MIYAKE Profile Banner
MIYAKE Profile
MIYAKE

@ScreenPocket

Followers
3,318
Following
2,649
Media
1,625
Statuses
21,686

3児と猫1匹を育てるゲームプログラマです。Unityで作ったゲームをリリースしています。GoogleIGF2021(Top20),2022(Top10),2023(Top10)。日々の余暇開発ゲームの進捗や、ゲーム開発に関する技術、子育てなどを呟きます。ツイート内容は所属企業と一切関係ありません。

埼玉県⇔江東区
Joined October 2009
Don't wanna be here? Send us removal request.
Explore trending content on Musk Viewer
Pinned Tweet
@ScreenPocket
MIYAKE
3 days
「イロまぜインク店」とうとうAndroid版が単独で10,000DLを超える事が出来ました! 皆様たくさん遊んでいただき、誠にありがとうございます~🎨 #イロまぜ #indiegames
Tweet media one
6
10
71
@ScreenPocket
MIYAKE
2 years
さて、いつか忘れる前に書こうと思っていた 「私がゲーム業界に入って一番感動した話」を書きます。 かなり長くなりますがご容赦を。 題して 【どきどきポヤッチオのロード処理で感動した話】 →続
5
2K
3K
@ScreenPocket
MIYAKE
9 months
今日の余暇開発 ・スイカゲームの逆で「マージさせない方が得するゲームが作れないかな?」と発想 ・マージしない方が得→つまり「はみ出せばリワード」なゲーム ・はみ出すとリワード・・・コインプッシャー!? という事で試しに「マージコイン(仮)」を作ってみています。さてどうなるか…
20
420
1K
@ScreenPocket
MIYAKE
2 years
先輩「プレイヤーがつまづいてコケるんだ」 先輩「つまづいて転んで、起き上がる間にデータをロードするんだよ」 頭に電流が走るぐらいの衝撃を受けました。 プレイヤーは小学生の男の子… 走れば走るだけ(移動速度が増すほどに)コケやすくなる… ユーザは���然と走り過ぎないように気を付ける…
3
311
1K
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
混ざった色を当てたり、色を並べ替えたりしてスコアを稼ぐゲーム「イロまぜインク店」を作っています。 多分もうすぐAndroidオープンテスト版を公開出来そうです。 ブラウザ体験版はコチラ #スーパーゲ制デー #unity3d #indiegame #gamedev #IndieGameDev #indiedev
5
265
860
@ScreenPocket
MIYAKE
10 months
自分は昔からゲーム内容以外の場所に付加価値を持たせるのがあまり好きじゃないのだ。 ・何年かけて作りました! ・仕事辞めました! ・開発費何億かけました! ・何百人で作りました! ・何回作り直しました! 作る側なので言いたくなる気持ちもメッチャわかるけど、遊ぶ側で見ると全部ノイズに
11
208
785
@ScreenPocket
MIYAKE
3 months
次男が「ゲームプログラマーって面白いものを作れなきゃなれないんでしょ?」と言ってきたので「会社勤めをする上では基本はチーム作業なので面白いものが作れなくてもゲームプログラマーにはなれる」「面白いゲームを独自に考えて自分1人で全部作るのは一部の変態だけだ」と教えておいた
11
215
778
@ScreenPocket
MIYAKE
2 years
という事で自分が衝撃を受けた【どきポヤはロードが間に合わなかったらキャラがコケる】という件でした。 「問題解決の方法とはデータを減らすような引き算だけではなく、面白さやギミックで解決する足し算の解決法がある」という事で新卒2年目の自分の硬い頭を解きほぐしてくれた様に思います
1
139
637
@ScreenPocket
MIYAKE
4 years
「ゲーム開発者はこうあるべき!」みたいなノイズがウザかったので色々リムーブ。 ゲーム作ってたらゲーム開発者じゃ。
3
97
607
@ScreenPocket
MIYAKE
2 years
C++も「ちいかわ」みたいに「しいぷら」って名前にしたらちょっとは可愛げ出るんじゃないかな。 しいぷら「何とかなれー!(ビルド
3
216
612
@ScreenPocket
MIYAKE
2 months
今日の余暇開発 ・デカ女の体を登るテスト 先日デカ女がバズッてたしタイムリーという事で。特定の性癖ホルダーに刺さると良いな #uestudy #indiegame
9
179
538
@ScreenPocket
MIYAKE
1 month
岩下の新生姜の社長に誹謗中傷してる人達がbioに「不寛容な社会を許さない!」とか「ネットリンチを許さない!」とか書いてたのを見てついつい笑ってしまってたんだけど、結構笑えない事態なのかもしれないね
@GoITO
伊藤 剛
1 month
いま私らがみているのは「次のナチは反ナチの顔をしてやってくる」状況だよ。民主主義や人権を強調するひとらが民主主義や人権を踏みにじっている。
17
2K
5K
2
192
510
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
30歳になった時に感じた不安「ゲーム業界で仕事していたら大体1、2年で1タイトル…。つまり60歳までに後15〜30タイトルしか関われないって事!?」というものが有って転職したけど、結局どこに行っても1、2年スパンなので、趣味でゲームを作ることでしかこの不安は拭えなかったな。
11
169
481
@ScreenPocket
MIYAKE
2 years
先輩「どきポヤでは自由にマップを移動できるけど、隣のマップのロードが間に合わない時にある工夫がしてあるんだ。何かわかる?」 自分は新卒2年目なりに色々考えました 「事前にロードしておく?マップの特定位置でその先をロードしておく感じで」 先輩「それでも間に合わなかった時だよ。どうする?
