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まめお

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インターネット立方体

株式会社インターネット立方体 代表取締役
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まめお
3 years
Content Moments GitHub Tech Blog
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まめお
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まめお
5 years
ウォーターフォールとは滝から突き落として、自力で這い上がってこれたメンバーのみで開発を開始する手法である
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まめお
3 years
バイク屋で「綺麗に乗ってますねぇ」って言われてニコニコしてたけど、これが京都だったら膝から崩れ落ちてその場で大粒の涙をボロッボロこぼしてた
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まめお
7 years
個人ゲーム制作のコツ 最初から大作を作ろうとしてはいけない あと、最初から大作を作ろうとしてはいけない それから、最初から大作を作ろうとしてはいけない
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まめお
3 years
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まめお
3 years
本日最終出社でした 数々の素晴らしい仕事に携われて大変嬉しく思います 私がやってきた仕事について、詳しくは下記の画像をご覧ください
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まめお
6 years
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まめお
7 years
社長「えいえいっ(人員削減)」 社長「怒った?」 プログラマ「…」 社長「えいえいっ(納期短縮)」 社長「怒った?」 プログラマ「...」 社長「えいえいっ(給与削減)」 社長「怒った?」 プログラマ「...(辞めたろ)」
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まめお
2 years
これはすごくいい! めっちゃ物量は多いけど、EGJの全スライドに目を通せたら特にいいよね。 実務でも使える知識がたくさん!! 【資料公開】「この夏、Unreal Engine 5を覚えよう!」 ゼロからUE習得までの道のりを示した講演動画・スライド・着手順チェックリストを公開!
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まめお
2 months
泣きながら負荷の高い部分を削る😂 #cedec #cedec2024
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まめお
4 years
旦那がVに月5万円スパチャを投げることに嘆いた妻がVになって月500万円稼ぐ話はまだですか
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まめお
4 years
描画って何やってんのか知りたいって全人類にこれを見てほしい
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まめお
4 years
やっぱりGAFAが強いんだね Google, Amazon, FANZA, Apple
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まめお
4 years
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まめお
8 years
現職オファーの件、ぼくのおちんぎんの倍額が最低給与額としてオファー来てるし、現職から現職に転職しようかな。 何を言ってるのかわからねぇかもしれねぇが、俺も何を言ってるのかわからねぇ。
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@PaperSloth
まめお
6 years
ゲーム開発したい人に朗報なんですが、なんとゲームを作るだけでゲーム開発をすることができるんですよ。
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@PaperSloth
まめお
3 years
強い人はどんな環境で働いても帰ってゲーム作るし、弱い人はどんだけ環境が揃ってもゲーム作らない
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@PaperSloth
まめお
6 years
×「趣味を仕事にしないほうがいい」 ◯「仕事なんてしないほうがいい」
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@PaperSloth
まめお
7 years
社名非公開 コ○ナミグループ内において...
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@PaperSloth
まめお
7 years
リードプログラマー「明日までにもし急に俺がいなくなったらどうするか考えといて」
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@PaperSloth
まめお
7 years
コードに関する必読書 ・リーダブルコード イラストが面白くて普段本を読まない人でも読みやすい ・CODE COMPLEATE リーダブルコードの上位互換のような位置付け。少し根気がいる。 ・達人プログラマー ・リファクタリング ・プリンシプルオブプログラミング 合わせて読んどけ
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@PaperSloth
まめお
9 years
ぼくも受けた日本の人格破壊研修が話題ですが、ここで優れた企業の研修を見てみましょう。
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@PaperSloth
まめお
4 years
UE4の3Dゲーム制作入門のスライドとプロジェクトの第1章をアップしました。 色々と足りない部分があって申し訳ないですが、第2章でちゃんとゲームにする予定です。 [slideshare] [project]
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@PaperSloth
まめお
5 years
大変キツい…… 子供を自分の所有物かナニカと勘違いしている これもはや虐待の一種では…… 子供を天才プログラマーにしようとして失敗した話 - LiBz Tech Blog
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@PaperSloth
まめお
6 years
イスノケンカ Ver0.1
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@PaperSloth
まめお
7 years
クソゲー不可避だからこんなことはしないんだけど、男の子ってこういうのって好きなんでしょ!
