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小乃江 祥一 Profile
小乃江 祥一

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ブレンダーとユニティを猛威勉強中ですっ 色々と作りたい物が山積みで時間がたりなひっ・・・ ゲーム製作たのしーです。 皆様の作品を拝見させて頂きとても励みになります~ 頑張らねばっ! R18+ 専用のサブアカウントを作りました @tadashiba_onoe 主に次回作「MAIDOMINA_VR」の進捗をつぶやいてます

神奈川県
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@S_ONOE
小乃江 祥一
1 month
新作ゲーム「KULOSHIRUMU」無事販売開始となりました 色々と拙い出来ではありますが、前作よりは売れてくれるといいなぁ・・・ ↑クリックでSteamストアが開きます。 (ユーザー登録が必要です。またR18+カテゴリなので予めご了承下さい。)
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小乃江 祥一
8 days
#Blender 「あるある」w
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小乃江 祥一
9 days
#Blender #3DCG #ゲーム製作 いよいよサブディビジョンを適用してモデリングの修正をした後、ウエイトの調整を始めたのですが・・・ 終わる気がしない中~ とにかく���張る次第ですっ
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小乃江 祥一
17 days
#Blender #ゲーム製作 なぜか今までモデファイヤーではアーマチャーを一番下にっ! と思い込んでマシタ・・・(泣 このように間違ってやってしまっている事が他にも多々ありそうデス・・・
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小乃江 祥一
6 months
Tipsというわけではないのですが、UV展開で自分はこんなやり方しているんですが、この方法だとなにか問題あったりするのかしら? とふと気になりました・・・ どなんだろ?(ドキドキ) #b3d #Blender #ゲーム製作
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小乃江 祥一
2 months
#Blender #ゲーム製作 貫通を軽減すべくウエイトを見直しですっ 旧作ではボディ毎差し替え式でしたが今回はキャストオフ式としたので、本体>アンダー>服>アーマーと4層でナカナカ大変でしたがなんとか7体仕上げましたっ 引き続きがんばりですっ
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小乃江 祥一
6 months
いわゆる「デカール」のやり方です。 自分がすぐにやり方を忘れるので、覚え書きとしてまとめてみました。 #b3d #Blender #3DCG
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@S_ONOE
小乃江 祥一
6 months
ひょっとして私ごときのTipsネタに需要があるのでは!?と思い、また1つ挙げてみます。 引き続き「そんなの誰でもやってるし・・・」というご意見は見逃していただければ幸いです~ #b3d #Blender #3DCG
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小乃江 祥一
6 months
ちなみに頭部とボディは別オブジェクトなのですが、境となる首のポリゴンを頭部側とボディー側それぞれに持たせて重ねる事で、シェーディング時の境目を目立たなくています。 私ごときがTips的な事を書き込むのもアレなので「そんなの既にみんなやってるよ~」というのは心に留めて頂ければ・・・ #b3d
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@S_ONOE
小乃江 祥一
5 months
自己流&手抜きの髪の毛の作り方その3です。 ここって一度に4枚までしか画像が貼れなかったのか・・・という次第でのその3です・・・ そしてご想像どうり「房作って貼るっ!」って手法です~ #b3d #3DCG #Blender
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@S_ONOE
小乃江 祥一
5 months
自己流&手抜きの髪の毛の作り方その2です。 基本的に計上がシンプルなうちに「仮」でもいいからテクスチャを貼っておくという考えでする~ #b3d #3DCG #Blender
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小乃江 祥一
24 days
自己流髪の毛の作り方その2の続きです 追加でアルファブレンドについても書いてみました #Blender
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小乃江 祥一
24 days
自己流&手抜きの髪の毛の作り方を数回で披露させて頂くコーナーその2です。 見づらかったので途中で髪の毛の色を変えてますw あと以前の書き込みが出てくるのでそこのリンクです #3DCG #Blender
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@S_ONOE
小乃江 祥一
7 months
自分はUnityでは、Blenderファイル形式のままゲームで使っているのですが、一旦FBX形式にしてから読み込ませた方が良いの? Blenderで修正保存した時点で、即座にUnityに反映されるのでこれで良いと思うのですが、FBXにする理由が知りたいっス・・・
@izumo_3d
izumo_3D@オリジナルアバター「eim」制作中!
