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腱鞘炎と戦うデザイナー

@kensyouen_Y

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🇯🇵3D modeling artist. 業界片隅のフリーランス3Dモデラー(or SV) 今はUnity使うVさんかゲームのお仕事多め 本業Maya、blender勉強中

Tokyo Japan
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
5 months
📷撮るよ! #3DCG
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腱鞘炎と戦うデザイナー
25 days
完成まで動かないでって言ったのに… #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
a transition:) キャラモデリングを難しく感じる方々へ、 少しでも直感的に理解しやすい様に過程をアニメーションにしてみた。 一定数反響あるようなら体や髪以降も作ります(思ったよりめんどかった…w) #3DCG #Maya
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@kensyouen_Y
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2 years
Costume part2 and finally finished! 衣装モデリング最後。完成までやりきった! トータル27000フレーム、4.8GBのmaデータ。 このモデリングデータ("モデル"ではない)配布の準備ともっと見やすい速度で全フェーズ繋げた動画をアップよてい #3DCG #Maya
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@kensyouen_Y
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3 months
複雑な髪も房単位で見るとシンプルなことしかしてないよーって動画 一本の先を何度か二股に分けて、あらかじめ用意した複数の「J」をくっ付ける 後ろ髪は全部それの集合体 前髪は板ポリでシルエット作ってエッジ切って厚み付けただけ #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
前回(顔)の続き。髪~体ができるまで Twitterの尺140秒制限に収める為に髪とかだいぶ早送りだけど、基本ポリゴンくるくる巻いて縦と横にエッジループ追加してるだけなので…🙄 体のテクスチャ見せるとアレになっちゃうから次回の衣装パートにまとめます! #3DCG
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6 months
気に入ってるらしい🦋 #3DCG
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2 years
Face modeling - From cube to finish. 顔モデリング。キューブから完成まで 今回はBlenderで動画作成。前回と違う手順だけどトポロジーの考え方は一緒です 次髪の毛(毛じゃない)から動画続きつくります🍵 #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 months
うちの子モデルできた 少しあほなのかもしれない #3DCG
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@kensyouen_Y
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1 year
髪の毛モデリング完成まで! 毛束多いから均等にディテール入れると過剰になるので、内側ほどモデルはシンプルに、テクスチャもベタのみでバランスとった 結果、髪全体で2万△ポリ&テクスチャ4k1枚(制御マップ別)で割とお安い #3DCG
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@kensyouen_Y
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11 months
モデルがゼロから完成するまでを6分以内で。 ひと月かかる作業もこうしてみるとあっという間で、実際は迷いこねくり回してる時間が大半だとわかる つまり人力でも最善手だけで頂点を動かせるなら、限りなくコレに近づけるってことなのだ(暴論) #3DCG
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@kensyouen_Y
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1 year
衣装モデリングから完成まで ツイッター始めて1年と4か月、3体目が終わった! また貯まった試したい事を実践するために4体目が始まる #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
まつ毛は角度によってシルエットが違う 3面図からCGに起こすだけだとあまり意識してないひと多いとおもう(デフォルメ具合にもよるけど) #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
Modeling a costume. Jacket, Shoes and accessory is next... 服を着せるまでの流れ twitterの2分20秒制限のせいでどうあがいても全部は収まらないので靴、ジャケット、アクセサリーはつぎです👉(たぶん週明けにはできる) #3DCG #Maya
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@kensyouen_Y
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2 years
part2. assemble! 髪の毛ができるまで~ 前回の顔の続きです。体と衣装は引き続き分解アニメーション中😌 #3DCG #Maya
@kensyouen_Y
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2 years
a transition:) キャラモデリングを難しく感じる方々へ、 少しでも直感的に理解しやすい様に過程をアニメーションにしてみた。 一定数反響あるようなら体や髪以降も作ります(思ったよりめんどかった…w) #3DCG #Maya
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@kensyouen_Y
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1 year
素体モデリング完成まで あまり起伏を出さないデフォルメ系の平均的なモデルだと思う いつもここから見せたい(魅せたい)細部の割りを変えて味付けすることが多い テクスチャは例のごとく衣装ありきなのでつぎ! #3DCG
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@kensyouen_Y
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10 months
