4
@pafuhana1213
おかず
6 years
公開予定の自作揺れ骨ノードをアリシアちゃんに使ってみる。髪、スカート、胸に適用 #UE4 #ScreenshotSatuday
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@pafuhana1213
おかず
6 months
#UE5 用の物理プラグイン「#KawaiiPhysics」をv1.17.0 にアップデート! RootBoneの複数設定など既存機能を大幅に改善しました! (1/n). ■ アップデート情報. ■ ダウンロード.・ Github .・Booth(アップデート通知あり).
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@pafuhana1213
おかず
1 year
現在オープンβ中の『グランブルーファンタジー ヴァーサス ライジング』にて、自作プラグイン #KawaiiPhysics をご利用頂いてました!ありがとうございます!!!(てっきり全部手付けだったのかと…. #GBVSR #UnrealEngine
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@pafuhana1213
おかず
1 year
UE5極め本、絶賛発…予約受付中!みんな買ってね❤ @minahito #UE5
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@pafuhana1213
おかず
9 months
ステラーブレイドで #KawaiiPhysics が使われてるみたい!めちゃ嬉しいー!!!(…どこに使われたか…それが重要だ…). Stellar Blade use my KawaiiPhysics Plugin!… WTF!?!?!? (My biggest interest is where it is being used🧐.
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@pafuhana1213
おかず
3 years
流体シミュ用のアセット「FluidNinja VFX Tools」が無料!!!これは絶対ゲットしてほしい!!!!!!!.#UE4 #UE5
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@UnrealEngineJP
アンリアルエンジン
3 years
2022年7月の無料マーケットプレイスコンテンツ. 流体シミュレーションツールや車両向けデフォームコンポーネント、ゲームのテンプレートなど今月も素晴らしいアイテムを取り揃えています。必ず手に入れましょう! #UE5.
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@pafuhana1213
おかず
6 years
自作の揺れ骨ノード #KawaiiPhysics を公開しました!髪、スカート、胸などの揺れものを「かんたんに」「かわいく」揺らすことができます!詳細は下記リンク, 公開サンプル, ハッシュタグにて!感想などを #KawaiiPhysics つきで呟いて頂けると嬉しいです~!.#UE4 #UE4Study.
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@pafuhana1213
おかず
6 years
公開予定の自作揺れ骨ノードをアリシアちゃんに使ってみる。髪、スカート、胸に適用 #UE4 #ScreenshotSatuday
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@pafuhana1213
おかず
1 year
WIP : BoneConstraint in #KawaiiPhysics #UE5
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@pafuhana1213
おかず
2 months
インフィニティニキで僕もオシャレをたのしむぞ!. …ジャンプアクション多めだから、ジャンプ中は真下に丸影で、着地したらキャラ影になるの遊び重視の仕様で好き
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@pafuhana1213
おかず
2 years
宣言通り、#UE5 から #ChatGPT#VoicePeak を呼び出すサンプルを公開しました!ChatGPTの回答を自動生成されたボイスデータで聞けたりします 事前準備や無料プラグインが必要なので、その注意書きや実装時に参考にした資料をリンク先に記載しています #UE5Study
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@pafuhana1213
おかず
2 years
UE5上で ChatGPTに質問 -> 受け取った回答をVoicePeakに読み上げてもらうやつ、とりあえず形になるところまでできたー!. 今晩にでもGithubで公開する予定です~(ChatGPTのAPI Key と VoicePeak は自分のを使ってね❤) .#UE5 #UE5Study
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