2
291
470
@ScreenPocket
MIYAKE
2 years
因果関係のピースがバチッとハマりつつ、 しかもデータを減らさないクオリティを維持する方向の解決策。 オマケに「ロードがコケる」にもかかってシャレが効いている。 自分がデータを減らすだのキャラを減らすだの、 クオリティを下げる方向の発案しか出来なかったことを恥じました。
1
96
458
@ScreenPocket
MIYAKE
2 years
・テクスチャを小さくする? ・マップのサイズを狭める? ・登場キャラを減らす? ・暗転させてロード画面を挟む? ・共通データを増やして一部のデータを常駐化させる? 色々考えたけども、どれも正解には及ばず。 先輩「正解は」 →続(※よければ答えを見る前に考えてみてね
1
216
446
@ScreenPocket
MIYAKE
8 months
画面を自由な向き、位置、幅で切断できるPostProcessが出来た! 斬撃系のゲームで使えそうだね #gamedev #IndieGameDev #unity3d
6
75
437
@ScreenPocket
MIYAKE
1 month
岩下の新生姜の社長に誹謗中傷してる人達をブロックしてってたんだけど、bioに「ネットリンチ反対!」とか書いてあって笑ってしまったw
8
96
428
@ScreenPocket
MIYAKE
2 years
細かい所など間違っている部分もあるかもしれませんが、なんせ17年前の思い出話なのでご容赦ください。 ゲーム業界の若手や志望者に、当時の自分の感動が少しでも伝わると良いな、という事で。 以上思い出話でした。
7
79
406
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
型名書かなくて良くなったの、楽過ぎて涙が止まらない
Tweet media one
2
115
405
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
妻ちゃんのママ友さんから 「中学生の息子がゲームプログラマーになりたいと言ってるけれども、何から始めれば良いか」 という話が来たので ・とにかく先ずはパソコンを買おう ・学校では数学と英語をガチろう ・高校になったら物理もガチろう
7
66
403
@ScreenPocket
MIYAKE
1 month
今日の余暇開発 ・首だけでなく、体や視線もLookAtでIKできるようになった! 体に乗ると仰け反っちゃうのは対策したいね。 そろそろキャラモデルを変えたいかも #uestudy #indiegme
2
36
329
@ScreenPocket
MIYAKE
2 years
新卒2年目の23歳くらいの頃なので17年くらい前。 近くの席に座っていた先輩の @onda_to さんと雑談の中で 「そういえばMIYAKEくん。どきどきポヤッチオって知ってる?」との話。 電撃PSDを愛読していた自分は二つ返事で 「知ってます!体験版も遊んで本編も買いました!面白かったですよ!」と。→続
1
115
315
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
たまにはゲーム開発ノウハウ書くけど、UIなどの演出は一定の単位をコンポーネントで持って、こんな感じでDOTween.Sequence()をTweenで返却するメソッドを準備してその中で組み立てています。 ※赤文字部分は自前で実装してもらうとして。
Tweet media one
6
27
311
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
更にもっと個人的には、C++かC#かよりも ・ゲームを完成させたことがあるか → EXP ・「これは誰にも負けない!」と言えるコダワリ(強み)があるか → ATK ・そもそもゲームを作ることが好きか → HP ・技術を学ぶことが好きか → MP ・今までどんな成功体験を積んだか → DEF かなぁ…
