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【BBB(仮)】⇒Blitz Bring Ball (電撃球運び) 空飛ぶロボット掃除機でゴールまで球を運ぶゲームをUE5で制作中! ◆元ゲーム会社の2D3Dデザイナー/企画の人。今は個人でインディーゲーム開発してます。 UE5 | blender | photoshop | UIUX

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1 month
#スーパーゲ制デー 空飛ぶロボット掃除機で、できるだけ速くボールをゴールまで運ぶゲームを作っています! タイトル名は⚡️BBB⚡️BritzBringBall = 電撃球運び! ぜひぜひフォローよろしくお願いします🙇‍♂️ #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #UE5
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3 months
空飛ぶロボット掃除機で、ボールをゴールまで運ぶゲームを #UE5 で制作中! ある程度形になってきたので開発中の画面を繋げてPV風の動画を作ってみました💡 タイトル名は⚡️BBB⚡️BritzBringBall = 電撃球運び! ぜひぜひフォローよろしくお願いします🙇‍♂️ #インディーゲーム #indiegame #indiedev
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@barleyteasoda
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2 months
#スーパーゲ制デー 空飛ぶロボット掃除機でボールをゴールまで運ぶゲーム【BBB】を開発中です ゴール演出が実装できました!(動画30秒~※音あり) そしてテストコース開発者最速タイムが出たので是非見てほしいw 🌸ル◯バ喜びの舞🌸 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #UE5
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@barleyteasoda
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3 months
ゴール表示もテストで入れてみました🆕✨ ボールの位置マーカーと合わせて、目的となるものの位置や方向がわかるだけでかなり遊びやすくなる気がします👀なので採用!🌟🔨😆 ゴール表示の距離表示だけ入れ込んだら、細かいブラッシュアップは一旦置いておいてゴール演出とか作っていこうかなー
@barleyteasoda
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3 months
ボールの位置を示すマーカー⭕️を実装してみました ボールが近くにある場合は出なくしたい…とか、素早く動かすと一瞬どこにあるかわからなくなるなー、とか色々改善の余地はありますが、取り敢えず処理のベースとしては使えそうです😆やったね👍 さらにこの処理、ゴール表示にも応用できそう💡
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@barleyteasoda
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3 months
(ちょっと難航しましたが)ボールからゴールまでの距離を計測し、UI上に「◯◯m」と表示できるようになりました👍✨ 明日からはゴールした時の演出周りを作っていきます💡
@barleyteasoda
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3 months
ゴール表示もテストで入れてみました🆕✨ ボールの位置マーカーと合わせて、目的となるものの位置や方向がわかるだけでかなり遊びやすくなる気がします👀なので採用!🌟🔨😆 ゴール表示の距離表示だけ入れ込んだら、細かいブラッシュアップは一旦置いておいてゴール演出とか作っていこうかなー
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27 days
【BBB】⚡️BritzBringBall = 電撃球運びゲームを #UE5 で制作中! しばらくUI周りの実装に注力しまーす まずはステージセレクト!データテーブルからデータを拾って表示し、左右のボタンを押したら表示が入れ替わる土台が作成できました💡 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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3 months
ボールの位置を示すマーカー⭕️を実装してみました ボールが近くにある場合は出なくしたい…とか、素早く動かすと一瞬どこにあるかわからなくなるなー、とか色々改善の余地はありますが、取り敢えず処理のベースとしては使えそうです😆やったね👍 さらにこの処理、ゴール表示にも応用できそう💡
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3 months
扇風機ギミックをテスト実装 エフェクトが無いのでわかりにくいですが、青い円柱から風が出ています🌀 邪魔だけどうまく使えばショートカットになる面白いギミックになりそう💡 ボールの位置を見失いがちなので、位置を示すUIは早めに実装したい所存 #UE5 #インディーゲーム #indiegame #indiedev
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1 month
空飛ぶロボット掃除機でボールを運ぶゲーム【BBB】を #UE5 で制作中! 「序盤だから極力シンプルに」と思っていたスケートパークですが、ちょっと地味過ぎたな~と思い直して「ダッシュする床」を実装してみました✨ うん、こっちの方が楽しい😆 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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2 months
空飛ぶロボット掃除機でボールを運ぶゲームを #UE5 で制作中! スケートパークの構成が大体固まりました✨ここからさらに立体的にして、掃除機の性能が上がるにつれて色んな攻略ルートが見つかる感じにブラッシュアップできたら楽しそうではありませんか😉 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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@barleyteasoda
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空飛ぶロボット掃除機でボールを運ぶゲームを #UE5 で制作中! スケートパークの構成が大体固まりました✨ここからさらに立体的にして、掃除機の性能が上がるにつれて色んな攻略ルートが見つかる感じにブラッシュアップできたら楽しそうではありませんか😉 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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2 months
