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Neo_G

@Neo_G_3

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対戦格闘やアクションゲームの企画マンやディレクターなどやってました。 現在フリーランスでゲーム開発のお仕事中。 ラーメン大スキー!コペン乗り続けるぞ! 今年こそはダイエットするぞ〜

Joined September 2013
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@Neo_G_3
Neo_G
2 years
主な制作担当タイトル STREET FIGHTER 3 3rd STRIKE (ディレクター) CAPCOM VS. SNK 2 (メインプランナー) CAPCOM FIGHTING Jam (ディレクターなど) ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 (バトルディレクター) SAMURAI SPIRITS (全企画概要、監修など) 他、ZERO2・3・3↑↑、セイヴァー、HSF2、DMC4など多数
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
俺は今、未来に来ている! マジ感激!カッコよすぎ!!
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@Neo_G_3
Neo_G
2 years
ヴァンパイアセイヴァーをプレイするバレッタさんw
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@Neo_G_3
Neo_G
4 months
これってどういうことなんだろう? まさか勝手にやってる? まさかね…
@maximilian_
Maximilian Dood
4 months
Our big reveal last night for Marvel Vs Capcom Infinite & Beyond project. 2v2 Tag mode...and...2v2 CROSS FEVER is back after 25 years! Massive thx to @gneiss64 for making the impossible possible. Will be available later with the mod when it's eventually released. (Let us cook)
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@Neo_G_3
Neo_G
5 years
マキシミリアンに無事会えた! いろんなゲームで楽しませてくれてありがとう、これからもがんばってと。これを直接言うために待ってくれてた。 マキシミリアンは超有名なインフルエンサーでゲームを真摯に楽しんでいるすごくいい人なので、逆にずっと遊んでくれて感謝しかない。こちらこそありがとう!
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@Neo_G_3
Neo_G
3 months
CPシステムⅢ基板、実はシューティング、特に横シュー(または画面を縦にしての縦シュー)が非常に作りにくい仕様だったんですよ。詳細は割愛しますが(気が向いたらまたw)それは開発初期のウォーザードやストⅢ1stですでに発覚して、CPS2では簡単だった演出処理もトンチを効かせて誤魔化してますw
@BEEP_SHOP
BEEP
3 months
カプコンのCPシステムIII、ドーンと来ました! ラインナップに格ゲーしかないってのはなかなか攻めてますよね。個人的にはシューティングも見てみたかったですケド。 (天元中)
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@Neo_G_3
Neo_G
1 year
EVO2023のサイドトーナメントのところに来た。 スト33rd、CPS3基板のブラウン管モニターで家庭用コントローラーが繋げられる仕様になってるw というか、普通にヒットボックスで3rdがプレイされてて新鮮な気持ちにw
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@Neo_G_3
Neo_G
2 months
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS、来たね!w このタイトル、当時カプコン側の企画確認監修担当を僕、キャラなど絵の監修担当を藤岡要さんがやってて、SNKさんにもお伺いして直接チェックしたりもありました。あんまり変わらずでしたが、それは個性だとw 懐かしい思い出です。
@Evo
Evo
2 months
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS is back. #Evo2024
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@Neo_G_3
Neo_G
1 year
ところでスト33rdの大会で使っていた謎の青いカバーを被せてあるCPS3基板、大会後に詳しく見せて頂き説明も聞いたところ、かなり素晴らしいカスタム基板になっていて、家庭用コントローラ変換やHDMI出力とビデオ出力を同期表示(解像度変更も可能)など盛りだくさん。載せませんが中も見せて頂きましたw
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@Neo_G_3
Neo_G
1 month
カプエス2のアナウンスといえば、今も変わらずFM802で活躍中のラジオDJの浅井博章さんですね。 数年前に浅井さんの番組で以前ゲームの仕事をしたとの話をされていて、思わず「そのゲームで企画担当してました。当時お世話になりました」というコメントを書き込んだら気づかれて番組で読まれましたw
@MarkMan23
Mark Julio 『マークマン』
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"Welcome to the revolution."