4
74
295
@ScreenPocket
MIYAKE
2 years
どきポヤの内容を軽く触れておくと、 主人公は小学生くらい(12歳)の男の子で、パン屋のマリアねーさんの家で夏休みの間下宿をしつつ、 お手伝いに奔走したり、女の子と行動を共にして仲良くなる、生活+恋愛シミュレーションのようなゲームです。 →続
1
95
290
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
サイゲは別に好きな会社ってわけではないけど ・佐賀県にビル建てる(地方活性化) ・ジャンプの背表紙を抑える ・猫ちゃんの腎臓病研究に出資する ・学生に給付金出す と、本当に金の使い所が上手い会社だな、と思う。
3
77
284
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
偉そうかどうかはどうでもよくって「金が無くて、ゲームが欲しくても買えないゲーム開発志望者を萎縮させる言説」は同調しかねるなぁ、という気持ち。
4
68
281
@ScreenPocket
MIYAKE
11 months
昔、金が本当に無かったにも関わらず次男が産まれた頃、次男が欲しがった「スーパーの500円くらいの玉を運ぶアスレチック系のオモチャ」を買い渋ってしまったのをずっと後悔してるんだよなぁ。 しばらく経って金が貯まって来て、もっとデカいのを買ってあげたんだけどあまり喜んでもらえなかった。
7
45
277
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
ゲーム開発に数学は必要か? 自由選択制という謎の制度で美術取りまくったせいで数学2Bまでしか高校数学を習わなかった自分は、行列とかさっぱり分からないままゲームプログラマになって、結果として数学3Cを「知らない」ことを心底嘆いたくらいには必要。
2
39
225
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
今日の余暇開発(音出ます ・新モーション実装完了! 箱の押し出し、「テンポが悪くてどうにか出来ないかなぁ…」と悩んでいたのですが、𝖲𝖳𝖴𝖣𝖨𝖮_𝖬𝖮𝖢𝖠( @studio_moca )さんにご協力いただいて、よりテンポ良く&可愛くなりました! #unity3d #gamedev #IndieGameDev #indiegames #イロまぜ
4
68
216
@ScreenPocket
MIYAKE
4 months
な。日本人だろ?
Tweet media one
3
27
200
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
ゲームプログラマにも ・技術を突き詰めたいタイプ ・面白さを突き詰めたいタイプ ・作り方を突き詰めたいタイプ ・表現を突き詰めたいタイプ とか色々いると思うけど、別に色々いても良いじゃんね。
1
39
183
@ScreenPocket
MIYAKE
8 months
画面切断ポストプロセス。 自由な角度、位置で切断できるだけでなく、 何と切断面を開くことも可能に!!! 画面遷移やエンカウント演出などでも使えそうです。 これにて完成! シェーダ説明のQiitaを後でリンク張ります。 #unity3d #indiedev #indiegame #gamedev #IndieGameDev
1
28
180
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
「二枚残す道場」アプリ版リリースしました! Android iOS スマホ版でさらに触り心地アップ&遊びやすくなりました! 是非瓦を(2枚残しつつ)たくさん割って下さい!
