云风 Profile
云风

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Freelancer, Blogger, Gamer, Father of 2 kids, Rock climber. Chinese gaming industry from 2000, Indie game dev now.

广州
Joined February 2009
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云风
4 months
要离开阿里了,有点期待新的旅程。
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云风
2 years
上周连着写了五天代码,基本都是 10 点到 18 点。除去午餐,大约一天 7 小时。感觉很累。中间有一天大约花了 5 小时 debug ,以我的直觉,如果在我状态好的时候,根本不应该犯那些错误。所以我觉得一周有一天是浪费的。结论:996 对于写程序绝对是鬼扯。
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云风
2 years
这两天想正经玩一下神经网络。从零(没用任何库)用 c 写了一个前馈神经网络用来识别手写数字。只训练了两分钟,正确率就有 96% ,挺有成就感。以前都是读书,这次动手写代码,才感觉自己完全理解了。
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云风
3 years
做软件这事,40 年前人月神话就写得很清楚了:复杂软件不可能靠工时堆出来。我的体验:当项目完成后回顾开发仓库,写下那些最终有效代码所用的时间不太可能超过项目总时长的一半,且不同项目偏差极大。提高有效率才是缩短开发周期,提高成功率的关键。我认为是:清醒的头脑,不断的思考。
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云风
8 months
公司已经批准了 Ant Engine 的开源申请。我今天把仓库 public 了。但现在尚未正式发布,文档、实例等需要慢慢完善。我们的游戏仓库将于年后公开。
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云风
8 months
今天和公司商量:过完年可以把我们的游戏引擎转为开源项目。另外,鉴于我们的游戏估计也卖不了太多拷贝,公司很可能同意把游戏的代码以及资产赠送给这个开源项目,方便引擎的潜在用户理解它。
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云风
2 years
静态阅读分析整个项目的代码真的是个非常重要的能力,直接关系到编写代码的质量。可惜好多程序员过分依赖运行期调试,放弃了该能力的练习。拿到项目都是“单步运行看看”、“设个断点”。我很想用阅读代码基的规模、理解速度来衡量一个程序员的能力。这很容易拉开数量级的差异。
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云风
8 months
@citrus_404 我读小学的时候,自己在那里推算园面积玩,用的差不多的方法。但是还是算不出来,只好去找我爸。我爸看了我的图后就跟我讲了一点积分知识。但我听不太懂。我爸又扔了本他大学用过的教材给我,让我自己看,我也没看懂,只好放弃了。
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云风
2 months
在家一个人干了一个多月发现,独立开发其实没想象的那么难。没有团队,工作量也不是那么大。其实,90% 的时间都花在自己不熟或不会的东西上,而不是工作量导致的。而单人开发不用顾忌合作问题,可随时可以停下来专门学习。专门的学习计划比临时抱佛脚去应付眼前问题要有效的多。
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云风
5 months
一旦开始讲资历、经验,而不是谈原理、因果,其实理解的还不够。很多作对的事情,还有运气的成分。我以前也有几次和人吵架也摆过资历,事后很后悔。慢慢我就开始避免在任何场合单纯谈过去做过的事情(想当年),除非这些事例可以用来解释当下的问题。
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云风
2 years
云豆:爸爸,你会制作游戏吗? 爸爸:会。这是我的工作。 云豆:那你制作的游戏我可以免费玩吗? 爸爸:当然可以。 云豆:那你一定要做好玩的游戏哦。 云豆:你制作的游戏有马力欧好玩吗? 爸爸:这个有点难,我尽力吧。
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云风
2 years
今天我爸给我讲了个六十年代的故事,当笑话笑着讲的。他当时知青下放,有个徐姓同学被批斗,被找了个理由:因为这人理了个光头,就说他怀念蒋介石,希望蒋光头返攻大陆。最后我爸点评:那个年代没有任何可留恋的:没人可以有尊严,人人自危。
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云风
7 years
我晚上做了个方案:需要有两条不同运营商的线路。从联通线路把隧道上行数据传到墙外,从电信线路下行。双线路共同完成握手。协议伪装成了 http get ,流量是加密的。如果嗅探的话,会按 http 协议正常慢速返回随机串,看起来只是在下载文件。
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云风
4 months
今天跟人聊天说:降首付不相当于提高了买房成本吗?因为需要的贷款更多,利息自然就多。看起来房子更贵了,不应该更难卖出去吗?
