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なる

@nal_ew

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えーでるわいすというとこでゲームをつくっています。 ・『天穂のサクナヒメ』 ・『アスタブリード』『花咲か妖精フリージア』など

Joined September 2009
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@nal_ew
なる
4 years
呼び出しを受けました。
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@MAFF_GOHAN
農林水産省「やっぱりごはんでしょ!」
4 years
【直撃インタビュー❗️大ヒット稲作ゲーム誕生の秘話⭐】 今回は大ヒットしている「#天穂のサクナヒメ」について取材しました。#稲作 をとおしてゲームをする中で #お米 について関心をもっていただければ、幸いです😊 お子さんへの #クリスマスプレゼント にもいいのでは❓❓ #クリスマス
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@nal_ew
なる
4 years
ユーザーさんがあまりにもまじめに稲作をやりすぎるので、開発はただただ驚いている
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@nal_ew
なる
1 month
サクナの稲作が近代的すぎるという指摘がたまにあるのですが、これはゲームの頃から意図した仕様でして、 1.稲作素人の我々が現代を飛び越えて古来の稲作を調査するのは難しすぎた 2.プレイヤーになるべく身近な稲作を知って感じてもらいたかった というのが理由となっております
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@nal_ew
なる
3 years
そもそもサクナの企画はDASH村やりたいって所からスタートした村作るゲームだったんですが、 ・村作りは扱うものが広すぎるし、なんかやらせたいことぼやけてきた → 米しか作れない代わりに頭おかしいくらい作り込んだ方が面白いのでは みたいな流れで生まれたのでした
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@nal_ew
なる
4 years
X…サクナを会社時代に企画提出したけど通らなかった O…会社辞めてサクナ作り始めた頃に元上司に会ったので、企画を見せてみたら「こんなん全然ダメだよー(笑) これならまだSTGの方が通す自信ある」って言われたという笑い話
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@nal_ew
なる
3 years
天穂のサクナヒメ、発売一周年! いやはやこんなことになるとは…何から話せばいいやら胸がいっぱいです。 一本道ストーリーものの本作が一年もの間、話題がほとんど途切れずに続いたのは、コンテンツ消費の速い現代では奇跡的なことだと思っています。本当にありがとうございます。
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@nal_ew
なる
2 years
ほんとに始めた人がいたとは…嬉しい…
@pluegsr750
プルー
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天穂のサクナヒメに影響されて始めてみた米作り。もうすぐ収穫だから台風14号に負けないでくれ〜🥲
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@nal_ew
なる
4 years
←これじゃ誰が見てもやむを得まいという話で、 →を見せると皆協力してくれるもんだから、アートワークの威力の凄まじさよ…。←の情報から→を描いてしまうのも村山さんと川崎さん意味分からんすごい
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@nal_ew
なる
4 years
サクナで驚いたことにキャッチコピーの威力がある。 「米は力だ」がすごく評判良くて、早くから取材に来られたメディアさんは「米は力だ」に惹かれたと言う人が多かった。 ちなみに取材でも何度か答えてるけど、この言葉はこいちさんが、モンハンの「一狩り行こうぜ」に感銘を受けて考えたそう
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@nal_ew
なる
3 years
天穂のサクナヒメ、日本ゲーム大賞 優秀賞ありがとうございます! 発売当初、様々な形でバズりましたが、こちらは「ああ…確かにそういう仕様も入ってるな…」みたいな感じで、狙い通りにウケたわけではないですから運が良かったと評してますし、ユーザーさんに盛り上げてもらった結果だと思っています
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@nal_ew
なる
4 years
作業に追われない年越しに違和感がものすごいですが、天穂のサクナヒメを無事発売できたことがとにかく本当に良かったです。 その上で、想像もしなかった様な大きな反響を頂きましてもはや何と言ったらよいか…。ありがとうございました。 来年もゲームつくります。
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@nal_ew
なる
10 months
サクナトライアルの始まりじゃ!!