3
41
174
@ScreenPocket
MIYAKE
4 months
自分で「良い出来だ!」と思ってるのに褒められなくて辛いなら ・海外向けにローカライズする ・Google広告に1日100円(月3000円)くらい課金して宣伝する のがオススメ 少なくともイロまぜインク店については海外の人は気軽に褒めてくれるので精神衛生のために広告止められない。見てよこの言語比。
Tweet media one
1
44
171
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
29歳までC++マンだったけど30歳で転職してUnity+C#に切り替えたら、給料は上がってCGWORLDにも載れて出世もしたので人生が変わっちゃった感はある。 引き続きゲーム開発しつつ応援します。 #Unity で人生が変わっちゃった
0
33
167
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
妻に「仕事でUnity触って、ツイッターでUnityのこと呟いて、仕事の後もUnity触って、休日もUnity触って、とうとうUnityのTシャツまで着てしまった。来るところまで来てしまった」と言われた。
2
33
165
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
RPGMakerUnite。URPがいけるってことはCameraStackで「キャラ立ち絵を横に添える」のが簡単に作れるのは良いね。しかも3D。
4
53
159
@ScreenPocket
MIYAKE
11 months
「お前もゲーム作りに人生かけてるし、俺もゲーム作りに人生かけてる!お互い頑張っていこうぜ!」で良いじゃんね。 「お前のその姿勢はゲーム作りに人生かけてるとは言えない」とか言い出すからいちいち争いが生まれる。
1
19
155
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
審査早っ! という事で「イロまぜインク店」ようやく正式開店(リリース)の運びとなりました🎨 体験版から色彩コレクションの追加や、新モード追加と色々(←色だけに(重要!))変わっていますので是非遊んでみて下さい! #unity3d #gamedev #IndieGameDev #indiegame
6
68
144
@ScreenPocket
MIYAKE
3 months
この問題を解決するために白猫でメッチャ頑張ってオートターゲットシステムを作った覚えがある。 今でもソラで計算式言えるくらいに思い出深い。
@BenjiGameDev
Benji
3 months
There are four enemies nearby. You press lock-on. Which enemy gets targeted and why? A) Closest distance, off-screen B) Second closest, behind player C) Third closest, in player's line of sight D) Farthest distance, but nearest center of camera
Tweet media one
1K
457
6K
3
18
136
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
専門学生時代語りをすると自分も最初はバイトしてたのよね。でASっていう生徒会みたいな組織にも入ってた。 けど入学して最初の辺りで課題がどうしても間に合わなくて、ASで課題を写させてもらったのよね。 その時思ったのよ。「親に高額な学費を出してもらっておきながら、俺は何をしとるんだ?」と。
1
20
132
@ScreenPocket
MIYAKE
2 months
今日の余暇開発 ・ドラゴンに登れるようになった!・・・けど当たり判定のズレが激しいので何とかしたいね #uestudy #スーパーゲ制デー
1
5
129
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
ガチンコ色当てゲーム「イロまぜインク店」 今日はスーパーゲ制デーのために店長ココの色変え機能を作りました! 先週Android版も公開しましたので是非遊んでみて下さい~🎨 #スーパーゲ制デー #Unity3D #gamedev #IndieGameDev #indiegame
2
17
127
@ScreenPocket
MIYAKE
10 months
よく「売り上げを考えていない」みたいなことを言われるんだけど、自分がゲームを作る動機は「自分が面白い物を作れる事を証明したい」なので、正直「Googleという大企業に3年連続で表彰された」という事である程度目標は達成しているのよね そういう余暇ゲーム開発者もいるっていう事でよろしくです
5
6
126
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
イロまぜインク店、��発裏話 今回とても気に入っている演出の納品書を箱に張り付ける流れ。実は納品書は3Dに見せかけているだけで2D上で拡縮&移動してるだけだったりします 張り付けた瞬間ちょっと跳ねたりと箱に連動させた結果、思った以上に段ボールに張り付けてる感じが出せたので嬉しかったです
1
15
125
@ScreenPocket
MIYAKE
6 months
「イロまぜインク店 Steam版」公開されました! 最初の1週間のみ10%オフです! さて2/16なわけですが、「丹色(にいろ)」という色があることをご存じでしょうか?赤系の色で、もとは赤土を丹と呼んでいた由来の色名です。ゲーム中ではサバイバルクイズで登場します
Tweet media one
Tweet media two
3
50
125
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
「いやー、どう考えてもこの人に必要なのは『ゲームを完成させた経験』だろう」という人に、やれ技術だ、やれ言語だと言って惑わせているのを見ると「本当にそれ優先かなぁ」と思う事はある。
1
39
125
@ScreenPocket
MIYAKE
6 months
「レビューするからキーくれ」メールいっぱい来るけど「大作ゲーム$50とかならまだしも、スマホ版もあるし、誰にでも楽しんでもらえるように$⒊99にしたのにそれでも出せないんかな」と悲しくなるなぁ。
8
17
123
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
DirectX時代から15年くらい擦ってるビルボードライトを復帰させた。 コレ使いやすいのよね。 #Unity #gamedev
2
15
115
@ScreenPocket
MIYAKE
11 months
改めて画像で失礼しますが、 GoogleIGFでのTop10の評価を頂きまして、誠にありがとう御座います!🏆 また、3年連続での受賞も有りがたいです。 プレゼンでも話しましたが「自分が面白い物を作れる証明」を目指してゲームを作っているので、流石にそろそろ実績で示せたのではないでしょうか?