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云风
1 year
昨晚想明白了:在 linux 环境做透明代理这件事,一个大而全的软件不如自己分开搭。这样大多数部件都不需要 root 权限了。创建 tun 设备、设路由表这事写好脚本也就是一个小时的工作而已,而这些工作肯定要 root 权限,这样安全隐患可以掌握在自己手里。另外,现在国内 dns 污染真是太严重了。
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云风
8 months
@rebecca_hoshino 2006 年的时候,有个 35 人的小公司,有个员工想结合公司业务开发一款新的编程语言,得到了老板的支持。这个坑了好多 X 友的编程语言叫 rust 。
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云风
9 months
@rebecca_hoshino 在那个上机 5 块钱一小时,而一顿午饭只要 3 块钱的年代,在纸上先把程序写一遍,用大脑调试修改,才是常态。另外,如果遇到不喜欢的课又不想逃课,在纸上写代码就是最好的消遣。没错,我的少年时代就是这么过来的。
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云风
5 months
目前我看过最完整的 xz 后门分析。
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云风
2 years
今天云豆学分数了,我问他 1/2 + 1/3 是多少。他说 2/5 吧。这是有当总书记的潜质么?
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云风
9 months
今天下午在公司内部做了个演讲,介绍我们做了五年的游戏引擎。反响不错,满座了。讲了一个半小时,问答一个小时,结束后,好些人去我工位继续聊了一个小时。
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云风
9 months
今天同事教了我两个新词,叫做 “开猿节流 降本增笑”。
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云风
1 year
@syeerzy 全 8 位电话号码才 10^8 个,用 bit 数组装都用不到 12M 内存。刚才写了一下 在 PC 上跑八千万个号码 40 秒。需要优化的部分是从文件读数字,避免用 fgets 。而且这个算法很容易扩展到多线程。
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云风
2 years
最影响程序完成周期的,绝对是 bug 率和不良设计导致的返工;长时间工作造成的疲劳(困难工作)和麻木(简单工作)会灾难性的延长项目周期。
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云风
3 years
我对规模巨大的 codebase 天生的不信任,源于我十多年对 lua 的 codebase 持续跟踪。这是我读过的质量最高的 codebase , 到现在不过两三万行代码,严格把持在两个人手里。但至今仍旧持续发现 bug 。大部分 bug 都是靠众多极有经验的程序员仔细阅读代码找到的。
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云风
1 year
我觉得 AI 现在已经能协助我们解决编程中最难的问题了:起名字。
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云风
4 years
我最近总结了一下写代码时的心理模式:1. 尽量分解问题,把子问题限定在单个函数/模块中。2. 调用任何一个模块都假设它可能是有问题的,并考虑如果对方出现各种问题时自身会有什么异常表现。3. 把 2 的思考结果记下来并根据潜在的结果分类。这样在整体表现出 bug 时可以快速推测问题可能在哪里。
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云风
20 days
失业金有 7700+ ,比我想的多,感觉可以躺平了。
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云风
5 months
昨天去开家长会,听校长讲话。校长说,在家夫妻间一定不要吵架,吵架会伤着孩子。如果非要吵,我教你们一个方法,那就是赶紧离。离了比吵架对孩子更好。
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云风
1 year
如果让 AI 写程序,它是如何在程序规模变得很大时,不断去修程序中的 bug 呢?我们从人类的软件史来看,堆出来的屎山几乎没有修好的可能性啊。难道换 AI 做会不一样?