1 year
【Unity】 blenderとUnityの修正往復がめっちゃ大変だというツイートを見かけました。 「unity-overwriter」というUnityのプラグインを導入すれば、名前が同じFBXファイルをドラッグ&ドロップするだけで、設定を上書きしてくれて超楽ですよ!! 例えば Unity持っていく ↓ ウェイト破綻に気づく ↓
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@S_ONOE
小乃江 祥一
18 days
#スーパーゲ制デー 手に続いて足も「巨大」だったことが判明~ 早速手直し完了ですっ そんな次第で、体の方の作りこみをはじめていこうとおもいますっ! #Blender #ゲーム製作
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小乃江 祥一
1 month
#Blender #ゲーム製作 ひたすらデバック・・・つらひ・・・ そんな時はブレンダーですよっ ブレンダーがすべてを解決してクレマス という事でモデルちょくちょくいじってます あとボディのテクスチャを1024から2048ドットに拡大したので肌のキメが細かくなった?のですっ
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@S_ONOE
小乃江 祥一
5 months
最後にテクスチャ関係で補足させて頂きまして、このシリーズは完とさせていただきます。 はたして需要があったのかわかりませんが、お気に留めていただけたならうれしいです。 #b3d #3DCG #Blender
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@S_ONOE
小乃江 祥一
5 months
自己流&手抜きの髪の毛の作り方ラストです。 テクスチャのアルファの設定がミスっていましたので、補足の所を読んで下さい・・・ごめんなさい~ #b3d #3DCG #Blender
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@S_ONOE
小乃江 祥一
3 months
#Unity #ゲーム製作 いちおーお仕置き部屋のベースが完成しましたっ 道具とキャラを合わせるべく一通りキャラを配置したのですが、身動きしてないのでちとコワイw あとは軽いモーションをつければなんとかなるかしら?
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@S_ONOE
小乃江 祥一
5 months
そいやラスボスは裸足でないとヘンだよな・・・と 急遽足をローポリモデリングです ゲームキャラの足なんて「誰も見てない部位ナンバーワン(ベヨネッタは除く)」論なので、ざっくりと~ かなり苦しいけどOK~っス #b3d #Blender #ゲーム製作
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@S_ONOE
小乃江 祥一
6 months
当時一切「テクスチャ」を一切使わないで作ったうさぎたん~ 絵(テクスチャ)に拘らなくても3Dモデリングの可能性はたくさんあるとジジイはおもいます 絵的表現はシェーダー(レンダラー?)に任せるくらいでOKだと思う派です。 まあツタナイ物でスマですが・・・w #b3d #Blender #3DCG
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@S_ONOE
小乃江 祥一
6 days
#3DCG #ゲーム製作 股関節周りの「埋まりこみ」対策をしてなんとかボディは完成としましたっ 膝とか補助ボーンでの対策も考えないとですが、本体はこれで一旦終わりとして、続いて工口いコスチュームの制作を開始しますっ にしても、今風の「ポージング」とか勉強しないとデスね・・・(泣
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@S_ONOE
小乃江 祥一
5 months
自己流&手抜きの髪の毛の作り方その4です。 いよいよ頭にかぶせていきますです。 #b3d #3DCG #Blender
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小乃江 祥一
5 months
自己流&手抜きの髪の毛の作り方その3です。 ここって一度に4枚までしか画像が貼れなかったのか・・・という次第でのその3です・・・ そしてご想像どうり「房作って貼るっ!」って手法です~ #b3d #3DCG #Blender
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@S_ONOE
小乃江 祥一
4 months
#Unity でコンティニューを追加してOK~ と思ってたらSE関係の設定が終わってなかったっ! そんな次第で一通り効果音の設定完了で今度こそステージ1完成~ 色々とアラはありますが細かい事は気にしない派です そういうのは一通り完成させて時間があったら直すのデスw #ゲーム製作
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@S_ONOE
小乃江 祥一
20 days
#Blender #3DCG #ゲーム製作 昨日は知人と自宅飲み会で作業はお休み~ で、今日はまつ毛とか細かい調整をして「顔」に関してはこれで完成かな? その後、試しに手と顔を並べたら「手が巨大」な事が発覚して大慌てで修正中です(苦笑 あとは全体的にリアル感をアップすべくテクスチャを描き直さないと
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@S_ONOE
小乃江 祥一
7 days
