![Shintaku 個人ゲーム開発を目指して Profile](https://pbs.twimg.com/profile_images/1721038376881803264/hSkDp-Ye_x96.jpg)
Shintaku 個人ゲーム開発を目指して
@blogsyoukai555
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ゲーム開発がしたく脱サラしました。 Unity勉強しながら一生懸命ゲームを作ってます。 フォローのほどよろしくお願いします。 ゲーム会社の方雇ってくれませんか?
東京都
Joined October 2023
#gamedev #indiedev #indiesGame #HeroAcademyLegacy #Steam 現在制作中のストアを公開しましました。 進捗をXにて投稿しているのでフォローのほどお願いします。 ウォッシュリストへの追加もお願いいたします。 ⇩:ストア
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#ゲーム制作 #ゲーム開発 #IndieGameDev #indiedev TextAnimationを自作できないかと思い作ってみました。 指定文字列だけ色を変えたり、動かしたりできます。 アウトラインを指定部分だけに追加することもやりたかったんですができませんでした。。。 ギブアップです。
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@Lordoomer Thank you for everything! I'm thinking of making the battle speed adjustable in the settings.
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今日からUnityゲーム開発者ギルドに参加しました。どんな感じなんだろう?楽しみです。
Unityでゲーム作ってる人たちが知見を共有して助け合うSlackコミュニティ、 #Unityゲーム開発者ギルド を作ってみるので参加者を募集します。 プログラマとかデザイナとかチームとかの垣根を超えて相談しあえるような場所を作りたいなと。興味あればぜひ。 詳細はこちら→
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#unity #個人ゲーム開発 #gamedev #indiedev #ゲーム制作 #HeroAcademyLegacy 気になっていたバグ取りをやりました。 Animationの完了を待たずにターンが進むバグとかSpineオブジェクトに変えたことによるバグを直しました。 EnemyAIと敵のアニメーション連動も明日やりたいです。
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#unity #個人ゲーム開発 #gamedev #indiedev #ゲーム制作 #HeroAcademyLegacy コマンド戦闘内にアニメーションも組み込みました。 エファクトの汎用Scriptも作りました。 アニメーションを組み込んだら戦闘ループ内で新しいバグが見つかったので明日直します。
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