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Shunsuke Imaizumi

@ShunImaizumi

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Hi, I mostly tweet only in Japanese. ロサンゼルスのVFXスタジオで8年の勤務の後帰国。Unreal Engineでバーチャルプロダクション、ビジュアライゼーション、3Dスキャン、ゲーム用、映像用アセット制作を行う(株)モデリングブロス代表。2020年ソニーPCLと提携開始。

Tokyo, Japan
Joined January 2010
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
4 months
【拡散希望】現在、モデリングブロスでは中途採用枠にて1~2名の背景モデラーの募集を行っております! 映像、広告、ゲーム等でのCG制作の経験のある方を募集しています。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
2 years
話題のchatGPTでwindows右クリックから自動で今日の日付フォルダ作るプログラム書いてもらったら動いたぞ!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
3 months
近所の古本屋にトイ・ストーリー(95年公開)のパンフが売ってたんだけど、解像度が1526x922とか使用したRenderManファイル総量34テラバイトとか総レンダリング時間80万時間(=1台で回したら91年かかる)とかけっこう面白い。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
7 years
【拡散希望】漫画家の「浅野いにお」さんデザインの車のモデリングチュートリアル公開します!収録3時間の予定が5時間半かかったー!(*´Д`)ハァハァ
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
7 years
【告知】先日のモデリング動画が一般公開されました!もう登録なしで見れます!今回は*製作途中のデータの大量公開と完成データ付き!ここまで出しちゃったよ!(*´Д`)
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
4 years
今日はリアルに実車を使った社内ライティング講習!!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
4 years
さっそく買ったけどめちゃくちゃおススメ!VFXスーパーバイザーが映像制作の各部署でどんな仕事が行われているかを分かりやすく解説。 学生もだけ���特に部署のリーダークラスの方々にもいいんじゃないかと思う。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
8 years
越智さんのZBrushカスタムUIがダウンロードできるようになってるー。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
4 years
【宣伝】弊社で作ったUE4を使った車のコンフィギュレーターデモ映像を公開しています! 後半は内装の質感もご覧いただけます、ぜひご覧ください!!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
4 years
【ご報告】規模が大きくなりました。 ------------ ソニーPCL、東宝スタジオにバーチャルプロダクション手法の研究開発拠点を開設 - PRONEWS
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
12 years
なにこれすごくないか!??一枚の画像を「色」と「光」の2枚に分けてそれぞれ個別に編集可能なソフト「Light Brush」だって。色要素をテクスチャに使えるってのがすげぇ。 http://t.co/UcXaBYDz
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
7 years
さっそく評価版試してみてる。UV展開は本来(人間が)しなくていい苦労だ。
@ymt3d
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
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Unfold3D 10 Released - スタンドアロンUV展開専用ツールの究極系!?新バージョンがリリース! #3dnchu
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
1 year
裸眼での巨大な立体視ディスプレイ。これ映像だと1%も伝わらないかもしれないけど、実物みたら実在感ありすぎてホントにビックリする。 これは現地で体験するの絶対オススメです!
@SonyGroup_JP
Sony - Japan
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/ 遠隔空間を目の前にリアルに再現!? \ 8/23から開催される日本最大のゲーム開発者向け技術カンファレンス #CEDEC2023 🎮 ソニーの先端技術である「専用の眼鏡等を装着せずに遠隔空間を立体的に再現する技術」展示や講演を実施します👀 ▼詳細はこちら #FutureSony
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
7 years
【宣伝】UE4を映像製作で使う場合の基礎講座ウェブ版でました!株式会社ブロスにてお手伝いさせて頂きました。 ~ゲームエンジン×映像制作の基礎知識~Unreal Engine 4篇~ CGWORLD.jp
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
3 years
【告知】弊社モデリングブロスが、国内企業として最初のEpic Games公式Virtual Production Partnersの一つに選ばれました!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
10 years
Facebookより。MAXのフリープラグイン"DebriMaker"エグすぎる…。背景モデラーはこれだけのためにMAX使っていいレベル…。  http://t.co/9VVyIe2fVA
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
5 years
