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Shinya Ishii / CGモデラー Profile
Shinya Ishii / CGモデラー

@Shinya_3D

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自称CGモデラー@プー太郎| 代表作: スパイダーマン-ノーウェイホーム🕷| 28歳でアメリカの美大に入学し、32歳でCG業界に入った遅咲きアーティスト。| モデリング講師 @AnimationAid | CGコンサルティング|

Vancouver,
Joined June 2011
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
1 year
このスーツは実在せず、全て僕が作ったCGモデルです‼️ マスクを外した時は実写合成が必要だった為、より繊細なアニメーションが可能なトポロジーのモデルが必要でした。その為、スーツの彩飾部分のトポと体のトポを同じ流れで繋げてキャラの細かい体の動作まで表現できるモデルに仕上げました☺️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
1 year
この真ん中のスパイダーマンをモデリングした時、「背中しか映らないから、背中だけしっかりモデリングして‼️」て言われたけど、スパイダーマンをモデリングできるから嬉しくて、めっちゃウキウキでガッツリ作った。気づいたらメインでめちゃ空飛んでてビックリ‼️忘れられない仕事です #SpiderManDay
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
小物やハードサーフェイス、又は自然系のモデリングをする時、モデルのエッジに入るハイライトの入り方を考えてモデリングしよう‼️ エッジの鋭さをコントロールするだけでモデルの表現の仕方が凄く変わってくるよ。 #アニメーションエイド #モデリングチップ
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
1 year
この真ん中のスパイダーマンをモデリングした時、「背中しか映らないから、背中だけしっかりモデリングして‼️」て言われたけど、スパイダーマンをモデリングできるから嬉しくて、めっちゃウキウキでガッツリ作った。気づいたらメインでめちゃ空飛んでてビックリ‼️忘れられない仕事です #SpiderManDay
@SpiderManMovie
Spider-Man Movie
1 year
In honor of #SpiderManDay , share your all time favorite #SpiderMan moment. ⬇️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
このアーティストのモデルの見せ方は海外では非常に良い見せ方の一つ。 コンセントアートがあり、それを模写モデリング‼️ 採用側からしてみれば、リファレンスと一緒にモデルを見せているので比較しやすくモデリングのスキルが一目瞭然。アーティストの「観察力」を測る上で最適のアピール方法
@soonsang_world
soonsang
5 years
The sea king contest Viking team "Tory" 3D Sculpt by Virginia Cuesto Concept by hong soonsang Virginia Cuesto's artstation
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
今年の初めから参加していた映画です。キャラ&背景モデラーで参加してます。 今回、嬉しい事に、主人公のスパイダーマンをモデリングしました‼️ モデリングしてて、めちゃめちゃ楽しかったです😆😆 今年でCG歴10年目、頑張ってきて良かった〜🥰 #スパイダーマン #ノーウェイホーム #マーベル
@SonyPicsEiga
ソニー・ピクチャーズ映画 公式
3 years
ついに予告解禁❗️ 『#スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』 前作でピーターはミステリオを倒したが、彼が遺した偽映像をデイリー・ビューグルが公開したことで、ミステリオ殺害の嫌疑をかけられる。スパイダーマンであることも暴かれ、ピーターの生活は一変する── 📺
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
6 months
面接時に「what do you like to do modeling?」と聞かれたのを、緊張のあまり「what do you do modelling?」と聞き間違え「岩のモデリングです‼️」と笑顔で答えたら、入社後一年あまり石と岩のモデルの仕事しか来なかった😭 その結果やたら早く石モデルを作れるようになり「ザ・ロック」と呼ばれてた
@mono_moco
moco@らくがきクリエイトmononoco
6 months
就職活動・転職活動での面白エビソードあります? 私は面接時に会社の素晴らしさを散々語っていた人が 自分が入社した時には居なくなっていたこと。 対戦よろしくお願いします
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
Mayaのvertices reorder tool‼️ 非常に便利なツール。キャラモデリング時に時々起こるモデルの頂点番号が変わりブレンドシェイプ不可能になったり、UVの転写ができなくなった時などのトラブルを解決してくれる。これを知っているとモデリングする時のアプローチも変わってくるよ。 #mayaTip
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
みんな勘違いしてるけど、海外の映画系キャラモデラーの仕事ってZbrushそんなに使わないよ。 シルエットやメジャーなディテール(目にとまるシワ等)は全部Mayaでモデリングして作成。zbrushを使う時は細かいマイナーディテールを入れる時のみ。皮膚の毛穴などはテクスチャーアーティストの仕事になる。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
6 months
ビックリするぐらい「いいね👍」いただきありがとうございますw 「ザ・ロック」の称号を頂いた時のモデルがこれ⛰️ コンセプト絵をもらってから完成まで約1.5日。MayaとZbrushでの作業。モデルは「ブッ刺し」なしの「ワンメッシュモデル」です。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
6 months
面接時に「what do you like to do modeling?」と聞かれたのを、緊張のあまり「what do you do modelling?」と聞き間違え「岩のモデリングです‼️」と笑顔で答えたら、入社後一年あまり石と岩のモデルの仕事しか来なかった😭 その結果やたら早く石モデルを作れるようになり「ザ・ロック」と呼ばれてた