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@Nintendo
任天堂株式会社
10 months
『天穂のサクナヒメ』がまるっとすべて遊べる「#いっせいトライアル」がスタートしました。 プラチナポイントがたまる「ミッション」にもなっていますので、ぜひご参加ください。 こちらの「いっせいトライアル」の欄からソフトをダウンロードできます。 ⇒
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@nal_ew
なる
4 years
このゲーム、太陽の傾きをまともに計算してるので冬場の方が昼の時間がかなり短いんですけど、稲作から解放される冬場に探索しがちなので、若干制限時間キツめな感じになってるのかもしれない。と配信見てて思った #SAKUNA
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@nal_ew
なる
4 years
>日本語でも意味が分からないようなコンセプトのものを,どうやって英語で意味のあるように翻訳すればいいのでしょうか? 笑った。 翻訳側も農業論文読むハメになったっぽい
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@nal_ew
なる
1 month
「天穂のサクナヒメ 二次創作ガイドライン」 を公開しました。 なるべく干渉したくないとは思っていますが、困ったことが起きると困ってしまうため、よろしくお願いいたします
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@nal_ew
なる
5 months
天穂のサクナヒメがアニメ化します! ゲームが発売して割とすぐに動き出していたので、ここまでこぎつけられて感慨深いです。 自分の作ったキャラクターやお話がアニメになるのはやっぱり一つの憧れでした。それがさんと東宝さんという贅沢過ぎる座組で実現して夢のようです
@sakuna_anime
「天穂のサクナヒメ」TVアニメ公式
5 months
◆❖◇◇❖◆  『天穂のサクナヒメ』  テレビアニメ化決定🌾      ◇❖◆◆❖◇ 全世界累計出荷本数150万本突破‼ 『#天穂のサクナヒメ』がTVアニメ化🎉 2024年テレ東系列にて放送開始📺 是非ご注目下さい🙌 #サクナヒメ
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@nal_ew
なる
4 years
実は僕の父親がここの出身で、僕も小さい頃から何度か行ったことがある。 ここは田舎という言葉では表現しきれないほとんどファンタジーの世界で、ここでの体験が源流としてサクナにも繋がってる様な気がする
@kendou774
R774@まとめ屋
4 years
スレッドにします。 『落人の隠れ里』恐ろしく深い谷間の祖谷渓。崖っぷちに有名な小便小僧が立つ。しかし、この対岸に集落があったことは知られていない。それもそのはず、地図には集落が描かれているが、実際には姿が見当たらないのだ。地図上に残るが姿は消えた『田丸集落』の今を確かめてみた。
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@nal_ew
なる
4 years
サクナは一応神道由来なので、なるべく仏教由来の言葉は避けようという話があって、まぁ、実際には日常的に使われすぎてて無理があったので軽くですけど、ちょこちょこ変更した言葉があります。 ・道場 → 稽古場 ・達磨落とし → 胴貫打ち ・鯉登り → 登鯉 ・天の川 → 天河
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@nal_ew
なる
4 years
ゲーム作ってて霞が関へ行くことになろうとは…。 農林水産省庁舎は市役所とか図書館みたいな落ち着いたにおいで楽しかったです。 ちなみに食堂は一般でも入れるそうで、全省庁の中で最もクォリティが高いとおっしゃられてました。
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@nal_ew
なる
4 years
縁側でいぬねこと寝れるようになりました。 演出は他にも色々あるので試してみてね
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@nal_ew
なる
9 months
天穂のサクナヒメ3周年! 現在実施中のいっせいトライアル、お楽しみ頂けたでしょうか。 発売から3年も経った本作がいまだにトレンドに入るほど応援して頂けていることに感謝が尽きません。本当にありがとうございます。 やっと来年の前半頃に一つ大きな発表ができそうです。どうぞご期待ください!
