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マリメ民

@fnjxbf0b5

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ほぼ使いません。

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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
円運動と単振動 #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2
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@fnjxbf0b5
マリメ民
11 months
横ジャンプ台式高速スクロール 遅さ8/7 [f/b] バネ同士の押し退け処理(キラー砲台同士のものは削除実績あり)で高速移動しているように見えるが、ネタコースが許されているならこれも…? 【評価】 速さ◎ 待機時間✕ マリオ固定◯ コスト△ 汎用性△ 安定性✕ 削除安全性△ #演奏コース研究会
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
ゆるやかな坂上のキノコがx軸方向に2b進むのに要する時間〔f〕の変化 28マス目までは 36→36→36→36→35→36→36→36→36→35→36→36→36→35 その後は18bごとに 36→36→36→36→35→36→36→36→35…① を繰り返す。 ※①で平均の速さは9/161〔f/b〕 #スーパーマリオメーカー2 #演奏コース研究会
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
@Shamoji_SMM さんの協力があって資料が完成しました!間違いがなければ165f周期以上の全ての周期のレールループの作り方を示せたことになるはずです。いつかキノコループ版も作ってみたいけど使う人がいなそうw #スーパーマリオメーカー2 #演奏コース研究会
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@fnjxbf0b5
マリメ民
3 months
マリメ2の処理落ちは、ほぼパーツ数の指数関数。(画像3、4枚目は片対数グラフ) #スーパーマリオメーカー2 #演奏コース研究会 #SuperMarioMaker2
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@fnjxbf0b5
マリメ民
4 months
クリア! 1パーツ なんとか日付が変わる前に調整終わりましたw
@mariomaQ_OA
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4 months
【#みんなでマリオメーQ】 【#みんなでQリア】 No.12〈 インフィニティ 〉 Q. コインを6枚以上取れ。1パーツしか置けない。 難易度:🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟 作: γυτσ( @yuto_smm2 )
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@fnjxbf0b5
マリメ民
5 months
とりあえずな解答
@nyaon_NY
にゃおん - nyaon
5 months
【#みんなでマリオメーQ】 四問目のQでございます!⚒ 初の星5です、頑張って下さい🔥 具体的な遊び方や説明は引用先でcheck↓ Q.杭を氷ブロックの上で3つ重ねろ。レールは使えない。新しく杭や氷ブロックを配置する事も出来ない。 難易度:★★★★★
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
シューリンガン・雪玉が水平面上で減速する運動をするときの速さ|v|(t)〔マス/f〕の近似式(|v|(t)≥0.11) |v|(t)=C₁e^(-0.052t)+0.11 ※tは時刻 eはネイピア数≒2.72 C₁は任意定数 抗力は速さの上限超過分と質量に比例するとして求めました。 #スーパーマリオメーカー2 #マリメ物理
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@fnjxbf0b5
マリメ民
5 months
8パーツ #みんなでマリオメーQ
@nyaon_NY
にゃおん - nyaon
5 months
【#みんなでマリオメーQ】 五問目のQ…私からの練習問題はこれで「ラスト」となります…⚒ 具体的な遊び方や説明は引用先でcheck↓ また、選考の為私のQのアンサーは一旦今日で〆切ります! Q. POWブロックとPスイッチの場所を入れ替えろ。リフトは使えない。赤枠内には入れない。 難易度:★★★★★
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
グローバルな、スイッチ依存のドラム切り替え(コストが大きいのが問題点)。 #演奏コース研究会
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
シューリンガン・雪玉の挙動に関するまとめ資料(画像1枚) 検証しきれていない部分もありますが、ある程度はこれでシューリンガン・雪玉の動きが予言できます。 用語は適当な仮のものなので、より適切なものが思いついた方は教えてください。 #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2 #マリメ物理
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@fnjxbf0b5
マリメ民
3 months
クリア! 1パーツ #みんなのマリオメー解
@mariomaQ_OA
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3 months
【#みんなでマリオメーQ】 No.47〈 P5 〉 Q. Pスイッチを5つ押せ。ゴール地点を機構の一部として使ってはならない。1パーツしか置けない。 難易度: ★★★★★ 作: にゃおん( @nyaon_ny )
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@fnjxbf0b5
マリメ民
3 months
G-8=8 #みんなのマリオメー解
@mariomaQ_OA
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3 months
