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@anomalo3

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RPG fan 謎の古代生物卓 CoC、SW2.5、DX3rd、ゆうこや、ほか 自著:ガタノソアの不吉の海岸、迫り来るトラ人間、プラネス探偵団 サークル垢 @MCPC_TRPG booth ボイスセッションオンリーです 通知まみれになるのでFF外通知切ってます。すみません。

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@anomalo3
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19 days
#TRPG 募集 Discordグループ「平日TRPG朝昼卓部」再募集いたします🎲 平日の朝昼☀️すり合わせ可能な自宅仕事民や夜勤民の方歓迎 FF内外、参加は自由です!! 現在参加者は140名ほど。いつの間にか大所帯です。 詳しい内容、参加方法は以下↓↓
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@anomalo3
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7 months
ライオスが苦手な人がいる理由に繋がるかわからないけど、ダンジョン飯ってよく対立する意見の仲間と「議論」するよね。これって他のアニメにはあまりないんじゃないかな。 例えばフリーレンは、仲間が大切にしたい意見・想いは尊重する場面が多い。 でもダン飯はパーティーの方針でよく対立するよね
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@anomalo3
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8 years
2分で応急手当ファンブル表作ってみました。後半飽きてきたので適当ですがよかったら使ってください><
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@anomalo3
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2 years
〈地質学〉、日常の結構な要素に繋がるので実はかなり汎用性の高い技能のはずなんだけど、KPとPLの双方が理解してないと高度な応用ができないので、やはり所詮マイナー学問技能である。すべての学問技能に言える。 ゲーム的には、NPCの靴についた土がどこの土か見破る技能とかで問題ない。
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@anomalo3
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1 month
CoC7版の狂気の処理、ちょっと難しいんですよね。 ✕ 一時的狂気⇒数ラウンド狂気の発作が続く 不定の狂気⇒数ヶ月狂気の発作が続く ○ 一時的狂気⇒数時間、狂気が潜伏する 不定の狂気⇒数ヶ月、狂気が潜伏する どちらも⇒正気度が減ると数ラウンド狂気の発作が起こる。 こうです。
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@anomalo3
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4 months
TRPGで出会う若い人っていうか、2000年頃生まれ以降の人。圧倒的に丁寧でやりやすいことが多い。困るPLマジ少ない。 幼少期よりSNSがあるから立ち回りに気を遣ってるんだろうな。 もうちょっとエキセントリックな自己主張をしてくれてもいいよ。
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@anomalo3
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2 years
【CoCで交渉ロールにうるさいキーパーを唸らせる交渉の基本】  note 書こうと思ったんですけど、面倒くさくなってきたのでメモをそのままツイートします。 CoCでキーパーに「どんな風に交渉するのか描写して」って言われることたまにあしますよね。 交渉苦手なコミュ障には辛い要求です ↓続く
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@anomalo3
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6 years
TRPGで私が一番嫌いな茶番は「行きたくない」系の茶番です。これやる人は面白いと思ってるんだろうか。 例えばCoCの導入で、他のキャラクターが依頼を受けに行く中「眠いので家で寝てます」とかいう人。そういうキャラクターは探索者向きじゃあないので是非違うキャラクターを持って来てほしいですね!