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
今日はスト3の1stから3rdまでの開発メンバーでの飲み会が開催されました! スト3シリーズを生み出し支えた、まさかのコアメンバー集合で、すでに半分以上が会社を卒業した今、正直このメンバーが集まれたのは奇跡に近いですわw
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@Neo_G_3
Neo_G
5 months
伊津野さんに捧ぐw
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@Neo_G_3
Neo_G
6 months
僕が新人の企画マンとして初めてゲーム開発を担当したタイトルです。 ある意味僕の原点かな。 アーケード版からPS1版・サターン版移植まで、開発からパブ対応や雑用まで、1年数ヶ月ほどでいろんなことを経験できたなあ。
@CAPCOM_AWT
CAPCOM OFFICIAL/ARTWORKS
6 months
28年前の1996年3月、AC『ストリートファイターZERO2』稼働開始!#ストリートファイター #カプコンアートワーク
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@Neo_G_3
Neo_G
12 days
実は僕、飛鳥&飛鳥の全一プレーヤーですw 高校生の頃、奈良の富雄駅に当時あったゲームセンターでやり込んでw もちろん当時のゲーメストのハイスコアコーナーに載りましたw
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@Neo_G_3
Neo_G
5 years
そんなわけで、本日、2019年5月12日は「STREET FIGHTER 3 3rd STRIKE」のアーケード版(旧基板)の稼働日からちょうど20周年ということですね。 いやいや、おめでたい!! 今までたくさん遊んで頂いてありがとうございます! そして、まだまだこれからもよろしくお願いいたします!!
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@Neo_G_3
Neo_G
1 month
さてとスマホを見たら田中敦子さんの訃報を知り驚きました。 僕の関わったタイトルでもいろんなキャラを担当して頂き、何度かボイス録りの立ち会いの際にお話させて頂いたことなど思い出しました。ストⅢ3rdSTRIKEの春麗の時も喜んで演技頂いたな。 ありがとうございました。ご冥福をお祈り致します。
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@Neo_G_3
Neo_G
1 year
EVOの物販コーナーで格ゲー絨毯が売ってたw カプエス2のロゴやらZERO2イラストとかがあったり
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@Neo_G_3
Neo_G
3 years
まさか真豪鬼を解析されるとはw 元々3rdで真豪鬼はなしと決めたものの、当時2ndの制作後半にはすでにキャラの制作など始めてたので、そのまま残して続きで新キャラを作っていて結局放置してたか……忘れたw 一部3rd仕様になるのは元の豪鬼側キャラデータ変更やプログラム制御の部分によるものかな。
@crystal_cube99
ぷらす
3 years
【ストIII3rd】データのみ存在する「真豪鬼」を徹底解説【ゆっくりギル解説】 を公開しました! ずっと前から作りたかった動画…ようやく終わった(ノ∀`)✨ 基本動作からSAまで、3rd豪鬼と比較しながら細かい部分まで解説していますので、ぜひご覧ください~☺
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@Neo_G_3
Neo_G
7 years
3rd クーペの優勝賞品の特注のジョイスティックを撮らせて頂きました。 各ゲーム機やPCでも使えて、スティックやボタンの付け替えも簡単、いま付いてるボタン部分にも透明クリアでイラストが組み込まれている、世界に優勝チームの5人分しかないもので、1つ5万はする特注らしいです。スゴイw
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@Neo_G_3
Neo_G
9 months
メインプランナーしてました
@hardfgpics
🇵🇸Hardest Artwork in Fighting Game History
9 months
Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001 (2001) PS2/DC magazine advertisement Art by: Daigo Ikeno ( @goidanokei )
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@Neo_G_3
Neo_G
28 days
昨日ストⅢイベントショップで僕と元3rdの���景担当の同期の友人との会話。 「3rdのケンステージや。担当の今◯さんにラインしたろ。いま来れます?」「返事来た、行けるかーってw」 「これ、こんだけ拡大してるのにキレイやな」「ちゃんと縦長ドットで出てるわ」「中山くんチェックやろし安心やw」