【#みんなでマリオメーQ】 No.42〈 ブロックエーション 〉 Q. 等式を成立させろ。式の一部としてみなされるのは地面及びレンガブロックのみである。(新たに設置した地面やレンガブロックも式の一部としてみなされる。スタート/ゴールの地形は該当しない) 難易度: ★★☆☆☆ 作: γυτσ( @yuto_smm2 )
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@fnjxbf0b5
マリメ民
3 months
#みんなでマリオメーQ 〈時給3000コイン〉 Q.3パーツだけを使って、10秒以内に8個以上のはてなブロックをたたけ。 難易度:★★★★☆
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@fnjxbf0b5
マリメ民
4 months
1パーツ #みんなのマリオメー解
@mariomaQ_OA
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4 months
【#みんなでマリオメーQ】 No.11〈 厳重警戒 〉 Q. ?ブロックを叩け。 ただし、レンガブロックを破壊したり変化させてはいけない。 難易度:★★★☆☆ 作: しゃもじ( @shamoji_smm )
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@fnjxbf0b5
マリメ民
28 days
#みんなのマリオメー解 クリア(?) 46パーツ368枚
@mariomaQ_OA
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28 days
【#みんなでマリオメーQ】 No.93〈 コインを集めろ 〉 Q. 取得コインの枚数÷設置したパーツ数 の値を8以上にしろ。アイテムパーツは置けない。 難易度: ★★★★★ 作: めぽりっく( @mepolick )
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@fnjxbf0b5
マリメ民
3 months
#みんなでマリオメーQ 〈時給30000コイン〉 Q. 3パーツの敵だけを使って、10秒以内にコインを80枚以上とれ。 難易度:★★★★☆
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@fnjxbf0b5
マリメ民
28 days
#みんなのマリオメー解 No.62 クリア 0パーツ
@mariomaQ_OA
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2 months
【#みんなでマリオメーQ】 No.62〈 スネークバリア 〉 Q. 画像にある楽器ブロックを、画像にあるクリボーに踏ませて鳴らせ。ただし、このQに限りマリオは赤線より上のどこに置いてもよく、スキン、テーマ、昼夜を自由に変更して良い。 難易度: ★★★☆☆ 作: しゃもじ( @shamoji_smm )
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@fnjxbf0b5
マリメ民
11 months
没コース(2022年11月) この状態からこれ以上演奏のクオリティをあげるのは無理。元ネタは東方妖々夢。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
非レールループドラムの基本形の周期(単位:f)。 これらを基準にして坂などの調整をすると少しは楽になるかもしれない。 用途はほぼ固定画面演奏に限られますが、この中だと66はキノコループの基本形(16×4+2)や比較的小さなレールループ(30+36)と同期可能で使いやすそう。 #演奏コース研究会
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
問 6の正の倍数のうち、21a+30b+36c(a,b,cは整数)の形で表せないものをすべて求めよ。 #スーパーマリオメーカー2  #SuperMarioMaker2  #演奏コース研究会
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
演奏例(たぶん音ズレしてる)BPM約109 #スーパーマリオメーカー2  #SuperMarioMaker2  #演奏コース研究会
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@fnjxbf0b5
マリメ民
4 months
とりあえず2パーツ
@mariomaQ_OA
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4 months
【#みんなでマリオメーQ】 No.11〈 厳重警戒 〉 Q. ?ブロックを叩け。 ただし、レンガブロックを破壊したり変化させてはいけない。 難易度:★★★☆☆ 作: しゃもじ( @shamoji_smm )
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
演奏コース内での実用性はないと思われますが、アイテム系も���証しました(単位:f)。どちらでも出てきた14fはおそらく楽器ブロック自体のクールタイムでしょう。 この手の短い周期の検証は、対象のループ6回分と同期するレールループを探す方法が楽です。#演奏コース研究会
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
表示がおかしい?
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
レール演奏の未完成資料 初心者向けにレールループを少なめの労力で作れるようにしたかった資料。42で割ったあまりが0〜41になる42パターンを基本形として掲載できれば直線を足すだけで色々作れるようになるはずですが、残りの10パターンがなかなか見つからない…
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@fnjxbf0b5
マリメ民
5 months
#演奏コース研究会 ・動画1つ目 [2/(15/128)]×2+⌈22/(15/128)⌉×2=410=21×18+30+2 切り上げ ・動画2つ目 [2/(15/128)]×2+[20/(15/128)]×2=374=21×16+36+2 切り捨て 0.666...<境界f<0.733... ※レールパタ青トゲメットの平均の速さは15/128
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@fnjxbf0b5
マリメ民
11 months
スクロールを越えてしまう速さでも、敵やアイテムなら輸送可能。スタートからゴールまで2.5秒!