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
キャラモデラーで就活を考えている人は、リールに自分でデザインを考えたキャラでは無く、実在人物や有名なコンセプトアーティストが作成した2Dイメージからの模写モデルを沢山入れていると採用評価が高い‼️ シニアでない限り、会社側はモデラーに模写力を強く求めるので、デザインの有無は二の次。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
海外就職の時、モデラーはリールに必ずモデルのトポロジーを見せる。 仕事上モデルがデータ的に綺麗に作れるかは非常に大事‼️ ・ポリゴンの面積はできるだけ均等にする ・三角ポリゴンの曲面使用はなるべく避ける ・多角形ポリゴンは有無を言わさず❌ ・最適なエッジ数でモデルを構築‼️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
アメリカ🇺🇸の美大生だった時。 サイはMayaで作った最初のモデル🦏 テクスチャー&質感無し‼️ 海外の大手映画会社は、モデリングとテクスチャーは分業作業と聞いたので、テクスチャー技術を捨ててモデリングの技術だけを突き詰めた結果の作品スタイル。 #今プロだけど学生時代の作品こんな感じ
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
このMayaプラグインのロープ作成ツールめっちゃ良いね‼️ウチの会社で使ってるインハウスのと機能がほぼ一緒!Autodeskのサイトからフリーでダウンロード可能みたい。 ダウンロード: 解説動画:
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
このスーツをモデリングしてます🕷 コンセプトアートを参考に、フルスクラッチから作成しました‼️ #SpiderManNoWayHome
@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
日本で今週末いよいよ公開🕷 キャラは、スパイダーマンの新スーツ & グリーン・ゴブリン��モデリング‼️ 背景は、盾🛡・自由の女神🗽&他色々モデリングしてます。 今までで1番楽しい仕事でした。 是非映画館で観てください よろしくお願いします☺️ #SpiderManNoWayHome
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
CGの勉強を始めた人、もしくはこれから始める人達、時間に余裕があるならばカメラの勉強は絶対にしといた方が良いよ‼️ カメラの知識ってアートの基本がいっぱい詰まってて、背景モデラーには欠かせない基本知識。これはCGアーティスト全般にも言えるかも。オレ的にデッサンよりも将来役に立つと思うよ
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
英語‼️英語‼️英語‼️ これからのモデラーは英語を勉強して‼️ 海外興味なくても英語勉強して‼️‼️ コロナの影響で急速に仕事の仕方が変わってきてる。昔はクライアントの制約上、社内での作業が条件の会社が多かったが、最近は在宅勤務は当たり前、条件によっては国外からの仕事参加もOKになりつつある
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
1 year
この10年、Sonyでモデリングさせてもらった作品24+1‼️ エンドクレジットに名前を入れてもらった作品は約9割😆 トップ6作品はヒーローキャラ&背景をやらせていただきました。 ありがとうございます🙏 #ポートフォリオ #参加作品集
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
モデリング初心者がMayaで多角形 & 三角形ポリゴンを見つける時、Mesh / CleanupツールよりSelect / Use Constraintツールの使用をお勧めする。 UseConsraintは自分が次に選択する面を「三角形限定」「多角形限定」と指定できるので自分がどこでミスしたかが一目瞭然。次から同じミスしなくなるよ☺️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
2年前に参加したアニメーション映画です。キャラクター&背景をモデリングしています。よろしくお願いします。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
4 years
海外映画業界で言えば、モデラーは有り余ってます😭 フルCGアニメーションの場合(例: スパイダーバース)、アニメーターは150人前後参加に対してモデラーは15人前後でした。 実写系の場合、プロジェクト(例: スパイダーマン・ファーフロムホーム)にもよりますが平均的にモデラーは5人前後でした。
@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
4 years
ゲーム業界で言えば、3Dアニメーターは絶えず不足している印象はありますね。あと���フェクトアーティストも。 なのでゲームCGで食べて行きたい人はこの辺を狙うのもありだど思いま��。ただ、その仕事が合うかどうか、好きになれるかどうかはその人次第です。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
2 years
モデリングする時はモデルが持っている「ストーリー」を考えて、それをビジュアル化できるよにモデリングしなければならない。 ・プロップなら用途・使用感 ・衣類なら素材 ・建物・屋内なら年代 上記の表現方法は、モデルに入る「影」と「ハイライト」を調整する事で表現できる‼️
@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
小物やハードサーフェイス、又は自然系のモデリングをする時、モデルのエッジに入るハイライトの入り方を考えてモデリングしよう‼️ エッジの鋭さをコントロールするだけでモデルの表現の仕方が凄く変わってくるよ。 #アニメーションエイド #モデリングチップ
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
アメリカ🇺🇸の美大生だった時。 サイはMayaで作った最初のモデル🦏 テクスチャー&質感無し‼️ 海外の大手映画会社は、モデリングとテクスチャーは分業作業と聞いたので、テクスチャー技術を捨ててモデリングの技術だけを突き詰めた結果の作品スタイル。 #今プロだけど学生時代の作品こんな感じ
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
これは僕が学生の時に作ったモデル。ミケランジェロのピエタを写真から模写した物。模写モデリングは別に実在の人物とかで無くても良く、有名なアーティストの人体彫刻とかでも充分アピールできる。 #海外就職 #モデラー
