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ZBrushやBlenderで製作しUE5で動かすのが趣味です 第21回UE5ぷちコン最優秀賞 ゲーム 動画

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@merao
merao
2 months
なんと!ゲームメーカーズさんに拙作(第21回UE5ぷちコン最優秀賞「ヘコむス」)のインタビューを掲載頂きました! うへへへ
@GameMakersJP
ゲームメーカーズ
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50代からゲーム開発を始めた第21回UE5ぷちコン最優秀賞作『ヘコむス』開発者インタビュー。約40年前の「床をヘコませてボールを転がす」アイデアをUEで実現! 締切・体力にも気を配りながらプレイヤー視点も欠かさずゲームづくり。床を球状コリジョンにして転がりを制御した
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@merao
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2 years
FaceRigDJ #ue_toyama
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@merao
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8 months
BlenderのUV対称化アドオン「Symmetrize UV Util」いいですね! #b3d #blender
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@merao
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2 years
人工知能さんにお願いして、ダンジョンタイル描いてもらいました。僕の要望に答えてくれて、いろんなバリエーションをどんどん描いてくれるから、大はしゃぎしてたのだけど、あっという間に数百種類を描いてくれた事実に気づいてちょっと怖くなりました…。 #MidJourney
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@merao
merao
9 months
Blednerでイラレみたいにベジェが扱えるようになるアドオン「blenderbezierutils」いれたら超快適でびっくりです。無料でいいのかしら…。ぐふふ。 #b3d #blender
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@merao
merao
8 months
イラレみたいにベジェが扱える「blenderbezierutils(Free)」とベジェからメッシュが生成できる「Curves To Mesh(25$)」の2つのアドオンを組み合わせて使ってみました!結構いい感じですよ! #b3d #blender
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@merao
merao
2 years
ゲームメーカーズさんの「ゼロから分かるBlender講座 Vol.01ーキャラクターモデルを自作してゲームエンジンで動かすまでの最短チュートリアル」 無事、キーボーがUE5に爆誕しました!うひょひょ。
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@merao
merao
2 years
自作のVehicleにBlenderで骨入れて、UE5のコントロールリグで動かす練習。BasikFABRIKノード使ったら、いきなり動いた!UE5しゅごい。 #UE5Study #UE5 #gamedev
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@merao
merao
4 years
ハイスピードスタイリッシュ異能者空中バトルを作りたかったのに、「ぶたさんのたのしい遊覧飛行」みたいなのできました!!! #UE4 #UE4Study
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@merao
merao
5 years
#blender のAuto Rig Pro買いました。 先日作った謎キャラへ、関節指定→ボーン→リグまで、ほんとにAutoだったよ…。 IK設定された腰を動かすだけでも、いい感じの動きになって、しゅごいのぉぉぉ。
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@merao
merao
10 months
Blednerのモデリング勉強してみよーっと思い立ちアドオンとかいろいろ試したけど、予想ライン引いてポリゴンを一枚一枚貼る原始的なスタイルに戻ってしまいました!ぎゃふん #blender #b3d #gamedev
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@merao
merao
3 years
#blender のAuto-Rig Proの鳥アーマチュア、てきとーな羽モデルに適応したら修正なしでこんな感じです。 なにこれプログラムじゃなくて魔法なの?すごい。 #UE4 ぷちコン #b3d #gamedev
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@merao
merao
2 years
BlenderのAuto Rig Proで作ったUE4互換キャラクターは、UE4マネキンのコントロールリグをそのまま使えるんですね。もっと早く気付けば良かった…。わはは。 ※コントロールの位置は修正の必要があります。 #b3d #blender #UE5 #UE5Study
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@merao
merao
1 year
NovationのMIDIコン、もう一個あったら2Pプレイしてみてぇ。
@NovationJp
NovationJP
