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naqtn(なくとん)

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プログラミングが生業かつ、それ以上の何か。 最近はVRChatの技術面の話(間違いの指摘は直接頂けると助かります) Programming is my livelihood and something more. Hobby: technology aspect of VRChat, playing cello.

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@naqtn
naqtn(なくとん)
5 months
私のVRChatへの接し方は、
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@naqtn
naqtn(なくとん)
4 months
マイクロソフトのサポートチャットを開こうとしたら、初手で全力で煽られて泣いちゃった
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
「いつもと違うワールドへ行ったら、アバターが光の具合で思わぬ見かけになってしまった」なんてのを防ぐために、アバター作成中にUnity上で異なるライティングでのシェーダーマテリアルの見えを簡単に確認できるようにするツール。入手はBOOTHから。無料(寄付もあり)
@vr_hai
Haï~
2 years
I am releasing "Lightbox Viewer", a Unity Editor tool which lets you simultaneously visualize changes in shader material settings under different lighting conditions. The scene is included. Free on Booth & GitHub: Documentation:
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@naqtn
naqtn(なくとん)
24 days
VRChat今日のアプデの「Offline Invites」のデモ 相手がゲームにログインしていなくても、Webサイトやモバイルアプリで通知を受け取れる状態ならば、「ここに居るから時間があったら来てね」などと招待(invite)を送れるようになりました
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
本屋で親子づれを見かけた。「ゲームを作りたいんだよ」と小さな子がもじもじと分厚い本のページをめくってる。「お母さん分からないけど知りたいこと書いてあるの?」「高いけど大切にちゃんと読む?」などと話してた。結局買ってもらえたみたい。 いいものを作れるようになれよ、と念を送っておいた
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 year
VRChat SDK 3.3.0-beta がリリースされました。 ビルド回りが作り直されて、入力欄があらかじめ表示されていたり、サムネイル画像の指定や差し替え操作が簡単に、プレイモードに入らずにビルド&アップロードする、といった改良がされています。
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
聴覚障害を持つユーザが、他のユーザがアバターに触れることで注意を引こうとしていることを気づけるようにする Avatar Dynamics の Contacts を使った仕組み
@hppedeaf
Hppedeaf
2 years
I have an idea to support deaf people 🤟when someone calls you by touching us, a HUD appears in front of us to signal that we are called. I really like this idea!❤️ #avatardynamics #VRChat
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 months
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
OSC こんな土管方式「なんでも流せます。データの意味はユーザが決めてね」で出してくるとは予想してなかった。そして、開発者養成コースとしての VRChat はついに「開発者なら当然 GitHub でコミュニケーションするよな?」の世界に突入で笑う
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
PhysBone のパラメタ: PBのパラメタ(設定項目は)はDBと似ている部分もありますが、独自のものになっています。以下にざっと紹介します。
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
VRChat 新規日本人ユーザがゲーム内で日本人見つけられない問題というのが以前からあるけど、英語圏でも最近はクリスマスに Quest 手に入れた子供が多すぎて大人に会えない問題が起きているらしい🤭
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
お待ちかねの Beta が来ました。今回のテーマは「Avatar Dynamics」。アバターに“動き”を加えます。
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 months
大きいフレンド上を歩けるように出来たりするワールド向けギミック 以前、アバターに追従させるコライダーと、乗れる動く床を発表していた jetdog さん作。今回はGitHubでなくてBOOTHの商品で1100円
@jetdog8808_dev
JetDogLabs
3 months
Had people wanting this system, and finally finished it up. Walkable Armature, you can now walk on an be carried by bigger friends in #vrchat
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@naqtn
naqtn(なくとん)
6 years
VRChatワールド作成支援のツールを作成中。Unityエディタの中で動作確認できるようになる。動作する機能はまだ限られているけど、アニメーションとトリガーが複雑に絡むようなゲームワールドなどのデバッグはしやすくなると思う。インタラクト操作でアニメーションの青いバーが変化しているのに注目。
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@naqtn
naqtn(なくとん)
7 years
VRChat で論理回路できた。これで条件分岐を伴うワールドも作れるはず。原理的には。I made logic gates in #VRChat . Theoretically, we can make condition dependent world without scripting. 😁 Demo:
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@naqtn
naqtn(なくとん)
4 years
?!
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
「アバターを Unity2019 でアップロードしなおさないと駄目なの?」「TL 賑わってるけど結局どうすればいいの?」というのを、ぽつぽつ見かけたので書いてみた(しごとしろ
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 year
VRChat が 2023.3.2 にバージョンアップして、日本語ローカライズが加わりました!
