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ユユルフ
@yuyuruhuosake
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ゲームを楽しむために酒を飲むのか、酒を楽しむためにゲームをするのか。・・・いやー、両方でしょ!!!最近は「RPG MAKER WITH」というゲームでRPGを作っとります。
Joined January 2015
コンテスト用の短編RPG、一日で作りました!(笑 「おやくそくクエスト」です! プレイ時間15分の中に、RPG的な要素をこれでもかと詰め込みました!はたして、勇者アルト君は世界を救う事が出来るのか!? #ツクウィズ #RPGMAKERWITH
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RT @snk2626futon: #RPGMAKERWITH おひさでっす😃 コンテストに向けて、こっそりと作ってた リズムゲーらしきもの。 「たまにカクついてテンポがズレる」不具合をクリア出来ず、悔しいけど断念っ…😥 供養も兼ねて お試し動画をば。良かったらご覧くださ…
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RT @PCZKzqfVjHnGWqo: 先程、 踊る者達2 体験版を踊る者達2 前編に上書きアップロードしました 本作はまだ未完結ですが、物語全体の7割程を遊ぶことができ、一つの結末を迎えます ただひたすら、前作よりも面白い作品を作ることを目指しました どうか一度遊んでみてく…
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@div332 当時は本当に容量との戦いでしたね。各キャラクターのセリフの文字数を気にしながら、容量ギリギリまで作っていました。 あと、セーブデータを保存する為にターボファイルを買ったり・・・良い思い出です。
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@Raspberry_S03 やっぱりそうなんですねー! 貴重なご意見ありがとうございます。やはり何かしらの見返りや満足感があれば話しかけたくなるという事ですよね。 数ある住民に話しかけるのも、結構手間と時間がかかりますからねー。量より質を意識した方が、良いゲームになりそうですね♪
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@vWYMvrW6 たまーにアイテムが貰えたり、役立つ情報���貰えたりしますが、「ただのおしゃべり」な子も多いです。 MOTHERシリーズが好きなので、「ストーリーに関係の無いおしゃべり」を入れたがる傾向があるのかもしれません(笑
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@snt_n_1i1 うーむ、やっぱり量の問題ですよねー。ずっとそれが続くと、確かに作業的ですものね。 メリハリが大切ですね!あと、埋もれてしまいそうな人には重要な事は喋らせないようにしたいと思います。
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@RPGMAKER_afko 今作っている城が、まさにそんな感じなのです。しかも、8割くらいはゲームの流れに直接関係無いようなセリフなので、ちょっと気になってしまいました。 頑張って魅力的なセリフを考えなければ!
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@BonVoya88266280 それは親切な機能ですね! やはり通常では、なかなか全員に・・・とはならないですよね〜。「話しかけないとストーリーが詰む」という事はないように配慮しないとですね。
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