#Blender #3DCG #ゲーム製作 サブディビジョンを適応したので、口や目のボーンでのコントロール?を作り込みましたっ! 今は「シェイプキー」が主流なのでしょうがジジィはボーンでもう少し頑張ってみたいっス~
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@S_ONOE
小乃江 祥一
6 months
デーカルで良く見るのがデフォルメキャラの目の表情とかなので、やってみました。 わたしのモデルだとあんま可愛くないデスネ・・・むぅ・・・ #b3d #Blender #3DCG
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小乃江 祥一
6 months
いわゆる「デカール」のやり方です。 自分がすぐにやり方を忘れるので、覚え書きとしてまとめてみました。 #b3d #Blender #3DCG
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小乃江 祥一
4 months
#スーパーゲ制デー という物を知りましたっ そんな次第でステージ1のボスの顔アップとステージ2のボスのローアングルでも~ それにしてもウエイト全然詰めてなかったので貫通しまくってマスぞ・・・ #Unity #ゲーム製作
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小乃江 祥一
1 month
流石に疲れたので今日の作業はおやすみ~ さて #Blender のデフォのシェーダー(orレンダリング)は「サッパリ目」な印象なのでもっと「濃く感」を出したくいじってミマシタ コントラストでは色飛びが出てしまうのですがビュー変換をRawにしてガンマを調整したら良い感じになりましたぞー
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@S_ONOE
小乃江 祥一
17 days
#Blender #ゲーム製作 そろそろサブデビ適応して細部詰め作業に移行しても大丈夫かしら? それにしても、モデリングをリファインしているつもりで結局単に「平滑化」してるだけだったりと反省中デス もっと思い切った起伏とか出来ている人はすごいなぁ・・・と感心しきりですっ
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@S_ONOE
小乃江 祥一
3 months
#Unity #ゲーム製作 いよいよゲーム本体の制作開始ですっ(ウソ そんな次第でお仕置きシーンとしてザックリ作ってミマシタっ またしても詳しい方がいらっしゃいましたら背中から蹴られそうですが、ご勘弁の程を~ 実際にキャラアニメーションをいれてしょぼかったりエグかったりしたら不採用予定ですっw
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@S_ONOE
小乃江 祥一
23 days
#Blender #ゲーム製作 今日はベースモデルに色々と修正を行いましたっ ゲーム中で動かすキャラに「細けー事はいいんだ」 としてきたのですが、次作はモデルの出来がウエイトを占めるので、観念して細部を調整しております~ それなりのローポリを意識していましたが、そろそろ細分化必須ですね・・・
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@S_ONOE
小乃江 祥一
3 months
#Unity #ゲーム製作 やりたかったのはゲーム中にタイムラインを使ってボス登場シーンを流すというだけの物なのですが、結構苦戦しました(苦笑 が、まあ出来たのでヨシっ あとはご褒美シーンを作りますぞ~
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小乃江 祥一
2 months
#Blender #ゲーム製作 思い切って黒目を大きくしたら良い感じになりました~ 後は体をスリム化して服にウエイトを付けてポーズをとらせてみました 大体思っていた感じになって一安心 ここから細部の作りこみをしていきますっ
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@S_ONOE
小乃江 祥一
3 months
#Unity #ゲーム製作 ジャンプモーションはアニメーションだけの処理でしたが、物を飛び越えたりさせたくて物理でのジャンプ化にしたのですが、このように落ちてきながらのモーションだと落下とモーションを合わせるのに苦戦デス・・・ どうしても着地時に足が地面にめり込むっ(泣 まだまだ勉強です~
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@S_ONOE
小乃江 祥一
3 months
久々に自己流 #Blender ですw ガチでシェイプキーを知らなかったのでボーン&ウエイトだけで口と目を動かすべく四苦八苦した者ですw 基本Jawボーンの動きだけで口開閉+口角ボーンで凌ぐっ 目(瞼)も上瞼の動きと目尻・目頭ボーンで凌ぐっっっ! これでなんとかゲーム3作凌いできましたw
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小乃江 祥一
3 months
#ゲーム製作 良く見たら音源に「ガンショット」というのがあったので、これにエフェクトをかまして、爆発音っぽくしましたっ これでいちおーSE(効果音)作成は完了です。 続いてはキャラモデリングの仕上げ作業ですっ 久々に #Blender 作業に戻りますぞー
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@S_ONOE
小乃江 祥一
2 months
#Blender #ゲーム製作 なんとかリアル風にすべく眼とかに手を入れてみたのですが、単に「モブキャラ感」が増しただけな次第ですっ(泣 キャラとしての強さ(インパクト)が無くなってしまった・・・どうしたら?