【提携のご報告】この度、株式会社モデリングブロス、スタジオブロスはソニーPCL株式会社との協業の合意を締結いたしました。 3社協力体制の元、リアルタイムCG製作技術を用いたコンテンツビジネスの拡大を目指します。 新体制となりますが、今後とも宜しくお願い致します!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
8 years
これ使ってみよ。~~【プラグイン】Photoshopでボタン一発シームレステクスチャ作成!無料の拡張機能『Seamless Textures Generator』の紹介!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
6 years
【お知らせ】本年6月より業務を法人化し「株式会社モデリングブロス」を立ち上げました。 主にCGモデリング業務を扱いますが、その他全般においても関連会社を通じて一括してお受け出来る体制が整っておりますのでぜひご相談下さいませ! コチラ(仮)のウェブサイト→
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
6 years
Pencil+4 for Maya テスト② HDでレンダー時間1分。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
4 years
1万本植えても120fps出てる。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
11 years
時代ごとにミリタリー系の資料(特にユニフォーム)の情報がたくさん載ってるサイト見つけたよ、これは使える。  http://t.co/Y5qKOR6fwq   http://t.co/HyxDAqJVcI
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
2 years
弊社モデラー箕浦によるSubstancePainterセミナーが2日目の11月8日に行われますので、ぜひお楽しみに!! #substancePainter #substance3d #cgwcc #クリカン
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
7 years
キタ…mayaにこの機能が付くの10年待ってた。 ~Cable Script for Maya - カーブからケーブルメッシュをお手軽生成可能なMaya用スクリプト
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
7 years
先日の富士総合火力演習で撮った資料写真アップしましたー。モデラーの方参考にどうぞ!最新型水陸両用車AAVもあるよ!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
4 years
ソニーPCLとの協業以来取り組んでいた物が少しづつ形になってきました。 その一つバーチャルプロダクションのティザー映像が公開されたので紹介致します!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
2 years
「シン・ウルトラファイト」にてUnreal Engineを使ったCG背景制作を担当させて頂きました。 本編の後はこちらもご期待ください! #UnrealEngine #シンウルトラファイト #シンウルトラマン #UE4
@linue0720
LINTO UEDA ・上田倫人
2 years
『シン・ウルトラファイト』 企画立案:庵野秀明 監修・音響監督:樋口真嗣 監督:樋口真嗣(制作No.1,2,3,8)    中山権正(制作No.5)    大庭功睦(制作No.0,9)    上田倫人(制作No.6)    小串遼太郎(制作No.7)    中川和博(制作No.4)
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
5 years
RealityCaptureすげぇ。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
1 year
こういうスケール感あるのものを下記のようにちゃんと作れると、就職にとても役立ちます!(*私見です 素晴らしいです!
@N2_2023
NickName
1 year
中間で作成した64m大型パラボラアンテナです。 ハードサーフェイスの基礎勉強として作成しました。 #3DCG #Maya #デジハリ東京本校
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
4 years
2位と7位!!!ウチの新入社員2名がさっそくやってくれました!!!!! いきなりのコロナ渦でがんばったかいがあったねぇ…おめでとうございます!!!
@CGWjp
CGWORLD.jp
4 years
最高においしそうな「CGごはん」をめしあがれ! プロ部門・学生部門の優秀賞に選ばれたCGごはん26皿、「3DCG」・「食」それぞれのエキスパート達による講評コメントを一挙紹介。 ぜひ、一品一品堪能してみてくださいね。 #CG ごはん
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
4 years
これ作っていったら絶対就職できる…!(確信)
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
5 years
3連休にBlenderのお勉強。まずは皆やるチュートリアルから。結果はそのままw  てかBlender思ったより使いやすいかも。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
7 years
鈴木卓矢の背景セミナーすごかった…。あれアメリカの美術学校で絶対やる内容なんだけど、それをみごとに具体的にCG用に対応させてて日本じゃ普通まず学べない話。ディレクター/リード、海外目指している人は絶対見るべき! @takupomu
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
5 years
スキャンライン、レイトレース、パストレースなどレンダリング方式の違いが分かりやすく乗っている記事を見つけた。特に若手の皆さまには良いですよー。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
8 years
Horizon Zero Dawnのアート本来た!キャラ背景多め。お目当の機械獣はそこそこという感じ。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
1 year
【お知らせ】VP背景、群衆などブロスの取り組みについて詳しく記事にして頂いています!ぜひご一読くださいー!!