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
海外企業では「会社で教育」みたいな社員を育てる日本的習慣は無いよ。 会社が欲しいのは、戦士であって学生では無い‼️ 入社したら最前線に即投下🚀 「海外で働いたら何か得る物がある😆」と思っていたら大間違い‼️ 自分から行動して学ぶ姿勢でないと、何も得る事ができず契約終了でサヨナラよ😢
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
海外で働いてきずいた事は、ジュニア時代はツールの使い方やモデリング技術などテクニカルな事が重要視されるが、シニアに近ずくにつれて今度は基本のアート力が問われるようになり、この能力が無いと生き残れなくなる。ツールが使える事は良い事だが、基本となるアート力の向上を疎かにしてはいけない
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
4 years
モデラーで海外就職を目指す人は、今後Unreal Engineの使用もスキルセットの一つに入れて置くと良いよ。 ゲームだけでなく映画業界でもここ最近アンリアルの使用が目立ってきてる。 特に背景モデラーで就職を考えてる人は、アンリアル内でシーンを作成できるように勉強しておくと今後の波に乗れるよ🌊
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
6 years
日本でCG会社が潰れて困ってる話題が出てますが、海外でも潰れています。しかもアカデミー賞受賞映画を製作した会社。海外でも製作側は安く叩かれ、泣くのはいつもアーティスト‼️ Bohemian Rhapsody' VFX Freelancers Owed Tens Of Thousands After Halo VFX Goes Bankrupt
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
6 years
>RT 僕は28歳で美大に入学し、32歳で今の映画業界に入りました。それまで全然違う職業www. 夢を追うのに年齢は関係ないし、遅い事となど無い‼️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
海外映画のモデラー需要 実写系(例:🕷) モデラー: 3〜5人 アニメーター:30人以上 アニメ系(例:🕷🕸) モデラー:10〜15人 アニメーター:100人以上 実写よりアニメの方が映画の世界観を丸ごと3Dで表現する必要があるから人数は多いけど、基本モデラーってそこまで必要ないんです〜😭
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
2 months
モデラー一番人気だけど現実は悲惨だよ😭会社の需要は年々減少中。仕事内容も変わりつつあり、会社が持ってる資産(モデル)の変形作業か、シーンに並べる仕事がほとんど😭一からデザイン込みの作業は希少。しかもこの先どんどん仕事スタイルはオペレーターになる傾向。 目指すなら、断固たる決意で‼️‼️
@enter_craft
ENTER CRAFT
2 months
皆様続々と投票ありがとうございます🙇🏻‍♂️ またリポストして頂いている方にも感謝します🙏 (3日間は長すぎたかもしれません…) 昼過ぎから票が倍以上増えましたが バランスは変わらずといった状況です😯 ここから大きくは変わらないような気もしますが、引き続きご協力の程宜しくお願いします🫡
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
これ買ってリファレンスにするんでなくて、自分でモデリングして一体作成するとめっちゃ勉強になるよ。 僕が通った🇺🇸の大学にはこれを粘土造形で作成するクラスがあった。この手の教育は海外ではメジャーで、モデラーを目指す人は美術解剖学の良い勉強方法になるよ。
@happy_modeling
ModelingHappy
5 years
リアルに作られたアナトミーの3DCGデータが販売中!グリグリ回して使えそう
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
日本では会社で社員を育てる風習があるが海外では全く無い。デキル事が前提でありデキル仕事しか与えられないので、下手すると同じ事の繰り返し。自分から積極的に人に聞くなり動かないと気がついたら何も学ばず契約終了など多々。 海外でたら必ず成長する訳でなく、成長するかどうかは自分次第‼️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
背景モデリングには「FX Ready」と言う言葉がある‼️ これは、建物を壊したりするエフェクトを掛ける事が可能なモデルの事を意味する。 FX Readyのモデルとは↓ 1、フェイス(面)に穴が空いてない 2、壁やオブジェクトに厚みがある 3、個々のモデル同士が重なり合って無い #背景モデリング
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
1 year
ここ最近の就活で僕が感じた事をシェアします~↓ ①コッチの就職はコネ‼️ 「何ができるか」より「誰を知ってるか」の方が強い‼️ 映画の仕事はチームワークが大事。性格も知らない初めましての凄腕アーティストより、技術は劣るけど一緒に働いて信頼している部下からの推薦者の方が採用されやすいよ
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
ハードサーフェイスモデリングにおけるエッジのコントロールは非常に大事‼️ ハイライトの入り方が少し違うだけでモデルの物質が変わってくるよ‼️ ハリウッドスタイルのヒーローモデルの作り方は、シェイダーでの質感コントールだけでなく、モデル自体に質感表現を施す事でより繊細な表現を作ってる
@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
小物やハードサーフェイス、又は自然系のモデリングをする時、モデルのエッジに入るハイライトの入り方を考えてモデリングしよう‼️ エッジの鋭さをコントロールするだけでモデルの表現の仕方が凄く変わってくるよ。 #アニメーションエイド #モデリングチップ
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
1 year
遂にリリース‼️‼️‼️ 去年からモデリングアドバイザーとしてお手伝いさせていただいております。 グリグリブラウザー上で動かせるので色々な角度から観察でき、ドローイングの勉強はもちろんモデリングの参考資料にもバッチリ👍 よろしくお願いします😊 @posemaniacs
@posemaniacs
posemaniacs - ポーマニ
1 year
Hand-Viewer Release! 遂にハンドビューワー公開! 全員、無料で利用できます。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
