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個人でスマホゲーム作ってます。累計DL150万以上。制作ゲーム⇒ note⇒ discord⇒ 新作パズルRPG「東方マージボール」をリリースしました!固定ツイートから無料で遊べます。

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6 months
【東方プロジェクト×スイカゲーム】 新作アプリ「東方マージボール」をリリースしました! 東方Project×スイカゲームが爆誕!? マージ系パズルRPGの世界で弾幕バトルに挑め! 無料ダウンロードはリプ欄から↓ #スイカゲーム #スマホゲーム #東方
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5 months
🎮プレイヤーを最後まで飽きさせないためには、どうすればいいか? 1つの例として、「難易度曲線を上下させる」という手法があります。 難易度が上がり続けるだけだと、ゲーム体験が単調になりがちです。 そこで、難易度曲線は、⏬のように上下させましょう。
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6 years
いや本当さ、ゲーム完成しないって言ってる奴ら。 しっかり作りきれるボリュームにしてみ? ちゃんと期限決めて作ってみ? 手抜ける部分は手抜いてみ? そうやってちゃんと大事に作ってさ、テストプレイもして丁寧に遊びやすいように。 そうやって出来るだけ大事に作ってみろよ。完成しないから。
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4 months
🎮「カイヨワの遊びの4要素とは?」 ゲームを作る上で役立つ「カイヨワの遊びの4要素」について解説します。 ❶ 競争(アゴン) スポーツやボードゲームのように平等な条件で争う遊びです。 勝敗やランキングなどを通じて、プレイヤーに成長感や達成感を与えることができます。
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5 months
「ゲーム作りたい」と言って、結局作らなかった人を何人も見てきた。 ゲーム作って世の中にリリースしてるだけで本当に凄いことだよ。 上位1%に入ってると思う。
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7 years
【東方幻想クリッカー】 新作ゲームを公開しました! 指1本で遊べる爽快クリッカーバトルです。 是非遊んでみてください(*・ω・)ノ 【iOS/Android】 #東方 #拡散希望
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4 months
「ゲームを作ってみたいんですが、何から始めたら良いですか?」 よく受ける相談です。 今回は、ゲーム制作の基礎を学ぶ方法を、3つのタイプ別に紹介します。 ❶ 本を読みながら学びたい人 「Unityの寺子屋」(通称、和尚本)がおすすめです。 Unityの基礎から応用までをカバーしている教本です。
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1 year
【東方プロジェクト×ハクスラゲーム】 新作アプリ「東方ダンジョンバトル」をリリースしました! 東方の世界で究極のハクスラ体験! ダンジョン探索、弾幕バトル、仲間との冒険を楽しもう! 無料ダウンロードはこちら↓ 【iOS/Android】 #ハクスラ #スマホゲーム #東方
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5 months
🎮「個人ゲーム開発はテンポが9割」 ゲーム制作において、私が最も重視しているのは「テンポの良さ」です。 個人が大手にクオリティで勝つのは難しいですが、「テンポの良さ」においては互角以上に戦うことができます。 大手企業が作るゲームはクオリティが高く、グラフィックも魅力的です。
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4 months
ゲーム開発の作業は、ルーティン化しよう。 例えば ・朝起きたらパソコンに向かう ・パソコンを起動する ・Unityを起動する ・コードを1行書いてみる のような感じ。 これだけやって、あとは体が動くままに作業する。 モチベだけに頼ってると長続きしないよ。
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3 months
本気でゲーム開発に向き合いたい方にオススメなのが「1時間早く起きて朝活ゲーム開発」 それを1年続けて3〜6個ぐらいのゲームを完成させる。これやると世界変わります。
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4 months
🎮「ローグライトは個人開発の救世主?」 個人開発と相性の良いジャンルである「ローグライト」について解説します。 ◆ ローグライトとは? ローグライトは、1980年に登場した「Rogue」というゲームに由来します。
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4 years
《ご報告》 私事で恐縮ですが、この度入籍致しました。 最近は引越しやら手続きやらでゴタゴタしておりますが… 今後もゲームは作り続けていきます。よろしくお願いします!