@CGWjp
CGWORLD.jp
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最新のバーチャルプロダクション技術とこれまで培ってきたグリーンバック撮影を適材適所で棲み分け、新たな映像表現を生み出しているNHK大河ドラマ『どうする家康』。本作の要となる各社メンバーに話を聞いた。 #CGWORLD #CGWjp #どうする家康
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
6 years
【いよいよ明日開催】今回のセミナーでは「まず力技でシェイプを作り狂ったトポロジーをどうやって整地していくか」を解説します。特にブーリアン後の処理やベベルのかかり難い箇所をどう切り抜けるか、という部分はどんなモデルでも使える考え方です!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
3 years
CGWマスタークラスにてセミナー行います! 「UE4を使ったバーチャルプロダクション用の背景制作セミナー」という切り口でお話しますので、ご興味ある方はぜひ!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
12 years
CGモデラーのみなさま。博多港で自衛隊機の撮影をしてきたので、ご利用ください。ミリタリー系のいいリファレンスになると思います! http://t.co/r6kXkNkA
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
9 years
Mayaカーブに沿ってインタラクティブに伸ばせちゃうツール!ロープも簡単。この人の毎回凄すぎて訳がわからないよ…。(;´Д`A
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
6 years
【BL漫画デビューしました】本日発売の晴川シンタ先生の新作マンガに出してもらった!!笑 CG業界が舞台のBLとの事で先生から取材受けての出演!モデラー新人と伝説の先輩の…第1話ネットで公開されているので業界人はよ!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
5 years
氷つららR&D。プロシージャルのdisplacementとテクスチャ、気泡はMASH。細かく詰めれば使えそう。 #arnold #maya
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
3 years
【告知】今月のCGWORLDはバーチャルプロダクション特集! 表紙、巻頭特集、TIPSに渡って弊社モデリングブロスが関わっています!CASE01ではインタビュー、TIPSは私が書いた記事になるのでぜひ手に取って見てくださいー!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
3 years
【お知らせ】スタジオブロス深野がEpic Games認定 Unreal Engineインストラクターに認定されました。ノンゲーム分野としては国内最初の認定インストラクターとの事! #UE4 #UE4Study
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
13 years
BlizzardのリードキャラモデラーRichDiamantのモデリングツールがここでフリーダウンロード可能!これはまじすげぇw! http://t.co/Mej7lNkX
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
2 years
【お知らせ】書籍UnrealEngine5リアルタイムビジュアライゼーションが本日12/1発売となります!! 読んだよ!と様々な方にお声掛け頂いた前作同様、UEの入門書という位置づけとなります! 電子版も同時リリースですのでぜひ手にとってみて下さい! #UE5 #UnrealEngine
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
10 years
エヴァンゲリオンついに公開されましたー!このクオリティを短期間で作りあげたSOLA DIGITALのアーティスト達の凄まじさを知ってください!(笑) 自分は今回破壊用ビル周りです。 http://t.co/moYXZyBIJF
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
3 years
弊社でいっぱい勉強できまーす!!ほんとに足りない(泣
@uniunano
Ren Kikuchi
3 years
これはガチ。 背景アーティストは絶対にリアルタイムやった方がいい。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
4 years
ブログの方でも書いてますが、Plateau+UE4色々広がるな。 新宿に人置いて夕方にしたら物語始まりそうになった。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
6 years
セミナー用に作ったモデルにテクスチャ付けました。Substance Painter使ってIrayレンダリング。汚し付けすぎてゲームっぽくなったかな^^;
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
9 years
よく「海外で働くのにどの位の英語力がいりますか?」という質問をされて「英語の面接が受かればOKです!」と答えます。以下の事が答えられれば後はなんとかなる!!(はず)
@shi_z67
shiz
9 years
Shizlog: [海外就職] 面接のカタチと対策
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
3 years
中々い��感じのリザルト。これからリトポ。セミナー用。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
6 years
Mayaでバーテックスとか選択中にCtrl+Shiftでエッジ上のスライド移動できるショートカット知らんかった…
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
4 years
流行りに乗っかってウチでも購入。あらゆる地形がどういう理由で形成されたか説明してくれる。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
6 years
【便乗】6/29日のモデリングセミナー来てね。 #無言でワイヤーフレーム画像をあげる見た人もやる
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
11 years
【MayaモデリングTips】チューブ用のガイドカーブは1Linearでザクザク描いてcurve filletで角を丸めると楽です。このガイドカーブにそってextrudeして手すりとか作れます。 http://t.co/ObQBdF3YEo
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
5 years
【お知らせ】DeltagenとUE4を使って「CADからゲームエンジンへのCG制作事例」のウェビナー! スタジオブロス&ダッソーシステムズ様で行います。ご興味のある方は以下からご登録を!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
5 years
【UE4テスト】OctaneRender for UE4 ベータ版のテスト。4Kのレンダリングで一枚3-5分程。リアルタイムとは行かないけどちょっといじってここまで出れば使えそう! @OTOY #UE4 #OctaneRender #OTOY
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
12 years
地表高低差データを使ってZBrushでリアルな地形を作る方法をYoutubeにアップしました。15分のビデオチュートリアルです。 http://t.co/eCbgVIO8
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
2 years
今泉社長っっ!!