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/ GWも終盤💫 MIDIコン一発当てませんか🎯🎛️🔥 \ 世界的アーティストたちも愛用するMIDIコントローラー "Launch Control XL MK2" を1名様にプレゼント🎁 是非ご参加を🙌 【応募方法📮】 1. @NovationJp をフォロー✅ 2. この投稿をリツイート🔄 【応募期間⏰ 】 5/5〜5/19 #WeAreNovation #DTM
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@merao
merao
1 year
Spring Controller めちゃいいじゃないですか。知らなかったなー。物理いれなくても使えるし、伸ばしたいボーン指定するだけで、びよーんびよーんです。 運転中の挙動もいい感じに味付けできました! #UE5 #UE5Study
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@merao
merao
6 months
UE5.4のMotion DesignのEffectorは普通にActorと親子にできるからゲーム中もばりばり使えますね! #UE5 #UE5Study
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@merao
merao
2 years
BlenderのアドオンEaseamのSeam Edge Loopは、3D-coatみたいな感じで、既存のシームに当たるまで、シームを伸ばしてくれるのでお気に入りです。 #b3d #blender
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@merao
merao
3 years
びっちり詰まったキーフレームを、間引いてくれる BlenderのDecimate(Ratio)しゅごい。間引き具合をリアルタイムに調整できるところがすてき。 #b3d
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@merao
merao
3 years
クロスシミュレーションって難しそうなイメージあって食わず嫌いだったのですが #アンリアルクエスト 2 のお題「揺らめく旗を立てよう」が中級設定で、「え?上級じゃないんだ」ってびっくりしたけど、やってみたら、すぐできてワロタ。UE4しゅごい、しゅごすぎる。
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@merao
merao
5 years
EQSの練習していて、AIキャラ同士が衝突して困っていたのだけど、AIControllerをCrowdManagerアリのDetourCrowdAIControllerにしたら改善しました。 青がDetourCrowdAIController、黄色が普通のAIControllerです。 CrowdManagerしゅごい。 #UE4 #UE4 ぷちコン
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@merao
merao
3 years
にょきーん。どかーん。 #b3d #ue4 #UE4 ぷちコン #gamedev
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@merao
merao
2 years
Blenderのボーン用コンストレイント「CopyLocation」は、TargetBoneの headからTailの間の任意の位置を指定できるから、ガンプラのスライド機構みたいな動きを付与できました。うひょひょ。 #b3d #blender
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@merao
merao
2 years
Inu Gamesさんに勧められて、UE5.1機能別サンプルのPhysicControlをダウンロードしました。AutoRigProで出力したMannyquinn互換のオリジナル宇宙人に入れ替えてまずは挙動を眺めてます。ぶるぶる震えておもしろいです。 #UE5Study #UE5
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@merao
merao
1 year
真似して、ChatGPT4さんに、Unreal Engine版を書いてもらいました。腹いてぇ…。 #chatgpt4
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@sanctuarydawara
𝕂𝕪𝕠𝕜𝕠☕🥞
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チャットGPT(Chat-GPT4)、吉野家コピペを教わって銀行コピペを作ってみた結果がこれ
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@merao
merao
4 years
#blender AutoRigProのフェイシャル機能試してみました。口の周りをポイントで指定して、適応一発で普通にお口が動きました。 ちゃんと下顎骨っぽく開閉するし、口角もいい感じ。 AutoRigProの"Auto"はほんとに伊達じゃない。しゅごい。 #b3d
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@merao
merao
11 months
Blenderのアドオン「AutoRigPro」の「UE5 Manny-Quin」プリセットのおかげ?ですんなりMannyスケルトンを適用できました��ゲーム中は必要ないけど折角なのでポーズ取らせたりmixamoデータのリターゲット試したりしました! #b3d #UE5 #gamedev
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@merao
merao
6 months
デバッグ用に各キューブを凹ますAlpha値を表示させているのですが、マインスイーパーみたいでかっこいいから残したくなってきましたw #UE5 #UE5 ぷちコン  #gamedev
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@merao
merao
6 months
超能力が爆発的に覚醒しちゃった時みたいになったw UE5 Motion Design #UE5 #UE5Study