@y_koichi
こいち
9 months
🍙🍙🍙
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@nal_ew
なる
4 years
ゲームを起動したらキン肉マン マッスルタッグマッチくらいの早さで遊びたかったので、メーカーロゴ出さなくてもいいですか?ってマーベラスさんにダメ元で聞いてみた所、まさかのご快諾を頂きまして、天穂のサクナヒメは起動してすぐ遊べます。 #SAKUNA
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@nal_ew
なる
3 years
仕様レベルでこだわったところではあって、 ・起動ロゴは消した() ・タイトル画面に入ってから、操作可能な状態で村背景を非同期ロード ・村の基本データは以後メモリに乗せっぱなし(先にロード済ませときたかったからタイトル画面の背景を村にした)
@NIS_41
にっしん
4 years
サクナヒメ、稲作とか肥溜めとか話題に事欠かないけど ゲーム起動からプレイシーンに映るまでの爆速っぷりはもっともっと認知されて欲しい HDDでこれです
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@nal_ew
なる
2 months
ちょっと理解がおいつかない
@sakuna_anime
「天穂のサクナヒメ」TVアニメ公式
2 months
◇❖◆◆❖◇ #天穂のサクナヒメ × #農林水産省 坂本農林水産大臣よりメッセージ           ◇❖◆◆❖◇ ▽ご視聴はこちら
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@nal_ew
なる
3 years
先月専門学校で講演して、サクナは学生時代からアクションRPGが作りたくて、少しずつ出来ることを増やしていって実現したものだよ!っていう話をしたのだけど、18年かかってるんで、むしろ学生の心を折ったのではないかという疑問が出てきた
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@nal_ew
なる
3 years
家に帰ったら犬が走ってきます。 それと、犬と猫を同時に抱っこできます。 あと猫が座ってる時、時々顔を掻きます。
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@nal_ew
なる
2 years
天穂のサクナヒメ、発売2周年! 小説からウケタマヒメと、漫画からサク太・クナタを描いてもらいました。 サクナワールドはまだ続いていく予定で、進めているお話が色々ありますのでご期待ください! 発表できる日が僕も楽しみです!
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@nal_ew
なる
2 years
アクションゲーム開発で使った基本的なデバッグ機能 #ゲーム制作小ネタ
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@nal_ew
なる
4 years
サクナちゃんが盛り上がっている…嬉しい…。 自分の作ったゲームがこんなに話題になってるの、もう一生ないかもな…
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@nal_ew
なる
2 months
先月分くらいの日本農業新聞にサクナのアニメ化についても掲載されていたようで、それを見た去年取材させていただいた宮城のお米関係者様方からお祝いのメールを頂きまして、なんというか異世界との交信に成功した感あって感動した
@jagrinews
日本農業新聞
2 months
日本農業新聞は、漫画を通じて農業の魅力を多くの世代に発信する新企画「農コミ(農業コミック)」を7月から始めます。第1弾は、稲作を取り入れた人気ゲーム原作の夏アニメ「天穂のサクナヒメ」とのコラボ作品です! ©えーでるわいす/「天穂のサクナヒメ」製作委員会 #サクナヒメ @sakuna_anime
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@nal_ew
なる
4 years
『天穂のサクナヒメ』PS4版・Switch版 マスターアップしました! 製造流通等にトラブルがなければ予定通り11/12に発売されると思います。 ずっと作りたかったものが納得いく形でちゃんと完成した…こんなに嬉しいことはない… #SAKUNA
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@nal_ew
なる
4 years
アートブックにも載ってたと思いますが、デザインのお話を持っていった数週間後に15パターンの主人公デザインと、村人らのイメージ案、背景含めたゲームのイメージアートが一気に送られてきたので、こいちさんと一緒にすげえ…って言葉を失ったのをよく覚えてます
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@nal_ew
なる
3 years
天穂のサクナヒメ 更新しました。 ・簡体中国語、スペイン語(LA)に対応 ・犬と猫の仕様を追加 ・UIの改善 ・ゲーム後半のバランス調整 今回はその他多数の修正点があるので、詳細は↓からご覧ください。 PC版は時間差があるようですが、一両日中に公開されると思います。
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@nal_ew
なる
4 years
SSRやってみたら意外とあっさり実装できたけど、サクナでは採用はしないということになったので供養。 ・透明度が上がるが、アート感が飛ぶ ・どこまで浸かってるとかが分かりにくくなる 調整していけば解決はできるだろうけど発売後にやることでもなかろう。という結論
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@nal_ew
なる
10 months
新規就農者が増えるとよいのう
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@Nintendo
任天堂株式会社
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[トピックス]『天穂のサクナヒメ』が期間限定で遊び放題。Nintendo Switch Online加入者限定イベント「いっせいトライアル」開催。
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@nal_ew
なる
5 years
稲の風揺れに対して法線まともに計算するのめんどくさくてやってなかったんだけど、斜度に応じて上ベクトルへ補間するだけでもそれっぽくなるのでは?と思ってやってみた所、一応穂波が立つ様になったので私は満足しました。 #Sakuna
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@nal_ew
なる
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田んぼにクワを入れたとこから湯気が立つの、豊穣神パワーだと思ってたけど現実にあり得るのか…
@jagrinews
日本農業新聞
1 month
ウェブ限定企画「深掘り!サクナヒメの米作り」が本日からスタート! アニメ「天穂のサクナヒメ」に出てきた稲作関連のシーンを深掘り解説します。 日本農業新聞のサイトでご覧になれます。 ©えーでるわいす/「天穂のサクナヒメ」製作委員会 #サクナヒメ @sakuna_anime
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@nal_ew
なる
6 years
デジゲー博で気になったゲームを1つだけ。流体STG。STGのこういう、技術をゲームにしてみましたみたいなとこ好き。Web配布もしてたんで興味ある方は。
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@nal_ew
なる
4 years
明日発売! #SAKUNA
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@nal_ew
なる
6 years
「このゲームって○○の影響を受けてるんですか?」 「いや…あんまり意識してないですね…」 って取材では否定したのに、記事ができると「○○をリスペクトしたゲームだ」って書かれてたことが何度かあって、なんかライターの思い込みを前提に話が進んでることがある
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@nal_ew
なる
4 years
蔵出しくろろ画像 10 おひいさまの華麗なドロップキック!