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@Neo_G_3
Neo_G
6 months
僕のカプコン時代の対戦格闘タイトルでのスタッフロールに出てた分をまとめて頂いてますね。ありがとうございます!僕も備忘録がてらに保存w なお、他にもスタッフロールには出てない少し関わった格闘タイトルや、アクションなど他ジャンル、過去作の移植や別ハードへの移植などたくさんやってたなあ
@MigeruSan_
Migeru
6 months
@Neo_G_3 He worked on some most memorable games in Capcom:
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@Neo_G_3
Neo_G
3 years
あれ?このことって世間的に言ってなかったっけ… だいたいぷらすさんが仰る通りです。いまバレたのかw 実は判定周りやそれ以外でも今となってはやり過ぎというか複雑で以後は使わない、または別の形で踏襲していったネタが3rdにはてんこ盛りで、これが当時言ってた「すべてを見直した」の一端かなw
@crystal_cube99
ぷらす
3 years
ストIII3rdの攻撃判定は強さが2種類あり、強い方(明るい緑)は弱い方(濃い緑)の判定に対して攻撃を当てられる事がわかりました…。ヒットレベル以外にもこんな要素もあったなんて、どこまで作り込んであるんだこのゲームは😱
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@Neo_G_3
Neo_G
5 years
僕としてはSNKに転職した際にやりたかったことの内で、 最も実現したかったのが「サムライスピリッツ」の復活だったので、 それに自身も携わることができ、いろいろとありましたが、 見事成しえた開発チームの皆さんには感謝しています。
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
SNK公式ホームページに「SNKヒストリーサイト」のコーナーが追加されました。 弊社各スタッフの皆さん、渾身の力作です! ぜひご覧ください! 実は僕も全部見るのはいまが初めてでw なんかむっちゃ懐かしくて面白いですね!
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@Neo_G_3
Neo_G
9 years
そういえば、途中で寄ったサービスエリアにプリキュアの痛車がいたわw
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@Neo_G_3
Neo_G
3 years
このPSVita版UMVC3で「当たり判定が見える機能を入れよう、Vita版のウリが欲しいから」と小野さんに言われた時「おいおいマジかよ、何でこういう判定にしたか、仕様含めて丸見えやん」と思ってたけど今となってはよかった気がする。 なお、なぜ当たり判定をあの仕様にしたかは…字数が足りんのでまたw
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@Neo_G_3
Neo_G
5 months
ということで、今日は「STREET FIGHTER III 3rd STRIKE」稼働から25周年日でした! 今年はEVO JAPANやラスベガスのEVO2024でも大会メインタイトルに選ばれたり、まさにお祭りの年!w ずっと遊んで頂き本当にありがとうございます!これからもよければぜひ! #StreetFighter3 #3rdstrike #3rd #sf33rd
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@Neo_G_3
Neo_G
5 years
で、最近の僕の動向とかでなんとなく感づいている方もいらっしゃるかと思いますが… 私、Neo_Gこと石澤はすでにSNKを退職していまして、 いまはまた新しいチャレンジに向かってがんばっているところです。
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
箕面温泉スパーガーデンの無料アーケードゲームコーナー、なかなかいい感じw とりあえず挨拶がわりに「サイドアーム」を1コインノーミスクリア!w
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
ということで本日、社名が「SNK」に変更になりました! この懐かしさと高揚感、いいですね! 個人的に縁あって、 学生・ゲーマー・ハイスコアラー時代に数々のタイトルで遊び、 前職では多くのコラボタイトルに関わり、 いまなぜかw転職してきて、はや10ヶ月。 これからもがんばろう!
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@Neo_G_3
Neo_G
2 months
終わった後もいろんなプレイヤーの方々に3rd STRIKEを作ってくれてありがとうと感謝されましたが、プレイヤーや関係者の皆さん、ありがとうございました!
