oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d Profile Banner
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d Profile
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d

@oyatsu009

Followers
5,247
Following
1,140
Media
620
Statuses
2,886

迷走と独創。肉と骨のコントラスト。 無言フォロー、無言よいね、無言コメント、無言DM、無言FAX、お仕事依頼、大歓迎です!CERO〚Z〛 腹ペコポコ

Joined February 2022
Don't wanna be here? Send us removal request.
Explore trending content on Musk Viewer
Pinned Tweet
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
12 days
少しだけ皆さんのお力を貸して下さい。 これから時系列でお話ししたい事があるのですが、時間がある時にでも見て下されば幸いです。 ■ 2024年4月下旬 もんもんさんからDM。 「クリエイターへの応援メッセージの動画」の制作を始めるとの事。そして私に参加して欲しいとの内容でした。
Tweet media one
1
47
216
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
1 month
#Blender 流行りの肉 (自動ウェイト) 実際に挟まった肉を膨張させる表現を取りました 利点は自動ウェイトでも肉の幅(シワの幅)や膨張率を後からコントロールできる事で、どの部位でも同じ構造の使い回しが効きます
21
1K
7K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
21 days
ウェイト下手なん? #Blender #Maya #3dsmax #CG
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
20
1K
5K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
正座ができる脚に補助一本 膝は丸くされがちだけど、骨の形状からまん丸になる事はない ボーンは膝裏に近くないと綺麗に正座できないけど、骨盤の位置を変えれないので切り離してクランク状にした (逆くの字を避けるため) #Blender #VRChat
10
542
4K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
ボーン一本 タモリ倶楽部 一応これでも綺麗に揺れます #Blender #VRChat
12
328
4K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
6 days
#Blender すいません腋についてリグを表示し忘れてました! 見てもらいたいのが鎖骨の下の肩ボーン これは肩に対して上腕が上に行くほど、肩ボーン自体が内側に移動する仕組みを取り入れてます リアルを追うなら肩関節自体、運動とともに軸は移動します
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
17 days
#Blender 綺麗な腋を求めて Aポーズで両手を上げきる事は解剖学的に不可能で、腕を外転させると同時に回内するのが自然 つまり両手を上げたなら腋は正面に位置します
10
269
2K
5
312
3K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
25 days
#Blender ローポリモデリング(8000Tris) 僧帽筋、胸、肩甲骨の複合リギング 位置、回転のコピー、移動の変換、スケールの変換を同時に行いました
9
234
2K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
17 days
#Blender 綺麗な腋を求めて Aポーズで両手を上げきる事は解剖学的に不可能で、腕を外転させると同時に回内するのが自然 つまり両手を上げたなら腋は正面に位置します
10
269
2K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
2 months
世界が幸せになる何か #Blender
17
276
2K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
3Dペイントが愛される理由 応用はあなた次第 #Blender #3DPaint
7
193
2K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
19 days
#Blender 本日…肉の日!
12
201
2K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
15 days
#Blender 無料アドオンのRigCreatorを少し触った印象 特徴としては全ての主要ボーンがストレッチの効果を持っていて、顔でも体でもゴムのように伸びる 最近話題になったゼンゼロやトムとジェリーのようなアメリカナイズなアニメーションを作成するにはお手軽なように感じた
Tweet media one
Tweet media two
@80Level
80 LEVEL
16 days
Effortlessly create character rigs with Rig Creator, a free beta version @Blender add-on developed by 3D Artist @EdwardUrena_h . Download it here: #b3d #blender3d #blender #rigging #animation
19
2K
14K
1
258
2K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
ローポリでもやらしく見える足ってのが自分の中で確立してて 正面からお尻が見える 股間からももの中間まで窪んでる 内ももは膨らむ 膝上でしぼむ 内膝は膨らむ 実際の骨の形状に乗った肉がこういう形で、皆がそれを「柔らかい肉」と知ってるからだと思う #Blender
Tweet media one
2
218