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@nal_ew
なる
4 years
表紙&26ページ特集には流石にひぇっ…ってなりました
@famitsu
ファミ通.com
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週刊ファミ通1/14発売号の表紙は『天穂のサクナヒメ』。26ページの大ヒット記念特集を掲載 #サクナヒメ
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@nal_ew
なる
7 years
時を操る能力に目覚めた主人公が、時間の崩壊から世界を守るため戦う!特殊能力で無双できるTPSパートは楽しいし何より中二感がたまらない。ビジュアル表現がすごくてよくこんなの作れるなと感心するばかり。非現実的なエフェクトは日本のお家芸的な所あったのももう過去のものって感じ
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@nal_ew
なる
2 years
種籾選別の時期を調べたくて検索したら、結果がサクナヒメだらけになって、なんて迷惑なゲームなんだと思った
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@nal_ew
なる
5 years
先日、ヒットエフェクトの方向をどう設定しているかという話が出て、僕はちょっとこだわってるとこだったりするので解説作ってみた。 #SAKUNA
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@nal_ew
なる
2 years
サクナも商標なんて当然取ってなくて、発売直後にマーベラスさんの方で取っといてくれたのだけど、その後、全然関係ない会社が取ろうとした形跡があったりして、ひぇってなった。 あと公式PVをYouTubeにアップしたら、知らん人が既に権利登録してて棄却させたってこともあった
@gino_igc
ジーノ
2 years
個人開発のゲームを商標登録してみた記録 #note
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@nal_ew
なる
3 years
天穂のサクナヒメ 更新しました。 ・花咲かサクナを大幅リメイクし、報酬に新規の枝魂を追加 ・利用機会の少ない食材を使った料理を追加 ・料理アイコンを大量に追加 詳細はこちら
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@nal_ew
なる
3 years
5m稲
@y_koichi
こいち
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@nal_ew 黄華編を作る時は稲もサクナも5Mにしないと
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@nal_ew
なる
3 years
スピリッツ参戦!!💪
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@nal_ew
なる
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田んぼの水が汚くなった。(藻の実装) 稲作パートでざっくり実装されてたとこを正式に詰めてるところ。 雑草からは田んぼで人気のアオミドロ、タイヌビエ、コナギ、クログワイ、ミズガヤツリが参戦します! #SAKUNA
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@nal_ew
なる
6 months
大体の部分のプレイヤーの反応は想定通りだったり納得のいくものではあったんですが、最初の都で詰まる人が大量にいたというのが一番の想定外でした。 動画みたいな地形で羽衣を上に空振りする人がすごく多くて、これはアナログで微妙な角度に入れてるのを八方向受付してるから起こってたんだろうか…
@y_koichi
こいち
6 months
そういえばアクション苦手な女性プレイヤーを壺おじ沼にはめてしまったチュートリアルのここは、僕もなるさんも「こんくらい出来て当然」と思って作ってました。ほんとにごめんなさい。パッチで慌てて「ここに羽衣刺すんだよ」と黄点滅が入りましたが、まあ付け焼刃ですよね。羽衣を斜めにさえ刺せれば
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@nal_ew
なる
5 years
キャラの視線制御が意外と難しくて、作ってみると後から後から要件が増えて結構苦労した。 デモ作ってる時は、こりゃみんな紙芝居にするわけだわと思ったよね。 #SAKUNA
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@nal_ew
なる
3 years
サクナちゃんRiJ参戦が決まって、解説しにいってって身内何人かから言われたんですが、壁抜け謝罪会見になるだけなので嫌ですって断った