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
以降 DynamicBoneをDB、PhysBonesをPBに略記。 意訳: DB は廃止される。PB の方が計算資源をはるかに効率的に使う。 DB を PB に自動変換して、DB を完全に取り除くつもり。 実行時に変換する。可能な限り上手く変換するけども、複雑な設定のDBはおそらく壊れるのでPBでの再設定がおそらく必要になる
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 month
VRChat の Wiki が作られています 一般のゲームのWikiと同じように説明や特有の用語の説明と、VRChatで特徴的なユーザ作成コンテンツの紹介から成っています。記事はユーザが書けます。日本発のコンテンツの記事も既に幾つかあったりします。
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 year
アプデで Quick Menu の Settings がまるっと刷新されたので、イベントなどで設定方法を画像で案内などしている人はご留意あれ
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@VRChat
VRChat
1 year
Release 2023.2.4 is now LIVE! Read about Avatar Scaling, our first localization rollout, and much more in the full patch notes:
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@naqtn
naqtn(なくとん)
6 years
#VRChat ワールドを Unity エディタ上で動かすツールを作成しました。Unity エディタの機能を使ってのワールドのデバッグが出来るようになります。 動画はSDK の Example-Actions シーンをそのまま使い、AnimationBool および AnimationFloat アクションを動作させているデモ
@naqtn
naqtn(なくとん)
6 years
I made a tool that runs #VRChat world in Unity editor. You can debug VRChat worlds with Unity editor functionality. Demo movie shows AnimationBool and AnimationFloat actions works by interact. I used Example-Actions scene bundled in VRChat SDK as is.
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@naqtn
naqtn(なくとん)
5 years
新しい VRChat SDK のダウンロードは から。右の SDK3+UDON は Udon を試してみたい人用。アバターを作る人、従来���方法でワールドを作る人は左の SDK2 を使います。(同じ Unity プロジェクトに両方一緒に入れてはいけません。)
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@naqtn
naqtn(なくとん)
5 months
(誤解が起きぬよう念の為)このURLを渡すとアクセス制限が無効になって、例えばFriendインスタンスにフレンドでない人も入って来れるようになります。 「インスタンス一覧には載って欲しくないけど、別途の広報手段で知った誰でも入って来て構わない」といった限定的なケースでのみ有用な方法です
@bell_kani
鈴木かに美🦀
5 months
VRCのインスタンスURLを他人に渡すの微妙に仕様変更入ってたの知らなかったんですよ unlocked linkの方渡さないと入れないんすね
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 year
Haï~ さん作成のレバーなどを操作している手がちゃんと掴んでいるように見えるデモワールドが public に。 今作成しているソーシャルVRアプリケーション(名称 ResilienceVR (RVR))の機能を VRChat に持ってきたものとのこと
@vr_hai
Haï~
1 year
I am releasing "ResilienceVR IK Demo", a VRChat Udon port of my VR app. ResilienceVR (RVR) is a standalone social VR app that I'm developing. It focuses on experimentation 🧪 and intimacy 💕. This world is the result of its first experiment: interactions in social VR using IK.
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@naqtn
naqtn(なくとん)
4 months
動く床や乗り物オブジェクトにプレイヤーを追従させる Udon。似た物をいろいろな人が作っていると思うけど、これは station(椅子)は使わない実装、高速移動したときに破綻しない事を重視しているとか。 でパッケージ配布、MITライセンス
@jetdog8808_dev
JetDogLabs
4 months
I needed a script to follow moving platforms in #VRChat , but could not find one that fit what i needed. so made my own. Its called Platform Link:
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@naqtn
naqtn(なくとん)
6 months
今朝の open beta 更新で他者のシャッター音を消す設定が追加されました。懸念は解消したと思います ・分類がやや意外な Comfort & Safety なので留意 ・open beta 中の変更は、このようにユーザーの反応で割と柔軟に動かせます。動向を追って建設的に意見を出していきましょう(目を増やすための勧誘
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@naqtn
naqtn(なくとん)
6 months
VRLabs による、アバター作成に必要な知識を集めた記事集「VRC School」が出来ましたよ、のお知らせ。基礎から応用まで幅広く書かれていて、調べ物をする時の一つとして知っておくとよさげ VRLabs はVRChatアバター作成のツール作成や情報交換をDiscordで行っているグループ。英語圏では有名どころ
@vrlabsdev
VRLabs
6 months
After months of writing, it's finally out! Together with @SleightlyDev , we've released 30 new articles on our new site ! Their topics range from Unity Animations to niche VRChat info, and are a great supplement to any creator's repertoire. #Unity #VRChat
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
「にゃん! 」
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
VRChatの同時接続ユーザが7万超えたらしい。うちSteamユーザは三分の一。(グラフの時刻は日本時間。日本時間今日の午後1時過ぎ、アメリカ西海岸時間だとクリスマス25日の土曜日の夜8時過ぎ)
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@SadlyItsBradley
Brad Lynch
3 years
VRChat has hit a new active players all time high @ 71.7k users That is a lot of quest players. 26.3k Steam players today
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 year
@BryanMilham @Rainmaker1973 I think they didn't overrun. See 0:25. There is a stripe painted blue and white on the platform. It is the target mark of the door. So the staff intentionally stands off the mark not to obstruct other passengers.