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@PaperSloth
まめお
6 years
ご報告 弊マンションが事故物件であったことが判明しました。 相場より安いと感じていたのでなるほど、という感じです。向かいの1軒家も事故物件でした。事故物件の集合住宅です。
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@PaperSloth
まめお
6 years
男の子ってこういうの好きなんでしょ
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@PaperSloth
まめお
5 years
「10連休休めない人は10連休休めるような仕事に就ける努力をしてこなかった」と言われると悲しいけど、仕事辞めたら無限に休めるなどのハックがある。
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@PaperSloth
まめお
4 years
alweiさんのブログ見て開いて見たけど、Volumetrics Pluginおもしろい! 雲の密度を設定すればちゃんと雲に入るような表現も応用できそうだ。
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@PaperSloth
まめお
5 years
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@PaperSloth
まめお
6 years
TLに強い人ばっかりだと辛くない?って言われたことがあるけど、ぼくのTLはこんな感じで毎日楽しいですよ。
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@PaperSloth
まめお
8 years
オファー内容で現職の企業勧めてくれるのほんとにクール
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@PaperSloth
まめお
7 years
贅沢は言わないので日給5万円で完全週休4日制で10:00-15:00で仕事したい。贅沢は言わないので。
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@PaperSloth
まめお
7 years
(…ますか……きこえますか…AR/VRに興味がある就活生さん……今… あなたの…脳に…直接… 呼びかけています…全ての説明会をキャンセルして…作品で…殴るのです…)
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@PaperSloth
まめお
6 years
募集 共に暮らす相手を募集しています。25歳のプログラマーです。年収はお相手をしっかり養えるくらいです。趣味はUnity, UE4, VR。得意分野はAnimation, Effect, Editor拡張, Plugin制作です。 希望 ・ネコ ・性別不問 ・年齢不問 ・国籍不問 ・日本語が話せなくても可 よろしくお願いします。
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@PaperSloth
まめお
6 years
2019年、仕事でワタワタし過ぎて心身共にクソザコになってて早くも人生脱落しそう。
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@PaperSloth
まめお
6 years
「私の描く1枚絵は53万円〜です」っていうフリーザ商売するぐらいの気概があってもいいとは思うんだけどなぁ…
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@PaperSloth
まめお
4 years
頭の回転が速い人ってYaw, Pitch, Rollのどの軸に対して回転が速いの?
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@PaperSloth
まめお
6 years
個人制作はいいぞ。 成功は全て君のものだ。 個人制作はいいぞ。 失敗も全てお前が悪い。
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@PaperSloth
まめお
5 years
これ!!!!! 見ろ!!!!!!! Unityのベクトルの解説 Vector Maths Unity Official Tutorials @YouTube より
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@PaperSloth
まめお
4 years
#私の代表作
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@PaperSloth
まめお
6 years
ほんとに結婚したいマンはオタク婚活にも行ってPairsにも登録して、割とそれで成功した事例も聞く。 TLの結婚したいマンは9割が道端に100万円落ちてたら拾ってやってもいいくらいの感覚なんだと思う。
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@PaperSloth
まめお
6 years
金曜日!明日からゴールデンウィーク!!
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@PaperSloth
まめお
6 years
物事には共通の上達のコツがあります。 絵やプログラミングはもちろん、あらゆる学問に適応できる優れた方法です。 しかし、それを行うには非常に強い決断力と行動力を要求されます。 まず、はじめにTwitterを閉じます。
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@PaperSloth
まめお
4 years
@you629 信用できる言葉 ・買いました(画像付き)
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@PaperSloth
まめお
7 years
生存バイアスで生き残ったつよいおじさんによる、弱者には一切真似できないありがたいアドバイスを聞く会場
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@PaperSloth
まめお
3 years
なんでUnrealだけ独自座標なのってツイートをちらほら見かけるので…… 有名な話ではあるんですが、理由をリプライツリーに貼っておきますね
@PaperSloth
まめお
3 years
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@PaperSloth
まめお
4 years
Debug用にポチポチ自動モードを付けて大量に打ち上げてみるテスト
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@PaperSloth
まめお
2 years
【ご報告】 私事にて大変恐縮でございますが、この度兼ねてよりお付き合いがありましたサブディーラー様に車を納車いただきましたことをご報告致します これからは1人と1台, 2脚4輪で150.1馬力で進んでまいりますので温かい目で見守っていただければと思います 今後とも末永くよろしくお願い致します
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@PaperSloth
まめお
9 years
@tsuchidasama 小麦粉とか薄力粉とかそんなに明確な仕様をいただけるなんて
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@PaperSloth
まめお
7 years
#IsuSimulator の体験版Trailerを公開しました。 #C92 #UE4 #gamedev #indiedev
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@PaperSloth
まめお
6 years
Q. IsuSimulatorってどんなゲーム? A. ハイスピードイスアクションゲームです
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@PaperSloth
