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山田・生方一寛・Q Profile
山田・生方一寛・Q

@na_ma3

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世界の果て、G県うぃるきん村
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 months
「えっ!? パーティを追放ですか!? この王都の傷病者すべてをワンオペで癒している聖女の私を!?」 「だからだよ! そんなインフラの権化みたいなやつが魔王討伐についてくるなよ!」
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
7 months
「君ねぇ! 僕じゃなかったら死んでるぞ!?」 #君・僕・死で文を作ると好みがわかる
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
ダニエル・ラドクリフがハリー・ポッター役で得た収入を資産運用しててもう一生遊んで暮らせるくらいのお金を持っていて、その上で「面白いから」って理由で変な映画にばっかり出てるの、個人的にはめちゃくちゃいいと思う。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
4 years
先日、「なぜおれたちはそんな少女を現実に見たこともないのに田舎の風景に佇む白いワンピースの少女にノスタルジーを感じてしまうのか。現代の妖怪ではないか」という話をしたんだけど、これで「出会ったとき、存在しない思い出が浮かぶ」みたいな属性が付与されるとマジで現代の妖怪になる気がする。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
「プラスチックを分解する微生物が生まれたよ」の話、よくよく考えりゃ「木材はかつて分解されなかった(なので化石化し石炭ができた)が、キノコや微生物が分解できるようになったので現在の木材で石炭ができることはまずない」って話と同じなんだな……
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
6 months
オタク君~見てる~? いまからキミの彼女を除霊しちゃいま~す 気付いてるかどうかわからんけど~ コレもうしばらく前から彼女じゃないからな~ このままだと死ぬぞ~ オレが失敗したら前に教えた寺行けよ~ またな~
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
6 years
FGO、「クトゥルフ必修」って言われても困る、みたいな話を見るたびに「え、あの、みんなケルト神話群とかガリア戦記とかイーリアスとオデュッセイアとか東方見聞録とか新撰組・明治維新関連書籍とかシートン動物記とか全部読んでるんです……?」って思うんだけど、ふわふわ知ってれば足りるのでは。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
丸亀製麺×TOKIOのおれたちの豚汁うどん、早速昨日食べたんですけど悪魔的にうまい。豚汁にうどんをぶち込む豚汁うどんの弱点、どうしても汁が完成しているので「うどん入れるには薄いな」ってところがあるんですが、今回のこいつはそこを見越して、最初からもうハチャメチャに濃くしてあるんですね。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
4 months
くねくね熱中症説、くねくね自体が2000年代の創作怪異であるという前提に立つと「創作にもっともらしい科学が付与されている……!」って感じでめちゃくちゃ面白い。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
7 months
ダン飯、ライオスのキモさが結構話題になりがちなんだけど、あいつあれでファリンが死ぬ前……まあそれなりにうまくやっていた時には人情の機微はわからないにしろ魔物食への興味なんかを抑えることには成功しているので、あの異常行動は「妹を永遠に失うかもしれない不安の代償行動」ともとれるよね。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
タコピーも忍者と極道もルックバックもさよなら絵梨もそうなんだけど、TLでものすごい話題になる作品が出てその感想がズバーーーーーッと並ぶと、自分が読んだ時に「いやそこまで読めてねえな……」みたいな顔になり、つまり受け取り方が自分の理解力がめちゃくちゃ低いのを目の当たりにする。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
名探偵コナン・ザ・グレート「皆さんに集まってもらったのはほかでもありません。これが犯人の首です」
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
風呂入ってて急に「あ、そうか、『大怪獣のあとしまつ』、アレ根本のところは怪獣映画じゃないのはもちろんなんだけど、もっと言うと葬式コメディなんだな」と気づきを得て「なんだちゃんと面白いじゃねえの」と気づいたので今日はいい日でした。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 months
シナリオでセッションに必要なウソをつくなら開き直る方が面白いまではある。 「みなさんご存じの通り! この街では銃による正当防衛は認められています!」 「初耳だが?」 「みなさんご存じの通り!!」 「なんか……知ってる気がしてきた……」 「みなさん! ご存じの通り!!」 「知ってた」
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
6 months