Tweet media one
6
14
114
@ScreenPocket
MIYAKE
11 days
バースデイでした〜🎈
Tweet media one
17
0
112
@ScreenPocket
MIYAKE
4 years
ふと思いついたので作った。上司の印鑑をお辞儀で迎え撃つ。 できる男は部下にも気を遣えるので、ふんぞり返って受け止める。 社長には勝てないので避けるしか無い。
3
24
110
@ScreenPocket
MIYAKE
2 months
今日の余暇開発 ・購入したアセット「OpenWorldLocomotionSystem」を導入 竜登りが更に楽しい感じになってきたね! #uestudy #indiegame
2
11
110
@ScreenPocket
MIYAKE
4 years
マジかよ。RectMask2DのSoftness使ったら、前職で苦労して作った「端っこを綺麗にフェードで消すスクロール」が簡単にできるじゃないの…。 嬉しいけど複雑な気分。
3
13
107
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
unity1week「2」 「二枚残す道場」総合1位頂きました!嬉しい! 総合1位←☆ 楽しさ1位←☆ 絵作り13位 サウンド4位 操作性1位←☆ 雰囲気12位 斬新さ9位 レビューして下さった方&遊んでくださった方、皆様ありがとうございました!!! #unity1week
Tweet media one
4
7
107
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
子供いない前提の個人ゲーム開発ノウハウ(職場の近くに引っ越せ!映画館に通え!など)をチラホラ見るので、子供がたくさんいる人向けの個人ゲーム開発ノウハウを披露するかな 一番下の子がせめて小学3年生になるまでは無茶な開発は我慢しよう
6
34
106
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
伝わる人にだけ伝われば良いんだけど、モデルを回転させた時の、この「縦にシュッと光る」動きが性癖です。
1
17
103
@ScreenPocket
MIYAKE
4 years
「魔法使いのお手伝い」アプリ版リリースしました! Android iOS u1w版からエフェクトを加え、なんとフルボイス化も行いました! ボイスは株式会社アル・シェア様に発注させて頂きました! 是非たくさん切り刻んでください!
9
29
99
@ScreenPocket
MIYAKE
2 months
今日の余暇開発 ・アニメーションしたSkinMeshとの当たり判定が取れたぞ!やったー! やり方は明日にでもツイートします。これで作りたかった「ドラゴンを登るゲーム」が作れそうかも? 微妙にまだ当たりが貫通するので次は突き抜け防止ができるかどうか試そうかな。 #uestudy
2
6
97
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
風船デーでした。 今年はどんなゲームを作るかな〜
Tweet media one
17
2
93
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
またしてもRiderちゃんが教えてくれたけど if ( count == 0 || count == 3 || count == 9 ) を if ( count is 0 or 3 or 9 ) と書ける! 今日もまた新しい知見を得た。
0
8
92
@ScreenPocket
MIYAKE
4 years
unity1week。 やっとメインギミックのバグ取れたので、進捗貼っておきます。 #gamedev #indiedev #unity1week
2
3
92
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
という事でお題は「ちゅう」で御座います。 ・前回数字だったので数字以外 ・時事ネタ以外 ・名詞にも動詞にも(連想)加工しやすい ・強すぎず弱すぎず ・何となく響きが可愛い という条件で選びました!よろしくお願いします! #unity1week
0
28
90
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
unity1week1日目(※音出ます) ・切断と生成の切り替え ���・切断した面積分生成できるように ・切断したら一番面積の大きい破片を操作対象に ・強制切断ギミック仮置き 面積での処理分けがメチャしんどかった…。 #unity1week
0
5
88
@ScreenPocket
MIYAKE
5 months
レビューの内訳。そりゃ海外に意識が向くよな…
Tweet media one
3
10
87
@ScreenPocket
MIYAKE
6 months
「イロまぜインク店」Steam版リリース記念セール終了しました! 皆様ご購入&暖かいレビューと感想を、本当にありがとうございます!