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云风
1 year
给我的神经网络实现加了个卷积层(代码不复杂,但时间都花在自己推导卷积层的误差反向传播算法上了),果然准确率大幅度提高到了接近 99% 。根据我最近读的几本书,调整一下训练方法应该还有进一步提升的空间。
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云风
1 year
我有强烈的感觉,大量依靠 AI 辅助生成代码会降低项目质量。类比过去流行过的编程向导:填几个参数靠模版先生成一大堆代码出来,然后这里改改那里调一下。AI 让这个工作量更少了。但是项目中充斥着大量不该重复的知识。
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云风
20 days
在家躺了几个月后发现之前在办公室上班真的开销很大。每天在饮料柜上差不多都要花 10 块钱。而在家里喝白开水就够了。不用出门,也省去了逛便利店可能产生的偶然支出。之前下班回家就想打游戏,每个月都在 steam 上花不少钱。现在不用下班了,可以写代码写到睡觉,买游戏的开销也变少了。
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云风
1 year
@Barret_China vscode 并不简单,难点在于性能。atom 不就因为性能做死了。所有人机交互的软件能不能成,性能都是个迈不过去的坎。因为涉及人机交互,人就是系统的一部分,人机之间的信息通道是会因为延迟丢数据乃至产生错误结果。性能达不到底线,对系统来说就是 bug 。
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云风
1 year
我的习惯是:凡事想清楚再动手。动手前最先估算代码总行数。如果在 1000 行左右就争取一天搞定,不然就放一下,再想想怎么拆分成小的任务。尽可能的把程序拆分成一个个可以每天完成的工作。实在不行就加班,加班放在早上,这样可以控制每次加班的时长,且一定是预先计划好的。
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云风
4 months
刚刚接了阿里 HR 的电话,说我这篇中关于“公司不再发展基础设施”的说法不准确,担心被媒体曲解报道。所以我修改了一下措辞。
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云风
2 years
我高中时隔壁班的钱展望老师去世了。他没教过我,但我记得他。他是个传奇,“数学是体育老师教的”对我们而言是夸赞。 他教出了 7,8 个数学 IMO 金牌,学生有现在的数学家。
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云风
7 months
@unixzii 有一种误解是:如果维护一个个人项目,就不用考虑合作问题,自己想怎么来就怎么来。不对,一个人也有合作,维护过程其实是和过去的你合作。在一定时间跨度下,现在的你和未来的你,几乎不可能是同一个人。
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云风
2 years
我把昨天说的前馈神经网络的程序放在了 github 上。 最近游戏项目太忙了,这个已经耽误了不少时间。或许过两周再继续学习。
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云风
4 months
我想配台新台式开发机,今天在 jd 选了半天,总价 2 万 1 (不含显示器)。同事跟我说,别急着下单,最好去 pdd 对着品牌和型号买可以省钱。我信了他,只花了 1 万 7 。
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云风
1 month
收到政务短信,说我的失业保险金审批通过了。还不知道一个月多少钱,应该够我吃饭的了。
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云风
4 months
我有一个玩得挺好的高中同学,我们当时都喜欢玩飞行模拟游戏。当初南航去学校招飞行员时,我们俩一起去报了名,都被筛下来了,原因是一样的:体重太轻。三十多年过去了,他已经拿了本飞行驾照,有上千小时的飞行时间。当然,开飞机只是业余爱好,他现在是全球顶尖科学家了(大约排名在 6-7 万)。
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云风
1 year
@Svwang1 技术比商业模式更重要。发明 C 语言, TCP ip, sendmail protocol 的人获得了更多的乐趣。
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云风
1 year
@hongqn @dexteryy "推崇团队成员做超额投入" 没问题,但引导方向不能错。超额应该是工作时间内拿出更多精力,而非延长工作时间。年轻人不懂事,喜欢通宵干活,但需要引导。让他们学会不通宵也能提高效率。我曾经有个开玩笑的讲法:六点后延长多长时间在办公室,就必须第二天早上提前多长时间到岗。绝对能治加班的毛病。
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云风
2 years
今天上班路上因为李佳琦的事情跟老婆普及历史,讲着讲着情绪失控讲不下去了。我得好好捋捋,过几年能完整和娃讲一遍。
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云风
5 years
我高中同学的三婶刚才去世了,因为生前一直没有确诊,目前暂时的结论是中度肺炎,应该不���算进那个死亡人数了。现在家属在联系火化,不给政府添乱了。