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 year
4月のDev Updateで予告されていたように、 インスタンスに入れる人数についての変更が行われました。これまでは「指定した2倍の人数まで実際には入れる」でしたが、今後はワールド作成者がRecommended Capacity(推奨収容人数)とMaximum Capacity(最大収容人数)とを指定する方式になります。
@VRChat
VRChat
1 year
You'll notice a small change in VRChat today! World capacity will appear different, as we've moved over to the new system that was discussed in the April Dev Update (linked in the replies).
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@naqtn
naqtn(なくとん)
5 years
TL に、並べてはいけないものが偶然並んだ気がするw なんかもうオムニバスとして見たい
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
投資会社から88億円の資金調達とのこと。 リンク先ブログは VRChat を対外的に紹介する内容になっていて、4月の配信で話していた開発計画と、浸っている人には分かる VRC の日常が様々描かれている。新しい話題は無いけれど運営によって書き留められたというのが興味深い。GHOSTCLUB の言及があったり
@VRChat
VRChat
3 years
We've got some exciting news to share: We've partnered with Anthos Capital to close an $80M Series D! There's a lot to go over-- check out our blog post to learn more!
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
CyanTrigger の一般向け無料版が公開されました。UdonGraph のようにグラフを書くのでも、U#のようにコードを書くのでもなく、スクショにある様にSDK2 のように選択肢から選ぶ形で Udon で動かす処理を組み上げられる。Udonの全ての機能を使え、他の U# や UdonGraph で書いたものとも連携可能とのこと
@CyanLaser
CyanLaser
3 years
CyanTrigger is now available to everyone for Free! You can download it from my booth page. CyanTrigger is a new way to write logic for SDK3 worlds in VRChat. It has full access to Udon and an interface that resembles VRChat’s SDK2. #CyanTrigger #VRChat
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@naqtn
naqtn(なくとん)
21 days
VRChat 関連の質問処を見ていると時々出くわすのだけど。不可思議な困り事を訴える質問があり、周りの人が「ここはどうなっていますか?」「こういう可能性もあるかも」などと聞き込みを進めてたら突然と「ありがとうございます。解決しました」で終わることがある
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@naqtn
naqtn(なくとん)
4 months
VRChat レイオフの話題。ユーザー観点で言うと、これは良いニュースという側面もあると思う。 CEO
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 year
「不適切なことをやっている奴らのサイト名などをシェアるするのはやめよう。そうするのは無料で広告して影響力を与えることで、それこそ彼らが望むことだ。名前で呼んで餌をやるのはやめて、餓死させよう。」(ざっくり意訳
@dtupper
tupper
1 year
also stop sharing the name of the site/discord and posting the name all over the damn place you're giving them free PR and free clout, that is what they want. 😶 never name them. never feed the trolls. let them starve to death.
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
VRChat 無駄知識:error world への行き方 1. VRChatがインストールされている場所を開く(Steamのライブラリ一覧で右クリック > Properties > Local Files > Browse) 2. そこから フォルダを VRChat_Data > StreamingAssets とたどると errorworld.vrcw がある。これがエラーワールドのデータ
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
ワールドに置くポスターに、奥行き(があるように見える視差効果)を付けられるシェーダー。 最大7枚の画像を奥行きを付けて配置出来て、あと端の消え具合とか表面の質感とか設定できる。MITライセンス、BOOTHで寄付可。ワールドにクレジットしてくれるならサンプルのポスターを置いてね、と
@Silent0264
Silent
3 years
New shader! Parallax Poster! Combine several layers of parallax into a cool poster! Wouldn't you love to have this fancy ad in your world? Of course, you can use it for other stuff, too. #vrchat #unity
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
Contact を使って、他プレイヤーにオブジェクト付けたり、指定した他プレイヤーの向きを常に指すものとか作れるパッケージ。GitHub にて配布中。MIT ライセンス。他プレイヤー側は標準のコライダを使うだけなので特別なアバターである必要なし。(ということらしい)
@hfcRedddd
hfcRed
2 years
#VRChat #AvatarDynamics Showcase of my Player Tracker which is now available for free on Github and BOOTH. Easy to use system which allows you to attach trackers to other players!
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
「Avatar Dynamics の許可設定が正しく動いていなくて、一時停止ボタンを二度押してやらないと PhysBones に触れない」などが起きていた不具合は修正されたとのこと。(サーバ側で直したのでアップデートはありません。)
@SalbugVR
Salbug
2 years
Update: Bug has been fixed via server-side patch. Fix will be applied to you when you start/join a fresh new instance if you're in one currently whilst the patch was being applied server-side.