Tweet media one
0
13
86
@ScreenPocket
MIYAKE
2 years
unity1week「そろえる」用ゲーム 「時効1分の世界」公開しました!!!🔎 ポップなハイスピード調査&推理ゲームです! 8つの事件をガッツリ調査&推理してやってください! #unity1week #unity3d #gamedev #indiedev
Tweet media one
6
23
85
@ScreenPocket
MIYAKE
4 months
あとそう、いつ言おうかと思ってたけど、 4月から「そもそもの余暇時間がほぼ無くなる」ので余暇ゲーム開発者としてのMIYAKEは多分ほとんど稼働できなくなりそうです。 コロナのリモートワークと、末娘が成長した事で余暇時間が産まれた奇跡のような4年間でしたが、色々ゲームが作れて楽しかったです。
3
3
86
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
イロまぜインク店。Google Indie Games Festival 2023 にて、Top20に選出頂きました! 3年連続選出は、Odencat株式会社のDaigoさん、合同会社ズィーマのじぃーまさんに続いて日本で3人目! 面白さのお墨付きも頂けましたので、この機会にぜひ遊んでみて下さい!🎨 #indiegamesfestivaljp #イロまぜ
Tweet media one
5
21
85
@ScreenPocket
MIYAKE
4 months
海外の長文レビュアーさんも好き。 また日本人に⭐︎1付けられてムカついてたけど全部吹っ飛んだね。
Tweet media one
Tweet media two
2
7
82
@ScreenPocket
MIYAKE
6 months
「イロまぜインク店」初のSteamリリースなので凄いのか凄くないのかよくわかっていないのですが、売上本数が2日目にして40本に到達しました!ありがとうございます~🎨 また、スマホ版のアクセス数も爆上がりです!
Tweet media one
3
11
79
@ScreenPocket
MIYAKE
2 years
歳を重ねました🎂 引き続き健康な限りゲームを作るつもりなので、お付き合い頂ければ幸いです。
Tweet media one
11
1
78
@ScreenPocket
MIYAKE
1 month
今日の余暇開発 ・CCDIKでこっちに手を伸ばしてくるようにしてみるテスト リアクションがあるのは面白いけど、当たり判定の制御的には微妙かもしれん。めり込むし。 ギミックで使うなら「払ってくるアクション」とかかな? #uestudy #indiegame #IndieGameDev
0
12
79
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
イロまぜインク店。ようやくガチャ画面が完成した?ので近々ver.1.1.0に更新します(もうちょっと動作確認してから…) すでに遊んでくださってる方は、溜まったスターで是非更新後にガチャを回してみて下さい🎨 #スーパーゲ制デー #unity3d #gamedev #IndieGameDev #gamedev #イロまぜ
1
7
76
@ScreenPocket
MIYAKE
3 years
この間見かけたツイート「ゲームを完成させるために必要なのは何を削るかだ!」みたいなのがあったけど、趣味開発でそれやっちゃうと「自分が本当に自由に作りたかった物」から離れていきそうでどうにも同意しづらいな。
2
30
77
@ScreenPocket
MIYAKE
4 years
どうせならクリックした方向で波を発生させたいなー、とか試してみたら某ぷにぷにしたコントローラが出来てしまったw
1
13
71
@ScreenPocket
MIYAKE
6 months
夕食休みの時間でSteamの新作ランキングを見たら、500円以下新作で2位!?!?嬉しい!!!マジで!? みなさまご購入いただき、ありがとうございます~! #Steam #indiegame
Tweet media one
4
2
73
@ScreenPocket
MIYAKE
7 months
Ugui上でスパイク形状を簡単に作成するコンポーネントを作った。 多分明日にでもQiita書きます。 #unity3d #gamedev #indiegame #IndieGameDev
1
3
72
@ScreenPocket
MIYAKE
6 months
というわけで本日レビュー通過の報せも来ましたので、(何もアクシデントが無ければ)2月の16(イロ)の日に「イロまぜインク店 Steam版」リリース予定です! よろしくお願いいたします~!🎨 #indiegame #イロまぜ
Tweet media one
3
21
71
@ScreenPocket
MIYAKE
2 years
「時効1分の世界」長らくオープンテスト状態でしたが、本日ようやくAndroid版、iOS版共にリリースいたしました! コンテストでも評価されたインディー感&面白さを是非お楽しみください! Android版 iOS版 PV
2
19
69
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