仕事での僕のモデリングワークフローはこんな感じ。 1、考察&作業計画 2、大まかな全体モデリング 3、シルエットチャック 4、各部分の細部モデリング 5、モデルエラーのチェック 6、UV展開 モデリングする上で1番目が一番大事。 ここに時間を費やすかどうかで後々の作業ス���ードにかなり影響する
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
将来、海外で映画の仕事をしたいと思っている学生や社会人の人達、一番最初にする事は英語やCGの勉強ではなく、 働きたい現地企業と、働き始める「日」を決める事‼️ 明確な日にちを決めた時点から夢が現実に変わる。自分の夢がどれだけ短に感じながら日々の生活を過ごせるかが非常に大事‼️#海外就職
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
1 year
今日が会社の最後の日でした☺️ この入れ替わりが激しい業界で、10年も同じ会社で働けて、チームのみんなには感謝しかありません‼️ 凄く楽しい10年間をありがと〜😊‼️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
2 years
ジュニアモデラーのモデリング力を見る時、海外では車モデルをチェックするのを好みます。 車モデリングは、モデラーにとって必要な技術を持っているかどうかの判断要素が沢山詰まってる‼️ ウチの会社のインターンは、インターン中ずっと車モデリングの仕事をタスクに与えられてたよ。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
1 year
このモデルをモデリングする時、一番気おつけた点はシルエット‼️ モデリングする時、曲線と直接のリズムをシルエットに加える事で、キャラがポーズをとった時によりそのキャラの魅力が観客に伝わるようにしてある。海外のアニメ系キャラモデラーが使用する心理効果テクです😊 #SpiderManDay
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
7 months
前会社での最後のお仕事です。クリーチャーモデラーとして👻のモデルの9割をモデリングしてます。 よろしくお願いします☺️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
これは僕が学生の時に作った車モデル。このモデルで当時、Disney Animation, MethodStudio, ともう一社、合計3社からインターンのお話をもらった。 テクスチャー無し、三角ポリ無し、全て4角ポリのサブディビジョンサーフェイスモデル。 リールにモデルを入れる時の目安になれば嬉しいです。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
【海外就職向けの良いモデリングリール】 •一番良いモデルが最初 •ワイヤーフレームを表示‼️ •モデルのターンテーブル以外に見せたい箇所のアップショット •長過ぎずない。2分半〜3分ぐらい •モデルorショットの詳細を画面内に記載 •モデリング以外の技術がある事を見せれるとプラス評価
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
今の会社に来てもうすぐ6年、海外で働き出して10年以上が経ちました。僕が仕事で心掛けている事‼️ 1、チームワークが大事 2、求められている仕事 +ONE 3、仕事内容を98%理解する迄粘り強く聞く 4、「No」から始まる仕事は無い 5、適切な時に、適切な結果を出す 6、人が嫌がる仕事を進んでする
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
海外モデラーの職種の分け方は基本的に、キャラクター&クリチャー、ハードサーフェス、背景モデラー(背景アーティスト)に分けられる。 キャラクター&クリーチャーは海外でも人気の職種。競争率が高く、仕事量的に少ない上、優秀なアーティスト達がそのポジションを取っていくので就職は難しい(続く)
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
日本で今週末いよいよ公開🕷 キャラは、スパイダーマンの新スーツ & グリーン・ゴブリンをモデリング‼️ 背景は、盾🛡・自由の女神🗽&他色々モデリングしてます。 今までで1番楽しい仕事でした。 是非映画館で観てください よろしくお願いします☺️ #SpiderManNoWayHome
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
就活中の人は行きたい会社に常にレジュメを出し続ける & 連絡を取り続ける事‼️現在募集してないからといって何も行動しないとチャンスを逃します。海外では募集を出す前に社内データベースから最初に候補を選びます。そこに名前が有るか無いかでチャンスは大きく変わってくる。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
2年前ぐらいに僕が担当した「Kingsman - the golden circle」に出てくる犬のロボットモデルのブレイクダウン。 パーツが集まって来る感じの見せ方。会社が編集してるんだけど、イイ感じに編集されたブレイクダウンで、自分の過去作品の中では上位に入るお気に入り。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
将来、ハリウッドでモデリングしたいならMayaを勉強しなさい‼️ 他の部署ならBlenderでも良いかも🤔 でも、モデラーなら今はMaya😁 クオリティーが出せればツールは関係無いって話し聞くけど、Maya以外を使用してた人が、入社後MayaでMAXスピード出せないだろ‼️ ツールに慣れた頃にはさよならだよ😱
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
ファルコン&ウィンターソルジャーのブレイクダウン ここで紹介される ・ヘリコプター🚁 ・NY市🏢 (ビルビルモデリング&セット少し) ・建築現場(全部)🏗 ・キャラ(女の��)👧 をモデリングしました。 どんな感じで作ったかを解説してるので、よければ是非見て下さい
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
モデラーの就活リールの構成☺️ 1、ワイヤーフレームを絶対に見せる‼️ 2、一番良い作品を一番最初に持ってくる 3、リールの長さを2分30秒〜3分以内に収める。 5、テクスチャーは有れば良いぐらい、無くても全然ok 基本はこれ‼️ 後はキャラと背景で若干の構成の違いがあるぐらい☺️ #デモリール構成
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
6 years
オスカー取った〜‼️メッチャ嬉しい〜。この業界目指した時の一つの目標が叶った〜‼️Congrats Modeling Team🏆
