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succhin(スッチン)

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Lighting&Composite&Generalist リアルで会ってもtwitter上の事はあまり触れないでもらえると安心して生きていけます。

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@suucchin
succhin(スッチン)
5 years
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@suucchin
succhin(スッチン)
2 years
とりあえずこれ読んでおけばFPSの歴史がほぼ分かる大口氏の記事。凄い。 >>「普通のドラマ場面では24fpsで上映し、アクションシーンや水中シーンは48fpsになる」 !!!!! アバター2はなぜ48コマなのか。HFR映画がもたらす視覚効果とリアリティ - AV Watch @avwatch より
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
今見てもターザンは最高のアニメ。ディズニーの作画アニメで1番好きで過去1で3D美術質感と作画の組合せが出来てる作品だと思ってるわー。これが今出来てないのがオーパーツ。ラストの木のシーンとかはDeepPaintってシステム開発して3DモデルにカメラワークのViewで美術描くシステム作って作られた。
@Ahmedmedhat000
hgfdsahjkl
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@suucchin
succhin(スッチン)
11 months
今日表参道に美容院行ったんで(しゃれおつアピール)またMikaPikazo展見に行った。ライブペイントの画像が増えててしかもこの絵とかほぼ1日かからず?で描いてるんやなー。すげー!右下に日時書いてるのありがたやー。 #ILYGIRL #MikaPikazo
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@suucchin
succhin(スッチン)
2 months
ゲームもほぼ脱Maxか。一気に移行ってかなり大変だろうけどどんくらいコストと期間かけてるのか気になるね。Mayaプロいないといきなりは難しいしアトラスはSEGAだからまだ色々ノウハウ共有出来ると思うがはたして… UE&Mayaを本格採用して再起動した『ペルソナ3 リロード』
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
このこれ以上回転したらあかんでー!ってビックリマーク出るのええな。ロックはしないで無理なポーズもとれるけどエラーになりやすいんで気を付けて使ってねー的な感じで制限も無しで一応警告出る感じがとてもユーザビリティ高い。
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
学生さんもデモリールとか別に凝った画作りしようとして微妙なの時間かけるよりこういったsphereとかだけでも技術とかセンスわかるのでこっちの方がオススメ。ただ面接官の力量が微妙だとパッと見の印象に流されちゃうんかな。ワイはこういの方がセンス感じるわー。やりたい事をハッキリさせるし。
@ThomasHorwath
Thomas Horwath⚡
1 year
Last year when planning our annual @Blizzard_Ent VFX Summit we decided to try something new. We invited all of our artists to "Take the ball and run with it" in our very first internal VFX Challenge. I'm honored to present the final results, Enjoy! #vfx #gamedev
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@suucchin
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2 years
え、これ凄い。色んなスタジオのデジタル作画の使用ソフトとフローがめっちゃ詳しく載ってる!やべー。
@animationbiz_jp
アニメーションビジネス・ジャーナル
2 years
報告書「作画等の制作とその制作管理へのデジタル導入の現状と課題、普及の方向性」 日本動画協会がウェブ公開。 「作画工程のデジタル化」と「デジタル制作導入の状況」を64Pにまとめたもの。
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@suucchin
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9 months
こんな感じ? ■日テレ: マッドハウス、タツノコプロ、マッドボックス、ジブリ、 ■フジ: デイヴィドプロダクション、 ■テレ朝(ABC) シンエイ、ABCアニメーション、DLE、SILVER LINK、 ■TBS: セブンアークス、 ■テレ東: 無し?