顔完成と判断する前に確認してること(一時停止推薦) ※作風次第なのであくまで主観 後回しにすると沼るので髪とか着手する前にやるのおすすめ 「参考絵と同じ角度で似てる」以上のモデルにするために必要な事だと思てる #3DCG
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@kensyouen_Y
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7 months
ひとつ前の子からハマってる目尻側のまつ毛シルエット 現実的に考えれば変だけど、自分のスタイルだとこれが一番CG臭さ消える #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
アステリ素体モデリングからの続き。衣装~完成まで! 11月頃にモデル完成してからちまちま動画作ってなんとかおわったーー ここまで見ていただきありがとうございました🙇 さて次の子! #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
modeling a fake braid~ フェイク三つ編みの自分なりのモデリング2パターン分まとめてみた🫠 テクスチャ描くなら実際に編み込むよりメリット多いからよく使う 動画中の「Instance/インスタンス」とはなんぞやという方用にリプ欄へ解説のっけときま(mayaとblender) #3DCG #Maya #blender
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@kensyouen_Y
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1 year
ゼロから顔が出来るまで つぎ髪の毛から! Face modeling. From primitive to finish as always~ Next is a hair one! #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
Almost done! ほぼ完成! #Maya #RealTime #チェンソーマン #chainsawman
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@kensyouen_Y
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6 months
うちの子うごいた! 相変わらずBlender eeveeビューポートそのまま #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
アーニャの次にsketchfabへアップする予定の作品~ 6部OPの1カットを再現したいんだけど、OPのCGはアニメ本編と顔つきが全然違う上に資料も無いので、 本編デザインをベースに細部はマンガと妄想で補完🙄 #3DCG #Maya #ジョジョ
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@kensyouen_Y
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1 year
髪のテクスチャを1枚に収める為に必要なこと ベタで済ませる毛束の側面と内側は、 予めポリゴンに影色のシェーダーアサインしながらモデリングする (先日のモデリング動画で、トポロジー確定した時点で色分けする見せ方したのはそういうこと!) 実際に手で描くのは表面だけだから1日作業だった #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
Publish to Sketchfab! Free downloadable as a 3D Blender練習で生まれたこの子の3Dデータをフリーダウンロードできる状態で以下に公開しました! [Sketchfab] [BOOTH(垢作りました)] #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
あけおめです🐰新年早々ずっと謎だったBlenderの仕様が解けた 頂点法線を弄ったモデルに対してシェイプキーを使うと破綻する場合の対処法(正攻法かは怪しい) 調べてもなぜかUnityの記事しか出んくて、てっきりBlenderの民はセルルックで表情にシェイプキー使わんのかと困惑してた… #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
表情wip 大体どれ混ぜても破綻しないからつい微調整で沢山使っちゃう コツは80%で狙った表情になる様ターゲットを作り、20%のマージンを持たせること(特に口「あいうえお」と眉) セクション同士で会議中によくアニメーターからそう要望されて育ってきたです🙂 #3DCG #Maya
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@kensyouen_Y
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7 months
新しい子ベースモデルできた! 瞳以外はただのテクスチャ表示で、目と前髪の落ち影をAlphaBlend使って前後関係の調整したくらい。 モデリングMayaテクスチャSubstancePainter出力Blender(eeveeのビューポート) #3DCG
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@kensyouen_Y
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1 year
絵画ブラシっぽいシェーダー作ってみた 0:00~ベースのセルシェーダー 1:45~ブラシ効果を加えるモジュール 3:00 完成 今回はシェーダーの明暗に対してだけど、Voronoiの出力元をColor→Psitionに変えればテクスチャにも使える(ベクターにぶっさす) #3DCG #Blender
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9 months
wip次の子髪~ mayaセルシェーダー+一灯でビューポート確認 もうちょい毛先のディテール上げるけどunityでも色々やりたい子なので17000△くらいで収める予定(テクスチャもそんな描かない) #3DCG
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@kensyouen_Y
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1 year
涙と汗のセットアップ 移動は骨で、表示やサイズ調整はシェイプキー 簡単だし単純構造なのでUE、Unity、Blender関係なくデータ持っていける かわいい #3DCG
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2 years
先日の動画用に作ったセルシェーダー Maya同様ビューポート上で動作を軽くするため。 スペキュラーの色がライトで変化しないようにするのと、リムカラーの影側の強弱に苦労してる けどblenderのノードってゴリ押しでもエラー出ないから初心者に優しいの🫠 #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
モデルできた! なんやかんやで眼鏡っ子になった。唇のアウトラインがいいかんじでうれしい。はよリギング終わらせて表情入れたあぁ #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
