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@o_y_g

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Unreal Engine 検証とか

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@o_y_g
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1 year
タイルマップの扱い方(詳しめ)のチュートリアルを投稿しました。 UE5でドット絵2Dゲームを作る際に確認してみてください。 #UE5 #UE5Study
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@o_y_g
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4 years
UE4 Third Person Sprite Project (TPSprite) 2D画像で、3D空間を歩き回るプロジェクトデータをGitHubにアップロードしました。 良い感じのドット絵ゲームが増えたらいいなーと思います! #UE4 #UE4Study #TPSprite  著作権フリー。
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@o_y_g
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4 years
UnityでもUnrealでもGodotでもMayaでもMaxでもC4DでもHoudiniでもBlender使いでもプログラマでも 英語が苦手すぎる人に伝えたい CaptionSpeaker これをオンにして、YouTubeの英語のチュートリアルを見てみてほしい #英語が苦手すぎるエンジニアやアーティストにお勧めしたい
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@o_y_g
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2 years
英語のチュートリアルで苦しんでいる人に教えてあげて😆 CaptionSpeaker: 使い方紹介記事書いた: YouTubeの字幕を日本語に自動翻訳して読み上げるChrome拡張機能🥳 3DCGやゲームエンジンの英語のチュートリアルが日本語に聞こえるよ🤣
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@o_y_g
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4 years
ドット絵グレイマン試作。 #UE4 #UE4Study 8方向は、素材を用意するのがしんどいなw こういうプロジェクト置いといたら需要あるじゃろか。
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@o_y_g
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2 years
ドット絵などの2D画像でUE5を動き回るサンプルプロジェクトを、無料公開しました🥳 BOOTH: 誰かの参考になればいいなと思います。 #UE5 #UE5Study #TPSprite
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@o_y_g
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3 years
UE4 パッケージ化設定のポイントを押さえる感じの初心者向けの解説記事と動画を作ってみました🥳 記事📋: 動画▶️: あけおめです🎍ゲーム配布しようー✨ #UE4 #UE4Study
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@o_y_g
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3 years
UE4で弾幕ゲームを作る際に、押さえておきたい Niagara Collision の扱い方。を公開しましたー😆 記事📋: 動画▶️: サンプルデータ💾: Niagara初心者が見ても分かるように、頑張ってみましたー🥳 #UE4 #UE4Study #gamedev
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@o_y_g
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2 years
2Dゲームの Enhanced Input の参考用に、UE5の2DプロジェクトをGitHubに公開しました🥳 GitHub: UE5に2Dテンプレートが無くて困ってる人がいたら、確認してみてください。 #UE5 #UE5Study
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@o_y_g
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4 years
2020年最もお世話になったツールは、この字幕翻訳読み上げツール 「CaptionSpeaker」 もっと普及すべき。#UE4Study
@o_y_g
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4 years
UnityでもUnrealでもGodotでもMayaでもMaxでもC4DでもHoudiniでもBlender使いでもプログラマでも 英語が苦手すぎる人に伝えたい CaptionSpeaker これをオンにして、YouTubeの英語のチュートリアルを見てみてほしい #英語が苦手すぎるエンジニアやアーティストにお勧めしたい
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@o_y_g
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2 years
コントロールリグの学習。
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@o_y_g
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3 years
入替人-RepalaceR- Steamで本日公開されました!😆 ▶️ 是非プレイしてみてください!👾実況歓迎!🎉 #UE4 #indiegame #metroidvania #ドット絵 #UE4 ぷちコン #入替人
@o_y_g
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3 years
Steamのストアページがようやく公開されました🥳 #入替人 入替人-Replacer- リリース2週間無料開放、2週間後100円(仮)になる予定 無料期間で受け取れるように、ウィッシュリストに追加!🙏 #UE4 #UE4 ぷちコン #indiegame #メトロイドヴァニア
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@o_y_g
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2 years
少し懐かしいのをUE5に持ってきて動くか確認。 #UE5 #TPSprite
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@o_y_g
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3 years
最優秀賞ありがとうございます! (あまりUE4っぽくないのに!) #UE4 #UE4Study 4人で作った作品ですが、何かの賞でトップは、自分は小学生(小さいの)以来な気がする🤣
@o_y_g
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4 years
入替人 -ReplaceR-  #UE4 ぷちコン #UE4 #gamedev #IndieGameDev 武器を切り替えながら、物と入れ替わる感じのそれ。 応募しましたん 😇