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@suucchin
succhin(スッチン)
20 days
もえちゃん見てきた。 #伊織もえ #tofps 伊織もえ
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
求めてるゴールが高すぎてやばいな。FACSさえ情報でだけ知ってるレベルで日本で使ってる作品もごくわずか。研究レベルが流石に違いすぎる。ただこうやってネットで読めるだけでも楽しすぎるなー。世界広いわーって生きる希望が湧いてくる。か、広すぎて絶望するか…
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@beforesmag
befores & afters magazine
1 year
A new excerpt from the AI/machine learning issue of @beforesmag --> Going deep on muscle strains with @WetaFXofficial . Why Wētā FX changed its animation system and adopted new deep learning methodologies for ‘The Way of Water’
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@suucchin
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2 months
フロムはまだまだMaxでいくでー!って感じかな。モデファイアやbipedがあるだけで相当な開発コスト下げられるし社内で完結するなら乗り換えるメリットがあまり無いだろうね。モデリングは人によってどのDCCが良いって違うから個人の意見はあんまあてにならず自分に合ったやつでええ。ワイはMaxがええ。
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@autodesk_me_jp
Autodesk M&E Japan
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『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』メイキングセミナー ゲーム制作ワークフローセミナー第7弾 フロム・ソフトウェア様講演、Too主催のセミナーレポートが公開されました! #3dsMax
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@suucchin
succhin(スッチン)
10 months
ほんまこれよな。AEでセルアンチをかけるKoji'sPluginって無料で使用出来たのが有料になります!ってなった��の業界の慌てぶりは相当だった。そこから急に沢山のsmoothpluginが出てきた。いつまでも無料って考えは怖いよね。UEも映像使用は無料?だけど有料になったらどうなるんだろとか結構心配してる
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@CGWjp
CGWORLD.jp
10 months
【連載更新】 CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る新連載! 第1回 後編では、アニメ制作のフルデジタル化について #オー・エル・エム 四倉達夫氏から話を聞いた。 デジタル化に伴う研究開発部門の仕事内容の変遷や、今後のアニメ業界の課題についても掘り下げる。
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@suucchin
succhin(スッチン)
2 years
かなり興味深い記事。
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@CGWjp
CGWORLD.jp
2 years
【インタビュー】芸術家、村上 隆にとっての3DCGとは?  初監督作品『めめめのくらげ』は興行的に失敗したものの、本作を通じた3DCGとの出会いがその後のアート活動を変えた。 映画、造形物、そしてNFTアートまでつながる村上氏と3DCGの歴史を掘り下げます。
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@suucchin
succhin(スッチン)
10 months
今更改めてILMのジェネラリストチームがMax使ってるってのはやっぱ一人で完結できるDCCとしてはやっぱ便利だからかな。単なる昔ながらのMax最高おじが居るからなのか。重たい背景とかも良く使われてたけどなんだろな。Vrayが優秀だったのか。まぁでもやっぱちょっとした事が標準機能で出来るの便利よな
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@suucchin
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7 months
江口寿史展 ノット•コンプリートテッド行った。ボーダーガールのTシャツも買えてほくほく。思ってたより展示点数多くてほくほく。昭和感の女の子イラスト好きやわー。最高。デビューから45年らしいので自分とかまだまだ色々チャレンジ出来るね。 #江口寿史 #世田谷文学館
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@suucchin
succhin(スッチン)
22 days
今日はHoudini Tでピラティス行ってくる。Houdini女子もいるかも知れんしな!
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@suucchin
succhin(スッチン)
3 months
Master Lightingがどこまでシーン全体をいい感じで作られてるかでshotLightingにかかる時間がかなり変わってくるので結構時間かけてあらゆるアングルでいい感じのライティングを作れるとその後スムーズに進められる。イルミネーションの事例だとMasterLigtingに約2週間ぐらいかけるとかなんとか。
@VFXCentral
Aaron Sorensen
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This is an awesome breakdown for lighting! #VFX #movies #BehindTheScenes #CGI
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@suucchin
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2 years
凄腕って言われてる人にモデリングお願いしたらUVとかメッシュとか汚すぎてほぼ全部修正したみたいな話?
@meeowmiya
めお(meow)|海外イラストレーター🇺🇸
2 years
めちゃくちゃスゴイ物作ってバズるのが最強説みたいなのあるけど、"カリスマ"と働いた個人的な感想は、傲慢でいいとこと手柄かっさらって後始末ぜんぶさせられるので、一緒に働くのは積極的に避けたい
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@suucchin
succhin(スッチン)
27 days
そんなの勝手に基本にしないでほいし…。しらんがな。気分やろ気分。監督さんも演出さんも好き勝手やって欲しいわ。
@bossakawauso
シン・かわうそ
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アニメで走る描写は、右に向かってると過去や失望などのネガティブな意味を表していたり、左に向かってると未来や希望などのポジティブな意味を表していたりするのが演出の基本なんだけど…
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@suucchin
succhin(スッチン)
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去年末に見に行った江口寿史ウォール。
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
