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@amuru_mekimeki

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「いもむし」の開発者です。 ピコピコ音楽アカ▶ @amuru_chiptune

千葉県
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@amuru_mekimeki
AMURu
3 months
『minomushi』開発進捗です。 ゆらゆら揺れちゃうミノムシくんを操作して、 ゴールを目指そう!壁に当たると落ちちゃいます! #minomushi #gamedev #indiedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
苦行系崖登りアクションゲーム いもむし(imomushi)がSteamにて只今リリースしました!よろしくおねがいします! #imomushi
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@amuru_mekimeki
AMURu
9 months
チップチューン作曲ソフト 『メキメキボーイ』ver2024-01-11_1 リリースのお知らせ ホームページにて公開しました。無料です。PC上で作曲して、GB実機で再生できる書き出し機能が目玉です。エミュレータ等でお楽しみください。 GB音源の魅力が少しでも広まれば本望です。
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
ゴースト実装したら大人気ゲームみたいになった!!!!!!!! #GodotEngine
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
いもむし(imomushi)ですが、ついに明日リリースです!よろしくお願いします! #GodotEngine #imomushi
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@amuru_mekimeki
AMURu
10 months
曲を作りました
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
高所から落下すると泣きそうになるゲーム #GodotEngine
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
苦行系崖登りアクションゲーム『imomushi』のSteamストアページがようやく公開されました! ウィッシュリスト登録お願いします! このまま10月末リリースまで走り抜けます🐛🍎
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@amuru_mekimeki
AMURu
4 years
ほぼ完成。謎の中毒性ありの物理アクションゲームです。 ブラウザで気軽にやってもらいたいのでUnityroomにでもアップする予定です。#コロガリ― #gamedev #pixelart
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@amuru_mekimeki
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1 year
いもむしくんの見た目、前のほうが良かったとの声があったのですぐ戻しました!!カワイイいもむしくん、おかえり!
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
いもむし苦戦してる方へアドバイス 「気持ち手前からいくべし」 崖からはみ出ていると、回転の力が入らずに飛距離が伸びないぞ!飛距離を出したいときは、あえて少し手前から。 #imomushi
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@amuru_mekimeki
AMURu
10 months
3段ジャンプの3段目がゲームバランスを崩壊するほど飛びすぎてしまう登山ゲーム(アイデア練り中) #GodotEngine
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@amuru_mekimeki
AMURu
7 months
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
イモムシのゲーム、結構いい感じの見た目になってきた!ステージの量産がたいへんだ! #GodotEngine
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 years
インディーゲーム系のイベントでいつか展示とかできるといいね👍
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
イモムシになって はいずりまわる 激ムズアクションゲーム作ってます! 応援よろしくお願いします! #GodotEngine #imomushi
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 years
自作の作曲ソフト、自分ではなかなか良いソフトなんだけど…「見た目が可愛くて初心者DTMerにオススメです!」とかは言えなくなってきたな… 色々追加していくうちに煩雑になってきたし、チップチューンは実は難易度高めだし、メリットがあんまり無い気がする
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
スマホいじってたら懐かしいもの出てきた。(CHIPBOY) メキメキチップを作る前に作っていたスマホ作曲ソフトなんだけど、これめっちゃいいソフトだったかもな… いもむしリリースしたら、こういうのまたやりたい
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
クセツヨ操作のいもむしゲーつくってます!🐛🍎 結構難しいんですけど、いもむしくんが可愛いので不思議と何度もやってしまう、壺おじ/Pogoインスパイア。 #GodotEngine #gamedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
本当に長時間お疲れ様でした! ありがとうございました。 #生神もんざえもん
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@amuru_mekimeki
AMURu
7 months
画面サイズ、配色ともにゲームボーイっぽくしてみた。 カラーの時のリアルなダサさがポイントです。 音質も変えられます。 #indiedev #gamedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 years
◆メキメキチップって何? レトロゲームチックな音楽、俗にいうチップチューンが作れる作曲ソフトだ! ◆何がいいの? 作者がこだわってレトロゲーム機の音源を再現していて、少ない音数でもしっかり響いてくれるぞ!あとUIがかわいいぞ! [new] メキメキチップを使ったコンピの開催が決定しました��
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@amuru_mekimeki
AMURu
3 months
新しいゲームの開発はじめました まだブランコしかできません #minomushi
@amuru_mekimeki
AMURu
3 months
『みのむし』 #minomushi
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
やっっっっっっっっとクリアできた…自分の作ったステージをクリアするのに半月もかかってしまいました。1日2~3時間はプレイしてるので、40時間くらいはかかってる気がする。うまい人は初日でクリアできちゃうのかなぁ…
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
たのしいステージギミック考え中! #GodotEngine
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
らくがきです
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
リリース目前にして実装…! いもむしのポーズ画面、ちょっと可愛い感じになりました! #imomushi #GodotEngine
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
配信者の方へ いもむしは、特に配信制限設けてませんので、自由に配信OKです!