2K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
2 months
DLsiteの方々 「あ!これ欲しかったやつ!」 メッシュの物理シミュレーションが重たいとお嘆きのあなた! 軽いゲームモデル用ありますよ! #Blender #DLsite #Constraint
Tweet media one
Tweet media two
12
258
2K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
人体モデル必須アドオンとも言える「HydeOnlyVertex」 実はスカルプトのマスクとしても使えます わざわざ頂点グループなんか作らなくても、直感的にマスクできるし、骨を固定して皮膚を引っ張るような事も簡単! #Blender #Addon
0
191
2K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
15 days
#Blender 押し出されるももとふくらはぎ 以前作った物と仕組は同じで、腋やお腹の表現に伴いポリゴンが8000Tris→50000Trisに増えてます 一旦これで全身の表現テストは終わりになりそうです
3
151
2K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
2 months
先日公開したもの2箇所に「薄筋」と誤表記がある部分は「縫工筋」に置き換えて下さい!(薄筋は出てきません) 公開した直後に気付き修正ポストを入れましたが分かり辛いので皆さんが誤認識するのが不安で、改めてお詫びを含め上げさせて頂きます 薄筋とはこちらになります #Blender
Tweet media one
1
176
2K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
コンストレイント一本でも、お尻の体積は充分維持できます #Blender #VRM #VRChat
3
127
1K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
ローポリで表現する綺麗な足 膝裏ってアニメだとよく谷形で表現されますが、本当はフラットか山形 こちらの方がリギング的にも潰れを抑えられると思います #Blender
1
161
1K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
13 days
#Blender #MMD #PMX ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)から学ぶ最も綺麗に揺れるモデリング レストポーズは変えていいけど、WIP映えの為だけに動きを付けたモデリングをしない!約束!
Tweet media one
2
180
1K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
膝まわりでここを抑えればもっと綺麗になる補足 内膝からスネは一つの曲線としてまとめる(重要) 膝を出そうとすると横のシルエットが壊れるので、膝を出すのではなく膝下を凹ませる 膝裏はフラットか山型 足を曲げる時、膝裏全体は曲がらない ふくらはぎとの境界が曲がるポイント #Blender
Tweet media one
Tweet media two
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
ローポリでもやらしく見える足ってのが自分の中で確立してて 正面からお尻が見える 股間からももの中間まで窪んでる 内ももは膨らむ 膝上でしぼむ 内膝は膨らむ 実際の骨の形状に乗った肉がこういう形で、皆がそれを「柔らかい肉」と知ってるからだと思う #Blender
Tweet media one
2
218
2K
1
161
1K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
23 days
#Blender 僧帽筋、三角筋、肩甲骨、大胸筋、二頭筋、三頭筋、前腕伸筋群、屈筋群 主要筋肉の力まず、自然で単純な表現です 筋群の収縮のピークを部位毎に変えてます 例えば三頭筋は非常に狭い角度でピークを迎えます(15°〜-5°)
7
144
1K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
1 month
そういえば「肩甲骨の描画が分からん!」ってポストを前に見たんですが最低3つの事だけ 肩甲骨の形 最大可動域 腕2:1肩甲骨の割合で一緒に動く 厳密には違うんですが、3Dモデルやイラストの描画だと不自然さは回避できると思います💡 #Blender #Sculpt
Tweet media one
Tweet media two
3
127
1K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
膝裏のあの美しい筋は何ですか? あれは大まかに裏ももの二本のハムストリングスに引っ張られ浮き出ます 直立した状態→膝裏の方が高い かかと上げた状態→筋の方が高い 単純に二本の線を入れるのも良いですが、ハムの造形を理解すると説得力も美しさも上がると思います! #Blender #解剖学
Tweet media one
1
133
1K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
5 months
ウェイト塗るなら絶対知っておきたいTips 「ロック機能の重要性」 自動正規化は必須、ロックは超優秀 説明するまでもないですが自動正規化はウェイト1を超えないようにしてくれます チェックを入れずに1を超えると、頂点が縮小したりおかしな挙動になります #Blender #ウェイト ↓(続く)
Tweet media one
2
204
1K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
1 month
セルルックでも肉は大事 けど20万ポリゴンくらいはいってそうかな… でも肉は大事
@Createll__
Crea🔺️3D ✥
1 month
*Trying a very very cursed way of weight painting but only 3 bones* !
78
4K
38K
1
141
1K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
1 month
BlenderMarket10周年! 10日間連続で有料アドオンを10個プレゼント! 取りこぼし厳禁!!!!!