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@fnjxbf0b5
マリメ民
11 months
遊んでみた。 #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
マリメ勢の間でGoogleフォームでのテストが流行ってたみたいなので便乗してみた(遅い)。内容は過去のツイート関連やシーソー、周期計算など。 #スーパーマリオメーカー2
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
ファイアバーの周期は1024/3(=2^10/3)f 画像は3周と同期する往復型羽つきレールループ(1024f) #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2
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@fnjxbf0b5
マリメ民
4 months
このQで私の期待した解答が出たらそろそろ演奏コース関連のこともやりたい
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
キノコの壁接触時の遅れは水中でも1f。 (「遅れはキノコの横幅が1マス未満であることによる小さな移動時間」「小数点以下の移動時間は蓄積し1f以上になって現れる」という仮定があると、 14/16<キノコの横幅≦15/16(地上挙動より)かつ 30/32<キノコの横幅≦31/32(水中挙動より) となって矛盾する?)
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
例題 ファイアバーの半径をr〔マス〕とする(rは整数)。 (1)周期が1024/3〔f〕であることを参考にして、ファイアバーの最も外側の速さv〔マス/f〕をrを用いて表せ。ただし、円周率はπとする。 (2)マリオの地上での歩く速さは3/32〔マス/f〕である。vがこれより大きくなるようにrの値の範囲を定めよ。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 months
#みんなのマリオメー解 10(6パーツ) 各桁の和÷パーツ数 みたいな点数化をしてみると面白そうですね。この解答が0.2点になってしまいますが
@mariomaQ_OA
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2 months
【#みんなでマリオメーQ】 No.67〈 スコアなんて気にしてないよ! 〉 Q. ブロックの示す数字と、プレイ時に画面右上に表示されるスコアを一致させろ。スコアは1以上であること。例として、「00100」=「1 00」=100と捉えて良い。 難易度: ★★★★☆ 作: しゃもじ( @Shamoji_SMM )
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
複数回跳ねるキノコループ(開始画面向け) #スーパーマリオメーカー2 #演奏コース研究会
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@fnjxbf0b5
マリメ民
11 months
ツールの進歩でどんなスクロール方法でもzen-mai*メソッドでの集音が簡単にできるようになったとなると、次はスクロールの高速化・安全化を追求する時代がくる?
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
スノカンクリアした。 #スーパーマリオメーカー2
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@fnjxbf0b5
マリメ民
3 months
いい線行っている
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@fnjxbf0b5
マリメ民
11 months
この二つを見ると、スクロールの限界の速さは1b/fではないかと思われます。 #マリオメーカー学会 #演奏コース研究会
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@fnjxbf0b5
マリメ民
11 months
安定性✕:直接関係ないように見える条件を変えただけでも速さが変わってしまいます。動画は速くなりすぎてスクロールの壁に挟まれてしまった例。遅さおよそ0.7[f/b]
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@fnjxbf0b5
マリメ民
4 months
クリア? 4パーツ カスタムスクロールの鳥は枠外にいてもいいのかな #みんなのマリオメー解
@mariomaQ_OA
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4 months
【#みんなでマリオメーQ】 No.14〈 手が届かない 〉 Q. 配置されている2枚のコインを取れ。黄枠外には置けない。 難易度:★★★☆☆ 作: 悪行( @Zenkou_3 )
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@fnjxbf0b5
マリメ民
3 months
@Shamoji_SMM You win!ですおめでとうございます。想定解ではないので別解つぶしver.も投稿しますw
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
検証で使ったギミックです。(32+)3fか4fのどちらかになるということは分かっていたので、あらかじめ2つのキノコに4fの差をつけておき、鍵ドアに入って画面が静止したタイミングでのブロックの砕け具合を見て「坂による差=初期位置の差(4f)」になっているかどうかで判断しました。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
というわけで(?) 今年もよろしくお願いします。 資料通りg=0.018とした数値を使いましたが、調べ直したら速さや傾斜によって変わるみたいなので再検証予定。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
4 months
左の状態で右のことをやればクリアできるけど調整がとっっても大変そう #みんなでQリア
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@fnjxbf0b5
マリメ民
3 months
応募していないということは悪問ということです。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
7 months
先日実施いたしました「第一回実用うるう距離検定」の問題・解説に誤りがありましたことをお詫び申し上げます。 第一問(5) 羽なし曲線は70ではなく71であり、145が正しい答えとなります。 第ニ問(4) クリボーの速さは3/64ではなく1/32でした。解答には影響しません。 再発防止に努めて参ります。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
4 months
@TEA_SP3_SMM2 POWブロックがハテナブロック上に置かれた状態が「維持」されないので多分アウトです…意地悪出題すみません
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
@1ws_5_smm2 正解です! が、実は問題不備でa,b,cの条件に「正の」をつけ忘れていたので��本来は別の解を想定していました(考え方はほぼ同じです)。 ちなみに、本来の問題からは「マリメ内である現象が6の倍数フレーム周期で起きるとき、多くの場合でそれと全く同じ長さのレールループが作れる」ことが分かります。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
【問】 画像のように、水平面と坂からなる地面がある。 速さ4/53〔マス/f〕で水平面を左へ転がっているシューリンガンがこの坂を登ったときの最高点は、水平面より何マス高いか。分数か有効数字2桁の小数で答えよ。 重力加速度を9/5000〔マス/f²〕とする。 #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
時計回り・反時計回りで周期が異なる、音源を共有するレールループ #演奏コース研究会
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@fnjxbf0b5
マリメ民
3 months
@Shamoji_SMM クリアおめでとうございます!ジュゲムめ…
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
@emame_upload_ac 正解です! マリオメーカーでも(条件が揃えば)力学的エネルギー保存則が使えるという問題でした。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
最近見つけた座標依存性のあるギミック(2種)。境界の座標がどれも2^n付近になっているのはプログラム的な何かが関わっているのかもしれないが、自分にはわからない。#演奏コース研究会
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@fnjxbf0b5
マリメ民
8 months
参加してくださった方々、ありがとうございました!
