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インディシミュゲーとかつくっているカエル。 めあど→charlsnonterm @gmail .com 作品→ タグ: #indiegame #百年王国 #モノノケ浪漫育成記 アイコンtkってくれた方→ @keisuke_taka74
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◆はじめに 昨今、フリーゲームでゲームをリリースされていた方々がインディーゲーム作者として転身する傾向がここ数年で増加しているので、移行するほうが向いている方や移行を検討してようとしている方向けに記事を書いてみました。これが正解とは言わないですが、指標にはなるかなと思います。 今回はどういった心構えでいけばいいのかを解説していきます。 Steamについては次回とかでやります。 ◆これは誰向け...
はじめに 最近の進捗とかあげていませんでしたが、就活終わりました。 ゲーム業界です?っていわれることもありますが、 ゲーム業界ではないです。 就活してみて就職事情やインディーゲーム開発者って就職に有利なの不利なの?ということをざっくばらんに述べていきたいと思います。 最近の就職事情 最近の就職事情としては若年層は多いけども、ある程度経験値がある中堅と呼ばれる層が圧倒的に少ないということ(これ...
◆つづき この記事の続きです。 概念や世界観などを説明していきましたが、 今回は具体的な話にシフトできればと思います。 ◆パブリッシャー パブリッシャーというのが具体的によくわかっていない方も多いと思いますが、パブリッシャーはいわゆる出版社であり、デベロッパーである開発スタジオの作品を宣伝して売ったり、資金を提供し、制作してもらい、売るといった役割があります。 もちろん、開発支援は状況により...
◆あらすじ こういうことがありましたぽくぽくぽく 今回はイベント編をやっていこうと思います。 どういったイベントでこれってどうなのとか作者なりの体験をまとめてみました。TGSとか海外イベントとかは誰かがまとめてくれるはず。 ◆体験した出展イベント ビットサミット インディーゲームを主題としたイベントの中では日本最大級。一般サークル参加は審査が必要。事前審査かそこそこに高い企業ブース代を払うと...
The release day for The Hundred Year Kingdom has been set!
◆はじめに 個人のゲーム開発者さんからこのゲームも4年かけたんですとか最初は3か月なのが2年以上かかっちゃいましたとかっていうお話をよく聞くのですが、ちょっとなんでだろうということで個人ゲーム開発者の視点で今回は推察できればと思います。 ゲーム開発がリスクだらけだって事の理由を、経験と理論の両面から解説する記事を書きました。ノリノリで書き始めたんですが、最終的に現実を見つめすぎて辛くなりました。...