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早瀬ゆう

@yuu_hayase

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フリーで美少女ゲームライターをしています。代表作はSMEEより『ラブラブル』『フレラバ』『ピュア*コネクト』『Making*Lovers』あざらしそふと様より『アマナツ』『メイドさんのいる暮らしS』『アマナツ+』←NEW お仕事のご依頼・連絡用アドレス:hayase @cocolia .net インボイス登録済み

Joined October 2020
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 months
エロゲー、萌えゲーの話。今回はお仕事の募集です(すみません……)2025年7月辺りから動けるお仕事を探しています。基本は商業で同人は受け付けていません。インボイス登録済みです。企画からフルプライス1本大歓迎です。ご連絡はDMか連絡用アドレスにお願いします~!
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
4 years
SMEEから独立して現在フリーで美少女ゲーム ライターの仕事をやっています、早瀬ゆうで す。退社後も引き続きSMEEで頑張りますので 、美少女ゲーム好きの皆様どうか今後ともよ ろしくお願いします~! モチョッピィ!
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。今日はちょっとキモい内容かも知れませんが、エロゲってプレイヤーの人生感まで変えちゃう魔力があると思っています。自分もそれ散るやパルフェにやられて業界の門を叩いたのでまさに人生が変わりました。だからエロゲは好きなんだよなあ......
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。エロゲーのテキストは大体『Ctrl』キーでスキップ出来ますが、ライターとしてはせっかく書いた文なので読んでもらいたい気持ちがあります。……が、飛ばされるような文を書く方が悪いとも思っていますので、みなさん自由にプレイして良いと思います。飛ばされない文を書くのは難しい。
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
6 months
エロゲー、萌えゲーの話。これはゲームに限らないんですが、自分はエンディングが近づいてくるとゲームをプレイするのを止めて放置する癖があります。終わらせたくないんです。こうして積みゲーが増えていく……
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
11 months
エロゲー、萌えゲーの話。ヒロインと付き合ってウキウキヤッホー状態の主人公は大事だと思いますが肝心なのはヒロインの方。初カレが出来てめちゃくちゃ舞い上がっちゃってるヒロインは良い。これを年上お姉さんキャラでやると萌え破壊力が増す
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。ヒロインAちゃん目当てに買ったぜー!からの、他ヒロインにやられて撃沈するのはギャルゲーあるあるだと思う
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
7 months
エロゲー、萌えゲーの話。ヒロインと結婚した後を深掘りするゲームって少ないですが......!ネタがめちゃくちゃあるのでどこかメーカーさん作らせてもらえないかな。イチャラブ住宅ローン組むシーン!とかニコニコしながら書きたい(笑)
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
3 months
エロゲー、萌えゲーの話。サブキャラクターの女子がメインヒロインより可愛くなってしまう現象は、自分の独断と偏見で言いますとライターの影響がかなり大きいと思います。サブはサブなので会話が動かしやすい……ので、結果的にメインより表情豊かで可愛くなってしまう。ある意味事故
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。萌えゲーですが今日は批判覚悟で書きます。自分は無駄シリアスシーンが嫌いです。何か問題が起きて、ヒロインだけが頑張って主人公は傍観しているというシーンは大嫌いです。何のために主人公がその場にいるのか……ヒロインの新しい一面を掘り下げたり、主人公の成長を描くならOKなのに
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。ヒロインの名前がプレイヤーの母親と同じになっては可哀想という事でヒロインに2次元らしい名前をつける……という業界都市伝説のせいで、ヒロインの名前を付けるときめちゃくちゃ悩みます。自分は発売タイトルが多いので、もう名前のストックがない。被りそう……
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。ゲーム始める時まずオプションを弄って文字表示速度を最速にしないと落ち着かない。最早ゲーム開始前の儀式
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
8 months