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5 months
ゲームは結局のところ「面白いもの」だけが生き残る。 ユーザーは面白いゲームがやりたいだけで、開発者の努力や苦労は関係ないのよね。 開発者ができるのは ・面白いゲームを作る ・それをユーザーに届ける の2つだけ。 それらを徹底的にやり尽くしたら、あとは市場の評価を受け入れるしかない。
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3 months
ゲームを遊んだら「分析する習慣」を身につけよう。 特に以下の3つの視点が大事です。 1.ゲーム性(どこが面白いと思ったか) 2.マーケティング(なぜ多くの人が遊んでいるか) 3.マネタイズ(どこで収益をあげているか) こうした知識の積み重ねが、作る側に回った時に活きてくるんです。
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5 months
個人ゲーム開発の「おすすめジャンル3選」 1.脱出・ホラーゲーム ゲーム実況での人気も高く、オリジナリティがあれば爆発的ヒットの可能性あり。 プレイ時間が短いため、Steamでの低価格販売との相性が◎ 2.放置・クリッカーゲーム シンプルな操作で長期的に遊ばれやすい。
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2 years
簡単操作で遊べる爽快ハクスラバトル 「東方ダンジョンバトル」の紹介PVです! iOS/Android対応、2023年リリース予定です。 フォローして続報を待ってくれたら嬉しいんだぜ…! #東方ダンジョンバトル #拡散希望 #gamedev #indiedev #indiegame
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7 months
Steamでリリースした場合の、仮の売上をざっと計算してみる。 1本1,000円、1万本売れたとして1,000万円。 手数料30%引かれると最終的な売上は700万円。 一方、スマホゲームで同じ700万円の売上を出そうと思ったら DL単価100円 → 7万DL DL単価50円 → 14万DL ぐらいの計算になる。
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3 months
ゲーム開発は何歳からでも始められるよ。「あと10年若かったら」なんて言う人はきっと10年後も同じこと言ってる。やるなら今しかないよ。みんなで一緒に神ゲー作ろうぜ。
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4 months
ゲームを完成させるために必要なものは、技術力より継続力。 例えどんなに未熟でも、続けてさえいればゲームは必ず完成させられる。 ウサギとカメのように、やる気のない天才たちを次々にブチ抜けるよ。
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3 months
スタートは雑でいい。 ゲーム開発だったら、環境を整えてすぐに作り始めちゃう。 とりあえず適当な画像突っ込んで、適当に動かすことができたらOK。 やりたいことが出てきたら、その都度勉強して試す。 PDCAサイクルの「Do(実行)」から始めちゃうのがコツです。
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5 months
「好きなゲーム」を作るべきか 「儲かるゲーム」を作るべきか問題。 まずは「好きなゲーム」を作ってほしいかな。 そこでゲームを作りきるという体験をしてほしい。 その後、開発スキルが上がって、市場を理解できるようになったら「儲かるゲーム」にチャレンジしてみる。
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4 months
もし個人開発で運営型ゲームを作ろうと思ったら、モンスターカンパニーは遊んでおいた方がいいよ。 個人開発者が目指すべきロールモデルの1つだと思う。
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6 years
サンタ「プレゼントに、ほらゲーム...」 ゲーム開発者「いや、今遊んでる場合じゃ...」 サンタ「完成させておいたよ」 ゲーム開発者「ありがとうございます!!」
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9 months
本日で「東方幻想クリッカー」が6周年を迎えました! この6年間、応援してくださった皆さま、本当にありがとうございます。 これからも「東方幻想クリッカー」を楽しんでいただけるように、精一杯運営していきたいと思います。 今後ともよろしくお願いします! #東方幻想クリッカー
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7 years
【東方幻想クリッカー】 新作ゲームを公開しました! 指1本で遊べる爽快クリッカーバトルです。 是非遊んでみてください(*・ω・)ノ 【iOS/Android】 #東方 #拡散希望
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2 years
【東方幻想クリッカー】 本日でリリース5周年を迎えることが出来ました! 短いようなあっという間だったような、、 遊んでいただいた皆さま、本当にありがとうございます 🙇‍♂️ 新作の開発と平行して 引き続き幻クリのアプデも続けていきたいと思っていますので、 今後ともよろしくお願いします!