@SonyAnimation
Sony Pictures Animation
6 years
There's a hero in all of us, and we couldn't have done it without you. Thank you to the Academy for recognizing the incredible team behind #SpiderVerse : Winner - Best Animated Feature 🏆
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
10 months
#ココ観てスパイダーマン
@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
1 year
このスーツは実在せず、全て僕が作ったCGモデルです‼️ マスクを外した時は実写合成が必要だった為、より繊細なアニメーションが可能なトポロジーのモデルが必要でした。その為、スーツの彩飾部分のトポと体のトポを同じ流れで繋げてキャラの細かい体の動作まで表現できるモデルに仕上げました☺️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
10 months
「🇨🇦の映画CG業界も同じ!」と言いたいのだが近年は変わりつつあり、 デモリール = 50% 労働可能ビザ所持の有無(ワーホリ含む) = 30% 住んでる住所 = 8% 面接(人格・チームワーク…) = 7% タイミング•運 = 5% 海外の就職は「総合点」評価なので、合計で80%ぐらい抑えてれば就活は成功する😊
@CAC_jyukucho
佐藤 浩平| C&R Creative Academy
10 months
あえて極端な話をするんですが、ゲーム業界未経験者の就活において、デザイナーはポートフォリオが9割。 「私の成長性を見てください」とか「素質を見て欲しい」って気持ちは分かるんですが、一旦その気持ちは捨て去りましょう。 ポートフォリオが今の私の全てっていうくらいの気合いで作りましょう
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
1 year
スパイダーマンNo way homeではスパイダーマンの他にグリンゴブリンもモデリングしました😊 このモデルはデジタルダブル用だったので、俳優のスキャンがありました。ディテールはイメージリフを元にモデリング。基本、破損箇所や傷などはmayaで全てモデリング。zbrsuhは顔だけしか使用してないです‼️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
キャラクターモデリングの基本です‼️ 人間、動物、怪獣、エイリアン👽、etc… なんでもキャラにはこの方法を使います。 この方法の良いところは、少ないポリゴン数で、ハイクオリティーの顔の表情のアニメーションを作れるモデルを作成できる点です‼️ 実写系より、アニメ系のモデルに有効です‼️
@AnimationAid
アニメーション エイド
3 years
#エイドYouTube 今週2本目の動画は 「目と口はループで囲む」 顔のパーツ周りのモデリング術を ハリウッドモデラーしんやさんが伝授!! キャラクターモデリングクラス しんやさん( @Shinya_3D )より 【ハリウッドCGモデラーも使う!】目と口のモデリング術
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
4 years
海外では日本と違って社員を育てる習慣は少ない。仕事ができる事が前提で雇われるので結果を即出せなければ仕事は自然と来なくなる。 現場は戦場であり学校では無い‼️ 勉強は家で済ましておく心構えが大事。 また、チャンスも自ら進んで志願しなければ手に入れる事は困難なので普段から準備しよう。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
7 months
このクラスでは、生徒に「三つの縛り」のルールを守ってモデリングしてもらいます。 ・4角形ポリゴン縛り ・サブディビジョンサーフェイス縛り ・ワンメッシュ縛り(ブッ刺し禁止🈲) 大変だけど、レベルアップめちゃするよ‼️ 残り2名になりました。よろしくお願いします😊 【生徒の作品】
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@AnimationAid
アニメーション エイド
7 months
ハードサーフェイスモデリング 残り2名です! お早めに。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
20代での今の海外就職は本当にチャンスだよ。仕事はめっちゃあるし、日本人アーティストも結構な数が既に働いているからコネクションも作りやすい。VISAもワーホリを使えば楽々Ok‼️ 英語力と少しの勇気さえあれば、憧れていた有名映画の仕事は君の手の届く位置にあるよ👍
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
海外映画業界で働くモデラーを目指すCG初心者は、凄い背景やモンスターなど作る事を考えるのではなく、自在に存在する物の模写モデルを作成する事に集中し、モデル単体のクオリティーを上げる事に力を入れると良い。海外では、全体の構成よりモデル単体のクオリティーを重視する傾向がある。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
4 years
🇨🇦の永住権ゲット‼️ 申請からちょうど5ヶ月。 コロナでどうなるかとも持ったけど、意外に早くきてちょっとビックリ😳 今、素直に嬉しい☺️ #海外生活
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
11 months
👽🚀⛰️🏢モデラーとして参加しました‼️ 初のリードモデラー業務もやらせてもらった作品で、Sonyでの仕事の中でも思い出がある一作品です。 よろしくお願いします😊 #マーベルズ
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
7 months
前の会社のVFX映画の主役級キャラのモデリング期間は約20日。これは、修正ノート処理してOKが出ての日数なので、最初のWIPモデル提出は8〜10日で出さないと20日では終わらない😭ちなみに、最初WIPでもモデルの完成度は8〜9割必要‼️これウチだけかと思ってたけど、他社もそうらしい😱VFX恐ろしや〜😱
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
6 years
ハリウッド業界は意外に入るのは簡単だが、その後継続して仕事をするのが非常に難しい。今はカナダが熱いがこの先数年でどうなるか分からない。なので日本にいる海外就職志望者は、今の自分の現状に焦らず、準備と計画をしっかりし、突然の状況変化にも対応できる力を身につける事が一番大事だと思う!