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@anomalo3
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2 years
去年からCoCでキッーパパしてると、車で神話生物轢き逃げしたいという宣言を「キーパー、KICK BACK していいですか?」と言われるんで、おもしれーと思ってたんですが。 遂に最近は「キーパー、米津玄師していいですか?」と言われるようになり(いや、米津はする方じゃなくてされる方)と思ってしまう
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@anomalo3
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25 days
目星99% 聞き耳99% 図書館99% 説得99% 心理学99% 応急手当99% 近接戦闘99% の介護用AI搭載マシンを各探索者に配布すれば、プレイヤーはなんか変な芸術技能取って来るだけで遊べるぞ
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@anomalo3
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5 years
CoC7版のここがすごい ・キーパーに泣きを入れてロールを振り直すことができる ・毎日HPが回復する ・すでに攻撃してるターンでも回避できる ・神話生物がクロスカウンターをキメてくる ・足りない出目を幸運で補うことができる
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@anomalo3
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5 years
GM「依頼はこうです。状況はこうです。さあどうしますか?」 PL「何ができますか?」 GM「何でもできますよ!自由に決めてください。」 GM(自由なシナリオや。PLちゃんも自由を謳歌してくれるやろなあ…^^) PL(何をするのが正解なんだろう…) こういうすれ違いが悲しい
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@anomalo3
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2 months
「GMの報酬はPLの楽しんでる姿を見ることです。それだけあれば十分」 ←コレ、実は簡単には得がたいもので…… 楽しそうにする、というのが苦手なPLさんって結構たくさんいるんですよね。 ほら、僕らの多くは、クラスが盛り上がってるのにクールにキメてる(つもり)のオタクだったわけでしょ。
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@anomalo3
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9 months
クトゥルフ、技能ロール失敗で詰むみたいな話があるのですが、7版の10章のガイドラインは大切にしたい。 すなわち「ダイスは(KPとPLの)どちらがストーリーを語るかを決めるのに使う」です。 ロール失敗でも目的は達成されたことにしてもいい。そのかわりKPがどう話を進めても文句は言えないという。
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@anomalo3
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1 year
先日の卓(微フェイク) NPC「この神社には陰謀がある。嘘と思うなら裏の祠に行ってみろ」 俺「何だとォ……行ってやるよ。祭の間は目立つし、祭が終わったら行くぜ」 KP『あっ、今行く想定です』 俺「と思ったけどやっぱり今行くぜ。何かが手遅れになりそうだからなァ」 KP『情緒不安定か』
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@anomalo3
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1 year
TRPGオンセで遊ぶ部屋凝る凝らないの話、まずGMしてる時点で超偉い。100億万点 部屋凝ってたら+30点くらいなんで、100億万30点になるけど誤差だな 部屋凝るのは自分のやりたい演出やプレイヤーサポートを実現するためなので、必要だと思ったらやればいいのさ
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@anomalo3
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3 years
自己犠牲とかじゃなくて見えてる危険に脳死でつっこんで雑に死ぬ人をあつめてやるクトゥルフ神話TRPG本当に面白いよ CoCに残機制を導入してから一層おかしくなった。 今やってるニャル仮面全体で27ロストしてる
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@anomalo3
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1 year
刑事4人シナリオな~ 俺がシナリオ作るなら役割分担を明確にしたいからハンドアウトを本庁、所轄、鑑識、両津の4つにするな
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@anomalo3
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3 years
ポジティブに、卓感想をツイッターにつぶやくことが爆アドである理由を纏めました。 卓感想をつぶやくことはアドしかありませんね。 おススメです。 (時おり疲労や睡魔によって卓感想を書く労力が捻出できない事はある) #TRPG
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@anomalo3
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2 years
笑ゥせぇるすまんTRPGでハピエン厨が言い放った名言BEST3 第3位 心のスキマを自分で埋められないの嫌い 第2位 せめて喪黒福造と戦わせろ 第1位 作者の悪意が感じられます。TRPGってPLの努力が報われないとおかしくないですか?みなさんが間違って購入してしまわないように注意喚起です!
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@anomalo3
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2 years
さて「ウチがいる卓、出目が荒れちゃうんですよ~」というCoCプレイヤーに朗報です いいですか、CCB採用卓で3人のPLが同時に技能ロールをして、誰か1人でもクリティカルかファンブルを出す確率は〈目星〉の初期値よりも高いです 具体的には27%です 荒れるべくして荒れてるんですよ!
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@anomalo3
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2 years
booth によくある同人のCoCシナリオとルールブックのシナリオでは〈目星〉の使われ方が違うんですよね。 ルルブシナリオでは目星に失敗しても全く問題がありません。ダメージとか受けるかもしれないけど。 同人シナリオは目星失敗で詰むの多いです。
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@anomalo3
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4 years
よくあるTRPGのGMにアドバイスする記事やツイートを見ると、GMに求めることが多すぎに見えるので以下は(初心者じゃなきゃ)PLが負担すべき ・口下手なPLに話を振る ・不都合を感じたら言う(GMに察してもらうのを待たない) ・やる気を態度に出してGMをのせる ・キャラプレイを自発的に切り上げる
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@anomalo3
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7 months
いちおう補足ですけど、私が「ダンジョン飯は仲間同士で意見が対立するよね」って言ってるのは別に否定的な意図はなくて、ただの事実ですからね。 「対立する」という言葉自体をネガティブに捕えられる方もおられるかもしれませんが、意見の対立自体は自然なことで、善悪はないと思います。
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@anomalo3
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3 months
TRPG、というか物語コンテンツ全般なんだけど。 自分に知識があるゆえに引っかかる部分というのは、ツッコむと野暮なので作者やゲームマスターには言わないんだけど。 それはそれとして、正しい知識を活かしてリアルな描写に努めることは基本的に作品の面白さを底上げしてくれるのでお薦めはします。
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@anomalo3
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11 months
ダブルクロスPLサポート資料01 クライマックスでPC1が論破されそうで困っているときに支部長が出す助け船(1D10)です クライマックスでPC1が論破されそうで困っているときに支部長のPLがお使いください #DX3rd
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@anomalo3
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25 days
まあクラシック公式シは公式シでこれが全部発生する可能性があるからな…… えっ、誰も医学持ってきてないんですか? 誰も登攀持ってきてないんですか? 運転は? 応急手当は? 歴史は? ラテン語は? 法律は? 機械修理は? 追跡は? ナビゲートは? オカルトは? 心理学は? 精神分析は? 水泳は?