@ayahiro_mbs
彩香ちゃんは弘子先輩に恋してる【ドラマ特区公式】Blu-ray&DVD BOX予約受付中🦌🐇🌺
2 years
💜📓#せぱ恋 カウントダウン📓💜   ✨放送まであと4⃣日✨ カウントダウン動画、本日はマックスピクチャーズの社長👨🏻‍💼今泉が登場👏 #大人の余裕なかっこよさ✨ #あと4日楽しみが止まらない! #先輩断じて恋では! #松田悟志 @Matsuda_satoshi
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
9 years
CGWORLD.jpでサビ用のオリジナルブラシ無料ダウンロードできるようになりました!こんな感じのサビはこのブラシで描けますー!リンク→
@CGWjp
CGWORLD.jp
9 years
[お知らせ]『CGWORLD vol.203』の特集1「メカCG究極テクニック」にてTIPS記事を掲載した今泉隼介氏のオリジナルブラシを提供します! http://t.co/Eufkncy11V http://t.co/cBsZGLbcIc
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
3 years
セミナー収録終了!!(〆切ギリギリ)
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
3 years
しばらくデモやってきましたが、実際に案件として動き始めました! 「CMまるっとロケせず制作 ソニーPCLのバーチャルプロダクション」 @engadgetjp より
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
6 years
pencil+ for Maya テスト。レンダリング時間17秒。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
12 years
おお! RT: @honeking : すごい枚数。仕事中閲覧注意  @AItoiI デッサン用リファレンスだって  http://t.co/kmwqWwHaq4
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
1 year
本日公開の映画「バイオハザード:デスアイランド」にて、弊社で背景/プロップのモデリングを担当させて頂きました。 約1年に渡り関わらせて頂いた作品です。ぜひ映画館に足を運んでみてください。 #d_island © 2023 CAPCOM / DEATH ISLAND FILM PARTNERS ALL RIGHTS
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
9 years
カーブに沿ってインスタンスコピーしてくれるMayaツール。よさげ。  http://t.co/FuXDWm66PK
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
9 years
Vrayで布のシェーダーを作るチュートリアル。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
5 years
昨日東京デザイナー学院さんでサブスタンスペインターの初級講座を行いました!一度も使った事のない学生さん達へなるべく無駄を省いて使える部分だけに集中して教える事に徹底しました!中々分かりやすく出来たと思うのでウチにも来て欲しいという方はぜひ!笑
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
3 years
Autodeskさまよりバーチャルプロダクションのウェビナーを行います!下の画像の背景(Maya & UE4制作)のメイキングを行う予定です! ぜひご参加ください! #Autodesk #Maya #UE4 #UE4study
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@autodesk_me_jp
Autodesk M&E Japan
3 years
4月13日(水)14時から「Maya x Unreal Engine ウェビナー はじめてのバーチャルプロダクション ~3DCG背景を使用した新しい撮影方法を知る~」を開催します。 バーチャルプロダクションのリアルをじっくり確認できます。 #UE4 この機会をお見逃しなく!ぜひご参加ください。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
7 years
私本業のCG製作の他に専門学校の教師もやっているんですが今回は教育者としてインタビュー受けて来ましたよー!( ´_ゝ`)
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
2 years
ぜひお楽しみに!!
@studio_bros_
StudioBROS
2 years
バーチャルプロダクション制作協力ドラマ「どうする家康」新章開幕告知動画が公開されました。 CGWORLD誌297号で取り上げられたデジタルダブルによる合戦シーンも数カット使われているので、ぜひご覧ください。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
3 years
【告知】弊社モデラー箕浦によるMayaハードサーフェスモデリングのウェビナーをオートデスクさんより配信します! 今回は、現場で実際に使用しているスクリプトを紹介する珍しいタイプのウェビナーになっていますので、ぜひご視聴ください!
@autodesk_me_jp
Autodesk M&E Japan
3 years
12月15日15時からウェビナー「ModelingBros流ハードサーフェスモデリング~バイクのパーツを作りながら、モデリングの基本を学ぶ~」を開催します。ウェビナー登録者にはお勧めのMayaスクリプトリストをプレゼント! この機会をお見逃しなく、ぜひご参加ください。 #Maya3d
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
10 years
コレすっげぇぇ便利!今までどれだけ時間無駄にしてたんだ…苦笑 RT @EijiKitada 3DCOATとか使わずにMAYAだけでUV開くなら、このツールとか便利ですよ。全部のオブジェクトのUVスケールをワンボタンで統一してくれます。 http://t.co/iSCIBR7LzW
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
3 years
【中途スタッフ募集】明日のセミナーでも告知しますがバーチャルプロダクション事業拡大のため、スタッフ募集致します! UE4を本気で学習したいモデラーさんにはいい職場だと思いますので、ぜひ!詳しくはウェブサイトご覧くださいー!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
6 years
【告知】ついに海外就職セミナーin東京開催して頂ける事になりましたー!!! 海外に行きたい人だけでなく、海外のスタジオがどの様に動いているのかも解説する予定ですので気になる方はぜひお越し下さいー!