@blendermarket
Blender Market
1 month
Did you hear!?! It's our 10th Birthday, and we're celebrating by giving you 10 days of gifts, provided by some of our amazing Creators! Check back each day for the next 10 days to claim your free product.
Tweet media one
18
274
748
12
370
1K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
2 months
背中は純正の法線じゃ話しにならないくらいブスかった… けど綺麗に盛れた! まいったか! #Blender #VRM #VRChat #b3d
Tweet media one
Tweet media two
2
77
1K
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
スカート作るなら知っときたいTips 以前紹介したフリルの他、スカルプトの「境界」バージョンです 少し特殊でプロパティのツールアイコンから事細かく設定できます 単に反らしたりフリル部分の距離や幅、調整は無限大! 知らない人は是非! #Blender #VRM #VRChat
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
少ポリゴン 簡単かわいいフリル フリルの縁を全て選択し好みの回数細分化(この時Nゴンの生成チェックを外す) 上部選択からチェッカー選択解除(好みの数値で調整) 後はAlt+Sとかで間引いた頂点を拡縮 動画は+片腕35ポリゴン(安い!) やり方色々 スカルプトの境界もフリルに便利 #Blender
1
104
685
3
93
821
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
5 months
絶対知っておきたいTips 左右対称にしたいけどシェイプキー付けたからミラーもかけれない! いくつかの強制モディファイアアドオンも100%じゃない… って困る事ありますよね? そんな時は対象化したい頂点を選んで、上部「メッシュ」から「対称にスナップ」 簡単! #Blender
2
137
789
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
ヴィーナスのエクボは皆さん作ってますか? エクボだけじゃなく骨(仙骨)も作るとエクボが強調されると思います #Blender
Tweet media one
0
53
766
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
少ポリゴン 簡単かわいいフリル フリルの縁を全て選択し好みの回数細分化(この時Nゴンの生成チェックを外す) 上部選択からチェッカー選択解除(好みの数値で調整) 後はAlt+Sとかで間引いた頂点を拡縮 動画は+片腕35ポリゴン(安い!) やり方色々 スカルプトの境界もフリルに便利 #Blender
1
104
685
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
ローポリ用簡単ポリゴン数を変えずにシワ ※必ずやっておいたほうが良い事 UV展開済みの後で面の三角化 やり方 シワを出したい頂点を適当に選択(2方向等分岐してはダメ) 膨張等で広げる 始点終点をひとつずつ延長選択(重要) 後はLoopToolsのリラックスを猛連打! #Blender
0
82
678
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
1 month
朗報! Blender4.2.0 Beta スザンヌが完全なシンメトリーに生まれ変わりました!!
Tweet media one
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
Blender最大の謎 ご存知だろうか スザンヌはアシンメトリー そしてどうやってもシンメトリーにする事が出来ない頂点がひとつだけある… ミラーを使わずシンメトリーでスザンヌを開ける人は居るのだろうか… #Blender
Tweet media one
0
10
140
4
146
627
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
ガタついたトポロジーを簡単に治すTips 以前紹介したLoopToolsの機能で、今回は「フラット化」と「Space」 S→(X.Y.Z)→0(ゼロ)と違いフラット化は傾斜も考慮してくれます Spaceは行った回数だけ頂点間を均等にしてくれます 動画見て貰えれば分かりますが簡単です! よいトポロジーを! #Blender
1
102
599
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
腕を動かすと脇に窪みがでるのは、二頭筋の付け根からのびる大胸筋(胸の筋肉の根本は腕に付いてる)に引っ張られて筋がでるから 実際脇は窪んだりしない 筋トレも素体作りやウェイト塗りの役に立つ! #Blender #筋肉 #解剖学
Tweet media one
Tweet media two
1
52
586
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
2 months
ふざけてないですよ 色々やっててミラー適用前の開脚したモデルの法線データ転送しながら調整すると、ライティングあまり弄らずに全方向の修正がやりやすいんですぁ コンストレイント入の尻はいい尻ですね #Blender #VRM #VRChat
Tweet media one
2
35
571
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
いつも女性人体モデルの表現の参考として送ってます 今日は腸骨から伝える肉付き ある程度脂肪が乗っても腸骨の存在はハッキリします 左右の腸骨を直線で結び、下腹部が重なるのをスレンダー(仮)とします #Blender ↓(続く)
Tweet media one