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
高性能なキャラモデルの特徴 ・トポロジーの流れがアナトミーに沿っている ・トポロジーが綺麗 ・関節部分など良く動く部分にエッジが多く入っている ・各服モデル & キャラモデルのフェイスがお互いに貫通してない ・服モデルとキャラモデルのエッジが並んでいる #アニメーションキャラモデル
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
大都市の背景の仕事でGoogle使って参考資料集めてるんだけど3Dビューでチェックするならbingのバードアイの方が良いね☺️ Googleの3Dビューは3Dモデル+テクスチャーなので画質も悪く信用性も微妙。 Bingは空撮してるらしく正確で画質も良い。 モデリングの参考資料はより正確な物を選ぶべし‼️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
2 years
キャラクターモデラーとして参加しています。トレーラーにも出てくるバイクに乗ったアフロの女の人をモデリングしました。 よろしくお願いします😊 #スパイダーバース
@SonyPicsEiga
ソニー・ピクチャーズ映画 公式
2 years
マイルスに立ちはだかるのは…… 🕷スパイダーマン“たち”⁉️ 革新的映像で世界を熱狂させた映画『#スパイダーマン:#スパイダーバース』の続編<2年連続>公開❗️ 2⃣0⃣2⃣3⃣年 『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』  2⃣0⃣2⃣4⃣年 『スパイダーマン:ビヨンド・ザ・スパイダーバース』
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
カメラのレンズはモデラーにとっても非常に大事な知識‼️ ハリウッドでは2D画をイメージプレーンでMayaに読み込み2D画に合わせてモデリングを始める。 この時2D画が作成されている画角を読み取れなければ、カメラの適性焦点距離を設定できず、どんなに頑張ってもモデルを2D画に近づける事はできない‼️
@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
3 years
【カメラのレンズについて】 初心者のアニメーターはカメラのレンズについてあまり気を配っていない人が多い印象です🔰 レンズの違いは、見た目の印象を変えたり、場面に応じて効果的にも使えます。 広角と望遠のレンズの印象の違いの基本的な部分だけでも知っておくときっと役に立つと思います~
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
1 year
いよいよ今日公開‼️ 主にクリーチャーモデラーで参加しました。宇宙人とか👽マンティスちゃんもデジダブルしてます。宇宙船も少しお手伝いしました🚀惑星もモデリングしたな🪐なんでもモデリングしてます😆 よろしくお願いします☺️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
海外映画業界の雇用形態: ・映画事の契約による契約社員採用が一般的 ・契約期間としては約3〜6ヶ月、長くて10ヶ月 ・仕事の忙しさによっては契約延長もあるが、1ヶ月単位とか‼️ ひどい時は1週間単位での契約延長も😭 ・基本、必要な時に必要なだけ雇い、いらなくなったら契約終了でサヨナラです‼️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
2 years
ハリウッドでもアンリアルエンジンの案件は増えてきて、某有名映画がアンリアルで制作進行中などなど‼️ 背景アーティストを目指すなら、将来アンリルの使用有無が就活ライバルとの差になるかもよ?!🤔
@motonak_jp
中村 基典@3D背景アーティスト
2 years
アンリアルエンジンの3DCG背景制作の仕事は本当に沢山あって、最近はゲーム業界以外の需要の高まりもあり、ずっと人不足の状態です。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
今日、会社の同僚と話してて、ハリウッドが求めるこれからのVFXモデラーは二極化していくと予想。 1,コンセプトデザインが提案できるモデラー • ひと握りで就職口も限られる • お給料が高い。 2,ジェネラリストモデラー • モデリング〜コンプ迄担当だが需要が高く就職率が良い • お給料は平均
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 months
なんかlinkedinで流れてくる悲しいニュース、みんなモデラーなんだけどおおお😭😭 覚悟はしていたが……モデラーはも〜旧世紀の職種になるのか〜😭😭😭
@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 months
Pixarレイオフか〜😱100人以上はデカイ‼️今の映画業界はマジで氷河期だ🥶
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
海外映画系はノーマルやバンプマップでは無く、基本ディスプレイスメントマップを使用して細かい凹凸のディテールを表現する。この時、フェイスの面積の均等差・エッジの集中点などがマップを貼った時のクオリティー結果に影響を及ぼす事がるため僕達モデラーは綺麗なトポロジーを構築する事が必須‼️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
海外ではモデラーはコスパ悪いです〜😭 1️⃣モデラーめちゃめちゃいる 2️⃣海外でも普通に人気 3️⃣目指す人が多い 4️⃣必要とされる人数が基本少ない 需要が少ないのに供給がめちゃ多い上、日本よりCG会社の数が少ない印象。また、大量募集をアニメーターほどしないので、募集時には激戦になる。