エロゲ、萌えゲーの話。付き合う直前のヒロインとの、あのなんとも言えないもどかしさ。友達以上恋人未満はユーザーさんも大好物。でもそれを決定づけるのは最終的に声優さんの力だと思っています。 何度か渡した台本を見せてもらった事があるのですが、間に関してはみなさんメモが結構ありました。
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲの話?中学時代からギャルゲーのライターになるのが夢でした。ときメモ2とかサクラ大戦の影響です。結果的に夢が叶って今も割と幸せです。エロゲは文を読んだ時の想像力と絵や曲がついた時の臨場感もプラスすると最高にイカした媒体だと今でも思う。いいエンタメ
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲの話。所謂ハズレヒロインは作りたくありません。ヒロインが4人いたら全員当たりと言われるようなゲームが作りたい。自分も一人だけ気になるエロゲみたいなモノはありますが、実際やった時、他の子もプレイ後は好きになっている様な、そういうゲームが理想だと思ってます
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。主人公が恋愛慣れしていない設定は全然OKなんだけど、人生経験なさ過ぎて普段の日常会話でもヒロインに失礼なこと言ったり平気で傷つけるタイプは無理。無個性主人公に特に多い。ヒロインがそれを許容しているケースはかなりキツイ。やっぱり主人公のコントロールは重要
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。今日は妹ヒロインの話です。基本妹キャラを作るときは、まず兄妹の絆があるかどうか。まずここが重要で、次にエロゲ的に外せないのが血の繋がりがある無しをハッキリさせる。最後に忘れがちですが、同じ生活圏内にいることで主人公と妹、2人の思考や仕草や似るという点。最後のは超大事
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。今日は妹についてです。妹はお兄ちゃん呼び派か兄さん呼び派かで別れ、さらに実妹か義妹かでも大きく派閥が別れます。しかし兄妹の絆さえしっかり書き切れれば、妹好きユーザーさんは満足してもらえると思っています。義妹には義妹の実妹には実妹のドラマがあります
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
11 months
エロゲー、萌えゲーの話。ギャルゲーではヒロインから告白される方が好きな人が多い。でも逆に男の方から気持ちをぶつける告白シーンもなかなかヒロインのリアクションが引き出せて楽しい。嬉し泣きされたら謎の感動が身を包む
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。よくシナリオ書く時『告白される』か『告白するか』の2択を考えがちだけど実は『どちらからも告白しないでいつの間にか付き合ってた形になった』という第3の選択肢があってもいいといつも思ってる。けどこれをフルプラでやるのは難しいかも。幼馴染と相性は良い
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲの話。ストーリーゲーよりキャラゲーが好きです。自分の書いたシナリオもヒロインが可愛いと言ってもらえたら嬉しいです。キャラゲー好きなので主人公とヒロインとの間で珍妙なやりとりやネタをブチ込んでいくのが好き。ごっこ遊びとか無理やりヒロイン分身させたり
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
7 months
エロゲー、萌えゲーの話。本日は告知です。私がシナリオを担当させていただいているアマナツ+の公式ホームページが公開されました。こちらは前作アマナツの続編になります。是非ご覧下さい~!
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲの話。シナリオ執筆時、常にヒロインの喜怒哀楽を引き出せるよう狙っています。理由はキャラゲーを買う人は彼女らの可愛い&面白いリアクションを常に求めているからだと考えています。ボリュームも限られていますので、チャンスがあれば色々な感情を表に引き出したい
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。昔からエロゲのムービーを見るのが好きです。時間がある時無限に見ちゃう。今でもパルフェのOPとか見てます。仕事ではお世話になったyo-yuさんのムービーがめっちゃ好きです。エロゲのムービーってアニメともまた違って不思議な魅力があると思う
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
2023年も美少女ゲームライターとして活動しています。主にキャラゲーをメインに制作、シナリオディレクションも担当しています。良ければゲームの感想などいただけると嬉しいです。
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 months
エロゲー、萌えゲーの話。今日は宣伝です。アマナツ+本日発売です!私はシナリオを担当させていただきました。内容は本編よりイチャイチャ、笑い、3割増しです。良かったら楽しんで下さい……!! あと文化祭シーンがあるのもオススメポイントです……!