Tweet media two
1
43
560
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
騙す事の大切さを伝えたい HairBorn「3本」(調整率20%) 質量でグループ化 見た目重視で判断される高評価VeryPoorの基準に待ったをかけたい #Blender #Unity #VRM #VRChat
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
軽量アバター作るなら知らなきゃいけないTips 「物理は見たまま作らず人を欺き騙せ」 PhysBornが莫大な数になって困ってる人は多いと思います 髪は髪で、胸は胸で、リボンはリボンで、スカートはスカートで そんなルール誰も決めてません! #Blender #VRChat #VRM ↓(続く)
1
20
145
1
107
542
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
内転筋(薄筋)の話し ボーンコンストレイントが使えないモデル(MMD等)にどうしても薄筋を表現したくて、ウェイトを遅らせる手法で股間の筋と内モモの丸み、大殿筋(尻)の境目を表現 これに3時間費やした成果、足を広げるとうっすら浮かぶ #Blender #MMD
Tweet media one
Tweet media two
2
58
519
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
1024の画像の役30%を使った解像度 どうですか? ユーザーの事を考えたらこの労力は必要 逆に4Kなんて必要なく無いですか? #Blender #VRChat
Tweet media one
Tweet media two
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
ロール状のフリル このまま真っ直ぐ広げて綺麗にテクスチャを乗せるのは楽で簡単 なのに分解!(面倒草) 【重要】 綺麗に作る、かつデータ量を大幅に下げる事が本物の良品だと思います 購入する側も単純に「これ素敵!」じゃなくデータ量は見た目と同じくらい大事です #Blender #VRChat
Tweet media one
Tweet media two
1
15
183
4
88
510
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
センス無し!画才の無し! 全ての人へ送る 簡単!スミアで描くシワの陰影 暗くなりそうな場所を適当に暗くスプレー あとはスミアをでシワをなぞるだけ! #Blender #VRChat #手描き
2
55
497
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
🍑 池上彰「いい仙骨ですね〜」 #Blender
Tweet media one
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
ヴィーナスのエクボは皆さん作ってますか? エクボだけじゃなく骨(仙骨)も作るとエクボが強調されると思います #Blender
Tweet media one
0
53
766
3
33
496
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
7 days
#Blender #CG #3D 助けて下さい! 過去に80LEVELに取り上げていただいたリギングで、この手法の特許を持ってると主張する方からポストがあったんですが、無料ソフトの正規の機能の使い方に特許なんてあるんですか!? 正規のリギングでの応用
Tweet media one
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
19 days
#Blender 本日…肉の日!
12
201
2K
22
105
472
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
11 days
例えば針金は好きな形に曲げれるけど、手で真っ直ぐ元に戻す事は不可能です モデリングを依頼する時の三面図なんかも、髪とかモデル特有のシルエット以外(尻尾、羽根、振袖など)はビンビンの状態で渡すのが一番綺麗に仕上がるはず ダサいけど我慢!w
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
13 days
#Blender #MMD #PMX ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)から学ぶ最も綺麗に揺れるモデリング レストポーズは変えていいけど、WIP映えの為だけに動きを付けたモデリングをしない!約束!
Tweet media one
2
180
1K
1
86
457
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
13 days
#Blender #ウィトルウィウス的人体図 現状のAとTスタンスっていつから根付いたのかChatGPT4でも答えられなかったんだけど、解剖学的にもモデリング的にも最適解じゃない気がする 腕の回内、回外は解剖学どおり180°で、現状のポーズだと回外に対して180°に耐えるメッシュ構造が必要
Tweet media one
Tweet media two
6
44
452
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
理想のラインが時短で出せるプロポーショナルのプロになるTips 「収縮/膨張はエスパーで有能」 自らトポロジーを考えて頂点をローカル軸だけで動かせるので視点変更も必要とせず、トポロジーも崩さず「こっちに行きたいんですよね?」を察してくれるファジースカルプト 知らないと損! #Blender
5
50
448
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
28 days
10分で動く可愛いアイドルを作ってみた!❤ AutoRigProと商用利用クレジット不要のBlenderアセットバンドルで最速アイドル! 可愛い人たちや眼球や歯茎はコチラ!