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
以前からチラチラ見えていたPackage Managerがベータ版リリース。入手はWebサイトのリリース版SDKが置かれているところから。最終的には「VRChatコンテンツ開発するには、アカウント作ってまずこれをインストールするところから」となるようにツール群やWebリンクをまとめる入れ物になっていくっぽい
@VRChat
VRChat
2 years
We're UPGRADING our CREATOR TOOLS, including BIG changes to the way you install and update the #VRChat SDK, and you can try it all RIGHT NOW in beta! For all the details, read our blog post:
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
Haï~さんが、VRChat で使うアニメーションを作るのに、Unity画面プチプチするんじゃなくて、C# プログラムとして書くことでそこからアニメーションのアセット一式を生成するための仕組みを作成中。まだ洗練の必要があるけど、動くようになったので GitHub に上げたとのこと。
@vr_hai
Haï~
3 years
I am currently working on "Animator As Code", a Unity C# library to let you create Avatars 3.0 animator layers and animations using a fluent interface ( ). This is specifically developer-oriented. Documentation:
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 months
アプデに伴うごたごたで新しいコントローラの方式について「前に戻すには」の情報とネガティブ感想ばかりが流れた印象があるのだけど、 の冒頭にある目的、つまりは新たに出来るようになった事って伝わったのかな?
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 month
競合他社の名称は正しく書けた方がいいと思います なんかあやうい
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@MIRIN_PRchan
MIRIN ∞clusterメタバース広報
1 month
よく「VRchatとの違いは?」って聞かれるんですけど、一番の違いは、「日本製」ってことなんです。 日本発のサービスで、海外市場で認められているオンラインサービスが少ない今、メタバース分野で日本市場を引っ張っていきたいって本当に思ってます。 「日本発のサービス」を育てたいですよね
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@naqtn
naqtn(なくとん)
5 years
VRChat ワールド作成で使える、クライミング動作を実現するプレハブ CyanClimbing を、スムーズに導入できるようにと以前連続ツイートしていたガイドを一つの文章にまとめなおしました。
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@naqtn
naqtn(なくとん)
4 months
VRChat Android Mobile版はウィジェットを提供していて、ホーム画面に奴らを置いておける。オンラインのフレンド数を教えてくれるぐらいの実用性はある
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@naqtn
naqtn(なくとん)
25 days
率直でむしろ好感が持てます アプデでクイックメニューにVRChat+のタブを追加した理由の一つは「お金を稼ぎたいから」 VRChat+ の存在を知らない人が居るのでもっと目に付くようにと。維持するのに収入は必要
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 months
で。VRChat社が望む水準が興味深い。Questではなくmobile-friendlyという表現だったり、アバターが Medium 以上のランク、ワールドのサイズが100メガバイト未満とかとか アセットなども紹介されているので、応募するつもりが無くてもクリエーターは資料見とくと良いと思う:
@naqtn
naqtn(なくとん)
3 months
VRChat主催Jam(示されたテーマに沿った作品を期間限定で作るイベント)のお知らせ。 テーマは、ビーチでの音楽イベントみたいな、夏の雰囲気のワールドとそこに似合うアバター
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 year
@a_mochiya 拙者頼まれてもいないのに検索好き侍。これかな?「コノテガシワ」 (より細かい園芸品種までは分からず
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@naqtn
naqtn(なくとん)
26 days
だから私は「VRChatを作るというゲーム」をプレイし続けてる。皆もやろうよ なお具体的な活動は、不具合調査報告、要望提出、それら議論への参加、新機能周知解説、ローカライズ作業となります🫠
@Sina__moon
Sinamoon
28 days
Kanataさんのこの記事でとくに素晴らしいなと感じるのがここの文章。 コンテンツが少なかった黎明期のVRChatでは、まさしくここに書かれてるように"楽しさ"だけが制作の動機になっていたんじゃなく、自分の居場所を作りたいというもっと切実な理由が原動力にあったのかなと思う。
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@naqtn
naqtn(なくとん)
6 years
#VRChat 利用規約の変更に伴い、起動すると同意確認のダイアログが出るようになっていました。変更点は公式Discord announcements で紹介されています(著作権関連とのこと。HomeKit の扱いとDMCAの繰り返し違反者への対処)。
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@naqtn
naqtn(なくとん)
5 years