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
@Shamoji_SMM 条件をつけ忘れてましたw 正解です!最近の画像2枚の配置では6倍周期にこれらが出てこなかったので、レールループを使って短時間で検証することができました。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
訂正f/b→b/f
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@fnjxbf0b5
マリメ民
11 months
コース製作で便利だからレール演奏初期からずっと「遅さ」(次の位置に到達する時刻)が使われてきたけど、マリオメーカー的にはたぶん「速さ」(次の時刻における位置) で移動を管理してるだろうから、うるう距離現象の正確な説明は難しそう。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
夏の終わり頃にリベンジ用(と称した自己満)で第2回を作るかも。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
@Shamoji_SMM 正解です!((1)は分母にπrがあるわけでなく(3/512)×πrということですよね?) 整数でない周期だとギミックなどでの実用性がなさそうですが、せっかく検証したので作問してみましたwこれも等速円運動なので、某氏の曲線レールの仮説につながるところもあるのだろうか。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
訂正165→248でした
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@fnjxbf0b5
マリメ民
3 months
@iu0018 Yow win!です!挑戦ありがとうございました。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
@Shamoji_SMM 一日でほぼ全部見つけるとは(しかもコンパクトですし)!ありがとうございます! 近いうちに追加しておきます。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
@jneen_ ぜひ使ってください!
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
問題文に誤りがありました。 誤「a,b,cは整数」→正「a,b,cは正の整数」
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@fnjxbf0b5
マリメ民
5 months
寝ようと思ったのに7パーツの人が……
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@fnjxbf0b5
マリメ民
4 months
@yuto_smm2 あらら、やり直します…
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@fnjxbf0b5
マリメ民
4 months
@TEA_SP3_SMM2 読み落としてましたw 昨日と同じようなことやってますねw
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
【問】画像のように、高さ10マスのゆるやかな坂の最高点にシューリンガンが配置されている。 シューリンガンが壁Wに衝突して壊れるのはスタートから何秒後か。資料を参考に求めよ。√5=2.23を用いてよい。※電卓推奨 また、実際にマリメ内で配置を再現し、解答が正しいことを確かめよ。#マリメ物理
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
@Shamoji_SMM 直線も斜めも速さの分子が3ですし、たぶん2かな。(途中で計算を投げたw)
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@fnjxbf0b5
マリメ民
5 months
ほぼ全く同じのを先に上げてる人がいたので消しました
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@fnjxbf0b5
マリメ民
4 months
@TEA_SP3_SMM2 そういう意味で言ったわけではないよ〜
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@fnjxbf0b5
マリメ民
8 months
★第一回実用うるう距離検定 総合 12/24 21:00時点 受験者数 11名 平均点 43.8点/100点 最高点 100点 最低点 0点 満点者 1名
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
これの集計結果です。回答してくださった方々ありがとうございました。 回答者数:5名 平均値36.6点 中央値32�� 最高値78点 標準偏差21.5 #スーパーマリオメーカー2
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
マリメ勢の間でGoogleフォームでのテストが流行ってたみたいなので便乗してみた(遅い)。内容は過去のツイート関連やシーソー、周期計算など。 #スーパーマリオメーカー2
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
@Shamoji_SMM よく見たらこれ217f周期ですね、根拠になってないw
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
@jneen_ 翻訳お疲れ様です。 fはフレームで合っています。 ここではCU(うるう距離)と同じ意味ですが、CUという言葉はレールでの演奏法を学んでいる人にしか伝わらないと思ったのでfを使いました。
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@fnjxbf0b5
マリメ民
2 years
@Shamoji_SMM うるう距離が小数点以下フレームの積み重なった時間だとすれば、少なくともカウントは1f刻みな気がします。羽なしの挙動に関しては変な現象が絡んでいる可能性がありますが、一応画像の数値に関しては根拠として同期例は見つけてます(2×(70+72+72)にならない例)↓
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