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7 years
【東方幻想クリッカー】 新作ゲームを公開しました! 指1本で遊べる爽快クリッカーバトルです。 是非遊んでみてください(*・ω・)ノ 【iOS/Android】 #東方 #拡散希望
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5 years
弾幕ゲーっぽくなってきた💥☄️ #indiedev #indiegame #gamedev
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4 years
【ゲーム開発進捗】 属性攻撃が実装されました! 画面が良い感じにワチャワチャしてきました。 #indiedev #indiegame #gamedev
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3 months
リアルでは10人ぐらいにゲームの作り方教えてきたけど、完成させたのは1人。実際こんなもんだよ。ゲームを完成させるってめちゃくちゃ凄いこと。みんな、胸を張って自慢していい。
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4 years
【ゲーム開発進捗】 ショットのランダム生成処理が実装されました。 君だけの最強ショットを見つけるのだ! #indiedev #indiegame #gamedev
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2 years
こっそり東方のハクスラRPG作ってます。 味方を集めて、装備を整えて ダンジョンを進んでいくゲームになる予定です。 「こういうシステムがあったら面白そう!」 というご意見がありましたら、 ぜひ気軽にリプ欄に書いてってください! #indiegame #gamedev #ゲーム制作
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5 years
急なお休みの人にオススメの���ームがあるらしいですよ。 東方幻想クリッカーって言うんですけど…
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【東方幻想クリッカー】 新作ゲームを公開しました! 指1本で遊べる爽快クリッカーバトルです。 是非遊んでみてください(*・ω・)ノ 【iOS/Android】 #東方 #拡散希望
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【ゲーム開発進捗】 ステージ開始〜ボスまでの流れを録画してみました。 無限に試行錯誤した結果、少しづつ面白くなってきた気がする…! #indiedev #indiegame #gamedev
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5 months
🎉✨新カード発表!✨🎉 幻想郷の深淵より、伝説の神主が現れる! 彼の持つ神秘的な力によって、 ゲームの世界が一変するかもしれない・・・!🍺✨ #東方Project #エイプリルフール
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2 years
▼サービス終了 ・東方キャノンボール  1年 ・東方ダンマクカグラ  1年2ヶ月 ▼サービス継続中 ・東方ダンジョンダイブ 1年7ヶ月 ・東方ロストワード   2年3ヶ月 ・東方幻想クリッカー  4年7ヶ月  \ 4年7ヶ月 /
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4 months
「勉強してからゲーム作ろう」と思ってる人がいるけど、いきなり作り始めちゃったほうがいいよ。 ゲーム制作を進める中で、必要になったらその都度勉強する。 スポーツだって、まずは実際にやってみて、それから上達するために勉強するでしょ。
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4 months
△ 毎月5万円稼ぐゲームを10個作る ◯ ゲームを10個作って、そのうち1つが毎月50万円稼ぐ 最初のうちは前者を追い求めがちだけど、後者の方が達成しやすいです。 1つで良いから「市場が求めるゲームを作り出せるか」が勝負。
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6 years
「経験値貯めて→レベルアップ」の流れがデキテキタ。 #indiedev #indiegame #gamedev
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3 months
ゲーム開発は夢があるよ。従業員も在庫も店舗も持たずに個人で月数十万、数百万の売上が狙える。リスク・リターンが完全にバグってる。こんな商売なかなかないよ。必要なスキルと環境が整っていれば挑戦しない理由なんてないでしょ!
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3 months
ユーザーレビューを理解するためには、「事実」と「意見」を切り分けることが重要。 ユーザーが感じたことは事実だけど、意見が最適かどうかはわからない。 例えば、「バトルスピードが遅いので早くしてほしい」と言われた場合 事実 →「バトルスピードが遅いと思った」 意見 →「早くしてほしい」
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5 years
難易度Lunatic! スマホぶん投げたくなると思います。 #indiedev #indiegame #gamedev
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5 months
"面白いゲームのアイデアが浮かんだのに、いざ作ってみるとあんまり面白くない。" これってゲーム開発者であれば、みんな経験してるんじゃない? おそらくこれは単純に「技術力不足」 「作りたいゲーム」と「作れるゲーム」に乖離があるんだと思う。 漫画とかも似たようなものだろうね。
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@plu_plus
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5 months
皆に好かれるゲームより、特定の個人に刺さるゲームを作った方が、個人開発は売れやすいよね。 「ターゲットが定まらない」という人は、まずは自分をターゲットにして作ってみよう。 自分に刺さるなら、他にも刺さる人がいるはず!