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
11 months
エロゲー、萌えゲーの話。同い年、タメ口のヒロインは、付き合った後のギャップも良いですが、付き合う前のラフな関係もかなり好きです。お互い遠慮のないやり取りで、尚且つ幼馴染みとも違う関係。これって結構男性は憧れあると思います。女友達とゲーセンとかに行くとテンション上がると思う
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲの話。現実もそうですが恋愛には付き合う前と後があり、ヒロインも前と後で大きな変化が表面化するのが当たり前だと考えています。これを『彼氏にしか見せないギャップ』だと捉え、それを自然に日常会話の中で表現出来たら萌えゲーとしては成功だと思っています。個人的には付き合う直前が好き
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
6 months
エロゲー、萌えゲーの話。デートイベントでヒロインがデート用の服着て来てくれるとめっちゃテンション上がる。髪型も変わってたら神。開発の都合上難しいけど
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。今日は業界の話です。みんな結構不摂生なので開発中突然倒れたりリタイヤ宣言して飛ぶ人が多いです。自分は会社時代分業させてもらったので良かったのですが、個人的主観で言わせてもらえれば逃げ場のないディレクターが一番身体壊しやすいと思う。みなさん身体は大事に
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲの話。キャラ萌えゲーは日常シーンが大半なのでそこを面白くしないといけないと思っています。特にヒロインと2人きりのシーンを面白く出来れば最高だと考えているので、私生活でも常に会話のネタを考えてます。主人公からのボケも超大事
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲライターやる前はフリーターでした。その前はゲームCG科の学生でフリーターになってからは日雇いブラックリストを派遣会社からもらって200箇所くらい回ってました。自分のゲームでモブが濃いのはその時のバイトの名残。変で面白い人がいっぱいいたなあ......
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。主人公の名前を入力したい派の人と、主人公にデフォルトネームが無いと嫌だという派の人がいます。どちらの長所も短所も考え尽くしたのですが、デフォルトネームを用意し、その上で主人公の名前を変えられる仕様が一番なのかなと今の自分は思っています。 名前の件ってホント重要
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。デートシーンで主人公が終始冷静なのは個人的に萎えます。お前そこは男としてテンション上げていけよ!ヒロインが可哀想だろ!って思います。ヒロイン側だけがはしゃいでるの見ると悲しくなる。告白シーンも同じかも。主人公も照れたりして欲しい
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲの話。ヒロインの家族、特に両親を登場させるのが好きです。これは主人公が直接聞けないその子の恥ずかしい過去エピソードや、家族を前にした時のヒロインのリアクションが書けるからです。親を前にした時のヒロインって面白いと思うんです。ネコ被ってたりとか
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
6 months
エロゲー、萌えゲーの話。始めは主人公の事が嫌いだった……のような、最初は好感度がマイナスなヒロインが結構好きです。シナリオ容量の影響であまり自分で書く事は少ないのですが、マイナススタートからの後半デレた時の火力は高いと思っています。イイ!
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。今はそんな機会無いけど昔はエロゲプレイしながら泣いたりしてた。映画でもマンガ読んでも泣いたことないのに不思議。エロゲは謎の没入感がある。あと音楽良いゲームは泣きがち
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。萌えゲーの話ですが自分はプレイヤーにヒロインとの恋愛擬似体験を届けたくてライターをやっています。その影響から何度も同じルートをプレイしてもらうためにネタの数やテンポのスピードを考え調整しています。何回も周回プレイしてもらえたら嬉しいです
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
現在『FANZA GAMES』様の方で私が企画・シナリオを担当したロープライスゲー『日向千尋は仕事が続かない』のセールが行われています(メーカーはスミレさんです)1ヒロイン1本道と構成はシンプルですが、社会人モノの濃いイチャラブゲーとなっています。まだ未プレイの方はこれを機会にどうぞ~!
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。今日は業界都市伝説の話です『クリスマスをテーマに扱ったエロゲは売れない』という話がたまに飲み会で出ます、自分的には『そんなことないだろw』と信じていませんが、似たような話で『タイトルに恋愛が関係する文字を入れないと売れにくい』もあります。怖ッ
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
9 months
エロゲー、萌えゲーの話。好きなエロゲのプロローグやってOPムービー入ると謎の感動というか鳥肌が立つ。あの現象はなんだろう。自分だけかな。仕事ではムービーが上がって来る時がめちゃくちゃテンション上がる。自分の場合パルフェとそれ散るのムービー鬼リピしちゃう。飽きない
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
10 months
エロゲー、萌えゲーの話。大半が文章のエロゲーはテキストが大事だと思っていまして、個人的な目標としてはプレイヤーの方に何周もしてもらえるような、そんな面白いテキストが書けたらなと思って頑張っています。特にヒロインと二人きりの時の主人公には色々と工夫をしています、書いてて自分も楽しい
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
6 months
エロゲー、萌えゲーの話。本日は宣伝です。今週の26日に発売する『メイドさんのいる暮らしS』ですが、Hシーンも豊富ながら2人のボケ&ツッコミ合いにも力を入れています。主人公が弄ってボロを出すエレナのリアクションを是非笑いと共にお楽しみ下さい……!
