極太波動拳 Profile
極太波動拳

@gokubutohadoken

Followers
574
Following
0
Media
62
Statuses
118
Explore trending content on Musk Viewer
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
新バージョン ザンギエフ 最大 7749 ダメージ ドロップキックバグ #SF6 #SF6_Zangief new maximum damage 7749 [Dropkick Glitch]
28
750
3K
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
ツンドラストームの調整により、Dリバーサルを掴めるようになりました。 #SF6 #SF6_Zangief
2
519
2K
@gokubutohadoken
極太波動拳
2 months
ベガ サイコマイン無しコンボ 13F反撃 CA 6994 SA3 6744 no psycho mine combo #SF6_Vega #SF6_Bison #SF6_Dictator
2
147
1K
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
SA3無しでもスゴい火力が出るコンボが出来ました 6875ダメージ ジェイミーのSA1の挙動が変更されているかも?フレーム消費がやりやすくなっています。 #SF6 #SF6_Zangief
6
203
1K
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
豪鬼バージョン ザンギエフ おそらく最大ダメージコンボ 6933 ヘッドバットのダメージが増えたことで相打ち不要になりました #SF6 #SF6_Zangief
4
181
1K
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
恐らく既出 ザンギエフ SA2>ヘッドバット>SA1 Probably someone has already posted SA2>Headbutt>SA1 #SF6 #SF6_Zangief
10
123
833
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
ザンギエフ ラシード限定 最大 7838 ダメージ ドロップキックバグ #SF6 #SF6_Zangief maximum damage combo against Rashid 7838 [Dropkick Glitch]
6
138
740
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
ジュリの歳破衝に対して遠めサイクロンニールキックで確定を取ると詐欺飛びができる。 If you use Cyclone Wheel Kick to punish Juri's fireball from a distance, you can Safe jump. #SF6 #SF6_Zangief
4
102
679
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
バグが直る前にやってみる即死闘牛コンボ。ザンギエフ 10010 ダメージ Double attack with Bull to catch Guile in CA. 10010 Damage [Glitch] #SF6_Zangief
3
149
654
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
ディージェイ スタンコンボ 最大? 6530 ダメージ stun combo #SF6 #SF6_DeeJay
7
97
665
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
新バージョン ザンギエフ バグ無し 最大 コンボ 6697 ダメージ #SF6 #SF6_Zangief new maximum damage combo 6697 [Glitchless]
5
151
652
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
6267 Glitchless combo #SF6 #SF6_Zangief
4
81
650
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
ヘッドバットの有利が増えたことによりダブラリ後(+27F)の起き攻めラッシュ6強Pにさらに6強Pが繋がるようになりました。 #SF6 #SF6_Zangief
2
85
476
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
ザンギエフ SA3 使用コンボの最大(バグ利用) 6420 ダメージ ドロップキックバグ #SF6 #SF6_Zangief CA combo 6420 [Glitch]
3
82
465
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
ザンギエフ ODダブラリ SA1 スタン コンボ #SF6 #SF6_Zangief OD Lariat SA1 Stun Combo
5
41
347
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
アップデートのおかげか、デカキャラ限定で中央のSA2から最低空ドロップキックコンボが可能です。 Perhaps thanks to the OD Lariat update, the meaty dropkick combo from SA2 works against Big bodies, even in the center position. #SF6 #SF6_Zangief
1
53
348
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
7000 ダメージ出しながら即死 #SF6 #SF6_DeeJay
6
58
341
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
新バージョン ザンギエフ 無敵技 お仕置き コンボ 6577 ダメージ #SF6 #SF6_Zangief new SA (DP) Punish combo 6577
4
68
340
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
ザンギエフ 硬直差 +43F 詐欺飛び まとめ Zangief Frame Advantage +43F How to make a Safe Jump #SF6 #SF6_Zangief 【インパクト DI ①】
3
56
333
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
サイクロンニールキックの調整によりヘルスタブが届きにくくなりましたが、全キャラにこのコンボが安定するようになりました。 #SF6 #SF6_Zangief
0
52
273
@gokubutohadoken
極太波動拳
2 months
ベガ ドライブインパクト 壁やられ ODダブルニー プレス×2 SA1コンボ [corner DI] Double Double Knee Press Nightmare Combo #SF6_Vega #SF6_Bison #SF6_Dictator
0
21
207
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
ドロップキックバグ デカキャラ限定 コンボ 6845 ダメージ Dゲージ2.8本から Dropkick glitch #SF6 #SF6_Zangief combo
5
54
199
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
画面中央でもフライングヘッドバットが入ります! midscreen #SF6 #SF6_Zangief
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
SA3無しでもスゴい火力が出るコンボが出来ました 6875ダメージ ジェイミーのSA1の挙動が変更されているかも?フレーム消費がやりやすくなっています。 #SF6 #SF6_Zangief
6
203
1K
1
23
187
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
@jav1ts
Javits Arias
8 months
@Toadenstein Unfortunately not one that I can think of but maybe if you block Jamie’s level 1 because it’s negative like ten trillion on block.