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小乃江 祥一
8 days
#Blender #3DCG #ゲーム製作 サブディビジョンを適用したモデルのウエイトの修正が終わったので、今まで手を付けていなかった細部の作りこみをしましたっ (具体的には鼻とか耳とか手先足先などです~) これでやっと「見えてきた」ので、もっと頑張る次第てです
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小乃江 祥一
2 months
#ゲーム製作 #Steam でストアOKっキター! 一か所記入漏れが無ければ一発OKだったのか悔やまれますが、無事公開となりましたっ いちおーR18+なので要注意ですが、気になった方は「KULOSHIRUMU」で検索してやってクダサイっ 今回は初週売り上げ目標27本ですっ 達成できると良いなっ!
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小乃江 祥一
3 months
#Unity #ゲーム製作 ラスボス戦闘の製作です 何というか「飛んでる敵」って初めてなので、もうどうしたら・・・状態です(苦笑 本来滑空で近づいて攻撃としたつもりですが、いきなり地上にワープして攻撃ラッシュ~w しかも謎の超高速分身現象がちとカッコよいw もう少し悩みますっ
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小乃江 祥一
4 months
ちなみにゲーム画面だとちっこいキャラですが、それでもドアップにするとこの位で動いてまする~ 正直軽くする為に端折ってもいいのか悩みます~ #Unity #ゲーム製作
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小乃江 祥一
2 months
今日は6時起きして自分の用事を済ませて父の施設引っ越しの段ボール箱をホムセンに買いに行って午後からの新施設の面談の為に散髪に行って、母の買い物をして新施��の入居説明を受けて帰宅っ! そんな次第で、全く作業が出来ませんでしたっ せめて謎ポーズ一周動画を上げさせてクラサイっ (頭デカっw)
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@S_ONOE
小乃江 祥一
4 months
#Unity 作業です 移動床のジャンプで向きがおかしくなる事案はなんとかなりました~ ジャンプ時の向きの取得とジャンプ中はXの加算移動を相殺する手でなんとかしましたっ(苦笑 きっともっと上手いやり方があるのだとは思いますが、ジジィにはこれが精いっぱい~w #ゲーム製作
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小乃江 祥一
10 days
#Blender #3DCG #ゲーム製作 毎度絵替わりの無いツイートばかりでごめんなさい~ 今回は目に手を入れてみました 黒目と角膜風な作りこみですが、たいして変わり栄えしなかったですね・・・(泣
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小乃江 祥一
5 months
取り合えずモデリングを手直ししてテクスチャを貼ってみました~ 全て板ポリなので、ポリゴン数はそこまでではないのですが、この数の板ポリの「重なりの調整」は無理ゲーですぅ・・・ そんな次第で3重に重なっている物を1つのテクスチャで表現する方法を考えてみます・・・ #Blender #ゲーム製作
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小乃江 祥一
4 months
#Unity のVisual Effectを使った剣の軌跡が出来ました~ 難しかったですがなんとか理解出来たかな? あとはモーション毎の設定が必要ですが取り合えずOK! あとキャラのみ明るくするのも何とか出来ました~ ��すは以前挫折した光らせる物の処理ですっ がんばるー #ゲーム製作
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小乃江 祥一
1 month
#Blender 下まつ毛のアイライン要らなくね?と試しに消してみたっ まだ下まつ毛大杉っぽいですが、これで良いかも~ (父の転院手続きとかデバック作業でたいしたネタで無くてスンマセン~(泣)
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小乃江 祥一
5 days
#Blender #3DCG #ゲーム製作 完成っ~といいつつ、追加で多少の修正を加えましたっ で、いわゆる「ターンテーブル」なのをやりたいのですが、良く解らなかったのでアニメーションで回してますぅ・・・ そんな次第で、このコスはこれで見納めとして新コス製作スタートしますぞー
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小乃江 祥一