空飛ぶロボット掃除機でボールを運ぶゲーム【BBB (=BlitzBringBall)】を #UE5 で制作中! 序盤ステージの構成を検討中です💡 モチーフは『スケートパーク』🛹 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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2 months
空飛ぶロボット掃除機でボールをゴールまで運ぶゲームを #UE5 で制作中! 遷移周りの処理に超苦戦しましたが、ホーム ⇒ メインゲーム ⇒ ホーム のサイクルが実装できました😆ヤッタ-!! OBがゴールより得点が高いなど色々ありますがwwゲームっぽくなってきました~💡 #gamedev #indiedev #indiegame
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2 months
空飛ぶロボット掃除機でボールを運ぶゲーム【BBB (=BlitzBringBall)】を #UE5 で制作中! カスタマイズ画面で入力した値を速度に反映する仕組みを仮組み😆セーブ&ロードも概ね理解💡 操作しやすいスライダーUIとか入れたいけど、最終ブラッシュアップ項目かな… #gamedev #indiedev #indiegame
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2 months
空飛ぶロボット掃除機でボールを運ぶゲーム【BBB (=BlitzBringBall)】を #UE5 で制作中! 今回はゲーム中の一時停止(Pause)を実装⏱️ これでプレイ中急に荷物が届いても大丈夫👍 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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@barleyteasoda
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2 months
UEマーケットプレイス 9月の無料コンテンツが配信されましたね💡ありがたや🙏 今月もル◯バで散歩🦮 『Modular Old Town』はヨーロッパ鷹の巣村風の素敵な街アセット🏘️迷子になりたい 『Post-Soviet Village』は雪国の寂しげな村アセット🏚️寂しげだけど電気は付いてる💡ゾンビ物とかに使えそう🧟‍♂️
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1 month
「吹き飛ばし」と「吸い込み」エフェクト続き 風エフェクト追加し、明るい場所、暗い場所でそこそこ見えるようになったので、ブラッシュアップ完了!遊びながら気になったらちょこちょこいじるかもですが、一旦完成として次に進みます✨ #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #UE5
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1 month
仮表示だった「吹き飛ばし」と「吸い込み」エフェクトを作成中 吹き飛ばしは明るい場所で見ヅライ🤔色味調整や風エフェクトとかを足して改良予定💡 吸い込みはUFO感増してシュールwwコレじゃない感😅でもちょっと面白かったので一旦投稿して供養w #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #UE5
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@barleyteasoda
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2 months
カスタマイズ画面の仮組み続き ひとまず主だったパラメーターを入力できるようになりました💡 しかし仮組みでさえテマガカカルナー😂とはいえ千里の道も一歩から🦶少しずつでも進めていくことが大切ですよね🐾頑張ろう #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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2 months
空飛ぶロボット掃除機でボールを運ぶゲーム【BBB (=BlitzBringBall)】を #UE5 で制作中! カスタマイズ画面で入力した値を速度に反映する仕組みを仮組み😆セーブ&ロードも概ね理解💡 操作しやすいスライダーUIとか入れたいけど、最終ブラッシュアップ項目かな… #gamedev #indiedev #indiegame
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3 months
扇風機ギミックの実装方法について質問があったので、お答えします 扇風機には「BPインターフェイス」を使っています 扇風機は風の影響範囲を表したコリジョンを持っており、Tickを使って影響を受けたいアクタ(掃除機やボールなど)とオーバーラップしたかどうか検知しています。つづきます→
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3 months
扇風機ギミックをテスト実装 エフェクトが無いのでわかりにくいですが、青い円柱から風が出ています🌀 邪魔だけどうまく使えばショートカットになる面白いギミックになりそう💡 ボールの位置を見失いがちなので、位置を示すUIは早めに実装したい所存 #UE5 #インディーゲーム #indiegame #indiedev
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1 month
仮表示だった「吹き飛ばし」と「吸い込み」エフェクトを作成中 吹き飛ばしは明るい場所で見ヅライ🤔色味調整や風エフェクトとかを足して改良予定💡 吸い込みはUFO感増してシュールwwコレじゃない感😅でもちょっと面白かったので一旦投稿して供養w #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #UE5
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18 days
【BBB】⚡️BritzBringBall = 電撃球運びゲームを #UE5 で制作中! ステージセレクトつづき 最初は「---」と表示されていて、タイムが保存されたらその時間が表示されるようになりました⌚️ #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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20 days