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
5 months
アマナツの続編、アマナツ+が8月30日に発売です。今作もシナリオを担当させていただきました。続編なのでヒロインも知っていますし、賑やか度は増しているかなと思います。ヒロインの可愛さに浸りたい方は是非ご期待下さーい!
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。今日は魅力的に見えるヒロインの共通点についてです、どんな属性の子でも『結果的に面倒くさい』性格的な部分がある。これが大事だと思っています。ああ言えばこう言うが、いつの間にかそのヒロインが本当に生きているかのように錯覚する、面倒が愛おしいに変わるのが良いヒロインかと
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
5 months
エロゲー、萌えゲーの話。よくエロゲはファンタジーみたいな事を言われますが、恋愛面では多少のリアリティは必要だと思っています。ヒロインの思考が本当にお花畑だと一人の人物というより人形に思えてしまって......自分はこのパターンは苦手です
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
4 months
エロゲー、萌えゲーの話。年上のお姉さんヒロインは最初は大人���しい、余裕のある姿を作って、交際後は弱点や苦手な物を使って可愛く弄るようにシナリオを書くのが良いと思っています。隙が無いお姉さんより弱点の多いお姉さんの方が好き
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。今日は私事で大変恐縮ですが、昔から幼馴染みと妹が大好きです……にも関わらず、この両方が一緒に登場するゲームを作ったことがありません『いつかやってやる……!』と思いながら生きてます。幼馴染みと妹が一緒に出てくるゲーム、最高だと思います。
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。年上お姉さんヒロインには特に短所を集中的に掘り下げています。社会的に自立しているお姉さんは魅力的ですが、それだけだと完璧お姉さんになってしまうので、やはり短所を持った隙は必要です。これがあると普段あまりお姉さんヒロインが刺さらないユーザーさんに刺さる事があります。
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
7 months
エロゲー、萌えゲーの話。ただの下校シーンでもヒロインと主人公の面白いやり取りが入るようだったら一生懸命考えます。『ただの下校』ってプレイヤーが想像しやすい箇所だからこそ捻りたくなる。そのゲームでしか味わえない下校になったら個人的にOKライン。そういう不意打ちは有効
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。ヒロインが甘えてくるシーンには強いこだわりがあります。その中でも一番自分が推したいのは『甘え方がわからない』子が、一生懸命甘えようとしてくれるシーンです。ヒロイン側も男性経験が無いのが鉄則になっていますので、甘え方がわからないのは純粋にツボです
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。今日は付き合ってもそのヒロインの属性が失われないことの大事さです。清楚ヒロインが交際後は全然清楚じゃないのはギャップじゃなくてただのキャラ変です。妹がお兄ちゃん呼びを付き合ってからやめるなど本来の属性が交際後に無くなるのは悪手
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
11 months
エロゲー、萌えゲーの話。フルボイスのゲームだとたまにめちゃくちゃ声の可愛いモブキャラの女子がいて、その子が良いキャラしてるとそっちが気になる事もある。実際収録時、モブの収録はベテランさんが来ることもあります。想定外の事情が重なってそういうモブが誕生するのがちょっと面白い
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
9 months
エロゲー、萌えゲーの話。収録中は声優さんの喉を休めるために休憩時間があります……が、その休憩時間にブースから出てきてめっちゃ喋る声優さんもいて(喉すげぇ……!)って思う時が結構あります。あと声優さんは大抵のど飴に死ぬほど詳しいです。面白い
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
10 months
新年明けましておめでとうございます!2024年は個人的に新しい挑戦をしていけたらなと思っています。テキストはそのままのテンポでこれから作るヒロインは捻りたいです。直近では4月の『メイドさんのいる暮らしS』が最初に来ると思いますが、他にも今年中に情報をお出し出来そうです。お楽しみに!
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
アマナツ、本日は大事な主人公について紹介致します。ライターとしては常に主人公とはヒロインとユーザーの間にある架け橋的な存在でいなければならぬと考えていまして、本作の主人公もそれに即した作りとなっています。#アマナツ
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
7 months
エロゲー、萌えゲーの話。幼馴染とか学校では遠慮のない会話が出来るヒロインが好きです。あんたとは事故であっても付き合わない、あはは......!からの乙女心全開で告白後には依存的に付き合ってくれるヒロインは最高。ただ幼馴染枠にそれを作っちゃうと他のヒロインとバランスを取るのが難しい......