Acrross the Spider-Verseって書いてるけど前作のスパイダーのメイキングの色々のまとめた動画。これはまとめ助かるー。こないだコンプとかやりてーって言ったけどこれ1shotを永遠に細かいリテイクやら新しい事言われ続けて1人は数shotだけとかだとちょっと心折れそうだな…w
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
どこの業界も似たようなもんか。謎の組織が乱立して謎のまま活動してんだか何だか。VFX-Japanも何やってんだか?あんなアワードいらんやろ。変えるなら健全な会社作って健全にやりたい人達集めてクライアントとキチンと交渉出来て儲けがでるように自分達でやればええだけやん。
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@suucchin
succhin(スッチン)
2 years
Rebelle 5 Pro¥16,900が¥1,500!!! 開発が終わりそうなプライスだけどこれは流石に1本買っとくわー!10日間限定なのでお早めに。
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
2 years
Escape Motions 10th Anniversary Sale - リアルさが売りのペイントソフトRebelle 5や特殊なペイントが可能なFlamePainter 4、Amberlight 2 などのクリエイティブツールが10日間限定で全て$10(1,500円)に!!! #3dnchu #EscapeMotions #rebelle5
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@suucchin
succhin(スッチン)
11 months
何か歳と共に色々ゆとり世代とかパワハラとか出てきて言い方に気をつける為に修正指示工数が増えてしまってるのどうにかしたい。昔ならこんなもんチェックに出すなで終わってたのをココとココがエラーになってて直してねーってめっちゃ猫被ってやってるんだけど流石に限界か。根が八方美人だからな…
@Keiyoneoka
Kei Yoneoka
11 months
「自分はケツ叩かれなくても就職出来た。だからマウント取るやつムカつく」もそれは一つの意見で実際自分も昔はそういう偉そうな事を言う大人にムカつく側の人だったけど、やはり今まで人を色々採って来てて、「ケツを叩くことで大化けした」人がかなりいるのも事実です。
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@suucchin
succhin(スッチン)
5 months
そろそろ60歳以上じゃないと働けない会社作るか。けど法律的に年齢で縛るのダメだったような。今日は体がしんどいから休むわー。お昼に散歩行ってくるわー。朝5時から働きますわー。誰々さん入院したから付き添いしてくるわー。みたいな働きながら老後を楽しむ場所あれば生きる楽しみも出来るんかな。
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
本日の戦利品。とワイの嫁。 @popman3580
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@suucchin
succhin(スッチン)
11 months
やばすぎてワロタ。コア数じゃなくて?w 新・海外で働く日本人アーティスト「夢をもって諦めず、ゴールに向かってやり続けることが重要だと思います」<br/>第86回:星 まり子(Pixar Animation Studios / Senior Animator)
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
前回受講しましたが色々なアプローチ(色、ディテール、シルエット、陰影、動き、世界観)等々から完成への良さをどう考えて作るかに主に説明して頂けて絵作りにヒントを得たい人にはオススメです。特にEnteiRyuさんの造形のシルエットはかなり好きで参考になります。ちなEVAの再販は即売切れで買えず…
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@BadZrlwt
Entei Ryu 🪩MERCURY展開催中6/22-7/7
1 year
今週金曜日3/10の夜7時から、CGWORLDさんとの再講演をライブ配信します。内容は自分のデザイン、造形についての理論と実践の解説です。今回もチャットしながら一緒に勉強しましょう! 詳細:
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
神風とかポリゴンとかライデン、SARU,コロリド、辺りの結構マニアックな会社が入ってるからかなり信憑性ありそう。外資系配信会社によるのでネトフリ、アマプラ、Disney+とかのマジランキングぽいな。通常アニメ一話2,3千万円と言われてるのは安い部類で最近は高いのはこれくらいは出てるはずよ。
@URI_Finals
マッコイ
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これが現在のアニメ制作会社ランキングか…
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@suucchin
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2 years
自分はスタッロールとか載らなくても気にならん歳になってきたけど若い子達は自分の名前が映画で流れるのがとても嬉しい人もいると思うので出来れば社名だけとか偉い人だけじゃなくて全員載せてあげたいよな。多すぎて長すぎるとかあるとは思うがスピード速くするとか横に長くとかで出来るだけね是非。
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
誰か言ってたなープレビズで既に日本のCG映画より凄いとか。これより更に凄いんだろな…これですらすんごいんだけど… Spider Man No Way Home Previsualization Reel
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@suucchin
succhin(スッチン)
10 months
凄いやん…。ただ目指す所がこれだと日本のCGもそりゃ上がっていかないよね。ILM、Weta、pixar、並のクオリティにしたいって言って欲しいよね。無理だけど。pとかdirはよくわからずそういう場合多いから自分達もクオリティに口出すならもっと勉強してと思う。
@kusaKK
草皆 健太郎
10 months
結構年に何度か「白組並みのクオリティにしたい」っていう要望があるんだけど、あれって実制作者だけの力じゃないんだよね。だからあのクオリティ求めるなら先ず自分を高めないと。 それにしても毎回話題に上がる白組すげーなといつも思う。
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@suucchin
succhin(スッチン)
8 months
ホワイト化は現場の人の意識もあるが自分は法律と労働基準監査だと思ってる。まずゲーム会社の大企業化が進み国に目をつけられ始めて映像業界も100人規模の会社に監査が入って流石にまずいという流れでしぶしぶホワイト化してる感はある。2,30人以下の会社はまだブラックも多いかと。
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
スプリガンで自分がCG新人だった頃に遠くから見ていて身長も高くすらっとしたスタイルでめっちゃカッコイイ人だなと思ってて更に絵もめちゃくちゃ天才的で最近そういえばと画集を買ったばかりでした。「戦って死ね」というキャッチフレーズそのままの方です。しかし今は「生きろ」でお願いします。
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
久しぶりにCG女子会した。
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
凄いストレートな意見を言うとどっちか悩む前にどっちも就職出来るかかなり難しいと思います。あくまでtwitterで上がってる作品を見ただけの判断ですが。悩むまえにもっともっと作品作りの腕を上げないと正直難しいです。ゲームで入れても薄給ブラックみたいな会社ぐらいしか難しいと思う。頑張って!