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
2
47
438
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
6 days
#Blender #Maya #VRM #VRChat ウェイト付きエイムコンストレイントの可能性 Blender/減衰トラック Maya/方向コンストレイント 見てもらえれば分かるとおり 応用として、振袖を常に下へ向かせたまま、キュロットの捻じれ防止、襟周りの捻じれ防止等、洋服の表現が格段に上がります
0
37
416
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
2 months
疑似鎖骨、疑似腹筋 法線いじりやろうと思ってる方へ メッっっチャ大変です! ライト位置でぶっ壊れるので同じ部位でもライト前、真上、後の最低3倍くらいの工程と覚悟が必要 #Blender #法線 #VRM #VRChat
Tweet media one
Tweet media two
2
22
398
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
25 days
#Blender スナップって色んな箇所に引っ張られてイライラしませんか? 動画のように狙った場所にピンポイントで合わせる方法があって、動かしたい物を選択→移動先にポインタを合わせてからGキー、ってやるとイライラを解消できます! 知らなかった人は試してみてね
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
26 days
#Blender #VRM 頂点スナップってボーンのヘッドとテールでも誤差無しで出来た! 何でこんな事やりたいかってAutoRigProがRenameできないと知ったから
1
33
373
1
56
389
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
軽量化モデル用(補助一本) 外観補正兼、ロール継承 Y軸継承元(手首50%) 親(上腕) #Blender
0
29
378
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
2 months
セルルックで表現したかった大張正己先生のような足のほどよい筋肉 転写だと大雑把になるから頂点ひとつひとつベクトル合わせました(闇) #Blender #VRM #VRChat #b3d
Tweet media one
Tweet media two
0
20
382
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
26 days
#Blender #VRM 頂点スナップってボーンのヘッドとテールでも誤差無しで出来た! 何でこんな事やりたいかってAutoRigProがRenameできないと知ったから
1
33
373
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
足先まで完成 バランスを取ろうとする指に説得力を出したかったので、人差し指と薬指の関節を親指より高く、小指は外に倒した ここまで全身で6200ポリゴン あとは手の先で+1000くらいに収まればいいかな? #Blender #VRChat #VRM
0
28
360
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
10 days
#Blender #VRChat VRM1.0で使えるものを実験中 以前ポストした通り掌を正面にしてメッシュを組み立て直した 皆さん実際に脇を閉めて掌を真下に向けてみて下さい、出来ないから 前腕はおおよそ0〜150°まで可動し、それ以上は上腕のカバーが必要です なので手首の回転を肩まで拾うように設定しました
4
38
366
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
1 month
時間とお金しかないのでプロ推薦の #Maya 使ってみた #Blender
6
24
362
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
これって貫通部分をアルファで抜くより遥かに環境負荷のかからないとても優れた方法です いかにメッシュを割らないか、いかにマテリアルを増やさないか それは「UV展開から既に考えておかないと」防げません #Blender #VRChat
@izumo_3d
izumo_3D@オリジナルアバター制作中
3 months
貫通防止のため、ボディにシェイプキーを追加しておりました! なんか使徒感あるなあ。。。! #blender #キャラクターモデリング #eim
Tweet media one
2
11
112
5
45
358
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
5 months
UV展開したいなら絶対知っておきたいTips 「UVの事を見越してモデリングする」 先日のテクスチャ領域の節約に繋がる小技や、ミラー適用できない場合の簡単シンメトリーのやり方紹介 ※領域を節約する理由は別のTipsにします #Blender #アバター #VRChat #cluster ↓(続く)
Tweet media one
2
51
345
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
1 month
スカルプト この穴をピタッと密着させるには? 編集モード(◯) 有料アドオン(✕) 頂点数変更(✕) #Blender #Sculpt
Tweet media one
9
26
350
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
自分のモデルだと脚を輪切りにした形状、かなり再現できてると思う #Blender #VRChat #VRM
Tweet media one
@tatami_loop
畳@atelier Loop
3 months
人体など複雑な立体はアウトラインだけで形を捉えるのは難しい。 断面形状の等高線を見ると、腑に落ちる場合もあると思います。 身体の各部の断面形状をまとめた本があると役に立つかも。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