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@amuru_mekimeki
AMURu
6 months
現在開発中のゲームはこちら! コントローラーのアナログスティックをグリグリ操作して崖を登るゲームです。 #mooja #gamedev #indiedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
3 months
こりずに作曲ソフトを開発しています。 なつかしの8bitサウンドに加えて、 自由に音を追加できる仕様です。 #unity #indiedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
3 years
ASTRAのiPhone版、リリースしました! iPhoneでチップチューン作曲できます。 操作にちょっとクセありますが、よろしくお願いします!
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@amuru_mekimeki
AMURu
4 years
ヤドカリが貝殻を投げて戦う横スクロールアクション「ヤドカリサバイブ」というゲームを開発しています。4月末リリース目標です。応援よろしくおねがいしますm(_ _)m #ヤドカリサバイブ #gamedev #RT で私を有名にしてください
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
これサクサクやってるようにみえて、実はめちゃくちゃ難しいです。激ムズ山登り。開発時間よりプレイ時間のほうが絶対長い… #GodotEngine
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@amuru_mekimeki
AMURu
4 years
Steamで「ヤドカリサバイブ」をリリースしました!🎉🐚 ヤドカリが殻を投げて戦う、横スクロールのアクションゲームです!海の中の小さな戦争。立ちはだかるタコたち。ドット絵の雰囲気とピコピコサウンドをお楽しみください! #ヤドカリサバイブ ↓ストアページはこちら↓
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 years
ゲームボーイアドバンス開発環境(devkitPro)の構築手順~サンプル実行をnoteになぐり書きしてみました。 興味がある人は覗いてみてください。 GBAなのにC++20のコルーチンが使えるよ~という謎のオマケ付きです。 #gamedev #cplusplus
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@amuru_mekimeki
AMURu
7 months
開発中のRPGですが、NPCがふらふら歩くようになりました。わりと人口います。 #gamedev #indiedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 months
デジタルイライラ棒 #minomushi
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@amuru_mekimeki
AMURu
4 years
PCゲーム「ヤドカリサバイブ」は4月30日にBOOTHにてDL販売開始予定です。FANBOXメンバーの方には4月24日に無料で先行配信させていただきます。パッケージ版は準備中です。よろしくおねがいしますm(_ _)m #ヤドカリサバイブ #gamedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
8 months
「少年時代の冒険ごっこ」を思い出すようなゲーム作ってます。 #スーパーゲ制デー
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@amuru_mekimeki
AMURu
3 months
割と使える作曲ソフトになってきました そろそろソフトの名前考えます
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@amuru_mekimeki
AMURu
8 months
のんきな感じのBGMいれてみました、自作です。
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@amuru_mekimeki
AMURu
4 years
Steamにてたった今、ASTRAというチップチューン専用作曲ソフトをリリースしました。よろしくおねがいします! 現状、Windows版のみの対応となります。
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 years
RPGを作り始めました まだ開発しはじめたばかりで宣伝文句もありませんが、見守っていただけると嬉しいです #文化の日だから作品宣伝しよう
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@amuru_mekimeki
AMURu
3 months
『みのむし』 #minomushi
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 years
#ド直球に言いますがフォローしてください のんびりあたたかなRPGを作っています。 よろしくお願いします。
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@amuru_mekimeki
AMURu
9 months
#メキメキボーイ で作ったGB音源のオリジナル曲です。 ポケモン初代金銀世代に聴いてほしいです #GB 音源 #chiptune
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
苦行崖登りゲーム『いもむし』ですが、30%OFFのリリース記念セールが今日までです!(あと4時間!) 是非この期にお買い求めくださいませ! #imomushi Steamにてセール価格 164円です!