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@merao
merao
2 years
Physics Control Component やべぇ。Physics Control Componentならではの機能を全然生かしてないけど、すでにYABAI。 #UE5 #UE5Study
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@merao
merao
3 years
ジップラインそこそこできました。移動中は物理でぷらんぷらんさせました。 進捗がすでに遅れ始めている…🥶 #アンリアルクエスト #ue4fest
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@merao
merao
4 years
無料の #ZBrushCoreMini 使ってみた。おおお、想像以上に普通に使える。すごい。
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@merao
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5 months
動く床を加えてちょっとゲームっぽくなってきた!うひょひょ。 #UE5 #UE5 ぷちコン #gamedev
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@merao
merao
6 months
UE5.4の「Motion Design」とか「Custom Gravity」とかで遊んでたら、ぷちコンの製作する時間がなくなりました!ぎゃふん
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@merao
merao
3 years
UE4ぷちコン 映像編3rdで「ささき賞」いただきました! フェイシャルと変身(蒸着?)シーンをほめていただき、あえてのグレイマン走りも意図を汲み取っていただき感無量です。 ヒストリア様、Epic様、スタッフの皆様ありがとうございます。 #UE4 ぷちコン 受賞作品一覧
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@merao
merao
5 years
6ポリゴンの立方体にビルのテクスチャ貼って、物理ONで並べてみました。敵キャラがNavmeshによる経路計算時にビルを無視するように設定したので、ビルをなぎ倒すように進みます。\(^o^)/  #gamedev #indiegame #ue4study #ue4
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@merao
merao
3 years
先週、ぷちコンのビルドデータをヒストリアさんに提出しました。ブラッシュアップしても良いとのことで、下記要素を追加しました😄 ・道が襲ってくる ・たこをカラフルに ・大きなヒトが泳いでくる ・ポーズ機能追加 ・操作説明追加 ・カメラの切替(近い&遠い) #UE4 ぷちコン #gamedev
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@merao
merao
3 years
Blenderのアドオン「Auto rig pro」で、さくっと骨を入れたロボットに起動時の「よっこいしょ」的モーションつけました。 #blender #b3d #gamedev
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@merao
merao
3 years
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@merao
merao
2 years
よしかたさんのブログのおかげで、自作のアセットにスムーズにChaosVehicleWheelを適用できました。スイングアームがAnimBPで動くようにしたいな。 #UE5Study #UE5 #ue_toyama
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@merao
merao
5 years
お気に入り映画のフォトグラメトリ化を試してみました。RealityCaptureのSteam版を利用。レンズ情報等がないから駄目かな?と思ったけど低品質ながら、一応モデルになりました。好きな映画のワンシーンをぐりぐり動かせるのって不思議な感覚ですね。
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@merao
merao
3 years
#zbrush で作って、 #blender にインポートした宇宙人さんに、AutoRigProを適用しました!ボーンの位置修正しただけで、ウェイトマップ修正なしで口パクしたり、瞬きしちゃうのしゅごい。 #b3d #gamedev
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@merao
merao
4 years
とぉぉぉお! #ue4festjam
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@merao
merao
2 years
バグりました。これはこれでかっこいいかもw #UE5Study #UE5
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@merao
merao
4 years
ぶたさん専用に作ったモーションなのに、グレイマンさんのほうがいい演技している。格の違いってやつですねw #b3d #Blender3d #ue4 #ue4 ぷちコン
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@merao
merao
1 year
試しに自律移動式ガトリングロボットに使ってみたけど、うーん何に使うマテリアルなんだろう…。 何に使うマテリアルかわからないけど、対象が素早く動いた時は、ちょっと遅れて追随したりするおちゃめなBPを仕込むといいような気がする。
@n1sh1_vr
Nishi @UnrealEngine