プレイヤーが クライミング 動作を行えるようにするプレハブが公開されました。リツイート元がリンクしているプレハブ集から CyanClimbing を探してください。 動かすには Standard Assets に含まれる Utility と Cameras のパッケージも合わせてインポートする必要があります。
@CyanLaser
CyanLaser
5 years
The CyanClimbing prefab has been submitted into the database! All the climbing worlds released so far have taken less than a week to build. I can't wait to see what the community can do with it, especially with more time! #VRChat #VRCPrefabs #VRChatClimb
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
@amneris84 これはあらかじめ定まってる専門用語に基づいているのであって、そういう印象や総括としての話では無いと思います。外部の人が失敗と表現したいならそれは構わないでしょうが、そのように発表・報道したら用語を知っている人には誤解を与え誤報になってしまい、不適当です。
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
沢山の Udon を使う人向けのツール UdonExplorer。シーンに置いている全ての UdonBehaviour を一覧し、そこから SyncType や event 名を確認したり、on-off 切り替え、プログラムソースアセットの選択、編集などできるとのこと。GitHub で無料配布
@Varneon
Varneon
3 years
UdonExplorer is now available for free on GitHub! This Unity Editor extension can be extremely helpful for any #VRChat world creator who has UdonBehaviours in their scene, it is time to give full control to the creators! #VRCPrefabs
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
VCC の解説を書くためにまずは自分の知識を確認しようとしたら、つい正確に情報を書き出そうとしてしまい、なんかこんなことに。なんかもっと粗くした図が必要そうですね。 詳しいクラス図になっているはずなので細かいの読むのがつらくない人はどぞ。(あと日本語…。こういうの英語の方が書きやすい
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 months
「questie」という言葉を知った。Quest単体使用ユーザを指すスラングだとのこと。公式Discordで検索すると使用例がたくさん出てくる。若干の侮蔑のニュアンスが乗ることもあるとか。まあキッズが多いからねぇ それに比して日本語の「Quest単騎」の凛々しい事よ
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 year
同じ時期にVRChatを始めた人たちの集まり「VRC同期会」というのがあるのは時々目にしていたけど、2021年9月からは毎月にそれぞれのグループがあるんだ。こんなに活発だとは知らなかった
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
Avatar Parameter Driver に Add と Copy 操作が増えた。Add は指定した定数値を足しこむ(負を指定すれば減算)。Copy は異なる型のパラメータ間の変換や、異なる値の区間への変換も出来る。
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@bd_j
bd_
2 years
#VRChat 更新速報】 VRChatが2022.2.1p4 build 1205に更新されました。今回も世界線が変わらない、マイナーアップデートだけど、いくつか新機能なども追加されたようです。 詳しくは下記のリリースノート非公式翻訳にて。
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
取り急ぎ、VCC の状況をざっと理解するための想定問答集(?)を作ってみました。公式ブログでは分かりにくそうな所も少し踏み込んで書いたつもりです。若干くどいかも
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 year
3点トラッキング環境なのにフルトラ用の「Calibrate FBT」ボタンが表示されて、代わりに「Sit / Stand」ボタンが表示されなくなる現象について不具合報告しました。ゲームパッドが接続されていると発生します。 8/31アプデでトラッカー周りの更新があったのでそのせいかなと
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
アバターをダウンロードする順番を入れ替える開発中の改良の様子をグラフにしたもの。ファイルサイズが小さい方が優先的にダウンロードするようにして、可能な限り多くのアバターの姿がすぐに見えるように、と。 このテストでは全ロード時間の最初20%程度で半数が見えるように(青線)。改良前は50%
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@VRChat
VRChat
2 years
Our latest #VRChat Developer Update shows off Download Prioritization, talks about the latest VRChat Open Beta, and... Native eye tracking!! Avatar parameters not required! Check it out below:
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
なるほど面白い発想。「ユーザーが選択できるようにしてよ」と提案してる Canny 実現されたら、いつでも好みのアバターに囲まれることができるw
@KoKoRoBoUZu
心優しき坊主 [INFINITYBULLET ]
2 years
#VRChat 閃いた!!!!! SafetyMAX時にコイツ等だらけになるのが嫌なら このロボット自体を変更できないかしら!! 何polygonか知らないけどこれ以下で美少女に入れ替える機能があるなら作らなくもない!! 運営に言わなくちゃだめかな?