@Kei_Iketani
Kei Iketani
1 year
ゲームに行くか映像に行くか迷ってる 今まで収集した情報によると、ゲーム業界はやっぱ景気がいいから、福利厚生が充実。奨学金を早く返しやすい。しかし、自分はゲームをやったことが少なく、どちらかといえば映画やアニメーションを制作したい
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@suucchin
succhin(スッチン)
4 years
ターミネーターの冒頭のびっくり部分ガチやった。まじガチなやつや。(ネタバレ注意。)
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@suucchin
succhin(スッチン)
11 months
DF TALK復活してますね!ありがとうございます! ついでに他の会社様の技術Blog等リンク張っていこう。(ここもやってるよーなどあればコメントで教えて下さいー!嬉しいですー!) ■SEGA techblog ■OLM technologyResearch
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@suucchin
succhin(スッチン)
9 months
今年は英語と絵とかも書いたりPythonやったりHoudiniもやるぞー!ってもう10月ですが何もやってないです。ってのを10年くらいやってますがまだ何とか生きてます。今日から何かやります。すみません、すみません!って毎日仕事してるのにこんな気分になるのでX民の自主学習レベル高すぎー!いいことや!
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@suucchin
succhin(スッチン)
2 years
はーマリオ凄い。日本じゃ作れないなーって感想はもうあんまり言いたくないけど今の日本じゃ無理よなー。内容もマリオのゲーム要素沢山入っててファンも満足出来そうで良かった。世界で売れるIPは日本にあるから世界規模で収益出せる作品作ればと思うけど100億出す会社もないし使いこなせる会社もない
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@suucchin
succhin(スッチン)
8 months
1万が2万6600円になった。ちょっとええもん食えるぜ!
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
図録届いた。
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@suucchin
succhin(スッチン)
2 years
すんごー!! Doctor Strange in the Multiverse of Madness | VFX Breakdown | Framestore
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@suucchin
succhin(スッチン)
5 years
約束のネバーランド:レウウィス the promised neverland:Leuvis #3dsMax #ZBrush #Vray #SubstancePainter #ArtStationHQ #Nuke
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@suucchin
succhin(スッチン)
4 years
登録してみたー!認証に自分のサイトなど映画業界に貢献してるか?みたいな人間の審査があってちょい面倒ですが映画のタイトルとか入れてみると場面写がみれるのでかなりよさげー!
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@rvak
Takeru Kosaka
4 years
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
Weta DigitalがWeta Fxに変わってYoutubeチャンネルも新たに作られたっぽい。とりま速攻登録。
@beforesmag
befores & afters magazine
1 year
Highly recommend checking out @WetaFXofficial 's YouTube page (they are adding new videos daily, it seems). Latest one is a breakdown from 'Doctor Strange in the Multiverse of Madness'
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@suucchin
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10 months
@akira_cel @otomo_zenshu AKIRA セル画展 アクリルスタンド AKIRAセル画展で購入したアクスタの組み立てが思った以上に難易度高かったので攻略法を作ってみた。 参考になればと。4枚+上下の留め具はかなりピーキーすぎて乗りこなせなかったですが乗れるさ…精神でデカいのぶんどりました。
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
CG版でこういう仲間欲しいぜ。宗教が違うと揉めるので難しいが。当方海外などのインハウスツールや何か新しい技術だけ知ってほへーすげーってなりたいオタクなんで実際の自分のCG技術で殴ってくる人にボコられると死ぬので脇腹つついてくる程度でモチベ上がれる仲間欲しいね。
@orapu_
オラプー
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どのジャンルにも言えるけど同じ趣味の友達って特別な存在だよね
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@suucchin
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1 year
日本のよくわからんおっさんがマリオみたいなの作ろうぜ!って言い出して200億かかりますけど…って話があちこちでされてそう。
@R87_studio
R1987
1 year
「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」原作国こそ日本(京都・任天堂)だが実制作のイルミネーションはアメリカ(サンタモニカ)&フランス(パリ)で、日本アニメと言ってしまうのは暴論。