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使い道はまあ、、、ないと思いますが、スケルタルメッシュの形に沿うようにモザイクをかけることができるマテリアルを雑に載せておきます。 まあ普通に過ごしてたらモザイクをきれいにかけたくなるようなものをUEで作ることはないですからねぇ。 使い道はわかりませんね。 えぇ。 #UnrealEngine
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@merao
merao
3 years
ロボにようやく乗れるようになりました! 乗車時の[待機ポーズ]→[立ち上がり]と、 降車時の[しゃがみ]→[待機ポーズ]を入れました。 かっこいいSEいれたいな! #ue4 #ue4study #b3d
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@merao
merao
5 months
ボールのZ位置で確認して凹みにしっかり入っている時だけ打ち出せるようにしました! #UE5 #UE5 ぷちコン #gamedev
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@merao
merao
2 years
Groomって難しいのかと思ったら、とりあえず動かすだけなら超簡単でびっくり。めちゃめちゃ楽しい。UE5最高です。 こちらの動画をさらっとみるだけで、すぐできました。 #UE5 ぷちコン #UE5Study #UnrealEngine
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@merao
merao
2 years
おかずさんとshiotaniさんの配信のおかげで「5→4用・IKリターゲッタ」プリセットを用いて、新マネキン用AnimBPから、AutoRigPro製UE4コンパチキャラ用AnimBPへのボタン一発コンバートできました!めっちゃ簡単!さらにKawaiiPhysicsで揺れる「ひらひら」つけてみました。😁
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@merao
merao
2 years
UE5ぷちコン映像編4thに応募しました。豚と狼と飛行機は自作のアセットです。 草原や樹木等は「Cartoon Water Shader」を使用させていただきました。 #UE5 ぷちコン #UE5 #UE5Study
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@merao
merao
6 months
キューブタイルの側面を光るようにしたらいい感じになりました!Lumenだからなのかな? 閉じる間際にモヤっとするけどかっこいいからまあいいかー #UE5 #UE5 ぷちコン #gamedev
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@merao
merao
2 years
自作のVehicleが走行モードと歩行モードに自由にチェンジできたり、乗り降りできるようになりました!やったー。自作の歩行モーションがかなりアレですが、とりあえず動いたのでうれしいです。うひょひょひょ。 #ue_toyama #UE5Study #UE5 #gamedev
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@merao
merao
1 year
対向2輪型ビークルのデザインをAIさんにお願いしました。左右にタイヤ一個づつのデザインは無理かも?とおもったら普通に描いてくれました。でもAnime系のモデルを使ったから、高確率で生首カーを突っ込んできます。大昔に生首育てるゲームあったぐらいだから、生首カーゲームもありかもしれない。
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@merao
merao
2 years
遅ればせながら、ちょっとだけControlRigわかってきました。わーい。GetTransformControlノードのTransformに、Addノードを使って、膝の位置までオフセットさせた値を[BasicIK]のPole Vectorにぶちこめばいいのか。なるほどー。 ※赤い四角はAddノードをVisualDebugして表示 #UE5Study #gamedev
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@merao
merao
3 years
第16回UE4ぷちコンで、【しお賞】をいただいた「廻道」をBOOTHで無料公開いたしました。 ゲームの公開は初めてなので緊張するなあ(꒪ཀ꒪) ご感想や不具合等を(お手柔らかに)お聞かせいただければ幸いです。 よろしくお願いいたします。 #UE4 ぷちコン #booth_pm
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@merao
merao
3 years
UE5のNaniteを試すべく3Dプリンター用に作ったロボ(三角ポリゴン:194万)をあえてそのままインポートして100体並べてみましたが普通に2Kでプレイできますね。しゅごい!!! #UE5 #Nanite #ZBrush
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@merao
merao
2 years
ぷちスタと別に、「見えないモンスターと戦うゲーム」を作りたかったけど、僕の実力で2本立ては厳しいですね。これしかできてないです。わはは。 参考文献 「UE4で弾幕ゲームを作る際に、押さえておきたい Niagara Collision の扱い方。」 #UE5 #UE5 ぷちコン #gamedev
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@merao
merao
2 years
UE5のフルボディIKの練習してます。UE5内でここまで設定できちゃうと、ここがUE5内ってこと忘れて、UE5にエクスポートしそうになりました。 #UE5 ぷちコン #UE5 #UE5Study
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@merao
merao
3 years
UE4の「PhotoStudio」テンプレートに、前作った車を置いたら、予想以上にいい感じにレンダリングしてくれてわろた。UE4のレンダリングしゅごい😍 PhotoStudioにいろいろ置いてレンダリングしてみたくなります。 ライティングはこちらを参考にしました。 #UE4 #gamedev