【BBB】⚡️BritzBringBall = 電撃球運びゲームを #UE5 で制作中! ステージセレクトつづき コースレコードのタイムをセーブデータに記録し、そのタイムをステージセレクト時に表示できるように実装中💡 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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【BBB】⚡️BritzBringBall = 電撃球運びゲームを #UE5 で制作中! ステージセレクトつづき コースレコードのタイムをセーブデータに記録し、そのタイムをステージセレクト時に表示できるように実装中💡 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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27 days
【BBB】⚡️BritzBringBall = 電撃球運びゲームを #UE5 で制作中! しばらくUI周りの実装に注力しまーす まずはステージセレクト!データテーブルからデータを拾って表示し、左右のボタンを押したら表示が入れ替わる土台が作成できました💡 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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2 months
空飛ぶロボット掃除機でボールを運ぶゲーム【BBB (=BlitzBringBall)】を #UE5 で制作中! 序盤ステージの構成を検討中です💡 モチーフは『スケートパーク』🛹 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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@barleyteasoda
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2 months
UEマーケットプレイス 8月の無料コンテンツが配信されましたね💡ありがたや🙏🙏🙏 さっそくBBBのル◯バで散歩してみました🐕‍🦺 WonderLandは風車が印象的なファンタジーのお城 羽根部分に着地しようと試みるも失敗w UnderCityはライトの設定ミスってたかも💦超暗い… でも夜空が最高に素敵🌃
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@barleyteasoda
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2 months
ボール落下時の再スタート(→OB)処理を実装中🛠️ テンポ良く再スタートできるようになったぞ!でもBGMが毎回はじめから再生されて気持ち悪… ↓ GamaInstanceにサウンド情報を保持したら継続可能らしい! ↓ 継続できた!けどめっちゃ音が重複してカオス ←イマココ 続きはまた明���🌙おやすみなさい
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@barleyteasoda
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2 months
#UE5 ホーム画面検討中の1コマ (あれ…?半透明オブジェクトが選択できない…) ショートカットキー「T」で透過処理選択のオンオフがトグル…だと… T~っ‼️🏋️‍♂️🏋️‍♂️
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@barleyteasoda
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2 months
OB処理のBGM重複不具合が解消できました💡ヤッタネ ついでにボールではなくロボット掃除機自体が落下した際は「OB」では違和感があったので「Out of Area」と表示するように改良しました そろそろゲーム全体のサイクルを詰めていきたい頃合い 画面遷移周りを進めて行きます #gamedev #indiegame #UE5
@barleyteasoda
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2 months
ボール落下時の再スタート(→OB)処理を実装中🛠️ テンポ良く再スタートできるようになったぞ!でもBGMが毎回はじめから再生されて気持ち悪… ↓ GamaInstanceにサウンド情報を保持したら継続可能らしい! ↓ 継続できた!けどめっちゃ音が重複してカオス ←イマココ 続きはまた明日🌙おやすみなさい
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@barleyteasoda
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3 months
扇風機ギミックをテスト実装 エフェクトが無いのでわかりにくいですが、青い円柱から風が出ています🌀 邪魔だけどうまく使えばショートカットになる面白いギミックになりそう💡 ボールの位置を見失いがちなので、位置を示すUIは早めに実装したい所存 #UE5 #インディーゲーム #indiegame #indiedev
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2 months
空飛ぶロボット掃除機でボールを運ぶゲームを #UE5 で制作中! START演出実装!とあわせてスピードテスト! 試しに倍速で試してみると… こ、こいつぁピーキーな性能をしてやがるぜ…! めちゃくちゃ問題起きそうですが、超楽しいw😆 (あ、OBの計算も修正しました) #gamedev #indiedev #indiegame
@barleyteasoda
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2 months
空飛ぶロボット掃除機でボールをゴールまで運ぶゲームを #UE5 で制作中! 遷移周りの処理に超苦戦しましたが、ホーム ⇒ メインゲーム ⇒ ホーム のサイクルが実装できました😆ヤッタ-!! OBがゴールより得点が高いなど色々ありますがwwゲームっぽくなってきました~💡 #gamedev #indiedev #indiegame
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@barleyteasoda
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2 months
ダメだ…眠すぎる…今日は寝ます😮‍💨 おやすみなさい…BBB…💤
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@barleyteasoda
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2 months
ゲームの構成要素洗い出し中✅ おおまかな列挙はできたかなー…表示ルールやレイアウトの方向性は仮実装の前にもう少しイメージ膨らませておきたいので、地味な作業がしばらく続きそうです…😅 ホーム画面を検討中の映像をご紹介💁‍♂️ (3Dモデルは #UE5 文字類は #photoshop です) #gamedev #indiedev
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@barleyteasoda
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2 months
ライバルズ懐かしい~!! 完成したら是非プレイしたいです😆応援してます!