邪神に脳改造された不良「俺ァバカだか��わかんなかったはずなのによォ……」
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
8 years
「な~にがたわわチャレンジだ、おまえら毎晩彼氏とこどもチャレンジしてるんだろ!」ってツイートが回ってきて、この無駄な切れ味のよさと才能をなんかに生かせなかったのかな、って思ってる。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
対魔忍、感度3000倍がまあネタにされやすいし実際ロープラエロゲ出身なのでそういうエンドが多いのはその通りなんだけど、なまじ売れて続編が出たばかりに、続編のたびに「だが前作の話は最終的に暴力で解決して帰ってきた」という設定が追加され、対魔忍の暴力の格が上がり続ける、という……
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
5 years
昔考えたデリバリー・カレー専門店『音速了解(マハ・ラジャ)』は今でもサイバーパンクで使えると思うんだよな……。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
11 months
宝鐘マリン船長、好きなんですけど、見るたびに「著名な海賊の活動期間を考えるとそろそろ海軍に逮捕されて絞首刑かな……」みたいな海賊世界の常識が脳をよぎっていくのでよくない。世界一有名な海賊黒髭ことエドワード・ティーチの活動期間は3年以内。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
6 years
この100年ほど魂の重さは21gなどと言われておりますが(それが事実かはともかく)、ふと調べてみると21gってカナリアの体重とかそんなもんらしいんですよね。喪われた21gの魂が金糸雀の姿で飛び去る……なんて考えますと、ちょっとしたロマンを感じませんか。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
物分かりの良すぎるヒロイン「近寄らないでバケモノ! ……いや、助けられてなおそう感じてしまう私の精神性こそがバケモノなのだな。訂正しよう。ありがとう。助かったよ」
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
4 years
FGOヴリトラがただのTRPGのGMだったので爆笑してる。「全滅してほしいわけでは全くないが、乗り越えた瞬間を見たいので試練を与えようぞ!! さあわえを打ち倒せ!!」 これ完全にGMのメンタリティだわよ。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
1 year
これマジで言うんですが、TRPGの情報収集、「その情報が手に入らないとシナリオのハッピーエンドが実質不可能になる」みたいなものなら、判定に成功しようが失敗しようが情報自体は手に入るようにした方がいいですよ。その上で、判定失敗したらダメージを受けるとかの一時的不利益を入れましょう。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
TRPG遊んでると時々ぶち当たるんですけど、バランサーって評価されにくいんですよね。卓の様子を見つつ足りないところを埋めて、スムーズな進行とか偏りのない情報配分とか死亡者のない戦闘を心がけるタイプのゲーマーさん、一定数いるんですけど、これがうまければうまいほど目立たないんですわ……。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
4 years
中華トイでめちゃくちゃ面白いの見つけてしまった。アメ車に変形する玄奘三蔵。コイツもうひとりで天竺イケるやろ……!!
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
延々とシン・ウルトラマンの外周を噛んでるんですが、あの世界の自衛隊、かなりの練度になるはずだし(なにしろすでに数体の禍威獣を直接的に駆除している)、その「現場としてちゃんとやってる」自負もあるはずの自衛隊がスッ……と指揮権を渡す田村班長の現場慣れ感がもうほんと”イイ”んですよ。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
昨日ひっそりと横浜ガンダムを見に行ってたんですが、あれ「宇宙世紀で言うと少なくとも105年以後、ガンダムっぽい機体の部品が見つかったのでそこから組み上げたテスト機体」って設定なのね。現在の遺構から安土城組み上げたら信長の霊と交信できた、みたいな話なんだな。面白いじゃん。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
4 years
ガンダム異聞帯、見てみたいのは「鉄華団が成功し続けた異聞帯」なんだけど、まあ十中八九三日月は脳だけになってバルバトスに組み込まれてるしオルガは心が死んでるし汎人類史側に参加する汚ねえフードの小男が最終的に英霊・三日月オーガスであることが判明する。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
「ひとは報酬を求めるのでTRPGを遊ぶ際にバッドエンドしか用意されてないのはそもそも魅力的ではない」という話と、「サイコロ振って遊ぶゲームなんで結果として敗北することがある」ってのは全然別の話なんだけど混ぜちゃう人はまあまあいるわな……
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
そこのおまえ! TRPGでクールキャラ無口キャラ俺様キャラツンデレキャラその他言動と内心が異なるキャラ全般をやるときの技術だ! 「~と言います。意図としては~」というのを必ずつけろ! 相手のキャラクターに意図が伝わる必要はないが、プレイヤーには必ず内心まで含めた意図を伝えろ! よし!
