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ユユルフ

@yuyuruhuosake

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ゲームを楽しむために酒を飲むのか、酒を楽しむためにゲームをするのか。・・・いやー、両方でしょ!!!最近は「RPG MAKER WITH」というゲームでRPGを作っとります。

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@yuyuruhuosake
ユユルフ
2 months
コンテスト用の短編RPG、一日で作りました!(笑 「おやくそくクエスト」です! プレイ時間15分の中に、RPG的な要素をこれでもかと詰め込みました!はたして、勇者アルト君は世界を救う事が出来るのか!? #ツクウィズ #RPGMAKERWITH
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
14 hours
RT @snk2626futon: #RPGMAKERWITH おひさでっす😃 コンテストに向けて、こっそりと作ってた リズムゲーらしきもの。 「たまにカクついてテンポがズレる」不具合をクリア出来ず、悔しいけど断念っ…😥 供養も兼ねて お試し動画をば。良かったらご覧くださ…
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
15 hours
RT @PCZKzqfVjHnGWqo: 先程、 踊る者達2 体験版を踊る者達2 前編に上書きアップロードしました 本作はまだ未完結ですが、物語全体の7割程を遊ぶことができ、一つの結末を迎えます ただひたすら、前作よりも面白い作品を作ることを目指しました どうか一度遊んでみてく…
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
1 day
@RPGMAKER_afko て、徹底除菌されるーーっ!!!
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
2 days
@div332 当時は本当に容量との戦いでしたね。各キャラクターのセリフの文字数を気にしながら、容量ギリギリまで作っていました。 あと、セーブデータを保存する為にターボファイルを買ったり・・・良い思い出です。
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
2 days
@vWYMvrW6 ありがとうございます! ビーズは主人公レノアの相棒として登場しますよ♪
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
2 days
@cheshire021 ビーズとかアタックとかは出てきます♪(笑 お馴染みの名前が出てくると楽しいですよね!
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
2 days
@PCZKzqfVjHnGWqo ありがとうございます! 嫁が喜んでいます♪
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
2 days
@RPGMAKER_afko 主人公はレノアですが、実はウチの定番はソフランのアロマリッチだったりします(笑 ちなみに、まだ完成していません!コンテストの締切に向けて奮闘中です!!
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
3 days
@Raspberry_S03 やっぱりそうなんですねー! 貴重なご意見ありがとうございます。やはり何かしらの見返りや満足感があれば話しかけたくなるという事ですよね。 数ある住民に話しかけるのも、結構手間と時間がかかりますからねー。量より質を意識した方が、良いゲームになりそうですね♪
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
3 days
せっかく頑張って作ったゲーム、一人でも多くの人に遊んでもらいたいものだけど、とりあえずの目安として「制作時間」と「プレイ時間」を比べてみるのはどうだろう。 例えば、500時間かけて10時間遊べるゲームを作ったとしたら、50人以上が最後まで遊んでくれればプレイ時間が制作時間を超える。自分が費やした時間を超えて誰かの時間を貰えたのだから、これは報われたと言っても良いんじゃないか。 しかし、この計算だと10分の短編を50時間で作ったら、300人に遊んでもらわないとダメなのか・・・。短編だからと言ってサクッと完成するわけでもない事が多いだろうし、これはちょっと厳しいのかな?
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
3 days
@vWYMvrW6 たまーにアイテムが貰えたり、役立つ情報���貰えたりしますが、「ただのおしゃべり」な子も多いです。 MOTHERシリーズが好きなので、「ストーリーに関係の無いおしゃべり」を入れたがる傾向があるのかもしれません(笑
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
3 days
@kamonohasij 俺も最近は、特にマップが物凄く広い3Dのマップとかだと挫けてしまうかもしれん・・・。
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
3 days
@snt_n_1i1 うーむ、やっぱり量の問題ですよねー。ずっとそれが続くと、確かに作業的ですものね。 メリハリが大切ですね!あと、埋もれてしまいそうな人には重要な事は喋らせないようにしたいと思います。
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
3 days
@RPGMAKER_afko 今作っている城が、まさにそんな感じなのです。しかも、8割くらいはゲームの流れに直接関係無いようなセリフなので、ちょっと気になってしまいました。 頑張って魅力的なセリフを考えなければ!
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@yuyuruhuosake
ユユルフ
3 days
@BonVoya88266280 それは親切な機能ですね! やはり通常では、なかなか全員に・・・とはならないですよね〜。「話しかけないとストーリーが詰む」という事はないように配慮しないとですね。
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