1
1
7
3
16
128
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
起き上がりドライブリバーサル対策の補正切り。相手がバックジャンプしていてもガードにならないフレーム差+13Fがベスト。 #SF6 #SF6_Zangief
0
13
105
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
ディージェイ スタンコンボ ドライブゲージ 2個消費 スタン時 「マキシマムストライク → ODエアスラッシャー → マキシマムストライク」 を行うセットプレイ ジョスクール強派生の持続を当てることでコンボダメージを増やす #SF6 #SF6_DeeJay
2
20
88
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
ザンギエフのちょっとしたキャラ限定テクニック Character specific #SF6 #SF6_Zangief
2
8
53
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
全キャラ共通 J強Pはフレームメーターの水色が29~31Fになるタイミング 猶予3F
1
13
49
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
実戦向けセットプレイ その場受け身限定 ジャストパリィ→3大K→①J大K(ホールド)→投げ コンボ ②J���K(ホールド)→生ラッシュ大K→3中P→SA2→③前歩き→生ラッシュ3中P→ラッシュ屈中P→生ラッシュ3中P→ラッシュ3中P→SA1 ①10~32F遅らせる 猶予23F ②1~5F遅らせる 猶予5F ③「前→前+パリィ」
0
5
45
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
ザンギエフ スタンコンボ案 ドライブゲージ2個の状況からドライブゲージを回復してドライブラッシュの回数を増やす。 #SF6 #SF6_Zangief
2
11
39
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
ザンギエフ ドロップキックバグ 6794 ダメージ #SF6 #SF6_Zangief
1
6
33
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
↓を使うと実戦でも狙いやすくなりますが、ランクマではインパクトは押さない方がいいと思います(バグ利用)。知り合いと遊ぶ時はこれしか狙わないと���レてしまうので最速ジャンプ強Kホールドで強スクリューを対の択にできます。
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
実戦向けセットプレイ その場受け身限定 ジャストパリィ→3大K→①J大K(ホールド)→投げ コンボ ②J大K(ホールド)→生ラッシュ大K→3中P→SA2→③前歩き→生ラッシュ3中P→ラッシュ屈中P→生ラッシュ3中P→ラッシュ3中P→SA1 ①10~32F遅らせる 猶予23F ②1~5F遅らせる 猶予5F ③「前→前+パリィ」
0
5
45
2
4
31
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
もっとダメージ出るコンボ見つけました More damage!
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
ザンギエフ ラシード限定 最大 7838 ダメージ ドロップキックバグ #SF6 #SF6_Zangief maximum damage combo against Rashid 7838 [Dropkick Glitch]
6
138
740
0
3
28
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
SA2を当てた後の「フライングヘッドバット→ヘル.スタブ」はパッドを使ってるならスティックを少しだけ前に傾けて歩くととても簡単です。 #SF6 #SF6_Zangief
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
全キャラ共通 J強Pはフレームメーターの水���が29~31Fになるタイミング 猶予3F
1
13
49
1
3
27
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
キャラクターの身長差 DJ JP、マリーザ、ザンギエフ
0
5
27
@gokubutohadoken
極太波動拳
2 months
SA2
0
1
26
@gokubutohadoken
極太波動拳
2 months
ドライブゲージ&位置別コンボ
1
2
22
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
モダン インパクトヒット時 Modern DI hit
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
【インパクト DI ②】
1
1
10
1
1
19
@gokubutohadoken
極太波動拳
10 months
ザンギエフ 最大ダメージコンボ 6063dmg 6000ダメージ越え
1
4
18
@gokubutohadoken
極太波動拳
2 months
@jav1ts This would be more practical
0
2
18
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
いや、打点が低かったのでは無く攻撃がめり込み過ぎていたせいだったのかもしれませんが、とりあえず掴めます。
0
1
17
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
ジェイミーが飲まない時の距離調整
1
2
16
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
【SA2 ②】↑ 【SA2 ③】↓ 画面中央 フレーム消費 Midscreen framekill
1
0
16
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
ドライブリバーサルの調整により蹴りの打点が低く当身が成立しなかったキャラも掴めるようになっています!!