表現畑の人間なので「ゲーム機を持ってるかどうか」よりも「やりたい表現(作りたいゲーム)の軸をしっかり持っていて、それに向けて研鑽しているか」の方が大事かな。 まぁ表現の引き出しが増えるので持っておいたほうが良いに越したことはないのは確かだけど。
2
15
69
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
「学生でもPS5買うくらい出来るっしょ」という意見が結構寄せられてて自分の金銭感覚との剥離を感じるなぁ。 いや、そりゃ社会人になった今ならすぐ買えるけど。学生だよ? 自分の身に置き換えるなら、 先ずスマホ(インフラ込み)、 PC(勉強道具)、 次にSwitch(昔のゲームをいっぱい遊べる)、
1
16
65
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
GameObjectに「Missing」という名前を付けた人を処します
3
6
66
@ScreenPocket
MIYAKE
6 months
Android海外勢(主にインドネシア)の皆さんが優しすぎて泣いちゃう
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
Tweet media four
2
2
65
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
今日の余暇開発 ・新作に向けた実験 思い付いてしまったので試さずにはいられない。 結果、もしこのまま進めば一部の人の性癖に刺さりそうな物が出来上がりそうな予感。 #unity3d
4
17
66
@ScreenPocket
MIYAKE
8 months
前言ってた「ブラウン管フィルタみたいなの作れないかな?」っていうのを試してみた。 もうちょい色調整すればより良くなりそうな気がするけどとりあえずここまで。
Tweet media one
Tweet media two
Tweet media three
5
9
66
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
RPG Maker Unite、普通にURPでも動くし、URPのポストプロセスもかけれるじゃんね。画像は皆大好きBloom
Tweet media one
1
17
65
@ScreenPocket
MIYAKE
5 months
先日「思いついた!」と言っていたミニゲームを試作。 なんか思ったより良い感じの予感⚽ #スーパーゲ制デー #indiedev #indiegames #IndieGameDev
1
13
65
@ScreenPocket
MIYAKE
4 years
今日の進捗 ・レベルアップUIを作成  → 演出はこれから盛っていきたい 何で仕事でUI組んで、帰ってからもUI組まなならんのだ。。 そろそろ要素が出揃ってきた気がする。 次回もこのUI触ります。
3
11
65
@ScreenPocket
MIYAKE
2 years
次男「お父さん 「何じゃい 次男「Unityで分からない場所があるんだけ 「何でも聞いてくれ!(食い気味 子供から自発的にゲーム開発の質問をされてちょっと感動した
3
2
63
@ScreenPocket
MIYAKE
5 months
以前「〇〇さんは天才だから、このコードは〇〇さんにしか読めない」みたいなのを聞いたことがあるんだけど、チーム作業である以上は「誰にでも読めるコードが書けるほうが天才」な気がするし、そっちを目指していきたいけどもなぁ…。
2
25
62
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
ワシも「最新ゲーム機持ってないなんて意識が低い」と言える様な専門学生時代を過ごしたかったね。 親が借金してまで広島の山から高額な大阪の専門学校に送り出してくれたのでそれだけでも感謝で、何とか報いようと専門学校に入り浸ってガムシャラに勉強した記憶しかないな。
3
3
61
@ScreenPocket
MIYAKE
10 months
いや、別に「全くそういうこと言っちゃダメ」みたいな事じゃなくてね。喋るとか呟くとか、そりゃ好きにすれば良いんだけどさ。 「ゲームの良さ」の宣伝とかの受け取り時に「ゲーム外やバックグラウンド」が入ってくると「上等な物と誤認させようとしている?」と身構えちゃうのよね。
0
20
61
@ScreenPocket
MIYAKE
2 months
今日の余暇開発 ・ようやくVRMのモデルでアニメーションが流し込めた 久々に見せられる進捗が出せて嬉しい #uestudy #indiegame #indiedev
1
1
60
@ScreenPocket
MIYAKE
10 months
#スーパーゲ制デー 最近は過去作の更新作業をしています。 これは2年前に作った【二枚残す道場】です。現在更新作業中✋ プレイはコチラから! Android版 iOS版
1
5
60
@ScreenPocket
MIYAKE
1 year
イロまぜインク店。 Android、オープンテスト体験版公開されました! PCブラウザ体験版から ・難易度調整(簡単に) ・バグ修正 ・軽量化 ・一部演出の修正 となっています。 お手元のAndroid端末で是非遊んでみて下さい~🎨 #unity3d #gamedev #IndieGameDev #indiegame
4
21
54