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。今日はフォロワーの方に質問させて下さい。お姉さんヒロインに甘えたい願望はあっても、お姉さんヒロインに『尽くしたい』と思う人っていませんか?自分は結構尽くしたい願望があるので、それでいつか一本やってみたいなと思ってるんですがいかがでしょう?
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。主人公の下心と優しさは区別してシナリオを書いています。自分の下心のためにヒロインに優しくするのは、たまになら良いけど恋愛の進展度からは逸脱して行きやすいのでここは必ず分けて考える。マニアックな話ですみません
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。ヒロインを作るたびにこんな女子現実にいるわけないと言われますが、自分はもしかしたら探せばいるかもしれない...と思ってもらえるようなリアリティは描写しているつもりです。こだわりですね。最低限のリアリティって必要だと思うんです
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
6 months
エロゲー、萌えゲーの話。小悪魔ヒロインが主人公を好きになってから嫉妬したり落ち込んだりするところがめちゃくちゃ好き。これまで小悪魔ムーブかましてたのに好意を実感してから乙女モードになる小悪魔ヒロインはイイ。多分小悪魔ヒロイン一人だけでフルプラ書けそうなくらい好きです
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
11 months
エロゲー、萌えゲーの話。所謂感情移入出来る様にしている無個性主人公は逆に人間味がなさ過ぎて感情移入出来ない。でも主人公が我を出すと拒絶感が出る。なので自分はその中間を意識して主人公を動かしています。主人公は登場人物というよりプレイヤーとヒロインの間を取り持つツールと割り切ってます
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。今日は舞台の季節についてです。キャラ萌えゲーは絵の見栄えがかなり重要なので、桜の使える春や、水着が使える夏が重宝されます。春や夏が多いのはそのせいです。逆に冬はちゃんと考えないと地味になるのでリスクが大きいです
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
10 months
エロゲー、萌えゲーの話。本日は告知です。あざらしそふと様より『メイドさんのいる暮らしS』が春に発売となります。本作ではシナリオを担当させていただきました。中身はガッツリコメディ&イチャラブですので是非お楽しみに……!よろしくお願いします……!
@AzarashiSoft
あざらしそふと
10 months
「メイドさんのいる暮らしS」が本日より予約受付開始となりました! 発売日は2024年4月26日です。お得なダブルパックも同日発売ですので、合わせてよろしくお願いいたしますー! #いる暮らし
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲの話。サブの男キャラを書くのは楽しくて大好き。でもそのキャラがヒロインを性的な目で見ないように注意して書きます。自分ユーザー時代からヒロインは独占したい派なので男キャラには特別厳しいです
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。主人公とヒロインが付き合うか付き合わないかギリギリの距離感にいる時がかなり好きでシナリオを書いている最中も筆が乗ってしまいます。特にお互いがお互いの気持ちを先に引き出そうと結果的に牽制し合っているシーンが好きです。悶える
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
7 months
エロゲー、萌えゲーの話。今日はマニアックな話。自分はライターですが1エピソード=20KBのテキスト換算で書いています。20KB超えると間延びすると思っていて、プレイする側の集中力が続かない。興味を持続させる意味でもこの20KBというのは大事だと思っています。
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲの話。基本どんな状況になっても主人公をイライラさせる事はしません。テキスト読んでるとプレイヤーまでイライラしてくるので。どんなに主人公が熱くなってもイライラするのはなんか主人公として違うと思います。持論だけど
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。面白いのかは当然重要だけど、自分が気になって買ってみたエロゲーが自分に合ってる場合って超幸せ。その場合長いシナリオもスイスイ読める。主人公が肌に合ってヒロインも全員気に入ったら本気で感動する。逆に合わないとかなりつらい。当たり前のことだけどなんとなく思った
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
5 months
エロゲー、萌えゲーの話。主人公をカッコよく見せたいワケじゃないんですが、主人公にはヒロインの持つコンプレックスも含めて好きになってもらいたい願望があります。そうすればヒロイン側も安心して甘えられる。良いイチャラブの土台になります。
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。まだ一度も書いたことないシーンがあるのですが、『彼女との寝落ち通話』これをやってみたい......ヒロインの破壊力も増すと思う。もうやってるメーカーさんあるのかな。書きたい
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