@yukinoiorin
雪乃イオリ@カードゲーム制作
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#スーパーゲ制デー ドラクエライバルズの同人ゲームを作っています! デッキ編成のデザインとUIがだいたい完成です。カードをたくさん追加すると雰囲気がそれらしくなりました。 #Unity #ゲーム制作 #indiedev
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@barleyteasoda
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仕事が忙しくてゲーム制作の時間が取れない🥲 3連休が待ち遠しいZE★ おやすみなさい🌛
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@barleyteasoda
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2 months
いいですねコレwwwじわじわ来ますw
@merao
merao
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サイコシキネスでお父さんをふっとばし中に任意の時点でポトンと落とせるようにしました! #UE5 ぷちコン
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@barleyteasoda
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7 months
覚者様!援護します! 覚者様! 覚者様…… 浮 気 ユ ル サ ヌ…👹 #ドラゴンズドグマ2 #DD2
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@barleyteasoda
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12 days
バタバタしててゲーム制作ちょっと停滞中😅連休でまたがっつり時間取りたいな ひょんなきっかけで読み始めた『ティール組織』の本が面白くてハマり中📖SteamのValve社もティール組織の例で挙げられててびっくり こういう考えを持った人達と一緒に仕事したりゲーム作ったりしたら楽しいんだろうな~
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@barleyteasoda
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7 months
うおお超好みのメインポーンでけた❣️ メインポーンの鼻バンソーコーちゃん🩹 ダメージ喰らったら焦りながら回復魔法かけて欲しい…そして「無茶し過ぎです!」とかって叱ってほしい… 冒険楽しみだなあ🏕️ #DD2 キャラクリ #ドラゴンズドグマ2
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@barleyteasoda
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1 year
#ApexLedgends ホーム画面模写 (背景画像は #photoAC の素材を使わせて頂きました)全体的にシンプルな素材で作られています ウィンドウのぼかし処理が効果的に使われていて、背景に明度に関わらず視認性を高めている and 圧迫感を軽減して「抜け」感を残している手法がオシャレ #photoshop
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@barleyteasoda
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3 months
ちなみに、こちらの動画で使用させていただいているBGMは 『まんぼう二等兵』さんの『Killer Roll』という曲です🎵 ノリノリで超ファンキーで最高にテンション上がる大好きな曲です😆‼️ 是非聞いてみてください🎧 DOVA-SYNDROME:
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@barleyteasoda
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1 year
色違いカビゴンの上の色違いラッタ #ポケモンスリープ
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@barleyteasoda
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3 months
コリジョン内に入ったらBPインターフェイスでメッセージを送り、AddForceで各扇風機に設定した力をアクタに与える仕組みになっています (物理オブジェクトのせいかHitやOverlapではうまく動かせずこの仕組みに…) ただ、UE5に関して勉強中の身なのでもっといい方法あるかもです💦あしからず
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@barleyteasoda
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1 year
@HARU_THANATOS なんて素敵なエピソードw記事読んでほっこりしました😄 これは確かに関係あるかもですね!