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@naqtn
naqtn(なくとん)
6 months
なるほど。ここには「世間一般向けのソフトではないが故の語られていない常識」があるのかも。付き合い方の心構えとして(?)知っておくと良さそうなことは、そうだな… ・エラー表示は解決のための情報提供である:
@metacul_project
メタカル最前線
6 months
📝INTERVIRW:エラーという理不尽に向き合おう!ツール「Modular Avatar」制作者に聞くエラーとの向き合い方 ツールを使っているときに上手くいかず、エラーが出てくるとイライラする なので、みんなが使っている「Modular Avatar」制作者にエラーの対処法を聞きました
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 year
Content Gating システムを導入しますよ、のお知らせ。 アバターとワールドに対してコンテンツ作成者が「性的なものを暗示する」「過度な流血表現」といったものを含むことを示して、18歳未満やそれらを好まない人がコンテンツに触れないようにする(見えないようにする)仕組み、とのこと。
@VRChat
VRChat
1 year
We're introducing a new system: Content Gating. Please read our blog for more information:
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
「アバターを Unity2019 でアップロードしなおさないと駄目なの?」「TL 賑わってるけど結局どうすればいいの?」というのを、ぽつぽつ見かけたので書いてみた(タイプミス修正&ちょい補足版)
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@naqtn
naqtn(なくとん)
5 years
アバターメニューの中に今「Public」という欄があるけど、そこに自作のアバターを載せてみないか?というお誘い。 今回は「今のVRChatであまり見かけないユニークで興味深いスタイル」のものを探しているそうな。締め切りは2月3日。
@VRChat
VRChat
5 years
Avatar creators, submissions are opening up again for the featured avatar row! Read more at #VRChat
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
(「ってことは、鏡の前のアバターがもっとよく動くのを、やっと見られるようになるんだね?」という半分冗談の発言に対し) 意訳:いや。10倍の性能が得られたってことは、きっとみんな10倍のPhysBonesを使うんだよ
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@naqtn
naqtn(なくとん)
4 years
UdonSharp で作った "物理特性をカスタマイズ可能な航空機を作るプレハブ / 完全FREEです。自由に使って下さい" とのこと。
@Sacchan_VRC
Sacchan
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Flight prefab version 1.2 released! Way more realistic flight physics, more options, and stalling! フライトプレハブバージョン1.2がリリースされました よりリアル な飛行物理、より多くのオプション、そして失速! World: 「Test Pilots」
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
PhysBonesでのスカート足貫通問題などに関連して、ボーンが動く方向によって異なる角度制限値を取れるようにする提案をしました。制限付近で滑らかな動きになることを狙いとした内容になっています。(この動画はTwitter用に倍速になっています。適宜止めて見てください)
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@naqtn
naqtn(なくとん)
6 months
JetDogさんが作ったAvatar Armature Collider。ローカルアバターのボーンなどを元に、各部をいい感じに包むカプセルコライダーを動的に計算して追従させてくれるUdon。配布場所とテストワールドは元投稿のリプに。ライセンスはMIT
@jetdog8808_dev
JetDogLabs
6 months
Avatar Armature Collider is now out on #GitHub for #VRChat . A little project I've been working on in my free time. Could be used as a hitbox or for interaction detection. I just wanted something better then vrchat player collider.
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@naqtn
naqtn(なくとん)
4 years
SDK2 で謎技術なワールドを作ってきた CyanLaser さんによるVRChat クライアントエミュレータ。VRChat のワールド作成時に Unity エディタ上で デバッグできるようにするもの。アニメーションの再生状況など、通常の Unity 開発のツールが使えるので開発がはかどる。
@CyanLaser
CyanLaser
4 years
Have you ever wanted to test VRChat worlds in Unity? Well, now you can! Introducing CyanEmu! Fully supports SDK2 and partial support for Udon. Just import into your project and press play. #CyanEmu #VRChat #Unity
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@naqtn
naqtn(なくとん)
5 years
コロナウィルスへの対策で外出できなくなっている状況を受けて、人とのつながりを保つのに VRChat を使えますよ、無料ですよ、VRヘッドセット要らないよ、という話と、始めるにあたってのチュートリアル。
@VRChat
VRChat
5 years
Like many of you, we're stuck inside. So we spent some time writing a post about how you can fight feelings of isolation with your friends and family-- for FREE-- in VRChat. No VR equipment required. Read more in our latest blog post.
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 year
テキスト読んだだけで試してないけど Squishy PhysBones は、これまでの伸ばす操作(stretch)の逆の縮める操作(squish)も出来るようになって、加えてアバターが動いた時に伸び縮みする程度(stretch motion)を設定できるようになったということらしい
@bd_j
bd_
1 year
#VRChat ベータ情報】 VRChatのオープンベータが開始されました!今回は世界線が同じなので、通常版の人と同じインスタンスで使えます。 今回はPhysBonesの新バージョンが追加され、「もちもち(Squishy) PhysBones」たるものも追加されてるようです…?そのほかにもワールド勢の徳望の機能も…!
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
IK2.0 の他は、アバターの expression parameter が倍の 256 bit になったのが目玉でしょうか。ワールドクリエータは Udon の配列同期の動きが微妙に変わったので注意(配列長が変わらない場合に OnVariableChangeは発生しないようになった。U#で言うところの FieldChangeCallback)
@bd_j
bd_
2 years
#VRChat 更新速報】 VRChatが2022.2.1 build 1201に更新されました。世界線が変わり、更新前後のバージョン違いではジョインできないのでお早めに更新しましょう。 ついにIK2.0が来た!前々からベータ版使っていましたが、かなりの大改善です。起動時にキャリブレーションボタンを押すのを忘れずに!