4 months
後輩クンのゲームの感想で「袋叩きがストレス」とか「ギミックが解りずらい」とか「あまり爽快感が感じられない」と貴重なご意見を頂きましたっ そんな次第でこれらを改善などせず一層キビしくしていこうと思いますw 特に絶対ワカラナイと言われたギミック?の動画ですw #ゲーム製作 #Unity
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小乃江 祥一
24 days
自己流&手抜きの髪の毛の作り方を数回で披露させて頂くコーナーその2です。 見づらかったので途中で髪の毛の色を変えてますw あと以前の書き込みが出てくるのでそこのリンクです #3DCG #Blender
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小乃江 祥一
5 months
自己流&手抜きの髪の毛の作り方を数回で披露させて頂くコーナーです。 まずはペンタブを使わないで髪の毛テクスチャを描いてみた~ですw 今回は「日本人形」のようなぱっつりした物になるので、予めご了承クダサイ・・・ #3DCG #Blender
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小乃江 祥一
3 months
#Steam でDemo版もストアページが表示出来るようになった~という事で早速設定しましたっ これでDemo版の評価がもらえるようになったので嬉しい~ 「MaidGardener」で検索してちゃんと表示されるか試して頂けるとありがたいです。 #ゲーム開発
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小乃江 祥一
5 months
戦闘員コス6着目完成です。 相変わらず統一感がないのですが、一旦切り上げとして次の作業に移ります~ こういうのはしばらく置いてから見直すと良くなるハズですw #b3d #Blender #ゲーム製作
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小乃江 祥一
1 month
#Blender #ゲーム製作 またしてもデバックに飽きたのでモデルをいじり中です まつ毛を多少ランダムにしたり眉毛に手を入れたりしたのち、口内をいろいろしましたっ 口内のテクスチャは奥を暗くするとかしないとヘンっスね・・・(苦笑
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小乃江 祥一
3 months
#Unity #ゲーム製作 一日がかりでいわゆる「フィギュア鑑賞モード」をつくりましたっ! こういうのってデータの絡みがメチャ大変っス~ そんな次第ですが何とかなったのでヨシっ 時間があればちょっしたアクションも入れたいですっ
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小乃江 祥一
25 days
#Blender #ゲーム製作 いよいよ髪の毛製作ですっ まずはテストで「板ポリ」で作ってミマシタ 今回は #Unity に持っていったときに半透明になっても大丈夫?になるように作ったつもりですがさてさて・・・ ご希望があれば、また「髪の毛の作り方 パート2」をウプしますです
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小乃江 祥一
3 months
#Unity #ゲーム製作 まずnavMeshは接地してないと動作しないと・・・ 取り合えず工夫でなんとかしたのですが、そもそも飛んでる相手に剣で対処は無理という結論デス・・・ なので敵に地上に降りてもらう形で仕上げましたw 色々取り残してますがこれでベータ版完成ですっ 来月から演出関係の制作です
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小乃江 祥一
2 months
#Unity #ゲーム製作 そんな次第でもう少しだけザラザラ感を強くしてみましたっ 大体いい感じかな? あと「キッチリメイクしなおしましたわっ(フフン♡)」 という感じですw
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小乃江 祥一
2 months
#Blender #ゲーム製作 次回作用のモデリング開始です~ 今回はよりリアル風にしたいなっと試行錯誤中です 取り合えず以前作ったメイド1号から眼球と服を移植しました ベースとしてはこんな感じでここから手を入れていく次第です~ #3dcg
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小乃江 祥一
3 months
#Unity #ゲーム製作 動く床の応用でブレードトラップ的な物を作ってみました~ 自分で設置したのにちとパニクッてマス・・・ それにしてもバスターソード風な武器ですが・・・ちと弱すぎマシタ・・・ 基本遅いので、せめて吹き飛ばし効果くらいはなんとかしたいっ!