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@nal_ew
なる
3 years
天穂のサクナヒメのサントラをSteamにて配信開始しました! 大変長らくお待たせしてすみませんでした! なお、まだ確定ではないのですがCDの発売企画も頂いております。収録曲に違いは無い予定ですが、CDの方をよりお求めの方は多少先になりますがお待ち頂ければと思います
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@nal_ew
なる
6 years
気晴らしに羽衣のシェーダーいじってた。なるさんはプログラムでポリゴン作ってシェーダーいじり回すのが好き。 羽衣の形状は完全プログラム生成で、体の周りに置いてある制御点を曲線補間して繋ぐ胴体部と、物理や技等の特殊制御で動く先端部に分かれてます。 #SAKUNA
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@nal_ew
なる
4 years
蔵出しくろろ画像 9 ゲーム開発というのは…概ねこういう作業だな…!という感じがする
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@nal_ew
なる
4 years
村山さんの紹介もどこかでしたかった。 稲作シミュ+アクションRPGという、プロットレベルでは古巣の偉い人に鼻で笑われて一蹴された企画を、誰が見ても期待できる絵にして下さった最大功労者。村山さんのアートを中心にサクナは進んでこれたと断言できます。
@ovopack
村山竜大
4 years
【おしごと】あらためまして11/12本日発売の『天穂のサクナヒメ』にてキャラデザとアート周りの監修など担当しました。 ガチ田植えとアクションとサクナちゃんズを楽しんでくださいな。
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@nal_ew
なる
4 months
結局これがゲームを完成させられるコードなんだよな…という思いもある
@hinyari9
hinyari9
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マルフーシャのこーど。
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@nal_ew
なる
3 years
魚沼の米農家さんが、サクナを題材に実際の稲作を解説する動画を作りたいとのことで、第一弾が公開されてました。 現実の稲作と比べるとやっぱりゲームの方は至らない所が多くて苦笑いですが、うち的に勉強になりますねこれは…。 シリーズで、収穫まで続けていかれるそうです
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@nal_ew
なる
7 years
軽く調べてみた海外インディゲー開発期間 Undertale … 2年7ヶ月 Stardew Valley … 4年 オリとくらやみのもり … 4年5ヶ月 Salt and Sanctuary … 5年 INSIDE … 6年 Cuphead … 7年 Iconoclasts … 7年 Owlboy … 9年 時間かけるのが良いことではないけど、どれもかかってる…楽には作られてない…
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@nal_ew
なる
4 years
サクナの横スクロールアクションのカメラでやってること #SAKUNA
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@nal_ew
なる
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すごくすごい…
@sakuna_anime
「天穂のサクナヒメ」TVアニメ公式
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◆❖◇◇❖◆  『天穂のサクナヒメ』   本予告映像公開🌾       ◇❖◆◆❖◇ 7月6日より毎週土曜23時~ テレ東系列ほかにて放送決定‼ <主題歌アーティスト> OP:いきものがかり 🎤 ED:Little Glee Monster 映像初公開㊗ぜひご覧ください🌾✨ #サクナヒメ
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@nal_ew
なる
4 years
先日も同人ゲーム販売で生計を立てていきたいっていう相談を受けたのだけど、何かしら仕事はしながら完成品を出し続けてれば仲間とか増えていってチャンスが巡ってくるかもって返した。 ・(少なくとも最初は)専業は避ける ・完成品を出し続ける
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@nal_ew
なる
3 years
サクナちゃん3つも受賞頂きました! 完全ユーザー投票型とのことなので本当に皆さんのおかげです。ありがとうございました!