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@suucchin
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4 years
わいのコンバースも見て。
@suucchin
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@suucchin
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1 year
聞きたい事沢山聞いてくれてた良記事。
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@nao_arakawa
荒川直人
1 year
宮本茂はどうやって「ゲームの映画化は面白くない」に立ち向かったのか――『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』がちょっと面白すぎたので、宮本さんに直接訊いてみた @denfaminicogame より
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@suucchin
succhin(スッチン)
11 months
人生初のコミケ。個人的にこれは勝ったと言ってよいのでは。神に少しお言葉をかけて頂けたのだから。(札は隣のオタクさんに持ってもらいました。優しす。) #伊織もえ #きゅるん
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@suucchin
succhin(スッチン)
11 months
今日もまさに最近演出(アニメーター?)からblenderデータでCG班によく来るようになったと聞いた。けどルール化されておらず解像度やカメラ設定やもろもろ別のDCCへ移植する時にうまくコンバート出来ないとかあるらしい。ルール化徹底してお願いしないと逆に大変や。デジタル作画と同じ道歩むぜ。
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@suucchin
succhin(スッチン)
2 years
前はRender待ちやPreview待ちの時にこういうの動かしたいなってラクガキよくしてたんだけど最近はさっぱりになっちゃった。CGで反射とか複���のマテリアルとか混ぜて動かしたいよなー。今年の杉村さんセミナーもざっくり見終わったので簡単なレベルからHoudiniでチャレンジしますか。
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@suucchin
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1 year
泥臭い作業はハリウッドでもかなりやってるはずだけど表には出さずメイキングでも軽るーくこなしたぜーみたいな雰囲気出してるのはカッコイイけど個人的には泥臭い作業めっちゃ見たい。 日本だけマンパワーでやってるんじゃないって安心したい。努力の美談を仕事に持込むのはNGだけど話し嫌いではない
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
RT HDRも各社標準化の派閥争いがあるんだねぇ…こういうの本当に困るね。カラースペースや画像サイズやモニターガンマやもう今までも本当に現場が混乱しまくってる問題が更に増えるとか大変ー!現場でHDRで制作した事ないからまだこの事実は知らなかった。少し調べときますか
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
ぐはーオフラインのみっぽいなー。プログラム最高やんー。 しかしアニマルロジックのUSDNukeこれまじNuke?Katanaじゃなくてって。すごいなー。GlimpseRenderもいいねー。
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@beforesmag
befores & afters magazine
1 year
The @digiproconf programme is out and looks fantastic. Sessions from @WetaFXofficial , @imageworksvfx , @DisneyAnimation , @animallogic , @ILMVFX and more.
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@suucchin
succhin(スッチン)
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いつもMaya使えないと就職出来ないかなーって言ってる民ここやぞ!ここで仕事取れないって事はDCCのせいじゃなくてクオリティが足りてないのでしのごの言ってなくてクオリティ上げろー!はい自分も頑張ってクオリティ上げて行きます!
@Khaki_Tokyo
Khaki
3 months
【blenderアーティスト募集】 ・求人募集 Khakiでは、短期・長期プロジェクトが多数始動しています。 これらのプロジェクトに取り組むため、以下のアーティストを随時募集しています。 ・募集ポジション blenderアーティスト
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@suucchin
succhin(スッチン)
6 months
これでジャスティンウォンに少し近づけたぜ!右手のやり場のなさ加減がまたオタク度高い。 #伊織もえ #SUNTORY #オールフリー #VketReal
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@iorimoe_five
伊織もえ
7 months
今週末の土日はなんと‼️ 渋谷SakuraStage3階『バーチャルマーケット』にて、20歳以上の来場者さんに #サントリー さんのオールフリーを手渡しで贈らせて頂きます💕 スケジュール 🔻16日 18~19時 🔻17日 14~15時 大人Vketさんのコスプレにてお待ちしています☺️ みんな遊びにおいで #Vket #VketReal
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
作画の大変さを考えてレイアウトとらないからね。より良い絵のかっこよさとか演出に合ってるかとかその辺りしか考えない。仕組み、pj予算スケジュール、トータル工数増えるからと理論的に説明する、絵コンテでおさえておく、普通にレイアウト卸しのミーティングする、制作にも認知させる、→続く
@taiki_nishimura
西村大樹(いつまでも武井紗良ちゃん神推し!)