@Ryowaks
わかすぎ【レイアウトアーティスト】
5 years
今からCGを勉強してプロになるなら圧倒的にコスパがいいのはCGアニメーターですね😌 1️⃣人が足りていない 2️⃣海外では実は結構人気 3️⃣目指す人が少ない分希少価値 4️⃣必要な人数が平均的に多い プロのCGデザイナーになるためのポイントは、 「スキル×需要と供給」だと思います😌☝️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
モデラーは第一に、綺麗なトポロジーを構築することを心がけなければいけない‼️ トポロジーの良し悪しはテクスチャーのクオリティー、レンダリングエラー、アニメーションのクオリティー、エフェクトなどなど後々の全部の工程に関係してくる。 モデルを綺麗に作る事は、モデリングの基本です😊
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
海外モデラーの就職の為のスキルセットに「テクスチャー」は必要ないよ。 小さい会社なら必要かもだけど、大手は全く要らない。それよりも、モデリング力 (主に2Dコンセントアートにバッチリ合わせれる模写力‼️) によりフォーカスして人材を探してる。 #海外就職 #デモリール
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
『VFXの会社が目に止まるデモリールの作り方①』 申し込む会社が現在、又は過去に作った作品のモデルを入れるのが良い。会社にはそれぞれ得意不得意や需要などがある。比べられるのがあると一目瞭然でその人のスキルがわかるので、非常に採用する側の評価が上がるんです。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
社内アワードを受賞しました〜‼️しかも今年は二つ。スパイダーバースのキャラクター部門と背景部門。本当に良い映画に参加できて感謝です。ありがとうございます😊
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
UV展開が綺麗にできないモデルも良くないよ。 サブスタンスがあるからUV展開はどうでも良いと思うだろうが、サブスタンス使うのは最初のベースを作る迄で最後の仕上げはPhotoshopを使用する人が結構まだいるみたい。 次の工程の人達の事を考えながら仕事ができるモデラーが海外では重宝されます。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
今日、お家の近くのカフェ屋で、 「スパイダーマン見たよ〜🕷。めちゃめちゃ良かった〜‼️ 私達、スパイダーマンのめっちゃファンだから‼️」 と、なんと無料にしてくれた☕️🥐 定員さんの心意気がめっちゃ嬉しくて、「当時30歳超えてても周囲の雑音無視して転職の道を選んで良かったな〜」と思った☺️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
4 years
学生の時にこの本を使って勉強したな〜。まさにトレースして勉強したw 美術解剖学を勉強するのにオススメの一品です〜。
@kato_anatomy
伊豆の美術解剖学者
4 years
美術解剖学の本を模写して学ぶ人が多いようだが、この本を使用されている方(おそらく美術解剖学に詳しい方でしょう)は、模写よりもトレースをお勧めする。図のサイズが統一されているので部分図が連結できたり、筋走行やボリュームが解剖体でチェックしてもかなり正確に描写されている。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
4 years
海外映画系モデラーの仕事は、ほぼ90%の割合でクライアントから送られてくるデザインの模写モデルの作成です。なので、採用側は応募アーティストの観察力&模写力をみたがります。 作品にオリジナルより模写モデルを入れておくと、本物と比較がしやすく、技量が一目瞭然なのでおすすめです。
@oniking0719
鬼木【OGRE】◆3DCGフリーランス
4 years
効率よくCGうまくなりたい学生は写真や、映画、ゲームなどの版権モノをうまく再現できるように模倣するのがオススメ オリジナル作品をクオリティ高く作るのって初心者にはまず不可能なのでまずは資料がたくさんある一流のモノからデザインセンスや構図、ライティングの技法を習得しよう👍
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
3 years
『背景モデラー』と『背景アーティスト』は仕事内容が微妙に違う‼️ 【背景モデラー】 背景に使用する建物やプロップなどをモデリングだけする。 実写系: カメラアングルでアップになるモデル、破壊などのFXに使用するモデルなどを作成 アニメ: 基本アニメはフルCGなので全ての背景&プロップを作成
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
10 months
【ゴーストバスターズ・フローズンサマー👻】 前職の最後の仕事です。ガッツリクリーチャーモデラーとして、映画に出て来る👻の8割以上をモデリングしています。 よろしくお願いします☺️ #Ghostbustersfrozenempire
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
6 years
海外就活のキャラモデラーは、モデリングに使った参考資料、又は2Dコンセプトアートをモデルの横に乗せモデルと比較させるリールもお勧めです。モデラーは基本模写技術が求められます。スーパーバイザーは、アーティストがどれだけ正確に物を見れる「目」を持っているかも知りたいポイントの一つです。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