@famitsu
ファミ通.com
3 years
ユーザー投票で選ぶ“ファミ通・電撃ゲームアワード2020”受賞まとめ ゲームオブザイヤーは『あつ森』(3冠)、『ゴースト・オブ・ツシマ』4冠、『天穂のサクナヒメ』3冠など #ファミ通電撃アワード #ゲームライブジャパン
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@nal_ew
なる
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すごかったよね…。すごすぎる…。 アニメでは今後もゲームで表現しきれなかった情景やキャラクター心情が深く描かれますのでご期待ください! 逆に体験性を伴ったストーリー表現はゲームならではとなっておりまして、今回のアニメとゲームはうまく相互に補完しあった内容になっていると思っています。
@sakuna_anime
「天穂のサクナヒメ」TVアニメ公式
1 month
/ 『#天穂のサクナヒメ』 第1話「頂の世のサクナヒメ」 \ ご視聴頂いているみなさま、 まことにありがとうございます...🌾🌾✨ 第1話は各配信PFにて絶賛配信中です💨 ご感想・米ントは #サクナヒメ にて💬 引き続き、どうぞお楽しみに‼
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@nal_ew
なる
3 years
サクナが出る前の年の売上が160万(それをこいちさんと折半)だったので、まぁ貯金もなくなるよねという感じだけど、再就職は多分難しくないと思ってたので貯金なくなることはそれほど怖くなくて、それよりサクナが何らかの要因で完成できないっていうことの方がずっと怖かった記憶
@denfaminicogame
電ファミニコゲーマー
3 years
個人でインディーゲームを作りながらご飯を食べていくには、どれくらい売れればいい? →1500円でSteamで売るなら、6500本ほど。 ゲーム会社に就職せずとも、ゲームを作って生きていける方法とは
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@nal_ew
なる
4 years
今回レーティングはあんまり気にしてなかったのでスルーしましたが、全年齢狙う人は頑張ってねっていう共有。 なおCEROからは、そもそもアクションゲームは暴力表現との絡みから全年齢は中々出せないとのコメント
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@nal_ew
なる
6 years
版権ゲームを会社で10本程作ったけど、ちゃんとした資料とか元データってあんまもらえなくて、アニメ原作は社内の誰かが録画したの見てたし、版元に資料求めたらファンアートのURL送ってくるし、ゲーム原作は資料自作したら、版元の担当者からそのゲームやったことないんで資料下さいって逆に言われた
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@nal_ew
なる
4 years
サクナヒメは漢字で書くと「佐久名比命」なんですが、案出しの時点では「咲稲姫」でした。 中国語版のタイトルに名残が残ってますね。 #SAKUNA
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@nal_ew
なる
4 years
天穂のサクナヒメ [PC,PS4] 更新しました。 ・特定のボス戦で引き分けた時の不具合修正 ・縁側で休む演出を追加 ・高波返しの挙動を改善 ・馬鹿苗病、塩害、しらた米の仕様修正 ・天返宮の報酬追加 ・限界年数緩和 ・他… 詳細はこちら
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@nal_ew
なる
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農林水産省が自然にポストしてて皆も自然に流してる状況がじわじわくる
@MAFF_JAPAN
農林水産省
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いよいよ稲作が本格的に始まりましたね! 田植唄をうたいながら、皆で歩調を合わせて苗を植えていくシーン、じんわりと心が温かくなります。 過去の『米知識』 まとめてご覧になりたい方はこちら🔽
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@nal_ew
なる
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天穂のサクナヒメ 二次創作ガイドラインを、ご意見を参考に更新しました。 ちなみに本ガイドラインは基本的に取り締まるのが目的ではなくって、あくまで困った時の予防措置として公開しておりますので、余程のことがなければ適用しませんし、適用されないことを願っています
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@nal_ew
なる
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例えば育苗箱の存在とかがそれなんですけど、そういえば開発初期には水苗代を検討してたりもしました(田んぼ右上のやつ) 水苗代自体は今現在でも時々見れますぞ
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@nal_ew
なる
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開発中に普通に応募して稲育てたのが、9年経って公式コラボできるようになって感慨深い…
@JAyoishoku
【国消国産】JAグループ笑味(えみ)ちゃん