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@o_y_g
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3 years
Steamのストアページがようやく公開されました🥳 #入替人 入替人-Replacer- リリース2週間無料開放、2週間後100円(仮)になる予定 無料期間で受け取れるように、ウィッシュリストに追加!🙏 #UE4 #UE4 ぷちコン #indiegame #メトロイドヴァニア
@o_y_g
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3 years
公開するまでがぷちコンですということで、 俺たちのぷちコンはこれからだ! #UE4 #UE4 ぷちコン リングコマンドみたいな表示が、ありかなしかを検証。 これあれば、左上のアイコンいらんかなぁ。余計なことを始める😇
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@o_y_g
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3 years
Niagara 弾幕の組み方の基礎をまとめとる。
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@o_y_g
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3 years
UE4ぷちコン投稿しましたー!🥳 日本語の情報をジャンルごとに一覧できたら、学習しやすいんじゃね? という願望への「回答」を、ウェブサイトという形式にしてみましたー😆mikansei! 内容的には、UE4がメインなので、タグは #UE4 #UE4Study にしときます✨
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@o_y_g
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4 years
入替人 -ReplaceR-  #UE4 ぷちコン #UE4 #gamedev #IndieGameDev 武器を切り替えながら、物と入れ替わる感じのそれ。 応募しましたん 😇
@o_y_g
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4 years
これから作る。  #UE4 ぷちコン
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@o_y_g
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3 years
🙋‍♂️磯野ー!アンリアルエンジンの基礎学ぼうぜー! #UE4 #UE4Study フル動画▶️ UE4 フレームワークを改めて確認する回 2Dアクションゲームを作ろう #53
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@o_y_g
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3 years
数日UE4のモバイルインプットの確認をした感想としては、思った以上に必要なものが揃ってて、めっちゃ便利。 ジャイロセンサーとか、ジェスチャーって難しいのかと思ってたら、予定外に処理が簡単だった。
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@o_y_g
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4 years
これはありがたい講演。まとめ助かる。 #CEDEC2020 3DCG全般のライティングで参考になる。 Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか 講演時間: 09月02日(水) 13:00 〜 14:00 #この講演は撮影SNS投稿可です。
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@o_y_g
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1 year
紹介されてるーヾ(*´∀`*)ノわーい。自分の学習用のリンク集なのでいろいろとおおめに見てください😇
@UnrealEngineJP
アンリアルエンジン
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#UnrealEngine に関する公式・非公式の資料は沢山あるのですが、初心者の方はその多さに戸惑うかと思います… そんなときは、とか様( @o_y_g )が運営している「UE5攻略リンク β」がオススメです!機能・カテゴリ毎に資料へのリンクがまとめられています
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@o_y_g
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3 years
このタイミングでこの辺も上にあげとこか。
@o_y_g
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4 years
UE4 Third Person Sprite Project (TPSprite) 2D画像で、3D空間を歩き回るプロジェクトデータをGitHubにアップロードしました。 良い感じのドット絵ゲームが増えたらいいなーと思います! #UE4 #UE4Study #TPSprite  著作権フリー。
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3 years
#UE4 ぷちコン Niagaraのお勉強しとる。
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@o_y_g
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3 years
🤔コントローラー?🎮ゲームパッドの事?👾  #UE4 #UE4Study フル動画▶️ UE4 Player Controller の使い方 2Dアクションゲームを作ろう #54
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@o_y_g
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4 years
初心者が、初心者向けのブループリントチュートリアル���作ったら、 ベテランのツッコミで、正しい道に補正されていくはず! という目算で、ブループリントチュートリアルを作るよ。(これから) #UE4 #UE4Study
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@o_y_g
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3 years
#UE4 ぷちスタ 土曜だけでタスク終わるかと思ったら全然終わらんかった。。。
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@o_y_g
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4 years
これから作る。  #UE4 ぷちコン
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@o_y_g
とか
4 years
UE4の初心者でも触れるように、動画作りました。 これで説明足りてるだろか。 #UE4 #UE4Study #TPSprite
@o_y_g
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4 years
UE4 Third Person Sprite Project (TPSprite) 2D画像で、3D空間を歩き回るプロジェクトデータをGitHubにアップロードしました。 良い感じのドット絵ゲームが増えたらいいなーと思います! #UE4 #UE4Study #TPSprite  著作権フリー。