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
微生物のエネルギー源として未着手の有機化合物が豊富に存在しているときに、それを分解できる(消化してエネルギーにできる)微生物が生まれるのはそりゃ当然の話で。確かにプラスチックの出現から大分短い期間で出現したなあ、という気はしますが、「そりゃいずれそうなるか」ってところではあった。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
5 months
これはTRPGで半分技術の話ですけど、説明のためのキャラ設定を作るとき、なにを経験してきたか、は記述する方も多いと思うんですが、「○○というシナリオでヒロインのAを助け、以後同居している」みたいな書き方より「かつて解決した事件で助けた少女が同居している」みたいな方が安全です。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
10 months
「他のプレイヤーがおまえのPCの話聞いてくれないというけどおまえも相手のPCの設定にさほど関心がないだろ? でも相手がスッとおまえのPCの設定拾ってくれたらちょっとキュンとしちゃうだろ? おまえもそうしろ……」というのを短く言うと「TRPGでは相手に興味を持て」になります。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
9 months
TRPG、普段「主人公ってあんまり得意じゃないんですよね……」って言ってるひとが主人公ポジションやった時の動きからしか得られない栄養はあるんだよな~
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
そう言えばFGO利休、「なんでアヴェンジャーじゃなくてバーサーカーやねん」の話、シンプルに「アイツは自分のために復讐してなかった」からでしたね。黒の概念とか黒幕ムーヴに糊塗されていてわかりにくかったけど、利休の怒り自体は「弱いものが虐げられる世であってはいけない」というものだった。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
8 months
これは昔の話なんですけど、自分が明確に「おれTRPGうまくなったな~」って思った瞬間の話。立場上仲良くしてはいけないPCと情報交換をするという場面で皮肉の応酬をやったあと、「じゃあ怒って席を立ちます。ポケットから情報を入れた記録メディアが落ちますが気づきません」って言えたとき。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 months
これは多分お役立ちになると思うので公開しておくテクニックなんですが、「身内の復讐をするために仇を探している」みたいなキャラクターが単発セッションに入ってきたとき、キャラクターの設定にも触りつつ根本に踏み込まないでキャラクターの寿命を縮めない演出があります。ありますっていうほどか?
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 months
TRPGで、描写されるまで影も形もなかった”日常”を作るのが好きなんですけど、この辺多分好きなひとけっこういると思うんだよな。今日初めて同じシナリオに入るけど昔からの知り合いということにしたキャラクターたちが話す”いつもの店”とかそういうやつ。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
6 months
TRPGに限らず、他人が絡む遊びで性別不詳のキャラクターをやりたいひとはやっても構わないんだけど、「このキャラクターは周囲から男性/女性/その他として扱われることを望んでいます。また、望まれない扱いをされたときにはこういう反応をします」ってのをちゃんと決めて宣言しておいてほしいすよね。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
拙者、「本人は何の気なしに言った言葉が相手にとってはその後の支えになるという展開が好きでたまらん」之介と申す者。正体を知らない友人の、今度メシでも行こうぜ、の言葉が、人知れず世界のために戦う者が折れぬ理由になったりする……フ、ここまで聞いたからには生かしては帰さぬ! 覚悟!!