9
1K
7K
3
21
341
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
12 days
#Blender #MMD #PMX ゼンレスゾーンゼロ ZZZ テクスチャは個人制作ならPNG主流と思うけどtgaが多く使われてた 複数人で透過データを使い回す時の事故防止なのかな 書き込みは主に一影+二影+グラデーション このグラの濃度はモデルによって濃い〜無しまでピンキリ
Tweet media one
Tweet media two
0
30
340
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
肉質をイメージさせるライン作りのTips 同じ質量でも、胸の付け根を絞るか広げるかで肉質のイメージも変わりますよね 甲乙とかどっちが好きとかじゃなく、筋肉と脂肪をきちんと分かれば男女どんな部位でも身体でも作れると思います 胸を大きくするだけじゃあ硬さや柔らかさは伝わらない #Blender
Tweet media one
0
29
324
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
二つの事を考えたアバター制作 個人制作や大幅な変更がないなら三角を使ってもいい レンダリングしないのでシャープやクリースとは違った意図的なシワや影を利用できる 素体8000Tris以下で深いディテールが出せたのは三角だからです #Blender
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
三角を使う主な理由の真面目なTips 表現の自由度が増す ポリゴン数を大幅に削減できる ゲームモデル(アバター)向き #Blender
Tweet media one
0
4
73
0
41
307
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
1 month
#Blender 女性の三頭筋付近の脂肪は胸と変わらないくらい柔らかい 膝裏の筋は脛骨(内)腓骨(外)に伸びてて、筋肉と腱の長さが微妙に違うので一般的な筋肉量だと外側の方が僅かな屈曲でも腱が出やすいように思えます
Tweet media one
0
13
312
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
やっとスカート終わった… 貫通対策で合計1になるようにぼかしとグラデーションは封印した #Blender #VRM #VRChat
1
16
309
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
12 days
#Blender #MMD #PMX ゼンレスゾーンゼロ ZZZ 金歯LEE
Tweet media one
0
23
309
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
力強さをローポリで表現 足ピーーーン!(笑) 指先から足の裏まで、つま先立ちの力強さをそこそこ出せてると思う ヤギブーツとヒールサンダルの切り替えなんでデフォルトは足ピーン! #Blender
1
16
300
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
2 months
一影でも筋肉の表現は譲れない! あの日見たハムの丸みを僕たちは忘れない! #Blender #VRM #VRChat
Tweet media one
Tweet media two
2
19
291
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
1 month
脇肉ボーン3つだけって言ってたからSpine、Chestとかと思ったら脇肉のみで3個だったw
5
55
287
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
1 month
デフォルメなお尻 やっぱ海外の方とアジア圏ではモデルの趣向が違いますね 海外は肉、アジアは骨格を大事にしてるって個人的なイメージです
@MrZingy
☄️Mr Zingy🗡️
1 month
My Process Vid:
3
79
659
3
37
272
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
2 months
ミラーの注意点のTips 多分皆に最も愛されてるモディファイアですが、知らないと弊害も多いです 端的に言うとX.0軸にある頂点をまたいでの編集は正しくない 連結J、辺作成F、ベベル、スケール、法線情報、等々 ↓(ツリーに続く) #Blender #Mirror #Modifier
1
28
265
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
重力の影響を受けやすい奥浩哉先生の胸をローポリで作成中 上部はフラット、釣り鐘、離れ、垂れ この要素ってHENの時から好きだった これに好評だった以前のTipsのノイズテクスチャを貼ろうと思う #奥浩哉 #HEN #Blender
Tweet media one
Tweet media two
1
15
262
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
UV編集するなら絶対知っときたいTips 「マージで共有された頂点を別々に編集したい!」 移動 3キーで面選択、これだけで共有頂点が引っ張られる事はなくなります 編集 共有頂点を持つ島を「面選択で」Hキー非表示(面選択じゃないと共有頂点も非表示になる) 後は好きなように編集、簡単! #Blender
0
36
250
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
5 months
トポロジーに悩まず簡単に解消できるTips 「胸や目、鼻など丸いトポロジーを強引に差し込む」 標準アドオンのLoopToolsは優れた機能です 今回はその一部「円」の応用です #Blender
Tweet media one
1
18
241
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
28 days
最終日 Auto-Rig Pro 一番欲しかった人も多いんじゃないでしょうか!? ありがたい!!