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云风
1 year
@waylybaye 这些技术本身并不复杂,很多难点都在工程上。而解决工程问题是 google 的优势。一个并不复杂的技术,即使不公开,迟早还是有人搞出来的,如果是别人去公开被社区跟随的话,自己搞的一整套东西很可能就和世界脱节了。制定行业标准的利益其实更大。
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云风
1 year
今天有点时间,想试试写一个卷积神经网络。写了一半发现之前对神经网络理解的不够,老代码改不下去了。索性重构了一遍。
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云风
1 year
前两天那个极难调试的 bug 记录。
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云风
1 month
这几天发现,load/save 其实是优先级特别高的功能,一定要先做。因为,在做这个功能时,有助于理清楚 gameplay 的数据结构;而数据结构是一切的基础。
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云风
1 year
@iamshaynez 做得到,做的开心,自愿的,这些都不能推导出应该这么做。我年轻时连着干过 50 多小时,就为了把大话西游送上线。不需要人配合,谁不在岗我就去替他做他该做的工作,不会做就现学,绝对不打搅下班人的休息。自己也很开心。但现在我认为这并非正确的做法。
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云风
2 years
我在国内都买的稳健型投资产品。不赚钱也不赔钱。然后今天招行 app 告诉我:您的1月收益率战胜了95.42%的招行客户,冠绝一世!
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云风
2 years
目前最容易得到国内感染率准确数据的,是不是腾讯?
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云风
4 months
@geniusvczh 其实“设计模式”这个术语定义错了,应该是 XX 语言惯用法。离开具体程序语言,设计模式没用。
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云风
3 years
上周五干了件傻事,有个 .c 文件忘记提交了。周末想在家接着写才发现。懒得回公司提交,干脆在家重写了一遍。今天来公司比较了一下两个版本。一共 95 行 C 代码,只多了一个空行和一处缩进不一样 :D
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云风
1 year
昨天晚上哥哥打王国之泪正高兴的时候,听到开门声,妈妈回来了,赶紧把游戏机藏起来。一旁玩乐高的妹妹叫了一声“哥哥刚才在打游戏”。哥哥尴尬的说了一句“我没有”。睡觉之前,我把两个小家伙各批评了一顿:1. 不应该撒谎 2. 不应该打小报告。他们似乎都听进去了。
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云风
4 months
现在小学低年级不留书面作业真是悲剧。可可一年级快读完了,两位数减一位数的错误率有 20% ,26 个字母认不全,常用汉字大把不认识(更不会写)。我觉得许多必须靠机械练习加强,别无良方。上个月开始,我针对性每天打印一页练习,才慢慢好一点了。
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@cloudwu
云风
2 years
上次干眼症的帖子下,几个推友推荐 Cationorm 眼药水,京东上没看见卖的。正好有朋友回国,帮我带了五盒,一盒 20 欧不到。我已经用了一个月,感觉很不错。另外,有朋友从香港寄了两盒给我,居然快递在楼下丢了 :(
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云风
8 months
我今天一共在 wiki 上写了 1 万 5 千字,并正好在 18:00 准时完工。感觉已经赶上了网文写手的平均产能。
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云风
3 months
@myanTokenGeek 我觉得学习 C 比 python 容易。其实,汇编比 C 还简单,只不过汇编过于绑定在特定 CPU 上,解决问题还少了很多必要的抽象能力。觉得 python 学起来更容易是因为知其然不知其所以然。另外,如果只想解决日常问题,我觉得学习 shell 脚本或许比 python 更有价值,而且学起来也更简单。
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云风
2 years
我们组 6 个程序,一周内全部躺家里了。目前差不多都好了。我有点明白了国家的良苦用心:憋个大招瞬间全员眩晕,一起恢复后不耽误开发。比隔几天少一个人要好。
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云风
1 year
@chumacn "首先我国的大厂里的996高薪岗位,如果HR体系管理得当,就不可能出现闲暇的上班时间" 这句太脱离实际了。程序员一天能干满 8 小时就很难了,996 的 12 小时我没见过真有人干满的。如果把摸鱼时间拿来刷题,也还是不错的。
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云风
9 years
听说今天是 shadowsocks 日, 应个景, 贴个前段写的玩具: http://t.co/lEo7qkQ8Tk github 仓库 我们自己用用挺快的. 希望能喝到免费茶水.
