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1 day
カクつきとジャギ感が気になるけどUV展開とノーマルマップまで多分できた…! #shader #UE5 #UE5Study #Houdini
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2 days
うおおおお 4か月くらいあーだこーだやって上手くいかず諦めかけていた「任意形状でのInteriorMapping」がなんとかなるかもしれない…! もうちょっと検証を重ねたら改めてポストします #shader #UE5 #UE5Study #Houdini
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3 days
RT @cal4hike: 球面調和関数とルシャンドル陪多項式のビジュアライズ。これを使ってフーリエ級数で曲線を近似したように立体表面を近似できる。立体表面を表現するのに5つの値を使うのでこの世界を表現するのに3次元のより高次元必要かもしれないというのにすごく納得した。#may
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@torimomo_9
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7 days
@cal4hike いえいえ、ヒントいただけただけでもありがたいです! ちょっと調べた範囲だとすぐに試せる感じでもなさそうでしたが、もし進展あれば記事更新しますー
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@torimomo_9
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7 days
@cal4hike 情報ありがとうございます! 球面パラメータ化というと Conformal Spherical Parameterization というやつのことでしょうか…?日本語だと等角球体パラメータ化、ですかね
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1 month
こちらに関するqiita記事を投稿しました!
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1 month
記事を投稿しました! Houdiniで球面調和関数を理解してみる! on #Qiita
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記事を投稿しました! Houdiniで球面調和関数を理解してみる! on #Qiita
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1 month
明けましておめでとうございます。
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3 months
使用テクスチャをONE PIECE(いらすとや)にしたのは完全になんとなくです
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3 months
ターゲット形状に対してPlaneをシールのように貼り付ける機能を作ってみました。RaySOPだけでは容易にできない曲面の回り込みに対応しているので、歪みは最小限で済むはず…? #Houdini
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3 months
こちらのHoudiniでフーリエ変換の記事を書きました〜
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3 months
Houdiniで画像をフーリエ変換してぼかしかけてみるテスト #Houdini
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3 months
Houdiniで画像をフーリエ変換してぼかしかけてみるテスト #Houdini
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3 months
ひさびさにアカウント作ってみました。
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