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@anomalo3
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4 months
セッションゼロや地雷チェックシートみたいな、TRPGのGMのトラブル回避技術を最近よくTLで見かけるけど。効能は間違いなくあると思うのですが、それ以前の問題もあると思ってて。 人間って、自分の言動をやめてほしいと他人に言われたとき、割と無意識にそれを無視したり反論したりするんですよ。
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@anomalo3
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5 years
TRPG初心者は 経験豊富な人にGMしてもらい、GM術を身につける→身内にGMする のサイクルではなく 経験豊富な人にGMしてもらう⇔そのGMにGMしてGMに慣れる の方が絶対にいいぞ~~ GM経験が豊富な人は、良く気が回るPLであることが多いんやで。その後身内や。 絶対助けてくれる ホンマやで~~
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@anomalo3
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4 years
これは俺の名言なんですけど 「TRPGのシステムの布教卓・体験卓をひらく人は、ゆくゆくはそのシステムのPLをやりたいはず。だから俺は体験したシステムが気に入ったら、できるだけGMをしてその人をPLに呼ぶ」 名言なんでみんなも使ってください。
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@anomalo3
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7 months
それでまあ、ライオスの趣向や主張って割と特殊だから、マルシルとかチルチャが嫌がるんだけど、それに対してもっともらしい理由をつけて巻き込もうと説得するあたりは、結構「うわ……嫌がってる人になんでしつこく同意を得ようとしてるんだ」ってなるひともいるかもね。
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@anomalo3
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5 years
ていうか今知ったんだけど7版、MPゼロになっても意識不明にならないんだ。そればかりかMP無くなったら耐久力削ってMPの代わりにできるんだ。 え、なにそれ命を燃やして最後の呪文を撃てるってことじゃん。命に代えて自分の神を招来するとかカルティストがエモいし尊い
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@anomalo3
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1 year
シナリオの想定がガチガチで融通が利かないタイプのシナリオのこと演劇シナリオとか演劇がやりたい人向けとか言うのやめろ演劇なめんな いくら演劇でも事前に脚本が配られて読込するわ。どこの世界に脚本非公開のまま役者やって脚本内容想像させる演劇があるんじゃい!!
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@anomalo3
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4 years
真面目な話すると、TRPG(というかコミュニケーション)に必要なのは空気を読むことじゃなくて、自分が不都合に感じたことを伝えることと、相手に不都合を伝えられたら自分の行為をやめることです。そして、自分のやりたい事が相手の不都合と対立した場合、(卓抜けを含めて)話し合いをすることです。
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@anomalo3
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8 months
これは半分ネタではあるんですが、D&Dとソードワールドの最も大きな違いは、冒険者が風呂に入ってるか入ってないかの違いだと思う。 D&Dの冒険者は明らかに風呂に入っていないし、絶対臭い。そういうリアリティがある。 ソドワの冒険者は絶対風呂入ってるし、エルフはいいにおいがする。間違いない。
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@anomalo3
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1 year
「うちの子はそんなことしない」系PL、TRPGはじめたての頃にGMしててサークルメンからメチャクチャかまされたので、ついにシナリオ開始時にPCが毒に侵されているところからスタートするシナリオを作るようになった。解毒したいなら探索しろ! これが「目が覚めたら毒シナリオ」の始まりだった(?)