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@o_y_g
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3 years
#UE4Study 的な観点だと、このゲームは、100%ブループリントのプロジェクトで、外部プラグイン0での制作になっています。UE4 4.23.1(HTML5を検討していたため、このバージョンになっています。)誰かの参考になれば。。。
@o_y_g
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3 years
入替人-RepalaceR- Steamで本日公開されました!😆 ▶️ 是非プレイしてみてください!👾実況歓迎!🎉 #UE4 #indiegame #metroidvania #ドット絵 #UE4 ぷちコン #入替人
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@o_y_g
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1 year
プラグイン周りの調べものをしたついでに、リンク集ページの整頓をしました✨
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@o_y_g
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2 years
マテリアルのFlipBookの切り替え速度が変えられないという問いがあったので、 Time*Multiply(掛け算の数字を変える)で、速度が変えられる。という説明用画像。 #UE5
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@o_y_g
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3 years
公開するまでがぷちコンですということで、 俺たちのぷちコンはこれからだ! #UE4 #UE4 ぷちコン リングコマンドみたいな表示が、ありかなしかを検証。 これあれば、左上のアイコンいらんかなぁ。余計なことを始める😇
@o_y_g
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3 years
最優秀賞ありがとうございます! (あまりUE4っぽくないのに!) #UE4 #UE4Study 4人で作った作品ですが、何かの賞でトップは、自分は小学生(小さいの)以来な気がする🤣
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@o_y_g
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3 years
Steamの承認も降りたので、正式に7/23(金) 0:00 アーリーアクセスとなりまーす。👾 入替人-ReplaceR- よろしくお願いします!😆 23日ってオリンピック開催日なんですね~😇 #UE4 #indiedev #metroidvania #ゲーム制作 #入替人
@o_y_g
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3 years
Steamのストアページがようやく公開されました🥳 #入替人 入替人-Replacer- リリース2週間無料開放、2週間後100円(仮)になる予定 無料期間で受け取れるように、ウィッシュリストに追加!🙏 #UE4 #UE4 ぷちコン #indiegame #メトロイドヴァニア
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@o_y_g
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3 years
UE4でテキストを1文字ずつ表示する、文字送りの組み方。悩んでいる人を時々見るので、ここに答えあるよー。
@kuriemeiku
九里江めいく@ゲーム制作系VTuber
3 years
文字を揺らすだけでUNDERTALEっぽさがものすごいので、 そういう特徴的な表現を自分のゲームでも作りたいなぁ…と思った回です。 #UE4 #UE4Study
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@o_y_g
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4 years
ぷちコン用に、虫ゲー作ろうかなと思って、素材探してたら、なんか凄いサイトがあるじゃないですか! ZEROKOBO INSECT MODELS 一人でも多くの人に昆虫のかたちの美しさを知ってほしいと3Dモデルデータの公開をします。 商用を問わず自由に利用、改変OKです。 !?
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@o_y_g
とか
4 years
プロ生ちゃんをスプライト化(ざっくり🙇 とりあえず、ここくらいまでの使い方動画をこれから作ろうかなと思います。 #UE4 #TPSprite
@o_y_g
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4 years
UE4 Third Person Sprite Project (TPSprite) 2D画像で、3D空間を歩き回るプロジェクトデータをGitHubにアップロードしました。 良い感じのドット絵ゲームが増えたらいいなーと思います! #UE4 #UE4Study #TPSprite  著作権フリー。
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@o_y_g
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UE5のバージョンアップ方法と、注意事項のチュートリアルを投稿しました。 プロジェクトのバージョンアップで悩んだ時に確認してみてください。 #UE5 #UE5Study
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@o_y_g
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4 years
Gameplay Ability System をPaper2DのPaperCharacterに導入するテスト。 GASのコンボ攻撃とブループリントだけのコンボを試してみたので、あとで記事にしようかな。 #UE4Study
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@o_y_g
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3 years
Androidのジャイロと少し仲良くなれた気がする。 ついでにピンチズーム覚えた。
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@o_y_g
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シーケンサー操作時に、ショートカットを確認しながら触ると、割とはかどったのでおすすめ。
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@o_y_g
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3 years
このご時世に GEFORCE RTX3070 が貰える #UE4 ぷちコン ってすごいネ!ありがとうございます🙏
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@o_y_g
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3 years
うちにも届いていたので撮ってみた。 #UE4 ぷちコン グラフィックカードの密輸にはまだ時間がかかるっぽい。