As a Maya modeler, Blender practice 18th day Facial is done. Rig and animation worked on Maya MayaモデラーのBlender練習18日目 先日上げた画像通りにBlenderで表情つくって上手くいった!んでMayaでリグと動きつけてみた unityとか持ってっても大丈夫なはず #b3d #Blender #Maya
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@kensyouen_Y
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1 year
自作セルシェーダーの進捗 このシーンはキャラもプロップも1種類のシェーダーで制御してるよーってだけの動画🐣 GI、オクルージョン、レイトレやらを使わず、ビューポート(リアルタイム)で絵作りしたいが為につくった #3DCG #Blender
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@kensyouen_Y
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2 years
body topology :) 前回に続き、体(としっぽ)のモデル解剖動画 服の中身削除で着せ替え無し&細分化無し前提なのでバンバン△ポリゴンで止めてます (手はスマホのアイドルゲー程度なのでもっと割ればよかった…) 体テクスチャは衣装ありきなのでそっちで!
@kensyouen_Y
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2 years
part2. assemble! 髪の毛ができるまで~ 前回の顔の続きです。体と衣装は引き続き分解アニメーション中😌 #3DCG #Maya
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1 year
表情😃🥲🤨😩 #3DCG
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4 months
土曜日☕️ #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
休日がっつり勉強してシェーダー改良 ・スペキュラーの位置ずらせるように ・影の境目を濃くできるように ┗イラストでよくやる表現 ・ライト面追加(2レイヤー分) ┣光源の色G、Bにだけ反応させ個別に調節可能 ┗バックライトや、アニメ特有の誇張表現に #Blender
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@kensyouen_Y
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2 years
次の子! 適当な3色分のマテリアル(基本と影2色)を面アサインしながら髪モデリング 実際のテクスチャは色分けに沿ってUV展開して、べた塗りの領域に収める 追加でグラデとハイライト描ける解像度あればいいからこのボリュームでも4k一枚で収まる予定 ※ポリゴン数△2万くらい #3DCG
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@kensyouen_Y
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2 years
間が空いたけど顔ほぼでけた! 絵からだいぶアドリブ入ってる(主に髪) 最終的にUnityからVRM化する予定 #3DCG
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
Base body is done🙌 髪の毛やっとおわったぁぁぁ アウトラインもっと暴れると思ったけどデフォでこれなら文句ない 素体も一応おわりぃ #3DCG #Maya
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
ついに・・・Blenderへ移植できた・・・!! 仕様変えたから前回みたいなキャラ丸々一体で動くかわからないけどとりあえずうれしいぃぃ MayaとBlendデータBoothに置いときました🥲 #Blender #Maya
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
3 months
次の子髪~3万△ポリくらい Mayaのデフォライトって順光だからこういうモジャモジャは作ってて目がおかしくなる ので、カメラとライトをコンストレインして角度変えながら作る (Blenderも角度はついてるけど結局同じことしてる) #3DCG
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
14 days
10/5、6日に開催される第三回Blender Fesに参加します! 普段僕がBlenderのEeveeでどのように絵作りしているか、キャラで一番大事な顔と髪のセットアップを中心に解説する予定です~
@CGWjp
CGWORLD.jp
14 days
【セッションを一部公開!】 『CGっぽさを感じさせない、Eeveeで実現するNPR表現』 講演者: 腱鞘炎と戦うデザイナー( @kensyouen_Y )
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
やっとこ完成しました! いつも通りSketchfabへアップしております~ (多分スマホでも見れるポリゴン数です) Finally i published in Sketchfab! You can see this with cell phone as well (but probably laggy little bit...) #3DCG #Maya #ジョジョ
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
3 months
大まかに用意した「J」はこれ ベーシック?なのと毛先が裏返ったのと細いの。 「J」くっ付けるより先にラフ絵に合わせて全体を作ってプロポーション決めておくと色々楽です ※実際の仕事で色分けした絵を用意してくれることなんてないのでこれは自分で描くからできる贅沢かもしれん
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
1 year
部屋でぎだ! #3DCG #blender
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
1 year
骨やっと入ったあぁぁぁ仕事合間にやる量じゃねぇぇ! あと表情作り切ったらBlenderでシェーディングする(これはただのテクスチャ表示) #3DCG #Maya
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
例のモデリング動画の元データ(Maya)をBOOTHにて公開(フリーダウンロード)しました 最後までBlenderへ移植を試みたけどやっぱダメだったので次回で🫠 データ開いたらタイムスライダー再生するだけなので遊んでみてくださいぃ #3DCG #Maya
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
ちなみにこれ動画編集じゃなくてmaデータ内で完結するように作ってるので(最後のワイヤーフレーム以外)、タイムスライダーで好きに見れるようになってる。 教材としていいかも?