まめお
7 months
きょうはけっこんできました。
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@PaperSloth
まめお
8 years
家庭用ゲーム 必須: C/C++, デザインパターン, TemplateMetaProgramming, 3Dグラフィックスの知識, ネットワークの知識 etc 年収 : 〜300万円 ガチャ 必須 : C#でのUnity開発経験 年収 : 500〜950万円
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@PaperSloth
まめお
6 years
やっぱり就活は「このゲームはわしが育てた!雇わせてやる!」が最強だよなぁ。 いくら口でAR/VR, C#, C++, Unity, UE4って言われてもふーんとしか思えない。 作品見せて「わしが作った」で5秒で内定
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@PaperSloth
まめお
4 years
VRのお仕事してた時、VRCをたくさん遊ぶよりも特定の機材の知識とか数学的な知識とか海外の論文を読んで実装するとか極力低遅延な通信を行う方法とかとか そういう基礎のが大事だったにゃんね・・・
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@PaperSloth
まめお
4 years
my portfolio
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@PaperSloth
まめお
1 year
どのゲームエンジンがどうなのかって話は難しいので、やはり自作ゲームエンジン
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@PaperSloth
まめお
2 years
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@PaperSloth
まめお
6 years
新卒「SPで塗った方が早くないですか?」 アートD「フォトショップで丁寧にやるんや」 HoudiniもZBrushもSPもSDも新卒にスキルがあっても使わせてくれない歳だけベテラン これが嫌でゲーム業界から去ったアーティストの話聞いた時は流石に悲しくなった しかも、1人や2人ではないのがまた、なんとも…
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@PaperSloth
まめお
3 years
【ご報告】 お仕事完遂した!3月からぷー太郎! お仕事募集してますん - 職種: クライアントえんじにゃ〜(ゲーム、AR/VR) - 雇用形態: 業務委託 - 稼働: 週4希望 フルリモートだと御社好き - 勤務地: 神奈川 or 東京(出社の場合) - 希望: XR or PC/家庭用ゲーム系の開発 交渉等はDMで 実績は画像参照
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@PaperSloth
まめお
2 years
AI関連の一連の問題、大抵リテラシーガバガバガバナンスな人類によって度々問題になっているのでやはり
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@PaperSloth
まめお
9 years
バレンタインデーでとっても悩んだ乙女のためにおじさんからアドバイスすると、男の子はGODIVAよりもNVIDIAの方が好きだよ 今時女子が造る、ゆるふわGTX980で目当ての彼もメロメロ!
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@PaperSloth
まめお
7 years
AI「OK, 人間 タイマー3分セット」 人間「かしこまりました」
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@PaperSloth
まめお
6 years
今日も1日
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@PaperSloth
まめお
6 years
これは本当にそう。
@Takaaki_Ichijo
ichijo🔜デジゲー博F-02ab
6 years
これは本当にそう。
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@PaperSloth
まめお
6 years
CとかアセンブラとかLinuxとかDX/GLとか基礎をやってて良かったーと思う出来事に働き始めてから何度か遭遇している。 基礎は全部すっ飛ばして画面に即反映される派手なことをやりたい気持ちも分かるし大事ではあるけど、基礎は大事、お米は、大事。
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@PaperSloth
まめお
4 years
これから先、どんなゲームを作ってもファイナルソードの売上を越えられない限りはお前のゲームはファイナルソード以下と言われ続けるのか
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@PaperSloth
まめお
4 years
ゲームタイトル未だ浮かばず
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@PaperSloth
まめお
1 year
わしが作った
@internetcube_co
インターネット立方体
1 year
【お知らせ】 VRoid SDK for Unreal EngineのPreview版公開について こちらのPluginを弊社にて開発のご協力をさせていただきました🎉 #UE5 #VRoid
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@PaperSloth
まめお
7 years
絵もプログラミングもなんでも 「何歳からでも始めるのに遅すぎることはない」 だけど、全部に共通したことが 「早いに越したことはない」 Just do it.
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@PaperSloth
まめお
7 years
イス作ってた ・新ステージ(雪原)制作中 ・ポーズ機能を追加 ・カメラ反転機能を追加 ・操作方法表示機能を追加 ・メインメニューを追加 ・デモ用の機能を追加 ・その他細かい修正、追加実装 UIのサウンドはこれから実装予定 #IsuSimulator
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@PaperSloth
まめお
4 years
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術をぼくが読んだのは4,5年前なんですが 有志の方が近代化プロジェクトというのを作っておられてVS2017でもビルド可能なようですね。
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@PaperSloth
まめお
6 years
ぼくの靴から妖精生えました
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@PaperSloth
まめお
6 years
「仕事どうやってとってきてんですか?」って話があったけど、えっと… 仕事がなくなりそうになったら にゃーん ってツイートすると今はどこも猫の手も借りたい状態なのでご飯食べれるようになります…
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@PaperSloth
まめお
4 years
これね、色々試したんだけどハイエンドPCで30FPSが限界でとても世に出せる品質じゃないのよね……( ´∀`)
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@PaperSloth
まめお
2 years
法人化しまんた( ᐛ) 対よろ〜
@internetcube_co
インターネット立方体
2 years
株式会社インターネット立方体のツイッターを開始しました。 よろしくお願いいたします!