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@o_y_g
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1 year
いくつか危険な単語があるようなので、他にもあったらまとめたい。 #UE5 Test Unknown プロジェクト名に「Test」「Unknown」は危険。
@suramaru517
Metaseven
1 year
「このプラグイン(自分のプラグイン)を有効化したらパッケージングに失敗する」っていう問い合わせが来て、ログ見ながら色々試してたら、"Unknown" というプロジェクト名で Runtime のプラグインを1つ有効化するとパッケージングに即失敗することを発見した なんだそれ… #UE5Study
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@o_y_g
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4 years
ブループリント間の通信方法って、こんな認識でいいんでしょうか。 #UE4Study GetAllActorsOfClassとCastを一緒くたにしていいのかよくわからんかったけど。 次の動画は、BlueprintInterfaceを使う前に、BP同士の通信の座学かなぁ。
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@o_y_g
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4 years
[UE4ぷちコン 映像編2nd]抜ク森 #UE4 #UE4 ぷちコン 応募しました。 初めてのシーケンサー作業。UE4らしさが溢れてますね。
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@o_y_g
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ようやくPaperZDを触ってみた感想としては、 UE5で2Dゲーム作る場合は、使うのが正しい選択な気がした。
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@o_y_g
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3 years
攻撃力-防御力ってどうやるのか質問もらったので、 簡易的にはこんな感じかなぁ。
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@o_y_g
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3 years
いまいち理解せずに使ってるけど、今回のNiagaraのサンプルはこの辺までかな。。。これから文字情報をまとめる。 #UE4
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@o_y_g
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4 years
ぷちコン応募のやつを公開しました。 ブラウザーで動くようにしたので、 試しに触ってみてくださいー。 夏休み2D3Dシューティングゲーム 鬼蜻蜓-オニヤンマ- #UE4 #UE4 ぷちコン #HTML5
@o_y_g
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4 years
第14回UE4ぷちコン応募 8月中には間に合わなかったけど、 締め切りには間に合ったハズ! #UE4 ぷちコン
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@o_y_g
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何度か質問を受けたもの。を置いとく。 UE4の2Dサイドスクローラーテンプレートの ・左右を向く処理を入力値にしたい。 ・吹き飛ばした時に反転したくない。 という時の修正箇所。
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@o_y_g
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2 years
Unreal Engine アドカレ2022-3:2日目 Free Texture Packer の使い方 【UE5】 テクスチャのパッキングがしたいんじゃ!という時に、ご確認ください。 #Qiita #UE5 #UE5Study
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@o_y_g
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3 years
#UE4あるある よくある質問。  #UE4Study 新しいレベルで、グレイマン置いても動かないんだけど。。。 テンプレートだと、Auto Posses Player が Player 0 に変更されているので、置いたプレイヤーを操作したい場合は、Auto Posses Player を Player 0 に変える。
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@o_y_g
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3 years
UE4 Steam実績が動かなかった顛末について。 #UE4 #UE4Study 結論としては、UE4にデフォルトで入っている、SteamSDKをそのまま使うのが、安全! 公式の記事 の通りに、SteamSDKのバージョンを上げると、地雷バージョンを踏む可能性がるので要注意(続く
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@o_y_g
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3 years
タイルマップに影が落とせるのかという質問をもらったので、方法論。 ・マテリアルを変更すれば可能です。 ・影を発生させたい場合は、詳細欄のCast Shadowのチェックを入れてください。 #UE4 #UE4Study
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@o_y_g
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2 years
今回の取組1 Pixel Perfect 的な、ドットにスナップするマテリアルの検証👾 操作した感覚として、スナップした方が、明らかに違和感が減るので、あった方が良いという結論。 #UE5Study 素のマテリアル← →スナップマテリアル
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@o_y_g
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4 years
放物線に撃ってみる  #gamedev
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@o_y_g
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8方向といえば、鍋丸さんのアイカの釣☆  @nabemaru3 ということで、試しに組んでみましたー。 素材公開ありがとうございます! 多少の俯瞰画像なら、いけそうですね。 (俯瞰用に少し傾きの処理を足してる。)  #UE4 #UE4Study #ThirdPersonSprite
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@o_y_g
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これまでのチュートリアルの補足を投稿しました。 📺 UE5 2D Tips
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@o_y_g