@blendermarket
Blender Market
28 days
Day 10 of 10: Our final gift is a free copy of Auto-Rig Pro brought to you by @ArtellBlender Auto-Rig Pro is an add-on for Blender to rig characters, retarget animations, and provide Fbx/Gltf export, with settings for Unity, Unreal Engine, & Godot.
Tweet media one
51
1K
3K
5
63
248
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
20 days
プロフィール [ハイライト] 主にBlenderの知っといて損は無いTipsや軽量アバターの創意工夫、解剖学的なリギングやスカルプト、主張等をハイライトにまとめてます #Blender
Tweet media one
1
20
246
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
1 month
#Blender #VRM #VRChat こちら全く進んでないのでカメラ目線シェイプキーだけ積んであげた🥲
2
20
240
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
2 months
いや身体の法線転写とかやめといた方がいいですよ 楽しいだけなので!(沼) #Blender #法線 #VRM #VRChat
Tweet media one
1
17
239
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
本当に出したいシルエットと技術的に無理な事が乖離し過ぎて、服の形状を変えざるを得ない… #Blender #VRM #VRChat
2
20
233
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
MMDの物理演算 球、カプセル、箱、バネの座標xyz、摩擦力、反発力…ets.…超優秀!! VRM0.x「急いで作ったんでコライダーは球だけです」 ↓5年後 VRM1.0「カプセルを追加しました!」 #MMD #VRM
2
22
226
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
1 month
SubstancePainterが業界標準なのか… でもね、BlenderとPaintNetをリロードしながら微かに息をしてるお荷物も居ると言う事は片隅に置いといてほしい…
Tweet media one
Tweet media two
1
18
230
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
軽量モデル用(補助2本) 肘25%、手首50% 200度捻りに耐える!頑張れ! #Blender #VRChat
0
22
224
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
股関節補助一本 補助ボーンを増やすのは簡単だけど「影響ボーン4つ」の制限があるVRMではこの辺が限界かも知れない #Blender #VRChat
2
21
219
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
1 month
#私はここまで成長しました見た人もやる 2023/10 2024/01     Z 2024/03 2024/05
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
7
18
223
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
4 months
ヒールサンダルの調整もほぼ終わり 何でハイヒールじゃなくサンダルなのか? アンクレット部分があると素敵なふくらはぎが強調されるので!!! そして何で未だパンツをはいてないのか??? #Blender #とにかく安いしまむら
Tweet media one
Tweet media two
0
12
209
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
3 months
人間って肩から下が切断されても、筋繊維の電気信号を拾って義手の指も動かせます VRMのように単体で動く場所なんか本来ないんです 腰回りもそう、とても綺麗に解剖学的に動いてるポスト頂いたので参考にしてみて下さい! これが実装されるVRMを願ってます(ドワンゴもっと頑張れ!) #Blender #VRM
@xKawarano14
かわらノいし
3 months
@oyatsu009 後学のために知りたいのだけれど、骨盤と連動させるのは、不自然なんだろうか 股関節の屈曲は大腿骨だけだと70°程度で、骨盤や軟部組織の変形の合計で130°ぐらいになるらしい 参考 松本深圧院さんの記事 試しにデフォのボーンと自動ウエイトでやってみた
1
2
20
2
19
210
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
2 months
初投稿から約半年、3000人フォロワー様を突破しました🎉 本当にありがたいです! 感謝の意を込めて、これまで公開してきた「解剖学に基づく、魅力を誇張した8000Trisのローポリモデリング」をまとめて公開したいと思います 素体を作る上での参考資料になるよう頑張ります! #Blender #感謝
Tweet media one
7
17
211
@oyatsu009
oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d
2 months
久々の意外と知らないTips 辺と辺の交差に頂点打ちたい時の一番簡単な方法 右上のオプションから「自動マージ」と「辺と面を分割」にチェック 後は辺か面を選んだらGキー→Enter 終わり、簡単! #Blender
0
26
204