1
1
15
@gokubutohadoken
極太波動拳
2 months
@jav1ts Sorry for the late reply. Zangief cannot perform a specific combo after confirming wakeup SA like Rashid, so it becomes quite difficult to do so, but I was interested so I looked into it.(Google translate)
1
1
15
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
ガード時、バックジャンプ屈弱Pが苦手な人向け(ザンギが画面端に到達している必要あり) For people who can't do "backward jump cr.LP" when guarded (Gief must reach the corner)
1
1
15
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
ザンギエフ 最大コンボ 6113 ダメージ 理論値 #SF6 #SF6_Zangief max damage combo
0
2
13
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
ヒット時、インパクト持続当て対応レシピ 状況確認から焦らず前方ステップを出せるならこっちを覚えると安全
1
2
11
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
ディージェイ使いではないので、使い勝手は分かりませんが多少のリスクを負ってマキシマムストライク(ジョスクール強K)を重ねるのもアリかもしれません。 ガード時-6FなのでケンのSA2やルークの屈中Pをくらいます。 #SF6 #SF6_DeeJay
1
0
12
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
【インパクト DI ②】
1
1
10
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
ジェイミーのSA1(飲み派生)に対するセットプレイ 改良版 J強Kホールド>2中K>2Fから3Fしゃがみ>2中K>前方ジャンプ #SF6 #SF6_Zangief
1
3
11
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
参考にさせていただきました
@jav1ts
Javits Arias
8 months
Zangief's most damaging combo in SF6 (so far)! 6225 damage #SF6_Zangief
14
123
768
1
1
10
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
儀式
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
ディージェイ スタンコンボ ドライブゲージ 2個消費 スタン時 「マキシマムストライク → ODエアスラッシャー → マキシマムストライク」 を行うセットプレイ ジョスクール強派生の持続を当てることでコンボダメージを増やす #SF6 #SF6_DeeJay
2
20
88
0
0
10
@gokubutohadoken
極太���動拳
6 months
【ノーゲージ Meterless】
1
1
9
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
【SA2】
1
2
9
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
J強Kホールド>強K>11Fから12Fニュートラル>前方ジャンプ 難しいが失敗してもODスクリューがパニッシュカウンターになる 挑戦したいけど必ず倒しきりたい時に
1
4
8
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
このコンボをやるなら中サマーソルトキックがおすすめです
0
1
8
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
全キャラ対応コンボ↓ for all characters
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
新バージョン ザンギエフ 最大 7749 ダメージ ドロップキックバグ #SF6 #SF6_Zangief new maximum damage 7749 [Dropkick Glitch]
28
750
3K
1
1
8
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
ザンギエフ ジャストパリィ後のコンボ案 ジャストパリィ後、SA1かSA2を使って倒しきりを狙うコンボ。インパクトやSAをパリィするとドライブゲージが2個増えるので4個の状況から微歩きコンボが可能になる。 #SF6 #SF6_Zangief
0
2
7
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
ODジョスクール派生にコンボ補正がついたことと、SA1のダメージが上がったことでこのコンボが最適となる状況が増えました! #SF6 #SF6_DeeJay
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
ディージェイ スタンコンボ ドライブゲージ 2個消費 スタン時 「マキシマムストライク → ODエアスラッシャー → マキシマムストライク」 を行うセットプレイ ジョスクール強派生の持続を当てることでコンボダメージを増やす #SF6 #SF6_DeeJay
2
20
88
0
0
7
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
@GamingMogura そうです。溜めドロップキックは通常コンボには使えないのですが、工夫してインパクトを繋げるとインパクトを当てたときの挙動が本来とは違う挙動になってしまうバグです。
0
1
7
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
【ドロップキック Dropkick】
1
1
6
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
【対ジュリ Against Juri】
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
ジュリの歳破衝に対して遠めサイクロンニールキックで確定を取ると詐欺飛びができる。 If you use Cyclone Wheel Kick to punish Juri's fireball from a distance, you can Safe jump. #SF6 #SF6_Zangief
4
102
679
0
0
6
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
@Vorapol_Maydic This is to do a microwalk. Rush 6HP is +10, so MicroWalk 3MP is possible. However, in order to do this, you will run out of drive gauge unless you parry your opponent's moves and restore the drive gauge.