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@cloudwu
云风
5 years
我觉得最近几年认知能力的提升,一个重要来源是陪伴孩子长大。会不断的解构一些基础问题,并对人类的学习过程重新理解。有两个孩子,还可以让这个过程重复,区分共性和个体差异。毕竟对自己三岁前的认知过程很难有外部观察。
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云风
3 years
最近几年我发现:凡日常使用动态语言,疏于写 C/C++ 代码的人,一旦写 C 代码,多半 bug 频出,必须他人擦屁股;而只写 C/C++ 代码的人,多半会把动态语言的代码写得丑陋无比,还瞧不起做这些事情。还真不是程序员普遍质量下降导致,纯粹是门槛降低,做的人多了而已。
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云风
2 years
今天高铁上一堆人在餐车排队付款,结果一大段路没网络信号。车上 100 的也找不开。我很得意的跑到队首,掏出钱包,有零有整的什么钞票都有,买到一堆吃喝。
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云风
10 months
@mtrainier2020 现实是:核心技术人员的力量被低估的概率远远大于被高估的概率。毕竟这个世界绝大多数的人远离核心技术,不明白其重要性和不可替代性。而技术人员之间还容易相互瞧不起。
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云风
8 months
@caolei1 为什么周六要休息这个问题差不多和为什么我们要纳税一样,周六上班和不纳税一样,都是违法的。法律的制定和完善是为了促进社会的整体利益。
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云风
15 days
刚才岳父让我帮他取消一下不小心订阅的 app (iOS 上)。我打开订阅翻了一下,有 34 个不同厂家的“手机清理空间”的订阅,花了我 15 分钟一个个取消。这个赛道这么红海么?
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云风
1 year
@mtrainier2020 当年决定明文保存密码的 csdn 的那位同学,我就不点名了,现在有点点为当初的无知羞愧吗?我知道他前两年是没啥愧疚感的。
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云风
1 year
@skywind3000 三个通宵是指连续 72 小时吗?接开源库应该用不了 2 小时。可能是因为看不懂编译错误信息,在 csdn 上找文章花的时间比较多。
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云风
2 years
为什么我们应该把算法的细节搞清楚,而不仅仅是当黑盒用?因为只有搞清楚了,你才有可能针对你的应用场合做调整。有时是优化需要,有时是简化需要,有时是去适应一些原本没有覆盖的问题。
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云风
4 months
要做独立游戏的话,应该从自己最熟悉的游戏类型中找灵感。我列了一下 steam 上有时间记录比较多的小时数:异星工厂 2500+ ,点击英雄 2500+,NGU Idle 1800+,群星 850+,rogue's tale 620+, 亿万僵尸 300+,怪物猎人世界 120+ (非 steam 其它版本累积几百小时)。另外还有许多 100+ 的:
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云风
5 years
程序员应该怎样提高自己
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@cloudwu
云风
5 years
我觉得自己过了 40 岁以后,文思泉涌,以前觉得棘手的问题都变简单了。每过几个月都觉得有进步,bug 率在下降,修 bug 变快。莫非进入了程序员的黄金期?