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
スキニングおわっだ! 髪の骨節約した コリジョン用除くと実際ウェイト振ってる骨はもっとすくないれす🫠 #3DCG #Maya
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
6 months
わーい🐣
@80Level
80 LEVEL
6 months
3D Modeling Artist @kensyouen_Y presented a cool anime-style character animation rendered in Blender Eevee. See more 3D Blender artworks inspired by anime: #blender #blender3d #b3d #blenderanimation #eevee #animation #3danimation #3d #3dart #anime
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@kensyouen_Y
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1 year
「やってみよう」で実際やる方が現れるとは・・・すごぉ😇
@cauldron3d
コルドロン3D
1 year
うちはイタチのシェイプモデリングです! #NARUTO #モデリング #maya 腱鞘炎と戦うデザイナーさん @kensyouen_Y の動画などを参考にしてつくりました!
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
毛量えげつない子ができようとしている。 ここまでで約3万ポリゴン、テクスチャは顔、目、髪で計3枚、制御用マップはアルファ、アウトライン太さ用2枚で計3枚 #3DCG
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
1 year
wip たまにはキャラ以外のもの~ サブスタンスペインターでテクスチャまで。 ちゃんとライティングするからキーになる影は描かない #3DCG
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
まえがみー 自分で絵描いといてなんだけど不利な戦いしてる(CG的に) #3DCG #Maya
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
全身できたー! 確認でunity持ってった シェーダーはMtoonす🙃 はよ骨入れて動かしたいぃ #3DCG
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
3 months
定期的に上げてるモデリング過程の動画を中心にニュース記事にしてくださいました!うれっし!
@CGWjp
CGWORLD.jp
3 months
【インタビュー】 エンタメ的にも面白い、ヘアスタイル作り方動画で話題の"腱鞘炎と戦うデザイナー"氏 @kensyouen_Y に、動画制作の意図について伺いました! 「WIP」を「WIP」以上にするために生まれたのがこの動画とのこと。 #b3d #Maya
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
1 year
問題があって止まってたひとつ前の子のモデリングシーンデータ Blenderの再生が重すぎてビューポートでリアルタイムに見れる代物じゃなかった ・・・んだけど、なんやかんやあって何とかなった! これなら配布できるーーやったぁ #3DCG
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
ポリゴン数は500万程度なんだけど総メッシュ数が2千くらい(たぶん)とマテリアルとテクスチャはそれぞれ70程あるからデータ開いてからしばらく重い でも読みきっちゃえば7700K&1080tiのへっぽこでも大丈夫
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
ジョリーン完成までのタイムラプスを公開しました🙆 I uploaded Jolyne Timelapse video part2は明日アップ予定です part2 will be upload tomorrow 総録画時間(作業時間)は約70時間でした
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
某大手大型IPの仕事でも経験した「アウトラインメッシュごとゲームエンジンに持ってく」をblenderでやると、表情作業でかなりシビアになるぽい。 とはいえblender知識浅すぎマンだから根底から改善できるのかも
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
モデル完成したからUnity持ってった シェーダーは映ってるもの全部VRM(MToon) この子の名前はAsterisk(アスタリスク)から取って 「アステリ」です。小さい星なんです #3DCG #Unity
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
22 days
わーAlan Beckerさん反応してくれてる… Thanks Alan san! 子供のころ棒人間がマウスカーソルと戦うアニメよく見てたし、友達同士で流行ってたなー Youtubeで3000万人近くいるバリバリ現役なのも初めて知った... (舞台裏見たいというコメントに関しては「モデルとモデラーだけの秘密」ってことで!)