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@anomalo3
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2 months
クトゥルフって正気度が高い状態で遊ぶと全然減らなくて危機感がないよね、みたいな話を聞くと、まあ確かにそういう一面もあるかな。 ダブルクロスとかは侵蝕率システムが本当に絶妙で、PCが事件に関わり過ぎると壊れて帰って来れなくなる、というところはクトゥルフと同じなんだけど、アレはすごい
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@anomalo3
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5 years
世の中には大きく分けて2種類のTRPGオンセ民がいる。 1週間前とか日付が近くならなければ予定が分からない民と、1か月前とかに日程を決めなければ別の予定で埋まってしまう民である。 ではこの2人が同時に伝助ですり合わせをするとどうなるだろうか? ところでもう半年ほど動いていない卓があってね…
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@anomalo3
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5 years
新クトゥルフ神話TRPG、クイックスタートだけ見るとキャラ作の自由度が従来より減るように見えるかなーと思ったので勝手ながら、来月発売の製品版との違いを少し挙げてみました。 製品版が完全なルールなので、コンスタントにCoCやりたい人は買って損はないですよだぜのだ。 #新クトゥルフ神話TRPG
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@anomalo3
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1 year
クトゥルフ神話TRPGの探索努力に対する報酬は、事件の解決でも正気度の獲得でもなく、事件においてプレイヤーが予測した真相に対する答え合わせだと、個人的には思う  だから最近は、真相をある程度予測できるように序盤・中盤とわかりやすい伏線を撒くようにシナリオを書いている
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@anomalo3
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6 months
ふと思ったんですけど、いま二十歳くらいの人って、小学生の頃にはiPhoneが普及してたわけじゃないですか。 そうすると、もしかしたらもうスマホを使わずに情報収集するということがフ��ンタジーというか、歴史的過去に行われていた行為というか、そういう感覚になるんじゃないですか、そろそろ……?
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@anomalo3
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8 months
#DX3rd 「初級者向け! ダブルクロス The 3rd Edition コンボ攻撃のエフェクト組み合せ解説」1/3 こちら、自分が初級者にコンストラクションの解説するときのために作ったものです。 良かったら皆さんも使ってください。 (誤字とかで度々更新するかもしれません)
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@anomalo3
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2 years
明日KPするCoC「VOID」の探索マップを作ったのですが、せっかくなので共有します。 ネタバレ要素は一切ないのですが、一���ぷらいべったーで1クッション置きます。ひと様のシナリオなので。 1時間で作ったけど、結構気に入ってるのでよかったら勝手にDLして下さい。
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@anomalo3
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4 months
【ダブクロの記録】 ワイ支部長「よし、敵のアジトに乗り込むぞ」 敵「ハハハ、来たな無能なUGN」 ワイ「なんだとぉ……」 敵「俺の方が進化しているのでお前は雑魚だ」 ワイ『《インスピレーション》を使用。オッケーGM、こいつが一番キレる煽り文句を教えて』 これが最強のインスピの使い方や!
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@anomalo3
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4 years
TRPGセッションで体験したつらい出来事系ツイートが流れて来るたびに「結局気配りの出来る小心者がより気を遣うようになって、本当に姿勢を改めてほしい傍若無人マンは気にも留めないんだよ���」と思うなど。
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@anomalo3
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4 years
これはTRPGシナリオ書くときに思うことなんですけど なにか動きのある事柄を描写するときに例えば 「その夜、あなたは窓が割れる音で目が覚めた」 じゃなくて 「その夜、あなたは何かが破裂するような音で目を覚ました。窓を確認すると粉々に砕けてしまっている」 って書いた方が私的には伝わりやすい
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@anomalo3
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1 year
TRPGシナリオ改変禁止をかかげてる作者にはシナリオ改変の定義と具体例を教えてほしい。一体何を持ってシナリオ改変といってるのか、具体的に何をしたら改変になるのか。 裁判とかでも法律を解釈するのに過去の判例を持ち出すし、過去にこういう改変をされて嫌だったみたいな、そういう具体例を
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@anomalo3
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3 years
なんだろう、高難易度のCoCPLやりたいな。 高難易度といっても敵が強いとかデストラがあるとかじゃなくて、探索難易度が高いみたいな。シナリオから誘導が無いから自分で考えろよ的な調査とか、ちゃんと交渉しないと情報をくれないNPCとか、うまく敵を出し抜くとか。 謎解きの難しさとも違う。
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@anomalo3
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3 years