1
0
4
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
@gokubutohadoken
極太波動拳
4 months
画面中央でもフライングヘッドバットが入ります! midscreen #SF6 #SF6_Zangief
1
23
187
0
2
4
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
このセットプレイを作った理由
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
7000 ダメージ出しながら即死 #SF6 #SF6_DeeJay
6
58
341
0
1
4
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
この詐欺飛びの補足です This is a supplement to this safe jump
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
【SA2】
1
2
9
0
0
4
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
ドロップキックは本来パニカン以外ではコンボにならないので通常ヒットではコンボカウンターが回らない。つまり、インパクトでの追撃が生当てと同じになる。多分。
1
0
4
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
インパクトを遅らせると遠距離でも可
1
0
2
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
@kichipa_ すみません、不足している情報がありました。ストンピング〆以外ではザンギエフ、ブランカ、本田に強Kが当たりません。詐欺飛びなら前ステストンピングなどを。 ヒット時前ステ後ろジャンプ最速ドロップキックは溜めてください ヒット時前ステバクステ×2コパはマリーザを含むデカキャラに入りません
1
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
@kichipa_ フォローありがとうございます。 スタン時垂直ドロップキックフレーム消費メモです。 ストンピング締めは最速強K屈弱Pから再度詐欺飛びにできます。他も数F遅らせたら可能です。 コパ=屈弱P
Tweet media one
1
0
2
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
引用した7000ダメージ超えのコンボ
@mudman611
泥人
1 year
ディージェイのODジョスク強K派生パニカン始動の最大ダメージ探したら7130いった。 ODジョスク中段パニカン始動7080が自分の中の最大だったから50更新 #SF6_DeeJay
2
93
386
1
0
2
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
ドロップキックバグ デカキャラ限定 コンボ 6845 ダメージ Dゲージ2.8本から Dropkick glitch #SF6 #SF6_Zangief combo
5
54
199
0
0
2
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
@Vorapol_Maydic You may not need it because the combo of charge J .hk after stun is stronger, but when impact is guarded, parry -> forward jump normal attack -> back jump -> J .hp goes in!  DeepL
1
0
2
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
前ステ連打は1Fまでなら遅れてもいい 28~31Fになって猶予が伸びる
0
0
2
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
@tomatonki @jav1ts ごめんなさい、明確なコツは無いです。 状態の保存を使ってひたすら繰り返し成功率を上げるのがいいと思います。実戦では失敗したとき用に前ステスクリューや強K、6強K、3強K、ラッシュ6強Pを仕込んでおくのがいいと思います。
1
0
2
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
@tomatonki @jav1ts 遅らせるフレームが2Fで済む猶予2F版ができました
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
ジェイミーのSA1(飲み派生)に対するセットプレイ 改良版 J強Kホールド>2中K>2Fから3Fしゃがみ>2中K>前方ジャンプ #SF6 #SF6_Zangief
1
3
11
0
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
@SuzuyaxJz It's a technique called microwalk. In SF6, the drive gauge recovers when you walk forward 2 frames or more, so it is often used for maximum damage combos. (Google Translate)
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
@Vorapol_Maydic This is to do a microwalk. Rush 6HP is +10, so MicroWalk 3MP is possible. However, in order to do this, you will run out of drive gauge unless you parry your opponent's moves and restore the drive gauge.
1
0
4
1
0
2
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
@NekoRaver Sorry, I don't know if I'm reading the translation correctly, but does this mean that this glitch can't be done? Jump from the advantage of +43 (Zangief's safe jump frame) and hold J. hk so that the light blue frame meter is between 7 and 11. (Google Translate)
1
0
2
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
@BlggTavus If you look at the frame meter when you fail and see that the number of frames with no input (black area) is 2 or 3 blocks, it means that the timing for Hellstab is perfect, but you are failing to walk. Please also take a look at the input history.
1
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
@BlggTavus I forgot this. Also, one thing I'm interested in is Blanka-chan Bomb and OD Yoga Arch. If the drive gauge recovery amount when parrying these two increases, it is possible to increase the maximum damage of the stun combo by 89 damage.