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4 months
🎮個人ゲーム開発は失敗しまくれ! 何か新しいことにチャレンジする時、私たちはつい「成功」と「失敗」の二択で考えがちです。 実際はそう単純ではありません。 実はどちらを選んでも、最初は「失敗」します。
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老後まで運営できるよう頑張ります!
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1 year
ゲーム開発者の皆さんへ 期間限定で、自作ゲームの添削&フィードバックを行います! 開発中の自作ゲームの画像(もしくは動画)と一言コメントをこのツイートにリプライしてください。 個人開発者目線で、ゲームの魅力や改善点などをお伝えします。 ぜひ気軽に参加してください!
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4 months
うちのDiscord、アドバイスを募集したら、すぐに何人もの開発者から有益なアドバイスが飛んでくる…個人ゲーム開発者からしたら夢のような環境だと思います。 みんな優しい人ばかりなので 「アドバイスもらって自作ゲームのクオリティをもっと上げたい!」 と思っている方はぜひご参加ください。
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1 year
#東方ダンジョンバトル ロールプレイングカテゴリの新着ランキング8位! 遊んでくれてる皆様ありがとうございます! ここから更に駆け上がれ〜!🚀
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7 months
ローグライトが流行ってるせいもあって、最近あまりにも3択報酬多くない? とりあえず付けておけばいいだろう的な流れを感じる。 テンポが悪くなったりするデメリットもあるから、ゲーム性が合ってるかはちゃんと考えた方がいいよ。
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6 years
ショット切替をドラッグ操作にしてみたよ👍 付けた感がアップしたと思う…!
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2 years
ダンジョンでは 「開始階層」「目標階層」を自由に設定できるぞ! 全滅しないギリギリの階層を攻めるもよし、 簡単な階層にして周回するもよし、なんだぜ。 ※画面は開発中のものです #東方ダンジョンバトル #gamedev #indiedev #indiegame
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zero@個人ゲームクリエイター
8 years
【東方おばけ叩き】 新作アプリをリリースしましたーヽ(*´ω`*)ノ おばけを叩きまくる爽快系脳トレアクションです。 【iOS/Android】 #拡散希望
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3 months
同意しかない記事。 会社員辞めてゲーム開発に全振りはハードモードすぎるよ。10年前ならまだしも。 まずは会社員として働きながら、合間にゲーム開発してみる。 「楽しく続けられている」かつ「最低限生きていける収入がある」のであれば、そこで改めて独立するか検討しましょう。
@mitakamikata
ゆーりんち (Boothでエフェクトアセットを発売中!)
3 months
物議を醸しうる記事を書いてみました。
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3 months
「最初に何を作ろう?」と悩んだら、最終的に作りたいゲームのミニマム版を作るのがオススメ。 シューティングが作りたいなら、インベーダーから。 物理ゲームが作りたいなら、ブロック崩しから。 アクションゲームが作りたいなら、ランゲームから。 何事もスモールスタートが鉄則です。
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@plu_plus
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2 years
「ミッション」では 達成したミッションごとにダイヤをもらえるぞ。 定期的にチェックして報酬GETだぜ! ※画面は開発中のものです #東方ダンジョンバトル #game #gamedev #indiegame #indiedev
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6 years
ゲーム開発者向けの「ボタン押下時の演出100選」「ウィンドウ表示のアニメーション100選」みたいなミニマムで具体的な演出講座ないですか😇
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4 years
【告知】 東方幻想クリッカーの中国版がリリースされました~! 日本版とはサーバーが違うためランキングなどは別ですが 幻クリ人口が増えるのは喜ばしいことです😌 🔽AppStore(iOS) 🔽3839(Android)
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5 months
ゲームを完成させるだけで上位1%なのは事実。 ただそれと「ゲームで生きていけるか」の話は別問題。 100人に1人のレベルじゃ正直全然足りない。
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6 years
ショット切替画面のイメージ😀
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3 years
#東方幻想クリッカー こっそり作ってますよ。 次回アプデ。
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【ゲーム開発進捗】 既存ゲームのアップデートが一段落したので 新作シューティングの開発を再開! 当初描いていたハクスラというよりは 都度ショットや能力を選択していく ローグライト?みたいな路線になりそうです。 #indiedev #indiegame #gamedev