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@barleyteasoda
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3 months
@cactus_stance そう言っていただけると素直に嬉しいです☺️ でも実は本当に手探りな感覚でして😅毎回色んな記事や動画で勉強しながら何とか実装進めている次第です🧑‍🎓 少しでも参考になる方がいるならと発信してみました 全ては偉大なる先人達と極め本のおかげです🙏 (UE始められる方には『極め本』超オススメします)
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@barleyteasoda
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3 months
@cactus_stance 野菜アイコンツヤっとしていて魅力的ですね👍美味しそう✨ 12×7店舗やばいww腱鞘炎に気をつけて頑張って下さい!💪
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@barleyteasoda
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1 year
「なつもん」面白そうだなー
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@barleyteasoda
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3 months
@initialcommit0 ありがとうございます✨ 色々テストする内にこの形になりました🛠️ 手触り感はいい感じだと思いますので、マップギミックとか繰り返し遊ばせる工夫とか、ゲームとしてうまく面白く落とし込んでいきたいです。そうなるよう頑張ります😆💦
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@barleyteasoda
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2 months
@cactus_stance 着実に出来てきております…!👍 (そしてお盆連休もう一度欲しい…w) OBはちょっと面白かったので一旦動画として残しておこうという気持ちが働きましたw ルンバ君は前のめりな姿勢がよくわかりますね!「楽しそうって思ってもらいたい!」という気持ち(の空回り)がよく表れておりますw合掌🙏
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@barleyteasoda
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3 months
@cactus_stance カクスタさん はじめまして!お褒めに預かり光栄です😍このボールコントロールのままならない感覚、楽しいのでいずれ是非体感していただきたいですw noteの方まで目を通して頂いて感激です🙇‍♂️✨ カクスタさんの記事もこれから楽しみに読ませていただきます! 今後とも何卒よろしくお願いします🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️
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@barleyteasoda
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2 months
@walkspeaker つらすぎる…😭 早く良くなることを願っております🙏
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@barleyteasoda
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2 months
@KUM4zzz ごめんなさい💦下のはリンク貼り間違えです💦 改めてこちらです
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@barleyteasoda
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3 months
@HARU_THANATOS CGみたいにめっちゃキレイな桃ですね!(笑)
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@barleyteasoda
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2 months
@merao 記事拝見させていただきました! 開発当初と違うとはいえ「中3か高1の頃に思いついたアイデアが基になっている」って夢があっていいですね😆素敵です✨
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@barleyteasoda
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2 months
@cactus_stance 本当にマーケットプレイス様々です🙏 掃除機は飛んでどこにでも行けるんで(笑)マップを見て回るのにすごく都合が良いんですよねー ル◯バ実は影内でも見やすいようにライト部分を発光させてたので、暗い場所だと映えるんです😉
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@barleyteasoda
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2 months
@cactus_stance 早速形になってる~w😳スゴイ!! 名前も出して頂いて感謝です🙏私も回答させていただきました!アンケート結果楽しみです😆
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@barleyteasoda
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2 months
@cactus_stance おはようございます☀️遅ればせながら、壺ヨーグルトにちっちゃなスプーンなんかを添えたら差別化できてわかりやすいかも…とふと思いつきました。このアイコンがどうこうというより、これからのアイデアの足しにでももしなれば~と思いまして😅蛇足失礼しましたっ💦
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@barleyteasoda
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2 months
@cactus_stance 風車牧場お疲れ様でしたー😆 次の商品も楽しみにしております~
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@barleyteasoda
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1 year
#スプラトゥーン3 ブキ屋の模写してみた🖌️ (背景のイカ刺しは #photoAC より) 意外と素材使いまわしてるのね…とか気付きがあったり 使いまわし感無いのがホントに上手 スプラのフォントはスゴイカワイイと思いつつ模写してもしょうがないよね…と思ってスルー
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@barleyteasoda
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2 months
@cactus_stance カクスタさんお疲れ様です 一晩寝て改めて見直したら、すごく単純な処理で修正できました! やはり睡眠は大事ですねw
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@barleyteasoda
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2 months
@cactus_stance カクスタさんおはようございます☀️ 基本として「レースで賞金稼ぐ→賞金で改造して速くなる→レースで更に賞金稼げる→… 」のサイクルを考えているんですが、テストして速すぎても使いづらいことがわかったので、自分が最も使いやすいスピードを探せるようにカスタマイズさせようと思いました💡
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@barleyteasoda
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21 days
@petit_zome おおお!すごい!おめでとうございまーーす🎉🎉🎉
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@barleyteasoda