1 year
3D担当者は、アニメの作画がわからない方が多い印象(偏見かもしれません)があります。特に、カメラ位置を下げれば、クミやセル分けの数を少なくできたりするのに、俯瞰でアニメの誤魔化しが効かないL/Oいくても上げてきて、「3Dリテイク出していい?」も「今回は、これで……」と。続く→
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@suucchin
succhin(スッチン)
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本当に人と環境と作品愛とか色々な状況によってブラックだし逆にテンション上がる部分でもあるので難しい監督とか上の役所にほど作品を良くしたくて次の仕事が来かとか気になるので無理しても良い物を作りたくなるはず。それをアーティストにどううまくやってもらうかが監督の手腕でもあるのかなと思う
@1977swthx
Kei
2 years
マジックでもなんでもない。日本の映像業界の闇です。 ここで大切なのは、『予算がないのに、予算に収まっている風にはしたくない』監督にこの思考があると、実際に手を動かす人々は似合った賃金が貰えずに、労働することになる。 日本の映像業のブラックな面が出ていますな。
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@suucchin
succhin(スッチン)
11 months
バトルシーンの方がよっぽど簡単まである。普通に歩くアニメーション付けるのがどれだけ難しい事か。アニメーターは恐らく一生納得行く歩きアニメーション出来るのを試行錯誤しながら色々ほんの少しの違いを模索しながら作業してるはず。子供から大人ロボット、平地坂道など歩きだけでも一生悩むはず
@matu1004
松村文夫(3DCG等)
11 months
【3Dモーション就活の三角】 この数年の傾向だが、図の下のようなデモリールが増えてきている。 上の作品をやると、下もできてる気になってるみたいなんだが、できてない、できてない。むしろできてないから、眼もできてなくて、そうすると自分の作品にそれがなくても見えないから、気にならない。
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@suucchin
succhin(スッチン)
8 months
は、は、早くHoudiniに移行したい。って10年言ってる。
@sidefx
SideFX
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Houdini 20 Sneak Peek - have a look at a small preview of some of the new tools and functionality coming in November! We will have the launch presentation next week - more info then!
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
米山さん見てきた。疲れてたのか昨日が最終日かと勘違いしてラスト20時の回ギリで行けるーって思ってたら最終日一週間先だった…みんなまだ行けるぞー!700円でテンション上げられるぞー!是非。 #米山舞 #EYE_YONEYAMAI @EYE_YONEYAMAI @yoneyamai
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
プロジェクト•シン・エヴァンゲリオン、予約忘れてて今日やっと届いた。中に求人のチラシ入ってて新しいなと思った。猛者たちは応募してみると良きかもよ。
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@suucchin
succhin(スッチン)
26 days
野生のグリッチエフェクト。
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@suucchin
succhin(スッチン)
2 years
新人の頃は仕事をこれくらいかなって感じで言われた事をこなしてたレベルだったので今思えばもっともっと色々クオリティ上げる努力すればよかったなってとても反省してる。そういう時代があってだんだんこだわりも強く出てきてやる気がアップしていったなーって昔思い出してうわーって叫びたくなる…
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@suucchin
succhin(スッチン)
4 months
100年前に標準で欲しかったな。めちゃ使えるプラグインだよー。
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
4 months
3ds Max用の有償だった軌跡生成モディファイアプラグインがオープンソース化され無料配布! GhostTrails is now Free and Open Source #3dsMax
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@suucchin
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1 year
藝大卒展見ました。感想はアートわからん。
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@suucchin
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1 year
「一度休みましょう。こちらは全然大丈夫です。」 どんな状況でもこの一言が言える人間であり続けたいな。明日納品でクライアントがヤバいタイプであっても身の回りの人間には無理させたくないね。自分も死なないようにしたい。
@matsunaga_eizo
松永エイゾー | 映像ディレクター
1 year
「うつ病」になりました。 一部の人にしか言ってなかったですが、直近ほぼ休養させてもらってました。 おかげさまで回復して、元気です! 今回の経験で学びがあったので、note書きました。是非、暇なときに読んでください! 4月から心身ともにリスタート!
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@suucchin
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いいね。
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@TheFoundryJP
Foundry Japan
2 months
【Studio Stories】Foundry Japan YouTube チャンネルに"『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』のVFX制作"を公開しました。(日本語字幕付きでご視聴いただく際は、動画の字幕設定を日本語にして字幕をオンにしてください)
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@suucchin
succhin(スッチン)
4 months
数年後や歳取った時に大友克洋の凄さに気づいた時これを買っとけばよかったと思う日がくるはずなので買うなら今ですよ!完璧な裏付けによる真実99.99%の内容になっておりネットでのデマなどの指摘から関係者の聞き取りなどノンフィクションストーリーとしてもとても楽しめるよ!