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
これはもう完全に遊び方が分化している、という話なんですけど、TRPGを感情シミュレーターとして遊んでいる人と、脱出ゲームだと思って遊んでいる人とだと、状況の解釈が決定的に嚙み合わない可能性があるんですよね。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
5 months
TRPGで「このキャラはこんなことしない」と言っていいのは「この展開だと自分のキャラは性格上こういう反応をしてしまうがそれはプレイヤーとしては本意ではないのでどうにかしたいんだけど、ちょっと翻意するのに協力してくれないかしら」と同卓者に相談できる人間だけなので覚えて帰ってください。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
ところで今日はちょっと怒られそうなこと言いますけど、昨日の話、「あなたは急にここが調べたくなります」ってGMから話を振られた時に「なりません。おわり」って言っちゃう人はTRPG向いてない気がしますね。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
6 months
TRPGのキャラ、マジで「直前まで摂取してた物が無意識的に混入される」ことがよくあるんだよね。特に事前にキャラを作ってるタイプだと提出したやつと1週間後くらいに実際に動かしたやつがズレてくる原因はだいたい直前の作品摂取w
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
6 months
TRPG遊ぶときにできる方がなにかといいことの話をしますが、GMやシナリオライターより自分が詳しいジャンルだとしても、セッション中はそのことを忘れて「セッション中に提示されたものについては、そのセッション中の背景世界内ではそうである、と受け取る」能力は磨いて損はないです。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
TRPGでめちゃくちゃ強キャラやってる人がめちゃくちゃ強い演出で攻撃して外した時の「……おれは動いていないがおれから溢れる殺気に相手は攻撃される幻影を見たようだな。おれの行動終わり」っていうのすごい好きなんですよね。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
5 years
どうも最近甥っ子(2歳)から「おじいちゃんの家に行くとゾイドとかガンダムとか仮面ライダーとかのおもちゃを次々と見せてくれるおじさん」という認識をされているらしく、おれの目指すところの「のび太の家によってはインドへ行った話とかをしだすおじさん」に大分近づいたな……と思っている。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
1 year
そいやフェルメールの『牛乳を注ぐ女』、なんで牛乳を注ぐのか、って全然意識したことなかったんだけど、この間「あれは手前においてある堅くなったパンと一緒にパン・プディングを作る工程ですよ」ということを知って「な、なるほど~~~~!! 意味がある!!」と感動したりしました。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
11 years
女騎士「立場を入れ替えてみよう」オーク「えっ」女騎士「ククク……効いてきたようだな」オーク「えっもうはじまってるの。クッ……きさま……なにを塗った……!」女騎士「しょうが焼きのタレだ」オーク「おい待て」
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
11 months
そいやCoCで恋愛シナリオやるときに正気度ガンガン減るタイプのシナリオ構成にして「正気度はおまえがまともなまま恋愛を続けられるチカラを示しています。狂気に陥るとそれは恋ではなく執着になり犯罪に走るので収監されます」みたいなことやっても面白そうではあるな。せっかくCoCシステム使うなら。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
4 months
これ定期的に言ってますけど、TRPGに限りませんが、趣味で予定ぎちぎちに詰め込んで大丈夫なひとはそういう特異体質なので、「このひとも遊んでるから大丈夫~」と思わずに自分が趣味といい具合に付き合える距離感はマジで(その趣味が面白ければ面白いほど)はやいとこ確立したほうが��いですよ。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 months
余裕がなくても善性を発揮できる人、根本から善人だとは思うんだけど人間そんなのばかりではないので、全体にうっすら余裕を作って根本から善人じゃなくても善性を発揮できるようにする、ってのが社会保障ってやつであろうよ……
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
5 months
マクドナルドの女子高生、妖魔夜行世界観ならそういう妖怪として成立するよな、と常々思っている。「誰の知り合いでもないが、他人の話を聞いてしまう観測者がいる場合にのみマクドナルドの店内に現われ、観測者が望む本質を突く会話をする女子高生複数人の形態をした存在」あたり。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
4 years
今までやられた中で最悪のTRPGサプライズは、「ヒロインを助ける」ってモチベーションのシナリオでかなりの困難を乗り越えて最終的にPCの命すらリソースに使ってヒロインを助けたら、最後の最後でプレイヤーのひとりがGM側の仕込みだったことを明かしてヒロインを殺害したこと、かな……。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
5 months
「このキャラは普段こんなことしません!  ですが……?  なんと……?  本日に限り……!?  しまああああああああす!!」 とかはまあ全然やればいいんじゃないかな……w
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 months
おれもよく言うし実際TRPGは相手に信頼があるかどうか、ってので無茶が通せるかどうか決まってくるので信頼だよな~ってところはあるんですが、気を付けて欲しいのは信頼って獲得したら失われないものではなくて結構消費型リソースの面があるので、稼いだと思って使いすぎると普通に破綻するんすよ。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
しかしそれはそれとして、これが定着するとパグマイア世界が生まれなくなってしまう……(プラスチック貨幣制度がなくなっちゃう
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
これはマジなんですけど、TRPGやってると師匠キャラとか圧倒的強者とか、まあその辺やりたがる人けっこういるんですが(それが悪いわけでは全然ないです)、最終的にGMや卓集団から重宝されるのは”主人公”がやれる人で、なぜかっていうと”主人公”がいないと物語が動き出さないからなんですよ。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
これはめちゃくちゃ細かいことですけど、TRPGは「参加者全員の合意のもとにあなたたちだけの物語を形成するアソビ」であって、「あなただけの物語を形成するアソビ」ではないので、そこは気を付けていこうぜ、って気はしますね。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
これは身もふたもない話なんですけど、TRPG的には面白いけど独自色が強くて運用に周囲の気づかいを必要とするキャラをやるひとより、面白みが薄くてもテンプレでも周囲が安心できるキャラを運用して最終的に「面白いセッションだったね」って感想が出る人の方が”うまい”んですよね……。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
7 months
TRPGのキャラに自我持ってかれてるひととかもたまにいるよな……切れ切れ、そこは自己と切り離せ……
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
4 months
ここ数日クリスチーネ剛田ミームがXの一部を席巻している(それはそれでとてもよい)んだけど、そう言えばクリスチーネ剛田が誕生する世界線だと兄は若くして雑貨店を巨大スーパーに育て上げた剛腕経営者、妹は天才漫画家なのか……剛田家ちょっと凄ない? ファミリーヒストリーやるレベルじゃない?