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2 months
@walkspeaker あちゃ~😰 お大事になさってください🛏️
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@barleyteasoda
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1 month
@cactus_stance ちまちまキノコってネーミングめっちゃかわいいw😊遺跡から探し出したガラスって設定素敵ですね。割れるのが怖くてなかなか使うのに勇気要りそう😅
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
2 months
@KUM4zzz こんにちは!私もあまり詳しくはないのですが、こちらの記事を参考にしたらそれらしいのができましたよ ▼知りたいのはこっちかな?Time Seconds to String ご参考になれば幸いです
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@barleyteasoda
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1 year
さて、blender触るか
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@barleyteasoda
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7 months
UE5 #極め本 完走!!いやーマジで分厚かったw😆💦 けどものすっごい丁寧に書かれていてめっっっちゃ勉強になった! 今後追加予定の付録の章も楽しみだ😄
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@barleyteasoda
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2 months
@cactus_stance 思わず舞ってしまいました(笑)
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@barleyteasoda
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3 months
@natsume24ki こちらこそフォローバックしていただきありがとうございます🙇‍♂️クオリティが高くて素敵ですね✨投稿楽しみにしております❗️今後ともよろしくお願いいたします🙏
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@barleyteasoda
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1 year
UE5極め本購入! 「Nanite」や「Lumen」の項目もあります なかなかの分厚さ…頑張ろう💪
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@barleyteasoda
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2 months
@shadow_survival ありがとうございます! マルチプレイ楽しそうですよね👍将来的にやりたい、と考えているんですが、現時点では正直人手も予算も限られているので、シングルプレイのみでリリースとなると思います🥲(もし人気が出たらそういったアップデートも考えられるかも…😉)
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
8 months
@HARU_THANATOS 「便利じゃん」で吹いたw
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
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@cactus_stance カクスタさん、お疲れ様です✨ ボールも自機もダッシュさせるようにしました👍 そうそうwよく「そっち��ゃなーい」ってなりますw なかなか思い通りに行かないんですが、だからこそ上手くコントロールできた時や、上手くリカバリーできた時の気持ち良さがあると思うんですよね💡
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
1 year
@DosparaPlus @twxr_dev 出先での仕事用(デザイン業務&インディーゲーム開発)にグラボ付きそこそこスペックのノートPCがちょうど欲しかったです! もし当たったら使い倒しますwよろしくお願いします!
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
2 months
@walkspeaker 辛辣ぅwww
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
2 months
@merao なんと😳‼️meraoさんに楽しみにしていただけていたとは感激です✨引き続き頑張って進めていきます~💪
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
2 months
@walkspeaker おはようございます☀ だいぶ良くなったようで何よりです!とはいえ ご無理なさらず~
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
3 months
@cactus_stance カクスタさん いつもコメントありがとうございます🙇‍♂️嬉しいです☺️ "高揚感"を感じるゲームというコンセプトで作ってますので、映像もそういった雰囲気が出るよう心掛けています!なのでそのコメントはガッツポーズですw💪
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
1 year
steam版のMASTER COLLECTION Vol.1で #メタルギアソリッド 初プレイ!(今更) メリルの周波数はパッケージの裏を見ろ…?えっ、パッケージって何ぞ? 散々悩んだ挙げ句、結局わからず力尽きて泣く泣くネット検索 ってわかるかー!🤣www
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
2 months
@hayarimonopc ゲーミングお父さん&ゲーミングお母さん乱打戦は超気になるなぁ(笑)是非実現お願いしますm(_ _)m
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
2 months
@cactus_stance カクスタさん 作り込む前にやっぱり流れは見ておきたいですよね😉項目増えたり減ったりするかもですし 今気づきましたが、「ボディペイント」って改めて聞くと自分でお絵描きできそうに聞こえますね😅スキン替えですので悪しからず💦着せ替え要素はやっぱり要りますよね!
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
1 month
@cactus_stance ちょっとした段差が大きな壁なんですw でも飛べるからダイジョーーブ👍 扉開くんか…開くんか… 開いた〜(驚)
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
1 year
@HARU_THANATOS 確かにおばあちゃん印象的でしたw おおお、おばあちゃん…??ひとりなの…? えっ、ご飯食べていいの?いただきまーす…ってもう寝ちゃうの?? え、これで終わり????
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
2 months
@walkspeaker WalkSpeakerさん、おはようございます☀ やはりプレイで報酬が貰えるとテンション上がります😉 次はこの報酬を使っての強化(ショップ、カスタマイズ)周りと、ステージのバリエーションを作っていき、ゲーム全体の大まかなバランスを見ていきたいと思いますー!
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
2 months
@walkspeaker WalkSpeakerさん、おはようございます☀返事遅くなりました💦 ありがとうございます!ステータス画面は地味で大変なところですよね😅でも必要な画面なんでお互い頑張っていきましょう〜👍
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@barleyteasoda
麦茶@インディーゲーム【BBB】開発
1 month
@S_ONOE 小乃江 祥一 さん コメントありがとうございます😆コース毎にコンセプトを設けて、同じ「ボールを運ぶ」という遊びでも少しずつ違った体験感になるように考えています😉なので他にも色んなギミックを出すつもりですよ~
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