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6 years
グレイズ(かすり)に演出入れてみたから見て! #indiedev #indiegame #gamedev
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4 months
GooglePlayのリリース要件でテスター20人募集してる人へ うちのDiscordにテスター募集専用のチャンネルがあります。 ぜひご利用くださいませ。
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7 months
個人で東方Projectの二次創作スマホゲーム作ってます。 来月に新作をリリース予定です。 どうぞお楽しみに! 【iOS】 【Android】 #ゲーム制作者交流会
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5 months
補足ですが、「難易度を下げる=敵を弱くする」とは限りません。 例えば、プレイヤー��強力な武器を与えたり、スキルを習得させることによっても、難易度は調整できます。 重要なのは、相対的に難易度が下がったと感じる状態を作るということです。
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5 months
「ゲーム開発の初期においては、質より量が大事」 「えっ、質より量?そんなこと言っても、ゲームはクオリティが命じゃないの?」と思う人もいるかもしれない。 もちろん、ゲームのクオリティは重要だ。 しかし、それは、ある程度のゲーム開発のスキルやセンスを身につけた「あと」の話である。
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2 years
ちなみに東方幻想クリッカー等の 私の制作したゲーム達はサービス終了する予定はありません。 安心して遊んでもらえれば幸いです!
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4 years
#東方幻想クリッカー 皆さんの「3周年おめでとうツイート」でリリース日から3年経ったことに気付きました😭 長い間遊んでいただき本当にありがとうございます!これからも頑張ります!
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@plu_plus
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5 months
🎮ゲーム開発のカギは「確実性」と「運」 多くの人に遊んでもらいたいなら 「確実に成果が出る要素」と「運によって成果が変わる要素」 の両方を取り入れましょう。 ・確実に成果が出る要素
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@plu_plus
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4 years
【ゲーム開発進捗】 バウンド弾を実装してみました! 画面端で1回だけ跳ね返ります。 視認性については要調整😌 #indiedev #indiegame #gamedev
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4 months
ゲーム開発の専門用語多すぎ問題。 意味が統一されていればまだ良いけど、人によって解釈が異なる用語も多い。 レベルデザインとかゲームメカニクスとかね。 「ステージ制作」とか「ゲームのルール」とかで言い換えられないのかな。 日本語で説明できないほど難解な意味を持つってことだろうか🤔
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6 years
良い感じでゴチャゴチャしてきました(※音無し) #ゲーム開発進捗
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6 years
ここに来て、このゲーム性の変わりよう🤔 #indiedev #indiegame #gamedev
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1 year
#東方ダンジョンバトル GooglePlayStoreのランキングまとめ ・新着ランキング → 11位 ・全体ランキング → 70位 ・新着RPGランキング → 3位 ・全体RPGランキング → 6位 この顔ぶれに並んでいるのは光栄です!
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3 years
#東方幻想クリッカー 本日でリリース4周年を迎えることが出来ました! お祝いのメッセージありがとうございます🙇‍♂️ アプデや新作など絶賛お待たせ中ですが、 どうぞこれからもよろしくお願いします!
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7 years
【東方ラインパズル】 新作ゲームを公開しましたー!ヽ(*´ω`*)ノ 5×5マスの中でパネルを操作する数消しパズルです。 【iOS/Android】 #東方 #拡散希望
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4 months
「売上」「レビュー評価」といった自分でコントロールできないものを目標にすると、達成できなかった時に凹んでしまう。 それよりは「毎日1時間ゲーム開発する」「3ヶ月に1本完成させる」といった自分でコントロールできるものを目標にして、着実に積み上げていくほうがオススメです。
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@plu_plus
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1 year
#東方ダンジョンバトル 次回のアップデートで、カードのドロップ率を見直します! レベルを上げることが醍醐味のゲームなのに レベルが上がるにつれて体感できるほどにドロップ率が減少してしまうのは完全に設計ミスでした。。 再調整して、より遊びやすいゲームになるよう努めます!