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◇❖◆◆❖◇ JAグループの『#バケツ稲』が な・・な・・なんと!!  アニメ「 #天穂のサクナヒメ 」とコラボするよ!!!      ◇❖◆◆❖◇ 「 #天穂のサクナヒメ 」は、”ガチ”な米づくりと爽快アクションで大ヒットしたゲームで、今年アニメ化されるよ🌾✨ @sakuna_anime
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@nal_ew
なる
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落下攻撃はタメを作ってから一気に落とすとしっくりきやすい。(作り慣れてないとゆったりしがち) #ゲーム制作小ネタ
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@nal_ew
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新潟で作られていた奉納米、無事完成したので、サクナもお世話になった神道の神様にも奉納するということで、神社で実際に神事を行って頂いたとのことです。
@abio_chan
ABio新潟農業・バイオ専門学校
3 years
【天穂(てんすい)のサクナヒメ×学生稲作プロジェクト日記】サクナヒメからお言葉をいただきました!しっかり味わっていただけたことと、私たちへの労いのお言葉。ありがとうございます!#サクナヒメ奉納米 #サクナヒメ #奉納米 #稲作 #新潟 #農業 #専門学校 #SAKUNA
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@nal_ew
なる
7 years
ヒットストップとカメラ揺れを色々試してた
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@nal_ew
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3 years
漫画連載はじまりました! 最新話がWebで無料で読める形式です。 こいちさんが監修してて、作家さん編集さんと時間かけて作っております
@heros_1101
【公式】コミプレ-Comiplex-
3 years
【新連載】『天穂のサクナヒメ 戦だたらの神々』第1話、配信開始です!! 超人気アクションRPGがオリジナルストーリーで初コミカライズ!! 双子の赤ん坊との出会いで、新しい「サクナの物語」が始まる!! #天穂のサクナヒメ #SAKUNA ↓以下より無料でお読みいただけます
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@nal_ew
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「天穂のサクナヒメ」のプレイ動画配信について、制限はありませんので自由にやって頂いて構いません。 (マーベラスさんへ確認済み) #SAKUNA
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@nal_ew
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4 years
河崎さんと村山さんから、サクナラベルの日本酒を頂いてしまった!! 嬉しい!!
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@nal_ew
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5 years
アサクリオリジンズに、戦闘もクエストもなく音声ガイド付きで古代エジプトを解説してくれるディカバリーツアーっていうモードがあって、これが思いの外面白い。 雑踏の人には古代エジプト語を再現して喋らせたってエピソードとかは開発の気が狂っとると思った
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@nal_ew
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3 years
一周年で米が発売されるゲーム
@NiigataNosho
新潟農商【新潟クボタグループ】
3 years
出荷待ちのかわいいかわいいサクナヒメ奉納米たち☺️ #サクナヒメ奉納米 #サクナヒメ #SAKUNA
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@nal_ew
なる
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セリフとキャラ絵を別窓で表示する手法はゲーム内と世界が分断されちゃう様な印象を持ってて、今回はゲーム内のキャラクターが喋ってる感を強くしたかったので吹き出しにこだわったんだけど、いい感じの場所に出てくれないと変って問題が案外厄介で苦労した。 #SAKUNA
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@nal_ew
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4 years
こんなんでるんだ
@gsc_kahotan
カホタン@グッスマのすみっこ
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🌾商品化決定🌾  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ねんどろいど サクナヒメ _________ #天穂のサクナヒメ #サクナヒメ #goodsmile #ねんどろいど ▼#ワンホビ32 フォトギャラリー
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@nal_ew
なる
3 years
作家さんが稲の品種改良に関わってらっしゃるという完璧な人選…。 原作への理解と愛も非の打ち所がなく、改めてゲーム化したいと思っちゃうほど素晴らしい内容です!