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@S_ONOE
小乃江 祥一
3 months
#Unity で #ゲーム開発 ステージ6製作です~ とりあえず埋めただけですが、これでやっと全体のボリュームが把握出来ます まだまだ直していくことが多々ですが、今月の予定はなんとかクリアできそう?かな~
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@S_ONOE
小乃江 祥一
3 months
#Unity #ゲーム製作 メニューやセーブなどのシステム関係をつくりましたっ クォリティ的な事は置いておいてゲーム自体は完成です 取り合えず素材を用意すればStameに登録可ですが、時間の許す限りクォリティアップと調整をしていきますっ あと「お仕置きシステム」は一旦保留にしましたw
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小乃江 祥一
3 months
#Unity #ゲーム製作 です ひたすらステージ2のデバック中であります~ ほぼ大丈夫になったかな? ステージ作るよりデバックの方が時間かかる次第デスw にしてもゲーム学習するAIがあるのなら「デバックAI」とか無いのかしら? 当たり判定総チェックとかくらいはAIでなんとかっ・・・ お願いしますっ
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小乃江 祥一
2 months
#Unity #ゲーム製作 操作説明完成です 英語版の翻訳が相変わらず自信なしですが、気にしない事にする派ですw 日本語はこの操作説明だけですが、まあゲーム内の英語はメニュー位なので問題ない?と信じてっ さて、続いて #Stame 登録の為のアイコン等の素材作りですっ がんばります
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小乃江 祥一
2 months
#ゲーム製作 一番めんどくさいプレイ動画の編集完了~ (こちらはショートバージョンです) これで一通りの素材が揃ったのでいよいよ本登録開始です。 前作より売れると良いなぁ・・・
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小乃江 祥一
3 months
#Unity #ゲーム製作 毎度絵替わりが無くてスマ まず敵がウエイト時にクルクルするのを訂正w 後は背後から攻撃されづらくしたり、連続攻撃のキータイミングを緩和したりと色々調整しまして、プレイしていてあまりストレスを感じないようにしました~ 操作していて楽しいと感じれれば「勝ち」ですよねっ
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小乃江 祥一
5 months
羽根ですが「テクスチャでなんとか・・・」は良い考えが思いつきませんデシタ・・・ そんな次第で、手作業で1つ1つ「羽根の重なりを調整」しました。 これで羽根の隙間も目立たなくなったのでヨシといます~ さて、これをどう動かすか・・・悩みどころです~ #b3d #Blender #ゲーム製作
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小乃江 祥一
4 months
改めてラスボスキャラの公開~ なんだかんだとでっち上げでキャラデザしてマシタが改めて見直すと一番「らしい」感じに出来たなぁ・・・と あえて黒目をデカくして亜人感だしてたんだ・・・とか まだまだツタナイですが、自分のお気に入りっス #Blender #ゲーム製作
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小乃江 祥一
1 month
#Unity での髪の毛の半透明処理はこんな感じになってます(泣 一番上が2値処理で真ん中が半透明処理、文字どうりすべてを半透明にしてるんですよね・・・ で、モデルの奥と手前でテクスチャを変えて、マテリアルの描画順を指定したのが一番下です #Blender のようなアルファブレンドが出来ない物かっ
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小乃江 祥一
2 months
#Unity #VR #ゲーム製作 色々と調べてなんとかMeta Quest Link経由でオキュラス2でゲーム画面を表示させることができましたっ 自分のモデリングがVRで見れたのは超感動でしたっ・・・が とにかく「重いっ」 もう動きはガクガクですぅ・・・(泣 やはりサンデー&1050TiでVRは無理か・・
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小乃江 祥一
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#Blender #ゲーム製作 デバック作業に飽きたので、モデルをいじりました 今回はテクスチャだったまつ毛を手植えでポリゴン化しました~ ちとわざとらしいですが、離れてみれば気にならないかな? #3DCG
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小乃江 祥一
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#Unity で #ゲーム製作 ~ ステージ3完成でデバック中デス さてアーマーロスト時に父の揺れとサイズの復活で悩んでいたのですが、どうやらスクリプトからボーンの操作は無理?(ジジィにはっ)という結論 そんな次第でスケールのみのアニメーションを設定してなんとかシマシタっ! ちと演出も足したいっ
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小乃江 祥一
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#Blender #ゲーム製作 デフォルト時のまつ毛をある程度水平に倒した所、良い感じとなりました~ にしても二重ラインがおかしいですね・・・ なおさねばっ!
