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KEN524
@BonVoya88266280
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3?歳 独身 趣味は何?って聞いてもインドアなんだかアウトドアなんだかどれも中途半端で今ひとつ情熱のない男 なんとなく物静かな雰囲気なため寡黙でクールな奴と勘違いされることもあるが実際はただのコミュ障ぼっちなんだぜ 悪いやつじゃあないんだがこれといって特徴のない影のうすい男さ
Japan
Joined August 2018
#RPGMAKERWITH 長編作ってる合間に作った短編。魔王にさらわれたパメラを助けるためにレイノルズ達がギミックを解きながらダンジョンを攻略する的な内容で、想定時間は1時間くらいですがパズルが得意かどうかで大きく変わりそう。本編クリア後は高難易度ステージです。
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RT @worproc: 本日アセット「乱数範囲指定」を投稿しました! 生成域の指定は通常だと定数のみのところ、このアセットを使えば下限値・上限値を変数で指定できます。 活用サンプルとして、宝箱用の雛型を収録しています。 シンプルですが応用次第で化けるので、ぜひご活用ください。…
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RT @harrymatsuzawa: ハッピーバレンタイン! 寒風吹きすさぶ冷え冷えのバレンタインデーを熱く燃え滾るしっと魂で焼き尽くす我らのヒーローしっとマスク氏 ヒーローの戦場たる採石場に降臨です この世に悪のアベックのある限りしっとマスクの戦いは続く! しっとマスクをみ…
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RT @A_rimaki: いよいよ明日はバレンタインデーですね! なんでかは全くわからないんですが昔描いた しっとマスクを無性に載せたくなったので載せておきます。 #毎日自作絵を載せる 44日目 #バレンタイン #バレンタインデー #突撃パッパラ隊 https://t…
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@X9997372531231X 本作の仕様上かばうの発動条件のHP割合は固定なので残念ながらいじれないです。 狙われ率で調整するかコモンイベリアを駆使して、条件分岐でキャラAがターゲットのとき~で無理矢理そう見せかけるかですね。
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#RPGMAKERWITH ランダム要素があまりに偏るとなんかのミスを疑ってしまうけど、結局運が悪く偏ってただけってパターンが多い。このゲーム偏りが激しい。ランダム複数回攻撃が一体に集中するってのが何度も連続であってなんのバグだと思った。
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