8 months
エロゲー、萌えゲーの話。ヒロインと主人公の会話のバリエーションを増やすためにトークバラエティ番組ばっかり(参考に)見てます。あと1人で喋ってても面白い配信者の動画見てたり。仕事以外は動画漬け。ヒロインが口数少ないタイプにはアグレッシブな主人公をぶつけてます。攻めの会話劇は大事
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
アマナツ情報、本日はこがねです。主人公を前にグイグイ来る彼女ですが本作にはヒロインのギャップを出すという裏コンセプトがあるため交際後は一体どうなるのでしょう? その辺りを是非お楽しみ下さい。#アマナツ
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。今日はヒロインの可愛さを引き出す話です。可愛さを引き出す=ヒロインの喜怒哀楽を引き出すとも変換できます。楽しそう、喜んでいる姿にライターはフォーカスしがちですが、可愛く怒っているところ、可愛く悲しんでいるところ、ここを表現するのが可愛いヒロインの反応への近道です。
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
5 months
エロゲー、萌えゲーの話。ライターになる前からあった願望なんですが、不幸なヒロインを見ると幸せにしたくなる現象が自分にはあります。これは個人的な話なのかそうでないかはわからないけど、努力してるのに報われないヒロインとか見ると何故か燃える🔥
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
7 months
エロゲー、萌えゲーの話。自分のシナリ��ではあまり山や谷を作らないんですが、その中でも主人公とヒロインとの間にだけ生まれた小さなドラマなどを書けると強い充実感を感じます。こういう時がイチャラブゲーの本領発揮って感じでテンション上がる
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。テキストのやりとりの中でヒロインを困らせるのが大好きです。困ってる女の子ってシンプルに可愛いなと思ってシナリオを書いています。長所や短所の掘り下げより、ヒロインを困らせる事で意外なリアクションを引き出すのもアリだと思います。ユーザーさんも困ってる女の子好きだと思う
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。腐れ縁ヒロインが個人的にめちゃくちゃ好きです。わざわざ言わなくてもお互いの考えている事がその場の雰囲気や表情から読み取れる......みたいな感じに仕上がるとテキスト上でも上手く表現出来ると思う。声優さんとの連携が問われるポイント
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲの話。どのヒロインもユーザーさんに刺さるだろうと考えて制作しているので、いざどのヒロイン√に行くか迷うみたいな話が聞けるとニヤニヤします。この仕事の醍醐味かな。ツイッターだとそれが見えるから尚更楽しいです
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
5 months
エロゲー、萌えゲーの話。普段は一緒に馬鹿なことしているのに、交際するしないの話になると途端に初心になる……みたいなギャップを付けるとヒロインが魅力的になると思っています。生々しい恋愛描写をするなら必須なポイントだと考えます。ただこの時付き合う前の可愛かった要素を残すのも大事。
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
突然ですがまたエロゲに関して。主人公はプレイヤーに変わってその場にいるんだから、目の前のヒロインのリアクションを引き出すツールでないと駄目という考えでいつもシナリオ書いてます。だから主人公のスタンスは基本変える気はありません
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。普段ギャーギャー言い合っているヒロインほど、しおらしくなる瞬間が可愛く書けるので個人的にそういうヒロインは好きです。こう......いきなり『女性の顔』をぶつけられると男側は降参したくなる感じというかそういうギャップはずるくて強い。かなり印象に残る
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
6 months
エロゲー、萌えゲーの話。いつかマッチングアプリで知り合って付き合う話書きたい。アプリで会うの今普通っぽいし興味出てきた。その場合年上ヒロインの方がテンション上がるな〜
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲの話。これはこだわりですがヒロインの作ってくれた弁当の中身は細かく描写します。理由は主人公だけが弁当の中身を知っててプレイヤーの自分はイベントCGでもない限り知り得ない状態があると嫌いなんです。わかってくれる人いないかなぁコレ❗️
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲの話。個人的な希望の話なんですが、一度も会った事のないヒロインに一方的に最初の段階から惚れ込まれていた……みたいなシチュエーションで1√書いてみたいです。再会とかじゃなくて、きっかけは偶然でも良いし第三者伝いでも良いので。楽しそう
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
6 months
エロゲー、萌えゲーの話。本日も宣伝です。メイドさんのいる暮らしSのエレナは主人公のお世話をするのが生き甲斐です。私生活でもそれは同じで、女性から尽くされたいという男性ユーザーに刺されば良いなあと思ってシナリオを書きました。尽くす女の子は癒やされ可愛い!明日発売です……!!