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小乃江 祥一
4 months
予定していたエフェクトを一通り設定完了~ そしてステージ1も無事完成したので、明日デバックしまくりますゾ! 今月も予定通り #ゲーム製作 が進んで嬉しいです 来月から残り6ステージの制作に取り掛かります #Unity
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小乃江 祥一
2 months
スチムの審査待ちで特にネタが無いので服貫通回避話っ #ゲーム製作 #Unity でのボーンの衝突判定に有償の「Dynamic Bone」という物をつかっております。 図で白い球がボーンで黄色がコリジョンです。 この黄色い球の位置とかサイズとかを色々と調整して貫通を可能な限りふさぐという事を当面続けますっ
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小乃江 祥一
5 months
なんとか羽根出来た~ イロイロと調整しまくってなんとか畳めるように出来ましたっ! まだ隙間とか在りますので要修正ですが、一旦OKとして次にまいります~ さて、いよいよ来月からはUnity作業に戻ります #b3d #3DCG #Blender #ゲーム製作
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小乃江 祥一
5 months
いちおー「戦闘員キャラコス」6着完成なので、まとめて達成感を味わい中~ #b3d #Blender #ゲーム製作
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小乃江 祥一
1 month
#Blender #ゲーム製作 ポリゴン化したまつ毛でのまばたきですが、やっぱ向きが難しいですね・・・(泣 まつ毛の先を下にロールさせるようにしないとダメかしら? まあ余裕があればなんとかしようっ
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小乃江 祥一
12 days
#Blender #3DCG #ゲーム製作 テクスチャの大幅改修を始めましたっ 陰影を描くのではなく濃淡をつけるという方向で進めておりますが、ナカナカ苦戦です・・・ 手に皺を描いてみたのですが、わざとらしさ抜群な結果となりました(泣 他も色々と直したつもりですが、あまり変わった感がないですぅ・・・
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小乃江 祥一
1 month
#Blender #ゲーム製作 そいや設定してたけど一度も動かしたことがなかった「舌」を始めて動かしてみるっ 一応問題なさそう? あと「黒目」の大きさを変えられるようにしましたっ こんな感じのキャラも良いかな?
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小乃江 祥一
2 months
#ゲーム製作 #Blender では問題ない手ですがユニティでヒューマノイド化すると親指がおかしくなる問題(左)をなんとかしてみました(右) あとはキャラを平たい顔化し、肌テクスチャの彩度を下げてみましたが #Unity に持っていくと(二枚目右)まだまだ彩度高いっ・・・ あとスチムの審査OKでしたっ!
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小乃江 祥一
5 months
自己流&手抜きの髪の毛の作り方を数回で披露させて頂くコーナーです。 まずはペンタブを使わないで髪の毛テクスチャを描いてみた~ですw 今回は「日本人形」のようなぱっつりした物になるので、予めご了承クダサイ・・・ #3DCG #Blender
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小乃江 祥一
10 days
#Blender #3DCG #ゲーム製作 別キャラとして「男前」なイメージで新しい顔加工をしてみたら、なんか「いい感じ」になった!?
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小乃江 祥一
4 months
#Unity 作業~ 戦略性とか無いのでザコキャラの体力ゲージはいらないな・・・とか あと時間制限も不用~ という事で画面の文字表示をほとんど無くしましたっ 自キャラとボスキャラの体力は「脱衣」状態で判断出来るのでこれも無し~ とにかくシンプル化ですっ! #ゲーム製作
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小乃江 祥一
4 months
#Unity 作業~ ステージ2の1をサクッと完成~ ここでベルトコンベア床の導入です ベルトコンベアはアニメーションではなく他にも応用できるよう、いわゆる「動く床」を連続射出して再現してまする~ 速度や間隔と方向も自由なのでエスカレーターみたいなのも可ですっ 色々作るのが楽み~ #ゲーム製作
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小乃江 祥一
3 months
#Unity で #ゲーム製作 ステージ3デバック完了でいよいよステージ4の制作ですっ それにしてもバスターソード風さんが全然弱いので数字増やしたりしたのに全然変わらず・・・? 色々と見直したら、そもそも剣にHit判定をつけてなかったという次第でした~ ごめんねバスターソード風さんっ
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小乃江 祥一
4 months
カメラアングルの話題があったので、自分のがどんな感じだったか確認したところ上下をかなり制限してたっ・・・ ローアングルが足りないっ!と怒られますねw #Unity #ゲーム製作
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小乃江 祥一
5 months
武器の変更と「超魔○村システム(ダメージで武装が~)」を作りました~ が、それなりのエフェクトが無いので大変わかりにくい仕様となっております~ エフェクト系ちゃんと調べないとと痛感中~ #Unity #ユニティ #ゲーム製作
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小乃江 祥一
3 months
#Unity で #ゲーム製作 ステージ4と5はステージ2と3の流用でパラメータ等いじってキャラ差し替えで完了っ! 手抜きだろうととにかく一通り完成させるのですっ あとは敵のダメージをひより>後ずさり>倒れると3段階化しました~ 残りはステージ6とラスボス戦のみっ 予定どうり今月中でいけるかっ!?