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
長いことTRPGでGMなりやってると「察しがいい人は気づく。気づくと気持ちいい」みたいなギミックを実装しがちなんですけど(なにしろ気づいてもらったときにすごく気持ちいいので)、これ、実際には「もうあからさまなくらいで、よほど鈍感でない限り気づくだろ」くらいにした方がいいんですよね……。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
8 years
「ぼくの考え過ぎだといいんですが」と言いながら残りの行動を裏付け調査と考えて、結果その通りになったら「どうやら、予想通りになってしまったようですねえ」とか言えばいいし、そうでなかったら「状況はぼくが思っていたより複雑なようですねぇ」とか言うとごまかせるぞ。なんとなく楽しいぞ。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
9 months
TRPGのキャラ(プレイヤーではなく)、まあいろんな設定積まれるし奇人が多くなりがちなのは仕方ないんですけど、その奇人が隣に立っていることになる別のキャラのプレイヤーに変なストレスがかからないか、ってのは気にしてやった方が楽しく遊びやすいと思います。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 months
C……thu……lhu トトロ……? あなたトトロって言うのね?
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
6 years
TRPGで昔使ったキャラ、味覚を失っててなに飲んでも泥水啜るみたいなものなのに毎日決まった喫茶店の決まった席でコーヒー飲んでるやつがいて、そいつが言った「もしかしたら、明日の朝急にコーヒーの味がわかるようになるかもしれない。そんな小さな希望があれば、生きるには十分さ」てセリフが好き。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
7 months
セッション後の「また遊びましょう」、実際に遊ぶ機会が少なくて社交辞令みたいになってる事実はあれど、また遊びましょうって言ってるときはだいたいまた遊びたいんですよね。しんどかったときは今日は楽しかったですありがとうございましたでは~ってなるわよ……(※ことばは使う人次第
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
8 years
TRPGで調査��に自分の予測では事件の真相が見えてしまったけれどまだフラグが揃っていないのでゲーム的にはもうなんどかアクションしないと真相にたどり着けない、ってなった時は自分の中に杉下右京を降臨させるといいぞ。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
なんならうどん食い終わったあと丼飯食えるくらいの濃さの、もうドロッとしてるレベルの豚汁! 具も豚バラ! ゴボウ! 白菜! 人参! 油揚げ! と定番かつ力強いラインナップ。これがうまくないのは嘘だろってレベル。追加トッピングのニラバタも気になりますし、半熟卵入れてもよさそう。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
8 months
全然再現性がないんだけど、昔「ループものシナリオの最後の一周だけ遊ぶ」ってセッションをしたときに、それぞれが別の周回から集まってきたPC想定だったので合流シーンでした「思い出したが、俺は3週目だ。君は?」「5周目だな。おまえとは初めて会う」「そうか……」みたいな会話、よかったな……
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
11 months
これTRPGに限った話でもないんですけど、なにかに熱中する時「自分が許容できる趣味との付き合い方」ってのも一緒に探るようにした方がいいですよ。年200日セッション出来るひとはいるんですが、あなたがそうとは限らない。年50日がちょうどいいひとが200日やったら壊れますよ。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
7 months
かわいそうなヒロイン、「だが悪の道を選んだ時点でおまえは悪だ。裁かれねばならない」みたいな事前交流がないゲストキャラがかわいそうな犯人だった時の杉下右京みたいなメンタルで対応するPCもいるからね……
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
「界隈の大物が急に死んで残された人々が利権込みで右往左往し、いいと思ったアイディアは次々にポシャっていくけど最後はなんかいい感じに解決する」葬式コメディの様式美としてちゃんと成立している。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