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2段階目が動きながら入れるのが難しすぎるということになったので、動かず軽めの弾幕張ることにしてみた。 #UE4
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@o_y_g
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3 years
4.27のパッケージが妙に大きいなぁとプラグインを全部切ってみたら、78MBあった。 #UE4 4.27 236MB→158MB Plugin 78MB 4.26 178MB→152MB Plugin 26MB 4.25 160MB→145MB Plugin 15MB 4.24 151MB→140MB Plugin 11MB この量だとプラグイン整理はちゃんとした方がいいですね。。。
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@o_y_g
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4 years
バウンドするやつ #UE4 音素材:
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@o_y_g
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ProjectileMovement ってどうやって止めるの?という質問をもらったので、私はこれで止めてます。 #UE4Study
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@o_y_g
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4 years
いれかえる #UE4 ぷちコン 音素材:
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@o_y_g
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3 years
去年の記事もなんかの参考になれば。 #UE4 UE4で2Dドット絵ゲームを作る際のTipsまとめ。
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@o_y_g
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Character Movement のカプセルが、地面から若干浮く要因を確認してみた。 地面から、「1.9~2.4cm」の距離の時に歩くことが可能という前提。 中間の「2.15cm」になるように高さが指定してある。ということのようでした。 #UE5Study
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@o_y_g
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4 years
UE4のドット絵ゲームを集めてみる。 ・オクトパストラベラー ・幻想郷萃夜祭 ・クマムシさん惑星 宇宙最強ゆるキャラ伝説 ・夢喰い弾幕STG『Dreamviewer』 ・クリオネコ ・RamuneさんのSTG 他にあったら教えてください。🙇開発中可。 #UE4 #gamedev #ドット絵
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@o_y_g
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3 years
Android のジャイロを適当にいじった。全然制御できてない🙈
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@o_y_g
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4 years
ロックオン チュートリアルやったー。 めっちゃ参考になったー。 #UE4 #UE4Study 序盤のエディタが重い人用の設定の項目だけでも、助かる人が多そう。 UE4が重くて困ってる人がいたら、一度このチュートリアル見て設定見直してみるといいと思う。(特にノートPCの人)
@PaperSloth
まめお
4 years
UE4の3Dゲーム制作入門のスライドとプロジェクトの第1章をアップしました。 色々と足りない部分があって申し訳ないですが、第2章でちゃんとゲームにする予定です。 [slideshare] [project]
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@o_y_g
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CitySampleを理解するのは大変そうだなと思った。 #UE5 #TPSprite
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4 years
[UE4]2Dアクションゲームを作ろう #26 続続・ホーミングの作り方 キャラクターが向いてる方の一番近い敵にホーミングする方法 ↓これの作り方 #UE4 #UE4Study
@o_y_g
とか
4 years
[UE4]続・ホーミングの作り方(敵を追いかける弾) 2Dアクションゲームを作ろう #25 @YouTube より 前回は、プレイヤーを追いかけるホーミング 今回は、敵を追いかけるホーミングの作り方をやってみました。 #UE4Study
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@o_y_g
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4 years
UE4ぷちコン 映像編2ndお疲れさまでした。 シーケンサーでどこまでやっているのかというコメントがあったので、 シーケンサーの画面を録ってみました。(1/2)  #UE4 ぷちコン
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@o_y_g
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3 years
なんか動画作るのに時間かかりすぎてしまいましたが、 金曜の20時に公開設定にしました。 #UE4 【15分で解説】UE4で弾幕ゲームを作る際に、押さえておきたい Niagara Collision の扱い方。 @YouTube より
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@o_y_g
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2 years
UE5.1.0 品質プリセット Maximum Scalable のどこが違うのか確認。 レンダリング設定の以下3点 ・自動露出 オン<>オフ ・モーションブラー オン<>オフ ・アンチエイリアス手法 TSR<>None この3点だけっぽい???他の変更点あったら情報求ム。 #UE5Study
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@o_y_g
とか
3 years
こちらのUE5EAサンプルプロジェクトの紹介動画がとてもわかりやすいので、「日本語で解説してくんないかなー」と思っている方は特に学びが多いと思います。
@oo_xqs
おお X
3 years
【UE5ゲーム制作講座】公式のサンプル「StackOBot」がすごい! @YouTube より 解説ありがたい~😆
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@o_y_g
とか
2 years
UE5版を少し調整中。 #TPSprite
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@o_y_g
とか
1 year
ナイアガラをバウンドさせるだけの図。
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