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 year
VCC 2.1.5 がリリースされました。SDK を 3.4.0 に上げようとした時に起きる問題が修正されているとのこと。 また、プロジェクト作成画面から "VRChat World Project with UdonSharp" の選択肢は無くなりました。World Project に統合されたので今後はそちらを使います
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@naqtn
naqtn(なくとん)
7 months
現在進行中の open beta で、他者のカメラのシャッター音のボリューム調整が UI から World へ変更されています。これを「取りやめてくれ」という要望。
@NOTE5R
Note
7 months
この件cannyに上がってますので、Voteをぜひ。 (Discordにしか書いてないのはちょっとネー)
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@naqtn
naqtn(なくとん)
1 year
おや。アバターをアップロードする時の Content Warnings についてドキュメントに「過去のものであり今は使われていない。チェックしていても ToS に反していれば ban などされる(意訳)」って書いてある。 以前は無かった気がする
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
VRChat 更新 2022.1.2p4 “寝ぐせ”が起きる原因だった、DB から変換時のボーンのコライダ形状をDBと同じ球形にする変更(PhysBoneCollider側にボーンを間接箇所の球として扱う設定導入)。移動による影響をPBから取り除けるようにする Immobile Mode の導入。ほほう
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
Udon Networking Update がベータを抜けてリリースされました。ネットワークまわりの改善がいろいろ行われていて、Udon 関連だけでなく通信状況次第で起きていた不具合も色々修正されているとのこと(人が多いとポータルに入りにくいとか)
@VRChat
VRChat
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#VRChat 2021.2.2 has been released - the Udon Networking Update (UNU) is here! Details:
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@naqtn
naqtn(なくとん)
6 years
プレイヤーのコライダーの様子。0.1mのキューブを敷き詰めて OnEnterTrigger layer:PlayerLocal によって観察。 アバターによらない。姿勢によらない。少し浮いている。おそらくカプセル形状。隙間を通れる最小サイズとは少し違うようだ。
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@naqtn
naqtn(なくとん)
5 years
現状、Udon を不自由なく使うには多分このくらいのプログラミングの知識が必要(?): 式と値、変数、逐次実行と制御構造、イベント駆動、オブジェクトと型とメソッド、C#組み込み型とその演算子、Unityの代表的なコンポーネントとメソッド、VRChat 固有のクラスとイベント。 あとあるかな?
@naqtn
naqtn(なくとん)
5 years
@sobatang1 まずは から へ進んでキューブをくるくる回すのが習わしです(?) (暗黙に要求されている知識がたぶん大分あって、それを解説・案内するのがつらたん)
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@naqtn
naqtn(なくとん)
6 years
I made a tool that runs #VRChat world in Unity editor. You can debug VRChat worlds with Unity editor functionality. Demo movie shows AnimationBool and AnimationFloat actions works by interact. I used Example-Actions scene bundled in VRChat SDK as is.
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@naqtn
naqtn(なくとん)
6 years
RIP web panels などと言われている中、良いニュース。 アバターに椅子を仕込めるのが復活するって。(今の open beta には入っていないから次の次かな。 see VRChat公式Discord vrchat-general 今日午前7時12分 JST)
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
VRChat 2022.3.1p2がリリースされました。内容は昨日のベータが本番へ移行したもの。SDK には Udon Graph の操作系周りの更新が久々に入りました。 今回はリリースノートで SDK を VCC ベースにするように注意書きがされて“ケツ叩き”が一段階上がった感じがしますね。
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
2022.4.1 open beta が始まりました。ユーザにとってはこの動画の Quest での指による操作が目を引きますが、色々詰め合わせの内容になってます ワールド作者にとっては networking update と Graphics 系の Udon からの操作追加が目玉でしょうか
@VRChat
VRChat
2 years
2022.4.1 has entered open beta with a bunch of updates and fixes, including major networking improvements. There's also a bit of a surprise: experimental finger tracking on Quest 2 and Quest Pro! You can learn more about it here:
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@naqtn
naqtn(なくとん)
5 years
掴む操作でプレイヤーの体を移動する「壁上り」機構(Climbing prefab)のワールドが public に。 他の人も作成中
@LegendsVR
Legends
5 years
With @CyanLaser 's Climbing mechanic, @LakuzaVR @jendaviswilson and myself put together demo worlds for #VRChat ! Get ready, because you are in for a challenge. From biting sharks, timed puzzles and more, The Sky temple will truly test your skill (and arms) with climbing in VR!