@alanthebecker
Alan Becker
22 days
I would love to see a behind the scenes of this!
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
シェーダーノード整理した 絵は1ピクセルも変わらないけど大事 短期間で知識詰め込みまくったからひと月も触らなきゃ確実に忘れる。から思い出せるよう過剰に揃え、フレームをテキスト代わりにしたメモ添えた🙄 (pcブラウザなら4kだからギリ読めるかもw) #Blender ←before-after→
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
1 year
完成したモデルからプリミティブになるまで一動作ごとに頂点を重ねてシェイプキー作成→途中でトポロジーが変わる箇所はモデル複製して以下繰り返し→巻き戻すようにキーを入れてアニメーションさせてるだけです! 再生した時の「ちゃんとモデリングしてる感」は当時の記憶と、あとはコツとしか・・🙄
@mask_3dcg
ますく@3DCG_目指せデジタルアートマスター
1 year
これはやばすぎるんだけど、このアニメーションはどうやって録画したのかがいちばんの謎すぎる
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
お陰様でアーニャ週間Top10(月間現在4位)でしたやった! Thanks for Anya Weekly top 10 from sketchfab! sketchfabもっと盛り上がってくれるといいなー #sketchfab #3DCG #Maya #スパイファミリー #SPYxFamily
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
インスタンスとは。 ※動画の回転と移動の軸はMayaのY-upベースだからBlender使いはZ-upに変換してくらはい
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
(もうほぼ関係ない)Mayaモデラーのblender練習13日目 UV済ましてテクスチャ描き終えた~ 99%Substance(1% Ps)です unlit状態でテクスチャとメッシュアウトラインのみなのでどのエンジンでも最低限この絵にはなる #b3d #3DCG #blender
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
今回の髪はデザインがデザインだから、参考目的で見るなら前回のこっちの方がよいかも
@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
part2. assemble! 髪の毛ができるまで~ 前回の顔の続きです。体と衣装は引き続き分解アニメーション中😌 #3DCG #Maya
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
1 year
見落としがちな服の仕様 シャツはたまーに話題になるけど、パーカーは人の絵を見る機会が増えた最近まで複数種類あることすら気づかなかった・・・
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
ちなみに動画だと見づらい各テクスチャはこんな感じ・・・ 仕事なら色々雑だとキレられるレベルです😇
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
Mayaの頃と変わらず絶対レンダリングしないマン ビューポートは軽いんだけど大量にスケールゼロで存在してるメッシュのせいでタイムスライダは重い…
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
I uploaded the whole topology video with combined 顔から衣装までの全フェーズまとめて、3Dキャラ1体分のモデリング(解剖?)動画をアップしました チュートリアルやメイキング動画とは違うけど、トポロジーを理解する一助になれば嬉しいです #3DCG #Maya
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
ついにワイヤーフレームの個別表示もできるようになって動画編集一切せずに完結できた(顔パートにはまだ反映してないけど) blendデータでも配りたいけどシェイプキーがグループで設定できない謎仕様のせいで多分無理…
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
「見せたいもの以外のワイヤーフレーム」を「見せたくない時だけ非表示にする」を両立させる為にワイヤーフレームを独立させたの図 これでビューの表示設定に一切依存しない=キーが打てる 意地でも動画編集したくない。Mayaでこんな(無駄な)ことしてるの流石に自分だけよね(˙◁˙)
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
denji, makima wip マキマさん顔沼ったからとりあえずテクスチャ描く! デンジくん後頭部よく解らないのでテキトー🤣 原作シルエットが安定しないのにどれもちゃんと「マキマさん」に見える魔法がCGと相性悪い… アニメ始まれば一つの答えになる��だが #3DCG #Maya #チェンソーマン
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
the all morph target on Blender. Using around 10 targets per facial. 見づらいけどBlender作業時のターゲット一覧。10個くらい混ぜて一つの表情にするかんじ:)
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
徐倫タイムラプス part2(完成まで) アップしました! I uploaded Jolyne timelapse part2!(until finish) 初夏に始まる案件までにあと2作品くらいつくれそうだ blender練習がファンアートじゃない分こっちはまた何かアニキャラでふ🙃 #3DCG #ジョジョ
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
5 months
@GemesinGame um,, so many😌 Thanks!