@dh_tokyo
デジタルハリウッド東京本校
6 years
【東京本校イベント情報】 「イマイズミ式!海外CGプロダクション就職セミナー」を開催いたします! 3DCGモデラーとしてご活躍されている今泉隼介氏( @ShunImaizumi )にご登壇いただきます! 世界で活躍するCGアーティストを目指したい方必見です! 詳細はこちら!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
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「ハウルの動く城」でCGがどう使われたかの解説動画!クロスシミュの結果をわざとぼかして使用とか、おもしろいなー! http://t.co/BxCKXCK1
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
1 year
このメンバーでのバーチャルプロダクション解説動画はそう見れないと思います! 「どうする家康」の撮影が実際にどのようなテストを経て、どの様に準備をし、現場の調整を行っているのか、具体的でとても分かりやすいセッションになっていると思いますのでぜひ!
@UnrealEngineJP
アンリアルエンジン
1 year
UNREAL FEST 2023 TOKYOにおける「『どうする家康』におけるバーチャルプロダクション制作」講演動画を公開しました。 毎週放映されるドラマにてバーチャルプロダクションをどこから始めたのか?どう活用していったのか?ご紹介いただきました。 動画: #UE4 #uefest
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
4 years
【宣伝】先ほどのウェビナーでも紹介がありました、UE4を使ったビジュアライゼーションの書籍が発売されます! ゼロから下の絵を作るチュートリアルの形にもなっております。ご興味ある方は以下のリンクよりご確認ください!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
8 years
これは我らが日本人アニメーターサトウアツシさんの仕事だー!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
5 years
今日は明日某専門学校で行うSubstancePainterセミナー用の資料を作る。そして弊社の若手社員にもさっそく教壇に立ってもらう!
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
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全国ハードサーフェイスファンの皆様~、本日の国際ロボット展2013の写真アップ出来ましたよー!資料にどうぞ! http://t.co/8K95OcqJja
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
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さらに学生や新人さんも仕事全体のフローを俯瞰するために読むのゼッタイお勧めです。 先日この本の中の人(担当編集の方)と話したら、まだまだ部数が出ていないと言っていたのでとてももったいない。
@ComperK
ComperK
11 months
『映像制作のためのVFX教科書』はVFXスーパーバイザーや映画監督にこそ読んで欲しい。「正しく見えない。リアルに見えないので改善して欲しい」という具体性のないフィードバックは非生産的で良い関係を築けないよ、なんてことまで書いてある。😇
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
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{拡散希望}僕の今までの経験をウェブサイトにまとめました!「海外で通用するデモリール〜3つのルールと5つのステップ」海外就職を目指すCG屋さん全てに向けて公開します!! http://bit.ly/lerxsf
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
3 years
UE5に新宿アセット入れてみた。Lumen使用。 #UE5 #lumen
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
6 years
ちなみにウチは工数感が早く掴める様に新人の内から、「モデリング」「UV展開」「テクスチャリング」に各何時間かけたのかを毎日エクセル入力してもらってる。早く工数感つかんで見積もり出せるようになるといいなぁ。
@EijiKitada
北田 栄二
6 years
今年のタスクや新規プロジェクトから始めたことなんですが、各アセットの工数出しは基本的に僕が一人で全部出してたんですが、今年から3点見積もりによる工数出しをはじめました。入社2~3年と10年目のベテランと僕、3人で同じ資料、情報を基に一切の情報交換をせずに工数出しを行ってます。
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
2 years
iPhoneではRealityScanが一番良いという比較。
@pitiwazou
Pitiwazou 3D Freelancer
2 years
I was playing with the LIDAR of my iPhone, results are great and fast, then I tried the Realityscan from Epic (photogrammetry this time), results are awesome! So I tested the same photos with Meshroom and agisoft. RealityScan wins! #realityscan #b3d
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@ShunImaizumi
Shunsuke Imaizumi
13 years
詳細不明だけど、このサイト、テクスチャに使えそうなアニマルスキン画像が満載だ。 http://t.co/aq9dPD8g
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