Tomoya ONDA / 恩田朋哉
@onda_to
Followers
885
Following
201
Media
3K
Statuses
51K
これはすごい。何がすごいかというと30年たって発見されたことではなく、通信では一言も「ここにはスイッチが無い」とは言っていないのに、「走って突破するしかない」というセリフだけで皆スイッチが無いと思い込み、しかもそれが間違いなく意図的なミスリードであることです。さすが。.
MSX2版メタルギアで、TX-55が待つ最後の高圧電流の床はレーションを食べながら強行突破する仕様だったんですが、海外ユーザーのManuel Pazosさん(@ManuelPazosMSX)がリモコンミサイルで破壊できるスイッチが隠されているという事を発見されていました。.
5
2K
3K
@Samieru_NIGORO 間違いなく意図的に騙していると思います。しかもカントクは「たぶんみんな騙されるけど、ここまでパターンだからそうは言われても試して発見してあーやっぱり!って思わせたい」というところまで見越していたと思います。舌を巻きました。.
1
34
70
@Samieru_NIGORO 間違いなく意図的に騙していると思います。しかもカントクは「たぶんみんな騙されるけど、ここまでパターンだからそうは言われても試して発見してあーやっぱり!って思わせたい」というところまで見越していたと思います。舌を巻きました。.
0
23
52
まさしくそうで、特にアーケードの場合「最初で掴めないと2度目遊んでもらえない」という理由から1面にはめちゃくちゃ力を入れます。.
@praynex STG、特にアーケード出身の作品だと1面が凝ってる物が多いですよねー。やはり一番遊ばれる部分なので気合入ってたのかなーと(´▽`). おお、ありがとうございます!嬉しい!.僕は演出重視のゲームが好きなので見てるだけでもワクワクするような作品にしたいと思っています(*´ω`*).
4
23
39