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1 year
やっと新作リリースできたー! ハクスラの美味しい部分を味わえるゲームになってるのでぜひ遊んでみてください。 あとバグがあったらこっそり教えてください🙏
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4 years
【ゲーム開発進捗】 スナイパーシステム(?)を実装。 ワーニングの方向から高速レーザーが飛んできます。 バトルの味付けとして良い感じ! #indiedev #indiegame #gamedev
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1 year
#東方ダンジョンバトル 1万DL突破しました…! 皆さまのおかげです。今後ともよろしくお願いします!
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1 year
#東方ダンジョンバトル 「ハクスラ」検索で1位表示!(広告除く) 新着ボーナスだと思うけど嬉しい😆
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@plu_plus
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5 years
新作シューティングゲームの開発を再開してます。 今のままだとすぐ飽きそうなんだよな…根本のゲームデザインを見直す必要がありそう。
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5 years
2019年もありがとうございました! 今年は東方幻想クリッカーの大型アプデ(2回)の年になりました。 残念だったのは新作がリリースできなかったこと。。 来年こそは新作出したいと思ってますのでゆっくり待っててね!
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7 years
【東方幻想クリッカー】 Android版10万ダウンロード到達しましたー! 遊んで頂いた皆様ありがとうございますヾ(o ・∀・)ノ ヒャッホ-ゥ♪
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@plu_plus
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1 year
#東方ダンジョンバトル コインを消費してEXPを上げるボタン 遅いという意見が来てます。 修正案を考えているのですが、 UI的にゴチャゴチャさせたくないのもあって 「レベル+1まで一気にコイン使うボタン」 に置き換えても良さそうですかね…? EXPを1ずつ上げることに価値を感じてたりしますか?
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4 years
【ゲーム開発進捗】 ボス撃破時の演出を変更してみました。 達成感と演出時間(テンポ)のバランスが難しい。 #indiedev #indiegame #gamedev
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5 months
面白いのに、UIのクオリティが低いせいで つまらない(ように見える)ゲームが多い。 本当にもったいない。 プロ並にしろとは言わないが、 有料アセット使うなり、外注するなりで 素人以上、プロ未満ぐらいまで引き上げるのがおすすめよ。
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東方幻想クリッカー復活しました!良かった〜!
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zero@個人ゲームクリエイター
3 years
【東方幻想クリッカー】 アプデ(Ver4.0.1)を公開しました! 指1本で遊べる爽快クリッカーバトルです。 アプデを楽しみにしていた方はもちろん 新規の方も大歓迎です! ぜひ遊んでみてください(*・ω・)ノ 【iOS/Android】 #東方 #拡散希望
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@plu_plus
zero@個人ゲームクリエイター
5 years
泣いた
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@plu_plus
zero@個人ゲームクリエイター
4 months
ダウンロード数5万って、よく考えるとすごくない? だって、東京ドームを満員にするほどの人が、自分のゲームを遊んでくれてるってことだよ。 そう考えると感慨深いし、本当に感謝だよね。
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zero@個人ゲームクリエイター
5 years
「東方」のキーワード検索で2位になってしまった。 キャノンボール強し。。
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@plu_plus
zero@個人ゲームクリエイター
4 months
「ゲームで100円稼いだ」と言ったらバカにされるかもしれないけど、その100円にはとんでもない価値があるよ。0→1の壁を乗り越えたから証だから。めちゃくちゃ誇っていい。
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@plu_plus
zero@個人ゲームクリエイター
4 months
1日10時間ゲーム開発してもいいけど、「6時間は開発」「2時間は勉強」「2時間はゲームで遊ぶ」みたいのもアリだよね。 向き不向きは人それぞれ。長続きするペース配分で戦っていこう。
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@plu_plus
zero@個人ゲームクリエイター
1 year
#東方ダンジョンバトル リリースから1週間が経過しました! なぜ100時間以上プレイしている方がゴロゴロいるんですか😇 ちゃんと寝て、ゆっくり長く遊んでください笑
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@plu_plus
zero@個人ゲームクリエイター
6 years
「ショットガチャ~装備」の流れが出来た! 演出や操作面にまだ難ありだけど、少しづつブラッシュアップしていこう😀
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