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
シーンビューでみるとこんなん カメラとキャラは揺れもの含め手付けアニメ、表情とワープゲートは全部ブレンドシェイプ ポストとライトはUnityで手付け。 色々学べること多かったな~
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
UVはこんなかんじ(上2つが髪) BlenderからMayaに戻るとツールの使いやすさに安心する~ 裏表とかUVの切れ目の確認がアドオンあってもひと手間かかるし、ミラーやUnfoldの微調整もしやすい Mayaなら半日だけどBlenderだと慣れてても丸1日はかかりそう
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
また例のごとくモデリング動画つくってます 今回はMayaとBlenderで互換性のあるパラメーターと、お互い再現できるノードだけでアニメーションさせる予定 あと耳がある👂(前回は獣耳) #3DCG
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
next one~ 休日使って次の子~ 衣装はまだ考えてない。仕事キャラが90%スカートだからパンツ履かせたい こういう浅いイメージがある時にAI使うか迷うなー 適当な呪文でもそれっぽい絵出されて感性を上書きされると逆に迷走するし 初めから多少狙った絵を出せるくらいには材料揃えときたい
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
MayaモデラーがBlender勉強初めて5日目 目周りと髪の毛でけた。だいぶ癖に慣れてきた それはそうとまだUVの開き方もわからんのになぜケモ耳なんぞ生やしてしまうのか… #b3d #3DCG #Blender #blender 初心者
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
当アカウントでの初投稿となります アーニャの3DCGファンアートです 以下のsketchfabからモデルの閲覧ができますので是非! また完成までをタイムラプス動画にしてみました 作業時間約40時間をまとめるのに試行錯誤中で、まだまだ見づらいかもです
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
Thank you so much🙏 Top10 ありがとうございます🙏
@Sketchfab
Sketchfab
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Enjoy this week’s 10 most popular models on Sketchfab with featured artists @kensyouen_Y , @maredorom , @ConradJustinArt , @vertexmonster , @RealRobinMik , @artfletch and @FaruqTawsif + more! Explore for yourself in #3D , #VR & #AR :
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
MayaからBlenderへデータ持ってく時、可視性のキーアニメーションに互換性問題があるらしくてやりたい事ができない FBXは何となくわかるが(大人の理由的な)、Alembicが片道切符なのなんで せめて他の形式かキー打てる場所でもあれば。。
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
ライトの色で光源分けの参考にした動画(シェーダー本体のノードは違うけど) 納得できるところまでもってけて需要あれば配布するかも あとBlenderも配線整理ができるらしいことを今更知ったので頑張る!
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
MayaモデラーがBlender勉強初めて3日目 1日目:操作方法を調べる、テキストにまとめる 2日目:youtubeでマグカップのモデリングチュートリアルを見る、アドオン、ショートカット設定 昨日:↓コレ #b3d #3DCG #Blender #blender 初心者
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
初日にまとめたやつ(絶対に需要ない) 丸一日でここまでしかできないのは使い方間違ってるかな…
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
@EwanGallagher2 It's simply hide to inside face object, And then set key 1f with blendshape. looks ridiculous but effective😂
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
2 years
MayaモデラーがBlender勉強初めて(5日目から飛んで)10日目 Practice Blender as a Maya user. day 10 服着せた。だらしない子になっちゃった 耳毛から作ったジャケットのファー…多分アウトライン入れたら情報過多なやつだこれ 色トレスでごまかそ🙈 #b3d #3DCG #Blender
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@kensyouen_Y
腱鞘炎と戦うデザイナー
6 months
え(ミーム..?)
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