特に理由はないですが1928年ボストンの白地図を作ったので公開します。 フリーなので自由に使ってください。 僕は家に悪霊が出るゲームで使います。
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@anomalo3
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3 years
TRPGで「情報全部取ってから悩もうよ」って野暮ったいけどつい言いそうになる。 探索とか結構効率で考えちゃうので、まだ調べてない所があるなら全部調べてから考えた方がいいでしょ派なんですよね。 というかプレイヤーのときは割と言っちゃう。 GMのときは口が裂けても言わないようにしてるけど。
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@anomalo3
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2 years
一応これだけは訴えたいってのは、地質学は「土」だけじゃなくて「岩石」も対象(っつーかそっちが本質)で、もっというと鉱物も対象なので、宝石の調査を地質学で出来るということにしてくれるKPが増えると俺は泣いて喜ぶぜ。
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@anomalo3
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2 years
CoCでロストがあり得るシナリオを予告なく回すと一部界隈で地雷扱いされるのもうバグだろ
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@anomalo3
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2 months
俺さ、そのアパートの場所が終盤のイベントで判明するはずのところを、序盤に〈心理学〉で怪しいと目をつけたNPCを尾行したらキーパーが「まあそりゃ家行くよなぁ」と言って辿り着かせてしまって、途中のイベントぶっ飛んで死んでるはずのNPCが生きてて、みたいなのが好きな自由度なんだ
@Gasaki1920
がさき
2 months
自由度の話で毎回思うけど、例えばアパートの鍵開けるのに<鍵開け>にしてもいいし<機会修理>にしてもいいし大家に頼むとか言われるけど、これは自由度になるの? 像の壊し方なんてどうでもいいと思うけども。 手段にしかならないことはどうでもいいと思ってるけど他の人からしたらどうなんだろう?
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@anomalo3
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4 years
卓のすり合わせで気を付けてること ・伝助見たらすぐに入れる ・わかるところだけでもとりあえず入れる ・入れたら入れたと言う ・まだ予定が出ない場合、いつ予定が分かるか言う ・いつ予定が分かるかすら謎な場合、予定が分かりそうな日の見込みを言う ・それすらわからない場合、とりあえずそう言う
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@anomalo3
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2 years
【よくあるboothシナリオの目星】 情報を得られるが、後にその情報を知っていることが前提のシーンや会話があるので成功しないと困る 【ルルブシナリオの目星】 ちょっと危険な罠を事前に見つける カルティストが使った生贄の動物の残骸を発見する 遠くからやってくるNPCが事前に誰かわかる
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@anomalo3
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6 years
例のTRPGトラウマ漫画の真相ってたぶんこんな感じでしょ. 経験者「なんかわかんないことある?」 初心者「…」←本当はわかってないけど,わかってないことがわからない 経験者「じゃあ次いくね」 初心者「あっあっあっ」 初心者「わかってないのに置いていかれた」 経験者「聞かなかったじゃん」
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@anomalo3
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18 days
全ての話の腰を折って申し訳ないですが、クトゥルフの本国アメリカではクラシックというのは1920年代アメリカのシナリオのことを言うそうです。 古生代からは以上です。
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@anomalo3
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2 years
神話の自己解釈、定期的に話題になるけど、毎回言ってるのはCoC6版ルルブのシナリオ4つ全部作者の強烈な自己解釈入ってるからもうなんでもいいじゃないですかね(数ラウンド続く強化版《支配》を撃ちながら)
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@anomalo3
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2 years
CoCの同人シナリオをやるからには独自用語の定義づけを徹底的にやる俺。
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@anomalo3
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14 days
まあね、探索前に館を燃やす人は、責任もってその後ゲームを面白くする提案があるってことだと思うので…… え、あとはGMが上手く転がしてくれる前提なんですか? え、まさか燃やしただけで面白いと思ってるんですか???? え、おもんな。やめたらこのゲーム。 って言えるくらい健やかであれGM
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@anomalo3
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2 months
最近ではPLで卓に行くととりあえず「わーい!」「やったー!」「すごーい!」と言ってるのでほぼジャパリパークですね
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@anomalo3
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2 years
未通過キーパーは【自陣の思い入れ】というノイズに影響を受けずに済むので、その点でかなりポジティブ要素があるなと思う。 あと、PL経験なしでキーパーできる時点で、キーパー能力にも期待ができるしね。 俺は信頼しているぜ、未通過キーパーをな!