TRPGシナリオにおけるトロッコ問題が一部で話題になってましたね。これは別に正解というわけではないですが、TRPGでの「どちらかを失うことを選ばなければならない選択」は、基本的に選択を蹴っ飛ばして両取りできる、第三のルートを準備してやるのが一番ストレスが少ないだろう、とは思っています。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
4 months
CoCのAPPほど「まあ正直ゲーム的にはほぼどっちでもいいが、物語のキャラクターとして人類の平均以上はあった方がなにかとよさそう」みたいなデータあんまりないんだよな……APPが低いと死ぬ、みたいなこと、特に現状ではほぼほぼないので(邪教集団に人当たりの良さで潜入したりしないので)
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 months
おっさん剣聖と悪役令嬢転生おじさんがアニメ化の話が同日に流れてきて「フィクションおじさんの時代が来てしまったのかよ」と思っていたらオリンピック射撃無課金おじさんの話も流れてきたので今日はおじさんの日だな……
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
1 year
これよく例に出すサンプルなんですけど、 「キミは私立探偵です。キミの事務所に豚の貯金箱を抱えた幼女がやってきて、貯金箱を差し出しながら『ねこのミーちゃんをさがしてください』とキミに訴えます」とGMが言ったときどうするか、みたいな例があります。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
エロと暴力の世界だったのがエロを見なくてもいいようにした結果暴力だけ残って治安がロアナプラになりブラックラグーンとコラボしたの、結果的にめちゃくちゃ面白い事象ではあったな……
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
TRPGの自己犠牲、「自己犠牲が美しいからやる」「物語的に美味しいからやる」ことはあんまりないかなと思うんだけど、一方で「シナリオの勝利条件を確認し、自キャラの命を1個のリソースとして考えたうえでほかの解決方法がないならやる」のは結構容易に踏み切れるところではある気がするなあ。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
1 year
「ボクはねぇ~」みたいな喋りをする女の子キャラ好きなんですけど、おれがこれをTRPGでやるともれなくカワイイ大泉洋になるんですよ。なので……できねえ……!!(血涙
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
8 years
エドモン→ローアイン語訳 「待て! しかして希望せよ!(ウェイ! ワンチャンあるっしょ!)」 「残酷なことだ(りょ!)」 「我が往くは恩讐の彼方…『虎よ、煌々と燃え盛れアンフェル・シャトー・ディフ』!(さーて行きましょスリートゥーワン! イーヨイショ! あソレソレソレソレ!)」
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
9 months
おれには「TRPGのシナリオ、ハッピー(言い方はなんでもいいけどまあPCは基本明日に希望を持てる)エンドに行ける筋は作っといた方がいいしプレイヤーが特に強くその筋以外の行動を希望するんじゃなければ緩く誘導しとく方が気持ちよく終わりやすいですよね」という基本思考があるんですが。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
ちなみにおれは「絵描きが一番えらいので」って言いだす人がもしいるなら、「TRPGではなくpixiv企画の方があなたが活躍するフィールドとしてふさわしいですね」とは思います。いや、当てこすりとかナシに、本気で。そちらは純粋にイラストで交流する遊びなので。TRPGやってる場合じゃないですよ。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
これは心理の裏をかいた技術なんですけど、TRPGでぶっ飛んだ設定のキャラってだいたい3回くらいまでは周りから珍しがってもらえるんですが、それを過ぎるとプレイヤーの属性として紐づけられて「また変なキャラやってる」と流されがちです。そこであえてスタンダードなキャラを投入する。これ。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
7 months
アイツはアイツでテンパっているのでは?(それが異常行動に転じるタイプなだけでは?) というところは、まあ差し引いて考えてやってもいい気はする。と、「ライオスがヤバすぎて無理」という感想を聞いて思うなどしました。共感性羞恥だとするとまあ、どうしようもない。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
3 years
「プロモーション失敗してんじゃねえの?」って話についてはまあそうだよな、とは思う。もっと下品なコメディ映画であることを前面に押し出して売るべきだったよね。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
6 months