0
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
@BlggTavus The first rush is from parry, and at this time parry the attack to fill the gauge. If you do this, 5.5 gauge will remain after the rush (parry rush consumes 0.5 each for parry and rush), so the gauge will be full by the time of the next rush. After that ↓
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
@SuzuyaxJz It's a technique called microwalk. In SF6, the drive gauge recovers when you walk forward 2 frames or more, so it is often used for maximum damage combos. (Google Translate)
1
0
2
1
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
SA1で締めるコンボとしては最適(他のコンボと比べて270ダメージ増える)ですが、SA3を出せる時はこちらのコンボの方が良いです
@Straycats41
野良猫
1 year
DJ スタン時のコンボ(Dゲージ2本未満) ・SAがない時 JHP->HP or4HK->ODジョスクHK派生->Mソバット持続当て->Hジャック (2930) ・SAがある時 ジョスクHK派生->ODジョスクHK派生->ジョスクHK派生 ->SA1 (3170) ->SA2 (3650) ->MソバットSA3 or CA (4850 or 5100) #SF6_Deejay
0
2
25
0
1
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
@j_bogard506 @jav1ts It is affected by the dead zone of the controller, so if you have a wide dead zone, you can tilt it upward as well as forward to the extent that it does not recognize the upward input.  DeepL
0
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
@Vorapol_Maydic Actually, the Power Stomps version is also valuable, and there is a trivia that st. HK does not hit Honda, Blanka, and Zangief in the Forward dash version.
0
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
他にもありますが、自分が使い道があると思ったものだけをまとめました。 There are other ways to make it, but this time I only chose the one that I thought was practical.
1
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
@aoq_4pp いえいえ、口を出したのは自分ですから、ややこしい説明を聞かせてすみません。長々と聞いてくださりありがとうございました。
0
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
2 months
@atau_tamago ドライブインパクトをガードさせてCRUSHすると乗算補正80%は掛かりますが、コンボカウントは進んでおらず次の攻撃には始動補正も乗ります。「コンボカウントが0の状態でインパクトを当てたとき」に壁張り付きが起こる仕様なので、変更されるかもしれませんがバグではないですね。[過去ver.の映像]
0
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
インパクトが早かった時のリカバリーなど
1
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
ツンドラストームの調整案 当身の持続が長いので牽制の蹴りに対して有効ですが、実は近距離の攻撃に割り込めるフレームがスクリューと同じです。ツンドラはDゲージを1本奪うので2本ゲージ差ができますが起き攻めは付きません 当身の受付が1F早くなればツンドラにしかない使い道が増えます #SF6_Zangief
@bluemoon_otuki
おつき a.k.a ぶるえもん
7 months
スト6でいっっっっっっちばん気持ち良い瞬間これだから、みんなザンギ一回は使った方がいいよ。
14
196
2K
0
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
最大 6980 ダメージ #SF6_Zangief
1
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
@aoq_4pp 説明させていただきますと、最初に写ってる技はスメタナドロップキックで、小足と共にバグには関係ない技です。+43フレームを作るのが重要で、その後のドロップキックがコンボカウンターに反映されていません(ダメージは入るし補正も進みます。通常ヒットか空中の相手にパニカンした時に起きます)
1
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
@aoq_4pp コンボはドロップキックから始まっています(ガード可) ザンギエフのドロップキックはコンボカウンターに数えられません(バグ)。そして、ドロップキックは本来当てた後はコンボができないのですが硬直差+43Fからのみコンボが可能で、コンボカウンターが進んでいないのでインパクトで相手がスタンします
2
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
ノーマルSA1は右側 J強Kホールド>強P>前方ジャンプ
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
3
16
128
0
1
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
8 months
@j_bogard506 @jav1ts Forward(6). If you are facing right, tilt the stick to where the stick starts to recognize the right input, and when you walk, tilt it vigorously upward (or lightly to the upper left). Once you get used to it, you will no longer get jumps in the upper right direction.
1
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
@aoq_4pp 最初のドロップキックはスメタナドロップキックといって別の技なので、普通のドロップキックでは小足で+43は作れません。でも良い着眼点で、+43を作る方法はあります。しかし、ガードされるとループが終わってしまう上、ジャスパされると反撃を食らうので当たったらコンボが基本ですね。
1
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
7 months
@BlggTavus Thank you very much. I am happy. As for the prediction of the maximum damage of the next version, I think it will probably be 6697 using trading. Counter OD Double Lariat > If CA does not have the new Immediate scaling, it will be 4840 or 5370 (500×120%+5300×(80%or90%))
2
0
1
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
@gokubutohadoken
極太波動拳
6 months
モダン インパクトヒット時 Modern DI hit
1
1
19
1
0
1