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@anomalo3
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3 years
#クトゥルフ神話TRPG ところで謎の頑張りを見せる私のマップをみてくれ。 汎用マップとして使ってもいいですよ。
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@anomalo3
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8 months
このツイッターTRPG界隈、「このシナリオPLしたいな~」って呟くとGMが捕獲しに来てくれるので、いくつもシナリオ買ってPL情報読んでやりたいシナリオ吟味するのは普通に有用なのだ。 え、PLやりたいって呟いても誰も反応してくれない? GMをやって徳をためるのだ。卓は天下のまわりものなのだ。
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@anomalo3
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5 years
CoC警察が真に無能かどうかは置いといて 警察に対して「この殺人は狂信者の呼び出したクリーチャーによる仕業です。この魔導書の研究ノートと日記が証拠です!」 とか言って「ハハッ」て鼻で笑われても怒んないで欲しい。 そんなこといちいち信じる警察の方が心配だし、あきらめてや
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@anomalo3
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3 years
ハインリッヒの法則というものがあり、1件の重大な事故の裏には29の軽微な事故があり、そのさらに裏には300の異常が存在するというものである。 つまり1件のTRPGグループ崩壊の裏には29件の衝突と300件の不和の種があるということだ。 やはり卓前KYとヒヤリハット報告の洗い出しがマストです(ヘケッ
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@anomalo3
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4 years
ぼくはソドワ勢です。 D&Dはよくできてるなあといつも思います。
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@anomalo3
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4 years
クトゥルフ2020、シナリオ部分以外はざっと読みましたが、これ新クトゥルフで現代日本をやるならKPPL問わずほぼ必須の本と言っても過言ではないですね 現代日本でクトゥルフをやる場合のノウハウやマナーが盛り込まれています。 今後はルルブに加えて2020所持が条件の卓が増えるかもしれませんね
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@anomalo3
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1 year
ルルブ7,000円って中高生にとっては手が出ないほど高いのか…… それ考えると、ドラマやアニメで高校の帰りにスタバやマック寄ったり休日にみんなでランチ→ショッピング→カラオケみたいなのってファンタジーだな…… どう考えても毎週5000円以上かかるライフだし
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@anomalo3
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8 months
わたしVOID未通過KP経験者なんだけど、ぼさんが自分の練ってきたキャラの美学とことごとく違うことをシナリオから強制されたため、中の人ごと尊厳をバキバキに破壊されて声すら失ったの、今でもちょっと面白い。
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@anomalo3
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5 years
POWを上げるためには悪霊の家を周回すればいいんだけど、毎回依頼を受けに行く人は面倒、という方のために「コービットトラップ」を組んでみました! これで無限にPOWと正気度を稼ぐことが出来ます! 落下ダメージでHPが1~2になるように調整してますが、MPがゼロなので攻撃される心配はありません!
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@anomalo3
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4 months
GMが裁定間違えたときに、他のPLがいる場で「ルールブックではこうです」と言うのはGMを委縮させる、との意見をみかけたのですが。 委縮する人はいるかもしれないですけど、だから進言をヤメロというのは、どちらかというと大反対ですね。 その裁定で自分が不利益を被るなら特に。不満でしょ。
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@anomalo3
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7 months
こういうの見るとクトゥルフってTRPGとしてはバケモノだよな……
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@anomalo3
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2 years
唐突に、小劇場演劇を劇団探索者でやるというシナリオ作りてえ。 例えばこういうの。 HO1 役者/装置係 HO2 役者/照明係 HO3 役者/音効係 HO4 役者/衣装、美術、制作、兼演出 邪神封印のため、この公演を成功させなければならない。 客入れラスト、舞台が暗転すれば、そこは異界と化す……
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@anomalo3
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5 years
行動宣言禁止のTRPGってどうするの? 例えばCoCで扉に〈鍵空け〉するとき PL「くっ…鍵がかかっていやがるか…ちょうど良い、針金を取り出して、と。ここをこうすれば…アッ…(←気持ちを表現するちょっとした喘ぎ)」 KP「…」 PL「クッ…(無言の鍵空け)」コロコロ… って感じになるの?