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@merao
merao
1 year
UEもくもく会 in 富山に参加して、もくもくとUEFNいじりをしてます。自作アセットのアニメーションも再生できるから、いろいろ仕込めそう!わくわく。 #ue_toyama #UEFN #ue_toyama
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@merao
merao
4 years
超高速モノレール型移動迎撃砲台テスト中ですが、ぶたさんがジェットコースターを楽しむほっこり映像みたいになってる…。 UE4のスプラインしゅごい。 #UE4 ぷちコン #UE4 #UE4Study
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@merao
merao
5 months
延焼するブロックを使ったレベル作りました! #UE5 #UE5 ぷちコン #gamedev
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@merao
merao
1 year
ゲームが下手すぎてプレイしながらデバックができないので、リワインド機能の実装を実験してます UE5 #UE5Study
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@merao
merao
5 years
今日のUE4 Fest East2019のおさらい。パーシスタントとサブのレベルBPに、EventNameと一致するカスタムイベントがあれば、全て呼び出してくれる"RemoteEvent"ノード(理解あってるかな?)を試してみました。逆に不安になるくらい簡単によびだせて、んほおおおおぉぉぉぉ!ってなりました。 #ue4fest
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@merao
merao
5 months
3Dカーソルの位置でカメラを自動で回るようにしました!3Dカーソルはマウスに追随しているためにカメラが回ると若干影響が出ますがまあいいか…わはは #UE5 #UE5 ぷちコン #gamedev
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@merao
merao
3 years
アンリアルクエストを終えて基礎力不足を如実に実感し、極め本2週目を開始して一か月…。ようやく本編完了。ふー。 1週目はわからないところを読み飛ばしたり、斜め読みしていたので、ツイート控え目にして、備忘メモを記録しつつ、じっくりお勉強しました! レベルアップできてるといいなあ☺️
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@merao
merao
8 years
ZBrushを使う時は、Surface pro 4の背面にUSBゲームコントローラーを貼り付けて、ShiftキーやAltキーとして、使ってます。"Modbook Pro X"みたいに、カッコ良くはありませんが、結構快適です(^o^)
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@merao
merao
4 years
第14回UE4ぷちコン応募作品のTwitter用短縮版です。 今回は、KORG iKaossilator でBGMもつけてみました。 高画質YouTube版はこちら #UE4 ぷちコン #UE4 #UE4Study #gamedev
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@merao
merao
6 months
火の玉同士をぶつけると爆発が起こるように試作してみましたが、ここから面白くなる手応えが全く感じられませんw うーんどうしよう…わはは #UE5 #UE5 ぷちコン #gamedev
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@merao
merao
5 years
昨年、ZBrushでモデリングした「恐竜セグウエイ」を3Dプリンタで出力しました。高さ2cmぐらいです。\(^o^)/  #ZBrush #SHINING3D
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@merao
merao
1 year
#アンリアルクエスト 5 1日目『敵』 初級:敵を倒せるようにしよう 中級:敵の死亡演出をつけよう 上級:ビヘイビアツリーを使って敵を賢くしよう #uefest
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@merao
merao
3 years
#zbrush でモデリング、 #blender でボーンとUV、 #SubstancePainter で塗り塗りしたトラックを #UE4 に召喚できました。ひゃっはー。 #b3d #gamedev
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@merao
merao
2 years
今まで使ってなかったのですが、 #blender3d のZenUVなどに入っている「Isolate Islands(Toggle)」機能って便利だな…。 #UE5 ぷちコン #b3d
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@merao
merao
5 years
無料公開中のUE4用ビークル物理制御プロジェクト「Custom physic vehicle simulation!」をお借りして、ZBrushで製作した車を走らせて見ました。 #ue4 #gamedevelopment #zbrush
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@merao
merao
8 months
#UE5 ぷちコン 映像編5thに応募しました! スクショや写真との合成にチャレンジしました。 写真使うから1日でできるのでは?と思ったら甘かったです!わはは。 しゅーやさんの「カメラマップで画像とCGを合成して影を落とす」のBPをほぼそのまま使いました!