@JunyaTheSphere
鈴木淳也『大友克洋全集解説』5冊目刊行
4 months
僕をフォローしていてくださるならば、僕が25年の調査収集研究の成果を(プライバシーに配慮する部分を除いて)余すところなく書き出している『大友克洋全集解説シリーズ』を購入してくだされ……(現在1,2,3巻の在庫があります。1977年までの大友さんについて調べられる限りの情報が詰まってます)
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@suucchin
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1 year
これ見ててprject wiv'ern思い出した。 青山さん、北田さん(清延の方)2人が大学生時代に作った作品。今見てもアニメーション、カメラワーク、デザイン、どう見てもプロ… サイトでフルバージョン見れます。 戦闘シーンとか仕事でお願いしたいねー
@cg_geeks
CG GEEKS@CGニュースサイト
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かっこいいいいいい!!!バッキバキの空中戦FPS「Strike Vector EX」トレーラー!! (10位 / CG GEEKS 2016年 ベスト30)
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@suucchin
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1 year
箱根に来てる。部屋に温泉ついてて夜朝も部屋食なのでチェックインして一度も部屋出なくていいの最高すぎて富豪感味わってる。
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@suucchin
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1 year
めっちゃいいクレカ作ったぜー!海外で使って外人に「oH!ヨガファイヤー!ワハハー!」って言われて仲良くなりたい未来の為に。
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@suucchin
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1 year
リニア=ACEScgは間違い。 リニアはガンマだけの事。 ACESはカラースペースの事。 ただ複雑なのがACESが基本リニア素材として扱われていてガンマも状況によって変更が必要。 そこが一緒になっている事で皆んなわけわからんってなってる原因か。 自分も完全には自信無い。
@Wil1212
Wil
1 year
最近は無いですがsRGB/linearもあります。ACESはexr指定です。必要がなければ16bitで十分だと思います。DPXはLog専用?かと。 納品は「ACEScgです」明確に伝えましょう。受け取るプレートに関してもDPXは重いのでexrを指定すると負荷も軽いです。あとはコンポジター本職の方に…
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@suucchin
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5 years
杉山さんからのRTとかでtwinmotionってなんぞ?って触ってみたらリアルタイムに箱庭的に作れたりして面白いー! 地形作るの簡単でやりやすいのでモデル書き出しとか出来たらいいなって思ったけどむしろインポートして使う方のソフトだから流石に。 #twinmotion
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
>>Wētā Digital と Unity の契約の最新情報は? かなり明確にweta toolとUnityとの関係を説明して今後の展開が詳細に説明してくれてる。まずはやはりUntyエンジンじゃなくて別のDCCプラグインとして出して行くのが早いみたい。良きねー。値段と使いこなせるスタジオどんだけあんねんって気はするが…
@beforesmag
befores & afters magazine
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So, what’s the latest on the @weta_digital and @unity deal? @beforesmag got an update from Unity itself.
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@suucchin
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これはもうNukeベースで作成していく方が効率よいのでは。しかしコストの問題かな。作画アニメでHDR撮影は中々凄いね。となるとやっぱNukeで…。
@CGWjp
CGWORLD.jp
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【新着記事】 『#君たちはどう生きるか』スタジオジブリのOpenToonz&IwaWarper使用事例 〜ACTF2024 in TAAF(2) ▶︎ 本作における2Dアニメーション制作ソフト #OpenToonz と、貼り込み専用ソフト #IwaWarper の活用を解説。 #スタジオジブリ #スタジオポノック #ACTF
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@suucchin
succhin(スッチン)
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rigも沼すぎる。というか一番世界で共通フォーマットが無さそうな部分かもしれん。本当にリガー様には頭が上がらない。ありがとうございます リグに関していうと基本的には弊社ダンデライオンは「コラージュ」っていうシステムを使用していて、東映さんは「ギミックス」っていうシステムを使っていて
@movie_slamdunk
映画『THE FIRST SLAM DUNK』公式
2 years
【INTERVIEW #11 リグSV:西谷浩人】 映画と向き合いつづけるスタッフ、一人ひとりの ストーリーをお届けしている「COURT SIDE」 第11回をアップしました! ぜひお楽しみ下さい ※ページ内の各種リンクから音声でもお楽しみいただけます #courtSD #SLAMDUNK #SLAMDUNKMOVIE
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@suucchin
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2 months
村田蓮爾展リベンジしてきた。別途渋谷でやってるONIKUKuitaiさんの展示とごちうさ見てきた。2枚目の絵欲しかったけど99万円くらいしたので流石に。ラストエグザイルのキャラデザの原画めっちゃすごかったなー。絵が上手くなりたいですってなる。描こう…。
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@suucchin
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8 months
またオタク感出したい時に着れるTシャツゲット出来た マルイメン店舗で買うと限定ポストカードもらえるよ。青い女の子の絵を買うか迷い中。買っちゃうんだろうな…。 @popman3580
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@suucchin
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6 months
アニメの撮影ってまだこんなスケジュールなんか…。夜勤って…。
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@suucchin
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11 months
ワレ程のCGオタと無駄な事を全力で楽しめる性格の持ち主はこういうのまでコレクションしてしまう。東映アニメーションさんはかなりバリエーション多くてとても楽しめる。皆さんめっちゃ募集してますよ!狙い目かもですよ!