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@anomalo3
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7 months
【CoC7版ライフハック】 とりあえず探索者の〈近接戦闘(格闘)〉に25ほど振り分けて50%にするとだいたいなんとかなってストレスフリーです 鈍器やナイフはほぼ全部〈近接戦闘(格闘)〉で振れるし、マヌーバ(6版で言う〈組み付き〉みたいなことができる)もそれなので、敵を捕まえたりもできます
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@anomalo3
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5 years
やっぱいるんですよ。RPをセリフの応酬だと勘違いしている人が多いと、そのうちの10人に1人くらいは過激派の人がいて、セリフで演技しない人にダメ出しをするんです。 被害に遭った方の話をよく聞きます。 RPGなのにRPしないの!?と彼/彼女らは言うわけです。 #クトゥルフ神話TRPG
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@anomalo3
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3 years
1920年代のニューイングランド地方のマップを作ってみました。商用利用でなければご自由にお使いください。(配信含むTRPGセッションの利用はOKです) 高解像度版はリプ下のふせったーにグーグルドライブのDLリンクをあげます。 (引用で繋げます)
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@anomalo3
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2 years
新しいTRPGを覚えようかなと思っているみなさん ダブルクロスをやりましょう。 一度覚えてしまえば無限に出来る楽しさがあります! ダブルクロス、ダブルクロスに清き一票を!
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@anomalo3
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6 years
TRPGの卓募集したとき,タメ口や挨拶なしの人は印象悪いって言うと,「ツイッターそういうツールじゃねぇから」って言う人がいるんですよ,必ず. 違うでしょ.あなたと私がこれからやるのはツイッターじゃなくて,セッション.そして私は態度悪い人とセッションしたくないの.
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@anomalo3
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3 years
わたしが考えるTRPGでのシナリオ破壊行為 ・シナリオ導入で依頼を受けない ・重要NPCを殺害する ・GMが持ってるシナリオにコーヒーをこぼす。 ・シナリオをシュレッダーにかける ・シナリオの導入部に勝手に「1億ガメルgpを手に入れる」と書き足す ・トイレに行き、シナリオでお尻を拭く
@anomalo3
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3 years
(そもそもシナリオが壊れるの定義ってなんだ?)
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@anomalo3
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5 years
僕は昔、長いRP(キャラプレイ)が苦手で、でも邪魔しちゃ悪いからGMでも黙って待ってたんですよ。そしたらPLの方が「これって今だいたい何パーセントくらいまで来てます?」って聞いてきて、僕が「40%くらいかな」て答えたんですよ。そしたら「���、24時までに終わらなくないですか?」って言われて→
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@anomalo3
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5 years
ーCoC6版ー PL「NPCに本当のことを話すよう〈説得〉します」 KP「〈説得〉でロールして…成功だね」 PL「真実を話せや!(ロールプレイ)」 ーCoC7版ー PL「真実を話せや!(ロールプレイ)」 KP「あー。そういう風に迫るなら〈威圧〉で」 PL「あ、やべ(〈説得〉は高いが〈威圧〉は低い)」
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@anomalo3
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2 years
これはわかる。 私の言い方をすると、飄々としていたりにこにこ様子を見守ってたり暗黒微笑していたり、そういう冷めタイプをやりたがる人は多いイメージ。 そんななかに卓に熱を加えるタイプ、例えば「そんな悪は許せない、ウオオみんなも力を貸してくれ!」みたいなの1人いるとグッとよくなるよね
@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
これはマジなんですけど、TRPGやってると師匠キャラとか圧倒的強者とか、まあその辺やりたがる人けっこういるんですが(それが悪いわけでは全然ないです)、最終的にGMや卓集団から重宝されるのは”主人公”がやれる人で、なぜかっていうと”主人公”がいないと物語が動き出さないからなんですよ。
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@anomalo3
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1 year
TRPG卓の途中抜けってしたことないんだけど、そんなやって当たり前のことなの? 古の生き物だから一度始めたことは責任持って最後までやれって昭和教育だったので、あまりピンとこない。 抜ける人を責めたりはしないけど、感覚がよくわかってない。
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@anomalo3
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6 months
七伏市、モデルは神奈川県の葉山町のように見えますね。 モデルがどこかは遊ぶ際関係ないとは思いますが、京急逗子線の本来の終着駅「逗子・葉山」がさらに延長されて七伏市(葉山町)に駅があると考えると、これは品川まで急行で1時間ちょっとで行けるという想像ができて解像度が上がりますね