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小乃江 祥一
3 months
#ゲーム製作 SEに取り掛かりですっ が、初めてエフェクトという物を触る次第で全くイミフ中~ スゲーたくさんの操作パネルがあるのですが、それぞれの意味が解らんっス・・・ 今までは録音したのを重ねてなんとかしていたのですが、爆発とかどうしたものかと悩み中デス
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小乃江 祥一
6 months
Shade(国産3Dソフト)での分岐点はくつぎけんいち氏のテライユキ(2005年)によって3Dで魅力的なキャラが作れるという希望を与えてくれた事・・・ そしてIkeda氏の「巡音ルカ(2011年)」での完成度~ という事でデータ引っ張り出してミマシタ~ Ikeda氏(神)の作品はこちら(14年前)
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小乃江 祥一
7 months
#DOAXVV で引き続き「ホワイト・プリンス」も引けたので記念にかすみちゃん様も貼る~ ちと工口なんで、すぐに消すと思いますのでヨロ~ #DOA
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小乃江 祥一
4 months
ステージ2の2完成~ と思ったら移動床上でのジャンプがへんな向きになってしまう事案発生です・・・(泣 こりゃあ厄介だゾー 場合によっては移動床から見直さないとですぅぅぅ・・・ #Unity #ゲーム製作
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小乃江 祥一
4 months
ステージ2の2出来たっ! とテストしたらなぜか「ベルトコンベア床」が���応しない事態・・・ コピペなのに今回はヒット判定出来てない様子です・・・ もう今日は諦めてローアングルの見直しで-45度としましたぞっ ちゃんとレオタード的なのでご安心ですw #Unity #ゲーム製作
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小乃江 祥一
5 months
自己流&手抜きの髪の毛の作り方その2です。 基本的に計上がシンプルなうちに「仮」でもいいからテクスチャを貼っておくという考えでする~ #b3d #3DCG #Blender
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小乃江 祥一
5 months
自己流&手抜きの髪の毛の作り方を数回で披露させて頂くコーナーです。 まずはペンタブを使わないで髪の毛テクスチャを描いてみた~ですw 今回は「日本人形」のようなぱっつりした物になるので、予めご了承クダサイ・・・ #3DCG #Blender
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小乃江 祥一
26 days
#Blender #ゲーム製作 顔を色々といじってみましたっ これくらいの違いだと別キャラと認識してくれないかしら? さて・・・ ずーーーーーーっとめんどくさくて避けていた髪の毛をちゃんとつくらないと・・・
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小乃江 祥一
5 months
ボーンを入れてざっくりとウエイト塗って羽根を畳んでみました・・・ 結果・・・ぐしゃぐしゃ~(激泣 ううう・・・ここから・・・ここからですよ~ がんばりですっ! #b3d #3DCG #Blender #ゲーム製作
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小乃江 祥一
5 months
ざっくりと羽根のテクスチャを描いてみました~ 正直「正解」が解らないですが、これで一旦貼ってみますっス
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小乃江 祥一
3 months
#ゲーム製作 引き続き泣きべそをかきながらひたすら音符を並べてなんとか12曲をでっち上げましたっ 私ごときは作曲なとどいう素晴らしい行為では無く単に音符を並べて曲風な物をでっち上げているだけなので、いつかはちゃんと勉強して「曲」と呼べるものを作ってみたいデスっ! さて次は効果音っス!
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小乃江 祥一
4 months
#Unity #ゲーム製作 でステージ2完成です~ いい加減ステージ作りに飽きたので、タイトルからメニューセレクトの流れを作りましたっ 以前作ったものの流用なので楽勝っス~ と思ったらタイムラインの使い方とか全忘れで苦戦・・・(泣 そんな次第ですぅぅぅぅ
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小乃江 祥一
5 months
ステージ制作よりも武器ごとのアニメーションを先に作る事に~ #Unity アセットの「Very Animation」という物を使っております 今はこれしか使い方が解らないのですが、もっと便利なツールがあるかしら? #ゲーム製作
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小乃江 祥一
2 months
#Unity #ゲーム製作 操作説明を作るっ・・・ プログラムでも何でもない地味な作業で辛みですが、なるべくシンプルで解りやすいよう頑張りです 余裕があるならゲーム内にチュートリアル化して入れたいデスガ・・・ これで勘弁願いたい所存でございます
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@S_ONOE
小乃江 祥一
2 months
#Blender #ゲーム製作 一旦寝て起きてから見直して、全体的なバランスとか見直しました (眼を大きくしたり顔を丸くしたり等) まあこんな感じかしら?となりました 肌感もこんな感じで一旦ヨシとします 次は髪の毛をいじっていこうかな
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