アメリカの美大は逆で、技術、観察力、洞察力、思考力などのアートに必要とされる基本的な事は全て学校で教えてくれます。 また、教えかたが論理的なので、理解しやすく直ぐに作品に反映できます。美大入学には基本テスト等が無いので、当時僕も含めてアート経験ゼロの学生が一杯いました。#海外美大
@cg_neec
日本工学院 CG映像科staff
5 years
そうですよね、エンタメ系のお仕事なさってる方で美大出ておけば、のようなお話聞くことがありますが、芸大の場合、絵の上手さの技術や眼は入学前に済ませておく感じなので、美大で技術や絵画の見方や眼について学んでるとよく誤解されます。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
僕が学生時代、同じ学校からPIXARにインターンで入った生徒の一人はまったくCGを触った事のない子だった。ただ、彼の撮る写真が凄く、PIXARに提出したポートフォリオも彼が撮った写真だけ‼️ PIXARは「CGの作り方は入社後覚えれば良い」と言ってたと。流石と思った‼️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
1 year
なんでも屋で参加しています🤣 宇宙船、宇宙人、背景、その他もろもろモデリングしました。 よろしくお願いします😊
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
6 months
クリーチャーモデラーとして参加しています。予告にも出てくるドラゴン🐉のモデリングも担当しました。 よろしくお願いします🙇
@Ghostbusters_JP
ゴーストバスターズ 公式
6 months
👻☀️『#ゴーストバスターズ      /フローズン・サマー』🧊🚫  ◤🎞️最新予告映像 解禁‼️ ◢ 🚨バスターズ 𝑽𝑺     史上最強ゴースト"ガラッカ"❄️ 真夏の極寒対決❗️ニューヨークが危機に❗️ 前代未聞のゴースト退治が幕をあける🔥 🏖𝟑.𝟐𝟗 𝐅𝐑𝐈 全国の映画館にて公開🗽
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
スパイダーマン ファーフロムホームの中国版ポスター。凄い事になってる‼️ #SpiderManFarFromeHome
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
7 months
同意です‼️僕は仕事では進んで人の嫌がるモデルを担当してきました。木とか石・岩などを1年半作り続けた事もあります😭そのおかげか、数々のレイオフの波はかわせたし、「ここぞ」という時にワガママを言える立場になりました。
@cal4hike
Yukinori Inagaki
7 months
DreamWorksでリガーになって以来ずっと一番難しいキャラを担当したいと言い続けてきた。数々のレイオフの波があったけどずっと”まだ”生き残れてるのはそういう努力のおかげかなと思う。
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
皆さん、リールと履歴書はガンガン会社に送って下さい‼️ 連絡こないからと言ってヘコタレないように‼️ 僕は卒業の1年半前ぐらいからは3ヶ月に一回、50社に送ってました。もちろん同じ会社にも何回も送ってた笑。途中名前を覚えられて卒業したぐらいにその会社から連絡来たりとか。 継続は力なり‼️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
7 months
【告知】 今回、ハードサーフェイスモデリング講座します‼️約2年ぶりのクラス復活です。ありがたい事に、募集早々に土曜日のクラスは満席になりましたので、急遽日曜日のクラスを増設しました。サブディビジョン・モデリングの技術がギュ〜と詰まった車モデリングを8週間かけて学びます😊
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@AnimationAid
アニメーション エイド
7 months
【お知らせ】 #アニメーションエイド 33期 2024年冬クラス 募集開始! 2月24日(土曜クラス) 2月25日(日曜クラス) よりスタート! 今回から1週間増えて8週間です。 価格も変更となります。ご確認ください。 締切日は、2月15日(木曜)です。 よろしくお願いします🙇
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
4 years
オススメ模写モデリングの順番⬇️ 1,家の中にある身近な物 2,建物 3,車 4,キャラ モデリング初心者、又はこれからスタートの人達はオリジナル作品に最初に手を出すより、模写モデリングを最初にした方がモデリングソフトに凹まされないし、モデリング力の伸びるスピードも違うよ☺️
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
一夜で15cmぐらい雪が積もり、至る所で交通機関が麻痺状態のバンクーバーの朝、会社からメールが届き、 「無理して出社しなくて良い‼️家族が1番、仕事は2番‼️」 日本なら出社は暗黙の了解なのだろう?!こう言う考え方ができる会社が日本にも増えて欲しい‼️ #海外就職
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@Shinya_3D
Shinya Ishii / CGモデラー
5 years
モデリング & Maya初心者は車モデリングを一度すると良いです。車モデリングは、モデラーに必要なエッジと曲面コントロールの要素がいっぱい含まれているし、Mayaのツールを沢山使うので操作方法も慣れてくる。1台完成する頃にはモデリングの基礎ができてるよ‼️
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