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@cloudwu
云风
1 year
1000 行 C 代码看起来是我一天产能的舒适区间。我们的材质管理模块有些缺陷必须重写。前天下班的时候想好了,昨天打算一天搞完。结果昨天写到下班还差一点,放下回家了。早上提前了一个小时来办公室,差不多 10 点的时候写完,统计了一下,1300+ 行左右。
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@cloudwu
云风
3 months
云豆突然跑过来跟我说,为什么长大后男生和女生在一起,男生要给女生很多钱,给女生买礼物,这不公平。
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@cloudwu
云风
1 year
今天优化了一个核心循环:1. 不要怕 O(n) 的算法,只要 n 不大。2. stack 上的数组比什么 stl 容器都快,更是远超 unorder_map 这种东西。
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@cloudwu
云风
4 months
这是我们使用 Ant Engine 开发,目前已经关停的游戏。作为游戏还不好玩,但是作为技术 demo 我觉得是合格的。虽然是开源可以自己编译,但如果想看一眼可以直接安装的 ios 版的同学,可以私信联系我。
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@cloudwu
云风
1 year
神经网络中最核心的运算是向量乘法。而计算向量乘法往往并不需要结果的精确值。每组神经元之间真正起效果的只有部份连接。能不能先只用指数估算结果,再根据结果裁剪掉大部份不需要计算的部份?对于推理过程,只需要精心预处理模型的数据结构就能加速。
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@cloudwu
云风
10 months
去年电话和一个游戏圈的老前辈聊天,他最近也在做手机上的游戏引擎。我说我们的引擎 app 已经快接近 2M 了,他说,你都塞了些什么垃圾,让它超过 1M 的?你看,这才是技术人员正确的世界观。
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@cloudwu
云风
3 months
@skywind3000 刚好我教云豆数学,上个月讲了这个问题。《我的第一本数学书》
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@cloudwu
云风
10 months
@xicilion 等一个 openssl 删库。所有企图加密通讯的人都是反贼。
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云风
4 months
@connnnng 昨天我装完新机器,买完正版的 win11 的 key ,第一个想下载的软件是 chrome 。在不翻墙的环境中,我试图找一个官方的 chrome 安装包,然后前两次下载的都是由 360 签名的包,可想而知墙内运行在 windows 系统上的网络环境。
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@cloudwu
云风
2 years
我们 engine 和 gameplay 全部用 Lua 写的,当对象不多的时候没有性能问题。但在对象数量 10K 量级时,手机上明显变慢。最近花了接近两个月时间优化,把几个和渲染有关的 system 用 C 重写,为此还重构了 luaecs 框架。现在 iPhone mini 上每帧花在 cpu 上的时间已经稳定在 5ms 以下了。
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@cloudwu
云风
2 years
@disksing 经历过那段时期就好理解。90s 的游戏程序员大多数都没写过网络有关的程序,tcp api 都是照着书现学,或那一套封装好的库用。但他们多半写过多线程程序。所以,网络游戏在他们眼里不是 c/s 结构,而是跑在不同机器上的线程,要解决的只是数据传输同步问题。
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@cloudwu
云风
4 months
可可一年级,数学非常差,最近测验只有 80 分。我今天辅导了一下,发现她完全不会算 100 以内的加法。其它教法她听不懂,然后,我从数位的含义以及十进制讲起,她居然悟了,自己特别兴奋。用草稿纸算了半天终于算对了一道二位数加法题。
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云风
11 months
云豆写命题作文,要求写爸爸。他写:爸爸一点都不忙,每天很早就回家了,总是让我做不想做的事情。
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@cloudwu
云风
7 months
今年,我外婆家的老宅推掉盖了新房。过年去看了看,非常漂亮,里外质量相当好。这事儿是我舅舅当家弄的。教了我一个道理:绝对不能找乡里熟人施工参合。为这事,舅舅顶了巨大压力,外婆也反对,但最后事情办得漂亮。房子是整个村里最漂亮的,钱也没多花。
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