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
パラシュート実装中!! まだまだ開発中ですが、近々Steamにページ公開する予定です! #GodotEngine
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
初クリアに40時間ほどかかったこのゲーム、クリアタイム機能を実装したんですけど、もうやりこみすぎて8分台突入。 みんなのタイムも気になりますね! リリースをお楽しみに!!
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
曲つくりました。 最近ゲーム作ってたけど、チップチューンやめてないです。やめられない! #chiptune
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
チップチューン専用作曲ソフトは、やっぱこれくらいコンパクトな画面のソフトであれと思う。コントローラー操作で動くという昔のアイデアを再び形にするか。
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@amuru_mekimeki
AMURu
8 months
ゲーム開発再開するかもです
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@amuru_mekimeki
AMURu
8 months
バトル実装してみた。 #gamedev #indiedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
チップチューン作曲ソフト メキメキチップ ver2.0.1 (新UI)をリリースしました! シンプルかつ機能的な、新しい作曲体験を味わってください。 こちらからDLできます また、Discordからユーザー同士で交流もできます 参加はこちら
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
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@amuru_mekimeki
AMURu
9 months
誕生日なので今日はいきなりステーキ食べます
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@amuru_mekimeki
AMURu
3 years
いまCHIPBOY、こんなことになってます #チップチューン
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@amuru_mekimeki
AMURu
4 years
ヤドカリサバイブをリリースしました。
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
現在リリース準備中の『いもむし (imomushi)』ですが、Mac版も同時に公開することがたった今決定しました!よろしくお願いします! なお、Window版含めSteamでのリリース日については、プレスリリースにて公開予定です。 #imomushi #GodotEngine
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@amuru_mekimeki
AMURu
4 years
りんごが転がるハイパーカジュアルなアクションゲーム「Cologary(コロガリー)」をUnityRoomにてリリースしました。ブラウザで遊べます。ちょっとクセがあって、なんども転がりたくなる感覚を体感してください。
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
懐かしいもの出てきた② これもよかったよなぁ
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 years
チップチューン作曲ソフト #メキメキチップ の試作版(windows) ver2022-05-01をリリースしました。無料です。 同梱されている「説明書.txt」を読んでマスターしてください。 ・Undo機能の追加 ・譜面情報調整機能の追加 ・打ち込む際のノートのADSR調整機能の追加
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@amuru_mekimeki
AMURu
3 years
曲です
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 months
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
いもむし、10月末Steamにてリリース目標でがんばってます!
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 years
過去の僕 「よっしゃーゲーム作るで〜!」 「まずはドット絵ゲームに特化したゲームアーキテクチャと描画の仕組みから実装や!」 「ペイントソフトも自作するで〜!」 「サウンドも自作や〜!シーケンサーから作るで〜!」 今の僕 「作曲ソフト配信中です!」
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
MOTHER風味のやさしいRPG作りたさある #gamedev #indiedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
幾多の配信者さん・プレイヤーさんの心を折ってしまった苦行ゲーム『imomushi』 遊んでくださってる皆さん、本当にありがとうございます。
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 months
minomushiでは、オートセーブ機能入れます!こういう物理系のゲームでセーブってバグのもとになって結構危ないのですが、前作(imomushi)ではセーブがなくて辛いという声も多かったので、なんとかしたい所存! それでは最近のminomushiの様子をどうぞ。 #minomushi #gamedev #indiedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 months
進捗です。かくれミノムシ実装しました🐛 いろんな場所に様々なミノムシくんが潜んでいます! #minomushi #gamedev #indiedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
BGMに歌?乗せてみた #GodotEngine
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@amuru_mekimeki
AMURu
8 months
バトル中、攻撃力が高くなるにつれてBGMのキーが高くなるようにしてみたんだけど、結構わかりやすくていいかも #indiedev #gamedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
8 months
メキメキくんが、むらを歩けるようになりました。
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@amuru_mekimeki
AMURu
8 months
バトルの背景をグニャ―っとさせてみました
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@amuru_mekimeki
AMURu
10 months
ころさん、imomushiクリアおめでとうございます! クリアするまで諦めないゲーマー精神には、すごく感銘をうけました。ころさんの姿勢を見習って、これからも活動がんばります。 #生神もんざえもん
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@amuru_mekimeki
AMURu
4 years
海外の方からメールで「お前の作ったゲーム面白いそうやんけ、俺たちがもってる超ビックなサイトでレビューするからSteamキーよこせよ」ってメールがわりと来るんだけど、310円なんだしそう思うんだったら買ってくれてもいいんじゃないのって思う
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
Godot(C#)で左右に動かせるだけのイモムシできた!