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。どうしても嫌いなシチュエーションがあります。それはエンディング付近で最終的に彼女のことを考えて主人公が身を引こうとする話です。昔プレイヤーだったころこういう話を引いてめちゃくちゃ萎えました。問題が起きたら主人公主導で乗り越えて頼むから......
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。もう夏も終わりですね。というわけであざらしさんから出ているアマナツ!是非プレイして下さい。鉄壁ツンデレの和葉、不思議ちゃんと見せかけて茶目っ気抜群の夜雪先輩。グイグイ来るけどギャップ萌えのこがね。シナリオを書いている最中も非常に楽しい時間でした。是非是非♪
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
8 months
エロゲー、萌えゲーの話。自分は主人公からする告白シーンも好きなんですが、そうしたシーンで『こんなセリフ絶対自分じゃ思いつきそうにない!』的なセリフと出会うと一気に主人公のことが好きになります。キメて欲しいところにストライクが来る感じですかね。わかる人にはわかるはず
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
3 months
アマナツ+マスターアップしました!シナリオの方は甘々ですので是非是非夏の暑い日と一緒にプレイして下さーい!
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
9 months
エロゲー、萌えゲーの話。下心を隠さない主人公は個人的に好感が持てる。下心はちゃんとあって、それでヒロインに対処しながら隠してるのも全然OK。嫌なのは下心が最初から無い主人公。いや、普通の女子相手じゃなくて美少女ヒロイン相手にするなら何か思うことあるだろ......❗️(モヤモヤ)
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲの話。実体験で、萌えゲープレイ中にヒロインよりサブキャラの女の子の方が好きになる事があって、そうなるとかなり辛いことがありました。良いか悪いかは別にして、その経験からサブの女の子よりメインヒロインのキャラを立たせなきゃと思うようになりました。
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。萌えゲーですがヒロインの長所はわざわざ掘り下げなくても普段の日常から滲み出ている様に書くのが理想的だと思っています。特技だとまた違いますが、長所をライターが意図的に描写しようとすると冗長になりがちだとユーザー時代から思ってる
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲの話。妹キャラ作る時はシスコンの主人公もセットで作ります。やっぱりお兄ちゃんとして妹は特別扱いしたいからァァァァ‼️‼️
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。幼馴染みヒロインの話を書くときは、交際直前を一番気合いを入れて書いています。あのつかず離れずの絶妙な距離感を求められていると思っているので、そこは丁寧に書きたいです。ただ普段から大人しい清楚な幼馴染みは作った事がなくて、需要があれば考えたい
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。エロゲ買ってきてプレイする時はいつも入念に準備します。部屋を掃除してデスク周りも綺麗にしてコーラとお菓子を用意して他の用事を全部済ませてからプレイします。プレイ前の儀式ってユーザー毎に違うと思う。自分はコーラ必須
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
2 years
エロゲーの話。今日は主人公についてです。萌えゲーで主人公に突飛な設定を付けるのは避けています。いきなり冒頭から俺はボクサーを本気で目指していると言われても内情を受け入れるのが時間かかりますし、それなら最初から彼女欲しいとか言ってる一般人Aでいる方が感情移入出来る
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
4 months
エロゲー、萌えゲーの話。主人公と付き合う前にヒロインが一喜一憂してる姿が好き。照れたり嬉しそうだったり急に凹んだり��あ、こっちに好意があるなとわかる瞬間がプレイヤーにも刺さると思ってる。というかそういうシーンが萌えゲーの真骨頂......❗️
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。これライターあるあるなんですけど、自分がシナリオを書き終わってそのゲームがマスターアップした後にそのゲームの良いネタが『今さら』浮かんでくる事が多いんですよね。これはもう涙が出るほど腹立たしい。制作中は死ぬほど悩んで考えているのに、製作の神様勘弁して
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@yuu_hayase
早瀬ゆう
1 year
エロゲー、萌えゲーの話。どのタイトルでも同じですが毎回ヒロインを叫ばせたくなる。悲鳴でもブチギレ路線でもそのヒロインの本気が見てみたい。プレイヤー側も本気のヒロイン見たいと思ってるはず。声優さんによっては本当にMAXを出してくれるので嬉しい。意外な一面を表現出来る
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