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@PaperSloth
まめお
8 years
イスが60秒以内に敵をどれだけ倒せるかというミニゲームにしました。 #ue4 #ue4con #gamedev #indiedev
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@PaperSloth
まめお
6 years
UnityShader書いてるとよく出てくるUNITY_MATRIX_MVPってなんぞって人はdoxasさんの神サイト見て。 3D描画における基礎がしっかり解説されてるから。 Model, View, Projection変換がそれぞれ何か最初は理解できなく���も良いから目を通して。
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@PaperSloth
まめお
3 years
ぽくのお仕事先でUnity チョットデキルエンジニア募集してます Unity+ARでなんかやりたいって人はタスケテ ARはやったことないけどやってみたいぜって人でもゲーム開発経験やVRアプリ開発経験やモバイルアプリ開発経験があると助かります 実務経験有が望ましいけど個人開発経験者も( ´∀`)bグッ!
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@PaperSloth
まめお
2 years
@you629 うちはインターホンは全く出ないですね…( ´∀`) 宅配ならボックスに入るし、本人受取の物だけは後��時間指定で再配達をお願いしていて、マンションの管理人さんとか工事関連なら事前に電話やハガキがあると思うので。
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@PaperSloth
まめお
7 years
理想の彼に巡り合えた女性のいらすとです。
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@PaperSloth
まめお
7 years
Unityの本 初心者:Unityの教科書(いいらしい、読んだことはない) 中級者:ゲーム開発レシピ 中級者:Unityマニアックス 上級者:Unity5 Game Optimization といった印象。いい本に巡り合えてよかった。
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@PaperSloth
まめお
6 years
技術書展で目当ての物を苦なく手に入れるには技術書を書いてサークル入場するのが絶対勝利っぽい
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@PaperSloth
まめお
8 years
学生さんが「はちまや刃でゲーム最新情報追ってます!」って言うとふーんとしか思わないけど、同じ業界の人間がはちまや刃見てたら一気にその人の信頼度0になる。
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@PaperSloth
まめお
6 months
突然ですが、クリエイターチーム発足しました( ´∀`) しゅごいクリエイター集めたのでいい感じのお仕事ください!
@internetcube_co
インターネット立方体
6 months
本日Tech Cubeというクリエイターチームを発足致しました!!! 弊社と提携しているクリエイターにお仕事をバンバン投げてもらえたら幸いです。 プログラマー、テクニカルアーティスト、イラストレーターと提携させていただきました。 詳しくは以下をご覧ください。
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@PaperSloth
まめお
6 years
今日も謎の半導体メーカーの製品を使い、謎の設計図共有サイトで共有された謎の拡張子を編集する。
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@PaperSloth
まめお
6 years
ロックオンシステムを全部作り直した ロックオンカーソルは仮組み。四角とかひし形でいい気もしてきた。
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@PaperSloth
まめお
8 years
◯◯という神ゲーを作ってくれてありがとうございます。わたしの人生は劇的に変わりました。○○シリーズを作り続けてくれてありがとうございます。こんな素敵なゲームに出会えたことにとても感謝しています。 ありがとう△△社。 ぼく「おい!それパブリッシャーやぞ!何も作ってへんぞ!!」
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@PaperSloth
まめお
2 years
SlackでもDiscordでもなんでもいいけど 閉じたコミュニティでTech情報をコネコネしても、検索には引っかからず多くの人に情報が集約されないので、長期的に見るとコミュニティの衰退を生むよね(n回目)
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@PaperSloth
まめお
4 years
今日も1日
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@PaperSloth
まめお
3 months
わしが作った(˘ω˘)
@internetcube_co
インターネット立方体
3 months
【お知らせ】 VRoid SDK for Unreal Engine公開について こちらのPluginを弊社にて開発のご協力をさせていただきました🎉 ついに正式リリースされました🥳 是非とも開発で活用してみてください! 何かあればGithub Discussionsにて要望や不具合報告を投げていただければと思います! #UE5 #VRoid
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@PaperSloth
まめお
7 years
Twitterで現職つらいにゃん... って鳴けば「大丈夫?うちで働く?」っていうのはよくあるけど、違うのだ。 「大丈夫?養うけどうち来る?」という一言がほしいのだ。
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@PaperSloth
まめお
9 months
Steam歴史上全世界で最も同時にプレイされている国産ゲームのNDAをNDAしたエンジニアの称号を得ました ぼくがこれまで携わってきた代表作の一覧がこちらです
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