@JUMP_j_BOOKS
JUMP j BOOKS編集部
3 years
10月4日、実りの秋……『天穂のサクナヒメ』の小説が発売決定!! 本編のその後の物語がえーでるわいす完全監修のもと描かれる!! 主人公はココロワヒメ……!! 続報は公式HP& @JUMP_j_BOOKS  で!! #SAKUNA
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@nal_ew
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サクナの開発で採用してるsouvenirさん()から提供頂いた「ラグナロクエンジン」ですが、にゃっほいさん @nyahhoiya が一人で開発されてます。
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@nal_ew
なる
4 years
もう一つは「令和の米騒動」で、ニュース番組なんかはこのワードが言いたかったんやろなーっ!っていう印象をすごく受けた。 誰が言い出したのか分からないんだけど、この言葉がなかったらもしかしたらTVニュースに取り上げられたりはしなかったかもしれない
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@nal_ew
なる
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そういえばサクナの名前の元ネタがコノハナサクヤヒメって言われがちなんだけど、全く関係なくて、 ・花咲か妖精フリージア2として企画が始まったので、「咲」を使おうとした ・稲作ゲームなので「咲稲」から崩して「サクナ」になった です。 タイトルと違ってこっちはすぐ決まりました
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@nal_ew
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梅雨
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@nal_ew
なる
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このシリーズ、農林水産省の皆様の協力によって作られたものにこいちさんが加筆したっていう謎の代物だったりします
@sakuna_anime
「天穂のサクナヒメ」TVアニメ公式
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=======  | 米 サ  米 知 ク  の 識 ナ  保   ヒ  管 其 メ  | の と    一 学      ぶ ======= #サクナヒメ
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@nal_ew
なる
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農業コラボいっぱいあってよくわからなくなってるかもしれませんが、 ・農林水産省 ・JA(全農) ・日本農業新聞 ・農研機構 という感じだと思います。(抜けがあったら本当にすみません!) 農研機構さんは品種改良や最新技術の研究をされていて特設サイトもすごく面白いです。稲作の既成概念が壊れちゃう
@NARO_JP
農研機構
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【#農研機構プレスリリース🌾2024年8月6日】 『米は力だ!』のTVアニメ「天穂のサクナヒメ」と農研機構のコラボ企画が決定しました🌾 詳しい企画の内容は農研機構のサクナヒメ特設ウェブサイトをご覧ください! #サクナヒメ
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@nal_ew
なる
4 years
えーでるわいすで申し込めばいいの…??
@kettocom
kettocom公式アカウント
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2021年2月28日(日)12:00-15:30川崎市産業振興会館4階 開催 天穂のサクナヒメ と 米オンリーイベント 「コメケット」
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@nal_ew
なる
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ゲーム中にはほとんど見れない、きんたゆいの正面ごはん。 見ての通り背景の手前側がない作りなのでカメラを回せない。 開発初期はこの方がいいと思ってたんだけど、最終的には扱いづらくなってしまった
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@nal_ew
なる
3 years
サクナのタイトル画面の音に言及頂いております🤡 僕は昔から環境音が結構好きなんですけど、通常ユーザーからはあまりコメントをもらえないパートなので、今作特にキジバトの鳴き声が良いって声が沢山あったのには驚きました
@okimasakazushi
沖政一志
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ファミ箏のオンラインコンサート vol.2「天穂のサクナヒメ」裏話①|沖政一志 @okimasakazushi #note 先日のコンサートのお話。 #ファミ箏 #天穂のサクナヒメ #和楽器
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@nal_ew
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第2話でした! 脚本の初見の印象は、なんか最後すごくいい話で収まったなぁすごい…で、絵コンテの初見の印象は背景きれいだなぁすごい…でした。背景めっちゃきれいだよね。 背景といえば全背景ビュワーを作ってアニメ制作へお渡ししたりしました。公開の機会があればいいなと思ったりもしますね。
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@sakuna_anime
「天穂のサクナヒメ」TVアニメ公式
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/ 『#天穂のサクナヒメ』 第2話「ヒノエ島に住まう」 \ ご視聴頂いているみなさま、 まことにありがとうございます...🌾✨ 第2話は各配信PFにて絶賛配信中です💨 ご感想・米ントは #サクナヒメ にて💬 引き続き、どうぞお楽しみに‼
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@nal_ew
なる
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日本農業新聞コラボ漫画が始まりましたぞ
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@sakuna_anime
「天穂のサクナヒメ」TVアニメ公式
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◆❖◇◇❖◆   #令和のサクナヒメ! 🌾ぐうたらっ子稲作奮闘記🌾     全4⃣回連載開始         ◇❖◆◆❖◇ 日本農業新聞コラボ企画📰 本日7/6紙面&電子版にてサクナ特集が💨 1⃣ #今井哲也 先生による農コミ連載開始‼ 2⃣ #大空直美 さんご取材記事✨ ▽
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@nal_ew
なる
4 years
蔵出しくろろ画像 7 実機では耳としっぽが別制御になってて、ランダムで耳ピクしたりしっぽ振ったりします。 くろろさんすぐめんどくさいこと言いだす
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