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 months
ステージをもくもく開発中です! BGMにもボイス入れて、可愛い感じになってきました! #minomushi #gamedev #indiedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
4 years
学生さんへ ゲーム作るならプログラミングのデザインパターンを勉強しておくのがオススメです。中でもステートパターンは結構使います。 ・選択中 ・キャラ移動中 ・アニメーション中 などなど、状態によって処理を分けたいことがゲームにはかなり多いのです。僕は現場に入ってから覚えました…
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@amuru_mekimeki
AMURu
8 months
++ New song ++ 「さみしく ないよ」 チップチューンしらない人にも届くといいなぁ #ピコピコ音楽 #メキメキボーイ
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@amuru_mekimeki
AMURu
3 months
たった3音! ~レトロ風音楽の簡単作曲方法~ ①カノン進行(他の進行でも可)でベースを並べる ②進行に合わせつつメロディを好きなように作る ③進行とメロディに合わせてベースラインを動かす ④伴奏(コード)、ハモリ、オブリガードあたりを意識して3音目を追加 完成
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@amuru_mekimeki
AMURu
5 years
ためしに音つけてみたんだけど、やっぱり音あるとなんかいいね #ヤドカリサバイブ #gamedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
1 year
ぶ~ん #GodotEngine
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@amuru_mekimeki
AMURu
4 years
僕もフォントを作ってみた。
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 years
【Mac版】 #メキメキチップ MacAppStoreにてリリースしました!🎉 Macユーザーの方はよかったらダウンロードして遊んでみてください! Mac版については、今後MacAppStoreにて配信していきます!(Windows/Linuxは今後もHPより配信します)
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@amuru_mekimeki
AMURu
8 months
開発中のバトルの様子です #スーパーゲ制デー
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@amuru_mekimeki
AMURu
3 months
僕が今まで作った作曲ソフトの中では、メキメキチップが最強です。波形メモリ機能はもちろん、トラック無制限、音作りにおいてもEQ、リバーブなどのエフェクトが使えます。内蔵音源だけではなく、外部のwav音源も使用することができて、FXやSEなど現代における作曲には欠かせない音を取り入れて、楽曲
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 months
非常に細かいところなのだけど、絵の輪郭線がパラパラ マンガ風にわずかに動いてるのがわかるだろうか… (特に木など止まっているものだとわかりやすい) この表現、いい感じにゆるくて好き… #unity3d #minomushi #gamedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
10 months
メキメキチップ復活か?
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 months
右にいる残像みたいなの マルチプレイにみえるでしょ 今作は本当にマルチプレイヤーです!! #minomushi
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@amuru_mekimeki
AMURu
8 months
急ごしらえだけどタイトル画面作ってみた #indiedev #gamedev
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 years
基本のバトルの流れできた
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@amuru_mekimeki
AMURu
7 months
ランタイムの再起動なしでゲーム開発しています。 この動画の例では、returnを有効にするとNPCが歩かなくなり、returnをコメントアウトすることで再び歩くようになります。
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 years
すぐなにかに影響されて 画面の色味が変化しがちな僕のゲーム
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@amuru_mekimeki
AMURu
11 months
とまりさん、いもむしクリアおめでとうございます㊗️🎉 ずっとリアタイで見てたんだけど今日のだけ見逃した!まさか本当にクリアするとは!!ブルーベリーの安定感ヤバかった! #とまライブ #imomushi
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@amuru_mekimeki
AMURu
2 years
木やら人やらを少し配置してみた。 かわいい。
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