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@naqtn
naqtn(なくとん)
5 years
Hi! Hello Udon. #MadeWithUdon
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@naqtn
naqtn(なくとん)
5 years
先週からクライミング(木登り)のワールドが話題になっていますが、このプレイヤーの動きを作り出す手法の基礎部分の解説が書かれたので、ざっと内容を読んで要点とつまづきそうなところをフォローする文章を取り急ぎ書きました
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
「VRChatのSDKライセンスが変更されていて有償配布の場合にサンプルを使えない」の件ですが、もしかしてニュアンスが異なって伝わっているかも、と思ったので補足解説。 (一応のdisclaimer:私は法律の専門家ではなくこれは法的なアドバイスではありません)
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 months
VRC Constraints の性能評価記事の紹介 Unityの実装に比べ10倍程度の速度が出ている模様。depthが1の1000個を使ってフレームあたり0.25ミリ秒程度 ・depthを上げた構成だと当然長くなり20で0.27ミリ秒。このくらいならあまり気にしなくてもよさそう(?) ・測定環境はページ冒頭の方に載ってます
@vrlabsdev
VRLabs
3 months
Have you ever wondered if upgrading your avatars/systems to the new VRC Constraints is worth it? We have released our benchmarks of the new VRC Constraint components! You can read all about it at #Unity #Avatars #VRChat
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@naqtn
naqtn(なくとん)
6 years
VRChat のアバターの最適化として、マテリアルを結合してドローコールを減らすための Blender の Addon とのこと
@vrpug
The Great Pug
6 years
Reduce draw calls on Avatars! Are you creating avatars for VRChat and want to make sure they are optimized? Do your part to help framerate throughout the app! Give this newly shared Blender add-on a try: #vrchat
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 months
VRChat翻訳の話題 「ユーザーランク」という語が、日本界隈パブリックを散歩していて時々聞こえてくるので気になる UI もドキュメントも "trust rank"「トラストランク」で、 ごくごく稀に "user trust rank" なのだが、なぜだか「ユーザーランク」が定着してしまっている
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@naqtn
naqtn(なくとん)
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さきほど出されたDeveloper Update(2024/9/19)で、長らく待ち望まれているPersistence(パーシステンス、ワールドの保存機能)がまもなくopen betaになるとの予告があり、closed betaでの作例と合わせてClosed Beta段階でのドキュメントが提供されました
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@naqtn
naqtn(なくとん)
3 years
雑な補足解説:VRChatのサーバは色々なものが組み合わさって作られています。今回サーバの場所の選択ができるようになったのは、ボイスチャットやプレイヤーの動きを含む物の同期を扱うリアルタイム系の部分のみです。
@bd_j
bd_
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#VRChat オープンベータ】 #VRChat がオープンベータを開始!今回の目玉更新は待ちに待った日本サーバーの追加!いつものリリースノートの非公式翻訳はこちら→
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
大きな資本が動き、今後メタバースがどうなっていくのか分からない 2022 年。いま VRChat の民がどのようなコミュニティと様々な文化を形成しているのかが描かれている興味深い動画。 I'm a part of that!
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@Quinns108
Quinns🔜BigBadCon
2 years
Been working on this for a while- we've got a new PMG video! We're all wary of the metaverse future that Facebook is hurrying us towards. But within the anarchy & anime of VRChat, our team found a metaverse future that's worth fighting for.
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 years
ツールが上手く動かないアバターがあったら報告して欲しいそうです。「特定の条件を満たす場合に動かない」というのは、作った人が気づくのがなかなか難しい不具合なので。
@bd_j
bd_
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なんか(実験的な)全自動アバター最適化ツールが公式からオープンソースで出てる・・・? 仕事終わったら試してみよう。(なおインストールにCommunityCompanionが必須らしい
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@naqtn
naqtn(なくとん)
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VRChatコンテンツ作成している時、ここを設定すると Unity の play モードへの切り替えが速くなるよ、というTips。 使っているエディタ拡張によっては問題が起きたりすることはありうる。CyanEmu は対応していなかったけど open beta になった VCC から導入できる ClientSim は対応しているとのこと。
@SalbugVR
Salbug
2 years
Friendly reminder for Avatar / World creators working in Unity. Shave seconds off your workflow by enabling the options shown below! Entering playmode with these options checked is basically almost instantaneous. ^^ Edit > Project Settings... > Editor > scroll down to the bottom
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@naqtn
naqtn(なくとん)
7 months
Impostor 機能は重いので使わない方がいい、との話が流れていますが: ・2月の更新で描画を最適化する修正が入っています
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@naqtn
naqtn(なくとん)
2 months
VIVE Tracker を使っている人は電源ボタンのクリック、ダブルクリックに機能を割り付けることもできます。 @Saimyozi さんに教えてもらいました。 腰トラのボタンでミラー出し入れすると「腰ポーチから手鏡で身だしなみチェック」みたいで楽しい
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