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@suucchin
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1 year
結局Disney+ではメイキング見れないっぽいので大人しくAppleで買います���。
@WetaFXofficial
Wētā FX
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@officialavatar is the largest VFX film #W ētāFX has ever worked on, with a total of over 3200 shots. We also established a new facial system that utilizes a neural network, measuring the expansion and contraction of the a performer’s facial muscle system. #AvatarTheWayOfWater
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@suucchin
succhin(スッチン)
1 year
丁度これ届いたので基礎からはじめます。
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@suucchin
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個人的にえーあいとかの作業に大半の時間を使って死んでいく人生がはたして人生なのかと思うがすでにレンダー待ちというさらに無駄にしたような時間を生きてきた人間に何が言えよう。何ならレンダー中のキャプ画表示してサボってたくらいに終わってるけどそれは今でも笑える話で歳とったら良き思い出。
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@suucchin
succhin(スッチン)
5 months
昨今の技術で地味に超便利なのがcryptomatteよね。これないと今やもうコンプ調整無理や。あってよかったcryptomatteって思いながらリテイク修正してる。
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@suucchin
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2 years
見たんですけど実写でした。何言ってるかわかんないと思うけど実写でした。
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@suucchin
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7 months
長年の悩み。出来れば葉っぱの形でモデリングしたいがtree生成ソフトだと大体四角ポリゴンか。海外のメイキング見ても葉っぱは四角ポリゴンになってる場合多し。レンダー時にopacityの計算をラフにする対応もあるがエッジが気になる場合も。レンダラーによってAOV素材がopacityで抜けないバッファも。
@notchmen
nogami
7 months
大量の植物をレンダリングするときは、opacityは使わずジオメトリでレンダリングするのが鉄板的な方法?試したところ確かにだいぶ軽くなったが、木(speedtree)によっては葉っぱの種類がたくさんあったり、特殊な形したりでジオメトリ化するの大変なケースがある。できればopacityで進めたいところ
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@suucchin
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1 year
AIに日本でavatarレベルの映画がどうやったら作れるか聞いてみたが流石無理そうなのがわかってらっしゃる。
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@suucchin
succhin(スッチン)
10 months
皆んなゲーム行っちゃうね。お金と技術両立してるもんね。でも映像もいいぞ!大スクリーンで自分の作った映像が流れたり全国のTVで流れたり配信で全世界に公開されたり。それで押し切るとやりがい搾取になるんでそこは自分で納得出来るかどうか。その後にまぁゲームとか他やってみたいのは凄いわかる。
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@suucchin
succhin(スッチン)
9 months
値段が恐ろしく恐怖なんだわ。こわいよー。
@TheFoundryJP
Foundry Japan
9 months
【Nukeセッション】10月6日(金)15時から『こわくないNUKE』。実務データを用いて、難しそうなNukeのイメージを払拭し、その考え方と魅力に迫ります。是非ご視聴ください。※事前登録が必要です。
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@suucchin
succhin(スッチン)
2 years
これ¥935,000だけど売り切れじゃなかったら買ったのになー。かー売り切れだからなー。しょうがないよなー。かー。
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@suucchin
succhin(スッチン)
11 months
もうすでに駿の映画あったのそろっと忘れてるやろ?コンテンツ消費スピードが早すぎる。何年もかけて作って数週間で消費するコンテンツに未来はあるのか。君たちはどう生きるか?
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@suucchin
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1 year
@mask_3dcg ドンキーはレア社という海外の開発でシリコングラフィックのpower animator使ってた。レンダーしたの画像をスプライトとかにして使ってたかな。確かマリオRPGも同じくPAだった気がします。レア社のキラーインスティンクトという格ゲーも当時日本でやりてーってなってました。
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@suucchin
succhin(スッチン)
9 months
というわけで映像業界の会社も単価上げて行こう。円安、物価上昇、色々キツイよね。
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