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@merao
merao
1 year
走行中にすっくと立ち上がって、そろーりと降車するのも捨てがたい Chaos Vehicle #UE5 #UE5Study
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@merao
merao
1 year
カメラのブレンド入れたらゲームっぽくなってきたー。うへへ…。 #UE5 ぷちコン #UE5 #UE5study #gamedev
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@merao
merao
1 year
Unreal Editor for Fortnite (UEFN)を試しました。 フォートナイトの世界に自作のアセットが置けるって不思議な感じです。 ゲーム起動したまま編集できるのも面白いです。 #UEFN #FortniteCreative
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@merao
merao
11 months
第20回 UE5ぷちコン応募作品「へなへなパイロット(旧名CCC)」を「ふりーむ!」で公開してます。 無料なので遊んでみてね。 #UE5 ぷちコン #ue_toyama #ふりーむ
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@merao
merao
2 years
UE5.1で自作の車のサスペンションをコントロールリグで動かせるように骨いれてますが、こんなのでいいのか全然わからんw とりあえず動かしてみよーっと。 #UE5Study #UE5
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@merao
merao
3 years
#UE4 ぷちコン 応募済みのゲームですが「もうちょっとこうしたかった」の部分をちょい足し中です。 ・スタートに不穏み ・地面にうっすら凹凸 ・タコの効果音に汁気 ・UFOをフラフラに ・死亡時にさわやかな血しぶき ・SetKeyboardFocusノードで、UMG画面のカーソルをパッドで選択可能に。 #gamedev
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@merao
merao
1 year
カゴを前後に傾けたり、移動させる機能を追加したらゲームっぽくなってきたー!うへへ…。 #UE5 ぷちコン #UE5 #UE5study #gamedev
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@merao
merao
3 years
Mr Mannequins Tools UE4のグレイマンをBlender内に生成できる無料アドオン「Mr Mannequins Tools」を試しています。 まだ、Ue4にインポートしてないので真価はわかりませんが、ちょっとしたアニメーション作るときにめちゃ良さそう。わくわく😁 #ue4 #gamedev
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@merao
merao
3 years
鵜の位置ベクトルを足し算して、犬ぞり的に船をひっぱるようにしました!もっと動きを改善したいけど工期的に難しいかも…。 #UE4 ぷちコン #UE4Study
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@merao
merao
3 years
フェイシャルリグ入りの宇宙人さんに、フェイシャルなしの搭乗モーションアニメデータ適用したら変顔になったw #b3d #ue4 #UE4Study
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@merao
merao
1 year
5.1のプロジェクトを5.2で読み込んでみたら、chaos vehicleが、激しく暴れなさる…。うーん?なんだろw #UE5
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@merao
merao
2 years
PlayerPawn切り替え時の遷移がめっちゃぎこちないけど、とりあえずパイロット単体→ロボ乗る→車乗るができました。 #UE5Study #UE5 #ue_toyama
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@merao
merao
1 year
物理キャラを載せたメッシュを、Timeline+SetLocation(Teleportなし)を使ってSplineに沿って動かすとスムーズなのに、Timer+SetLocation(Teleportなし、補間なし)で動かすと、めっちゃブレる。僕のやり方が良くないのでしょうが、とりあえずTimeLineでやろーっと! #UE5 ぷちコン #UE5 #UE5study
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@merao
merao
4 years
先週末はぷちコン無事提出できたので、この週末はDAWに初挑戦したり、Zmodelerの練習とかまったりやってます\(^o^)/ あ、SEKIROもやろーっと。 #zbrush
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@merao
merao
5 months
第21回UE5ぷちコンへ応募した作品「ヘコむス」のダイジェスト版です!提出できて良かった! #UE5 #UE5 ぷちコン #gamedev
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@merao
merao
4 years
#blender のAuto-Rig Proで作ったキャラをAutAdvancedLocomotionSystemへインポート。 Auto-Rig ProはUE4_Mannequin互換で出力できるので、インポート時にALS_Mannequin_Skeltonを適用できたので、 リターゲットや、ALSV用仮想ボーン&IKの追加も不要で動かせました。わーい😁 #UE4 ぷちコン #gamedev
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@merao
merao
10 months
HumbleのUEアセットバンドル(モーション・プロップ・サウンドなど計17個)を1ドルで購入。 モーションはUE4マネキン用でしたがUE5へのIKリターゲッターもダウンロードできて親切! ニンジャのモーションは特撮ヒーローとかにも使えそうでかっこいいです! #UE5 #gamedev
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@merao
merao
3 years
右手につないだ青チームと、左手につないだ緑チームに別々の指示をだせたり、まとめて指示をだせてりできるようにしました! #UE4 ぷちコン #UE4Study
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@merao
merao
3 years
一定時間乗ると(床の意識が)落ちる床 #アンリアルクエスト #ue4fest
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@merao
merao
5 years
#zbrush でモデリング、 #Blender +AutoRigProで骨をいれたぶたさんを、今年4月に無料配布されてた #UE4 用 アセット「Advanced Locomotion System V3」に入れてみました。以前から使ってみたかったアセットを、Blenderのおかげで、やっと試せてうれしいなあ。 #UE4Study
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