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@anomalo3
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4 years
CoC公式シナリオの“KP初心者”向け回し方アドバイス ①まずシナリオを一気に最後まで読みます ②読み込み2週目、NPCや場所が出てきたらメモ帳などにメモしながら読みます。この時点でシナリオの内容がおおまかな流れとして頭に入っていると思います ③実際に回すときはシナリオを捨てます
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@anomalo3
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4 months
あとはあれですね、基本的にTRPGにおいてプレイヤーが持っているのは、やりたい行動をやる権利じゃなくて、やりたい行動を試みる権利なので。 そこら辺をGMとプレイヤーがちゃんと理解していれば、GMがもっとゲームをコントロールしやすくなるし、プレイヤーも安心して発言できるかなぁ……
@anomalo3
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4 months
TRPGでPCが勝手に動くって話は、私は別に良いと思うんですけど。どういう理屈があればシナリオの目的にみんなで向かっていけるか、ということはGMPL含めてみんなで話し合っていきたいよね。 話し合いしないなら、多少PLがキャラを曲げてでもシナリオに沿わせなきゃいけないだろうけど。
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@anomalo3
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4 years
CoCオンセここ3年の変化(※個人的視点) やろうずやTwitterに募集があふれていた(2017年頃) ↓ 募集卓を通じて知り合いが増える ↓ 気の合うもの同士で募集を介さず集まるようになる。 ↓ 募集激減(2020年) 特にKPしてくれたお礼に誘うというパターンが多いため、PL専には厳しい状況
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@anomalo3
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2 years
でもCoCってゲームなわけで、交渉のたびに毎回現実的なロールばかりするのもうざったいですよね。 なんでもう、2回目からは魔法の言葉を使えばいいと思います。 『キーパー、NPCに自己紹介して事情を話した上で要求を伝えます』
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@anomalo3
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5 years
よく考えたらTRPGに限らず30↑のオッサン(オバサン)と20前後の若者が一緒になって楽しい時間が成立する方が稀有な話なんじゃないか… 老害どうこう以前に根本的に遊び相手は同年代が最良だよな?
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@anomalo3
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2 years
これは枕詞に「私は」ってつく話なんで、そうしようっていう啓蒙ツイートじゃないんですけど、私はTRPGのプレイヤーのときGM・KPにも楽しんでもらおうと思ってプレイしてます。 なので、なるべく話を進めるようなRPをしたり、率先してイベント踏みに行ったり、プレイヤーを纏めるように動きます。
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@anomalo3
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1 year
TRPGダブルブッキングやらかし者ランキング 先に日程決まった方を優先し、後決の卓メンには事情を話して謝ってリスケした →100点。お前はTRPG者の鑑だ 後決を優先し、先決の卓メンには嘘をついた →0点。おまえはだめだ 「あれ、○○さん来ないな?」(別卓にいる) →人間未満。菓子折り謝罪案件
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@anomalo3
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面白くなかったTRPGシナリオ、信頼できる仲間内で遊んでいるときは卓後に「シナリオが面白くなかった」とも言うけど、ツイッターで言うのはなんのメリットもないのでやらない。 とはいえまあ実際にシナリオが面白くなかったことって少ないかな。 世間の評価が高すぎるな、と思うことはよくありますけど
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@anomalo3
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6 years
TRPGって元々は中のいいグループをつくって、その中でやるゲームだったと思うので、ずっと遊ぶメンバーだから互いの考え方について真剣に話し合いもしたと思うんですよ。 でもインターネッツで価値観の合わない人に出会う度に、そんなに真剣に向き合い続けてたら折れちゃいますよ。
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@anomalo3
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6 months
プレイングガイド買いました。「推奨技能」についてのアドバイスが書かれてました。 ここに書かれていることには全面的に納得できる、最高の言葉たちであり、私の推奨技能に関するモヤモヤアレコレは完全に終戦です。ありがとう内山先生! とはいえ、本の使い方には気をつけますね(押し付けNG)
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@anomalo3
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2 months
そんなわけで、喜んでるのかどうかわかりにくい子はたくさんいるので、喜んでもらえてると実感できるPLを抱えてるGMさんは誇っていいと思います。 僕もPLするときは、意識しないと楽しいアピールできないタイプなので、厨ニ病の後遺症に苦労してます。 なるべく素直になりたいですね
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