TRPGにおけるキャラクターの設定の話、以前性別で話しましたけど、あれって要は「同卓のプレイヤーに対してセッション運営上必要なく(例えばGMからの指示など必要があればそれはそれなんですが)秘匿された情報を作るのはストレスなんでやめた方がいいっすよ」て話なんですよね。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
TRPGのシナリオ、周回プレイが推奨されないのは多かれ少なかれそこにちょっとした謎解きみたいな要素があるからで、プレイヤー間で知識格差が出ちゃうとまずいよね、というのが理由なんですが、例えば卓の全員がすでに遊んでいて「2週目やろうぜ!」みたいな場合には別にやったっていいんですよね。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
5 months
結構マジだよな~と思ってるんですけど、ポーズが人間を作るところはあって、おれはまあまあ「TRPGは卓の全員が楽しめることが勝利条件でそのために人格と技術を研鑽したほうがいいです」みたいなこと言ってますけど、そのええかっこしいをずっと続けた結果、いま結構本気でそう考えてるんですよね。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
5 years
TRPG遊んでる時、セッション中に「生活」をにじませるのがちょっと好きなんですよ。コーヒーの淹れ具合、タバコの銘柄、行きつけのファーストフード……なんかそういう、そのキャラクターだけの行動様式、みたいなものをRPの隙間にスッと入れ込むとキャラクターが生きてくる。そんな気がしています。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
1 year
ヲタ活に限らず、気持ちが若いうちはつい寝食その他を犠牲にして趣味に打ち込んじゃったりするんだよな。そして無理が祟って続けられなくなる。TRPGの「なんか辛い」も割とそこに起因するものがあったりするので、自分が無理せず楽しく付き合える範囲を早いうちに見つけて、無理なく遊びましょうね~
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
8 years
まあ、アレよね。「どうせシナリオを書くならオリジナリティ溢れる傑作を書かなければ!」みたいに思っちゃうと辛いんで、「ちょっと行方不明の友達探すに行くシナリオでも書くか。どこかで見たような話だけど、書く人間が違う以上まったく同じにはならんじゃろ」くらいの気持ちで書くといいよね。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
9 months
ああそうか、倍速視聴してて「物語のこういうところがわからない」って話、フリーレンが(その寿命に対して人間という生き物の社会の移り変わりは常にn倍速視聴しているようなもんなので)人間を理解できてなかったのと同じ現象なのか。お気づきになられましたか。人間を知るために旅をしてください。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
5 years
TRPGのお話というとそうでもないんだけど、もしあなたのゲーム仲間に、シナリオを書くわけでもなく、めちゃくちゃ面白いことを言うでもなく、ルールに詳しいわけでもなく、でもセッションするときにはつい呼びたくなる人がいたら大事にしてね。その人は間違いなく、とてもいい友達だから。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
7 months
「PCに自我持っていかれてる人いるよね」のポスト、前提としてその前にRPした演じている人格に侵食されすぎて心身の不調が起きることがあるよね、というVの方のポストを下敷きにしてるんですが、おれのポストだけとりあげて「そのためにTRPGやってる」みたいな反応がついてるの見ると不安になるわね。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
2 years
キノコと木材と石炭(が生まれない)の話はこの辺
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
1 year
まあまあRPされてしまっておれの手を離れたので切って呟くんですけど、「その情報がないとハッピーエンドに行けない、みたいな情報は判定失敗しても不利益を与えつつ渡した方がいいですよ」って話、これがなんで必要か、ということをちょっと説明しとくか。その上であなたがどうするかは自由です。
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@na_ma3
山田・生方一寛・Q
4 months
「私はこのシナリオはこのままがいいと思うのであなたのPCの設定を蔑ろにします」と「申し訳ないがそのPCの設定は拾いづらいので、特にそこには触れずにシナリオを進めます」と「なんにもわかんないのでとりあえずシナリオの通りにやっていい!?」は見た目が似てるので、そこは考慮していいかもなあ。
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