ヒカリん
@MinaseHikari
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@TANAKA_Kei そもそも日本人が英語喋らないのって、戦後にマッカーサー来た時に、こいつらに英語教育進めたら俺らより優秀な民族になるって直感で思ったからやぞ(当時の日本は下級層にすら文字の読み書き計算が出来るほど教育が行き届いていた珍しい国).
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@amagasatyan 参戦映像の始まり方がいつものあの部屋で. 桜井「では、最後のDLCファイターとなりました。参戦ムービーを作ったので、どうぞご覧下さい」. って言った後、しばらく映像変わらんで. 桜井「え?何も流れてこない?いえいえ、今皆さんが見ているものが参戦ムービーですよ」. とか言いそう。.
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@tsuisoku777 中国語を理解できる←すげぇな.938万振り込め←流石に詐欺やって分かるやろ.振り込んだ←???. 中国語が理解出来るのに詐欺かどうかの判断が出来ないって、勉強するとこ間違えとるやろ。.
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@hamachan0505 なんというか、失敗するタイプの実写化がこの役者売り出すためにこの原作使おうなのに対し、銀魂は初めからこれ実写化しようで進んだ感じがするんですよね。本気度が違うというか。.
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@SaifZiadB1 @POPUKO_DAISUKI で、最終的にどこにも掲載場所が無くなった銀魂は、マジで苦肉の策として過去に配信していた銀魂公式アプリを利用して本当の本当にマジの最終回までを何回かに分けて掲載。ちなみに、掲載された時から何週間くらいかまではタダ読み出来た。これで銀魂は漫画界で前代未聞となるアプリで最終回を迎えた.
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@saltman_X 言うて日本の場合スマホゲーはCSの為の開発資金調達先だからな。それにソシャゲバブルも終わりつつあるし、そっちにリソース割くよりちゃんとしたCSタイトルに力注いだ方がいい。CはPC以外でCSタイトル作るのがお国柄出来んだけやし、ちょっと単純比較は出来ない。.
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@hetare_keieisha キッシー「検討するまでもなく必要だと判断したため進めさせて頂きました。未だに反対派(いつもの立憲共産新撰組)がいるようですが、それ以上に賛成の声が大きいのでやらせていただきます」.
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@Takapon_vo_ 何ならSwitchって大手からすりゃスペック足りなくてやりたいこと出来ないハードって言われてるけど、小規模開発からすりゃSteam同様凄く開発がしやすい環境にあるし、それなりのもの作れば大手が宣伝してくれるからゲーム商売の環境としてはこれ以上無い場所だったりする。.
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@AIMC_GEN @rcj_united ホロライブとかにも通ずるところあるんだけど、この手のオタク臭凄いコンテンツは大人しく囲いだけで済ませておけって話なんですよね。触らぬ神に祟りなしなのに、その神自ら接触しに来る感覚です。.
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@SaifZiadB1 @POPUKO_DAISUKI まず、本誌(無印ジャンプ)で完結. しようとしたけど無理だった。.で、ジャンプGIGAという、まあよくあるターゲットを別の層にしたところで、描ききれなかった3話を掲載. と思ったら、まさかの無駄とは言えないんだけど無駄なパロディのせいでここでも終われず。.下に続く。.
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@grace_pokemon bwにおいてピカチュウは野生として出てきません。過去作から連れてこないと旅が出来ないというシリーズ全編を見ても珍しい作品。つまり、bwリメイクがダイパリメイクみたいな出来にされてしまうと……?.
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@mandaryuseigun @NintendoCoLtd あああれ、デザインが似すぎてる程度だと著作権で黙らせるのが難しいだけで、多分やりたいことはデザイン修正の部分。でもそこを追求しても勝つのは難しいから確実に行ける特許の方で攻めるって作戦。.
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