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Takaᯅ AsianTrend/MESON
@takataka530
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VisionPro - BizDevᯅ | MESON inc, Tokyo | Team zenn | Sharing insights on XR and spatial computing trends in Japan, China, and Asia.🌍
東京 渋谷区
Joined March 2014
【XRKaigiで登壇します!!】 #VisionPro が言語の壁を超える可能性を感じてから、海外市場の攻略方法についてリサーチや瞑想アプリの開発を通して知見を深めてきました。まだ試行錯誤中ですが、グローバルなマーケティング手法について実践的な知見をお話しします! #XRKaigi
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RT @MatthewHallberg: Playing around with some different capture interactions on Specs and this feels pretty good.
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日本のAppleStore は随分とガラパゴス化してる印象。自国(日本)のディベロッパーを優先してたり、日本の市場が小さい為に海外の開発者がローカライズ対応してないことが恐らく原因。#VisionPro ホルダーはUSアカウント開設すること強くオススメします…!中国のStoreとかも見てて面白いのでおすすめ
なお、Vision Proで供給される3D映画、US向けAppleアカウントでストアに入ると、かの国では日本より多くのものが配信されてるのが分かります。 あと、ずっと「アバター」シリーズが「日本では3D版が配信されてないのに日本では3D映画枠に入ってる」のは、不具合なんでしょうかね。 (報告はしてある)
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RT @BrianRoemmele: You will begin to see a lot more of these types of holographic displays. Clarity and resolution is increasing and some g…
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RT @ga7ahad: I’m SUPER bullish on AR, BUT AR glasses will never replace mobile phones for one simple reason… Selfies! Humans friggin lov…
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RT @oji_chang: こちらの企画について、STYLYアドベントカレンダーの18日目の記事として公開されました。私は「コンテンツ企画・体験設計」の部分を執筆させていただきました。 @STYLY_XR @MESON_TOK…
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STYLYアドベントカレンダーの18日目の記事を公開しました!!🎄 STYLYさんとMESONで共同制作した「 LEDディスプレイとApple Vision Proを連動させたコンテンツ」の企画・体験設計の背景をまとめています!! #STYLYアドカレ2024 #VisionPro
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RT @taishi_jade: 久しぶりにシリコンバレーのすごい人と話して感じたのは、日本のマーケットで同等のことをやってるよりもグローバルに出た方が10倍100倍1000倍スピード感も規模感も違ってくるということ。恐怖さえ感じる。 今子育てをゆっくりしたいから、東京に住ん…
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Android XRに関しては、個人的にはグラス型デバイスが待ち遠しいけれど、カメラ機能が搭載されているため、プライバシーの配慮から日本での発売が実現するかどうかが気になる。Ray-Ban Metaが日本でまだ発売されていないのも、おそらく同じ理由だろうし。アメリカや中国が一気に先へ進みそうだなあ〜
First ever live demo of Samsung’s mixed reality headset running Android XR! Gemini AI built right in, the Google apps you know and love with a very intuitive UX. Also cool to see Google maps immersive view playing a key role which I cofounded & led product for while at Google!
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ヒットしているアバター集中アプリ「gogh」のインサイトって、個人的には受験時代に友達誘って一緒に自習室で勉強していたときの感覚に近い気がする。特に会話をしなくても、隣で頑張っている友達の姿を見て「自分も頑張ろう」と思えた、あの感覚。それが、このアプリでは推しのアバターを通じて再現されていて、さらにその気持ちを高めてくれる。 勉強や作業中にスマホを机の上に置いていることは多いけれど、音楽流すか通知をたまに確認するくらいで、画面が活用されていない。その機会��上手くこのアプリを上乗せする形で使えることで、行動コストが低いし、継続利用にもつながりやすいと感じる。 あと、勉強中や作業中に気晴らしが欲しくなることもあるけれど、ゲームやSNSを見てしまうと罪悪感を伴うことが多い。でも、このアプリなら、一緒に頑張る推しのアバターや部屋を模様替えしたりすることで、むしろ前向きな気持ちで「もう少し頑張ろう」と思える良さがある。 上記の点のニーズや機会があった上、あのデザインが決め手なんだろうな。Z世代は機能よりも視覚的なデザインがDLの決め手になりやすい。他アプリだとBondeeとかも独自のデザインがぶっ刺さってた。 goghはアバター作成や部屋の模様替時、また普段の使用中であってもついSNSでシェアしたくなるビジュアルが多いので、自然な拡散が生まれやすい。 学生の間では、勉強の休憩時間のちょっとした雑談のネタにもなりやすいし、口コミを通じてさらに広がっていく可能性を感じる。 素敵なアプリだと思っていて、どこが刺さりポイントになっているのかがとても気になる。ここで挙げたもの以外にも、きっといろいろな観点があるはずだから、もっと深掘りしてみたい。
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@wenbq_me @MagicRoomApp Amazing! Congratulations!🎉 I’ve been looking forward to this for months. I’ll give it a try :)
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RT @markgurman: Power On: Apple and Sony discuss partnership to bring PSVR2 hand-controller support to the Apple Vision Pro
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