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@Neo_G_3
Neo_G
3 years
ご住職が古くからの友人なんですが、よかったらぜひ観て頂ければ! スタッフロールにまさかの…w
@Kurikara_fudou
倶利迦羅不動寺(倶利伽羅不動寺)
3 years
お寺が本気で2Dアニメをつくってみました。 倶利伽羅龍王伝説 語り&CV:古川慎さん YouTube無料公開 クリエイターの皆様にご協力頂き、当寺の開山縁起を現代風にアレンジし短編2Dアニメーションに致しました。 #倶利伽羅不動寺 #古川慎 #倶利伽羅龍王伝説 #2Dアニメ
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@Neo_G_3
Neo_G
6 months
餓狼MOWと言えば、当時ロケテストをネオジオランドでやっていると聞いてこっそり見に行ったら、SNKの開発メンバーに見つかってNeo_Gさんこっちへと呼ばれ、なぜか開発メンバーと一緒に階段側に作られたチェックブースで餓狼開発メンバーと一緒にプレイを見学する僕をプレイヤー達に笑われた思い出w
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@Neo_G_3
Neo_G
5 years
黒子w
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@Neo_G_3
Neo_G
4 years
65535……逆回りでFFFFになったっていうあるあるバグが残ってたのか……いま見つかるってある意味凄いというか(汗) うーん、24年ですでに時効ということでw お楽しみください(爆)
@crystal_cube99
ぷらす
4 years
【ストIII2nd】24年越しの新発見!ゲージがほぼ無限に使える超強力バグ技【ゆっくりギル解説】 を公開しました!先日紹介したバグ技について載せてありますので、ぜひ見てね(^O^)✨
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@Neo_G_3
Neo_G
2 years
何度か触れてますが、「ストリートファイターZERO2」は僕が初めて正式にチームに企画マンとして配属されたタイトルでした。新人だったけどオリジナルコンボの発案やキャラの技案などの企画や数値調整からロケテスト対応やバグチェック準備などのチームの雑用までなんでもやったなあ。いい思い出ですw
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@Neo_G_3
Neo_G
2 months
他にも言われました。 3rd STRIKEは見るのも面白いと。 ありがとうございます!嬉しいです。 でもそれ以上にプレイヤーの皆さんのポテンシャルで押し上げて頂いてると思ってます。 まだ決勝トーナメント前ですが、ますます楽しんで頂ければ幸いです。
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@Neo_G_3
Neo_G
2 months
ちなみに先ほどこれも言われたのですが、3rd STRIKEの音、SEが気持ちいい、特にブロッキングと投げ抜けの音が。あの音が鳴ったら画面を見ちゃいますよね。どちらもその後の攻防がカギを握るんじゃないかと期待して見ちゃうと。なので面白いポイントが分かり易いのかもですねと。 はい、その通りですw
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@Neo_G_3
Neo_G
3 years
若かりし頃の僕ですね……w アイコンの写真もこの広告のシリーズの写真からで、カプコンさんと旧SNKさんの本社や開発などで撮影しました。 確か4回この広告シリーズは出していて、その元の写真データ4種類をどっかに持ってたはずw
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@Neo_G_3
Neo_G
4 months
今日は外出のついでに前から気になってたビックステップでやっててもう少しで終わりらしいBACKDROP GAMEMONSTER さんで開催してる「STREET FIGHTER FROM ZERO」、ストZERO系のイベントを見に行って来ました!懐かしいなあといろんなイラストを見たり写真取ったりして、ガッツリ楽しませて頂きましたw
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@Neo_G_3
Neo_G
5 years
と、そうそうついでに。 今年のEVO2019に「SAMURAI SPIRITS」に選手として参戦します! さっき1サムスピプレイヤーに戻った、って言ったでしょw もちろん個人参加で、すでに出場登録済みです。 (辞める際に小田Pにも了承頂いてます) (続く)
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@Neo_G_3
Neo_G
5 months
そうか、ヴァンパイアセイヴァーももう稼働から27年経つのか〜 最初のプロトタイプでは丸太が積んでたり高低差がある地形での対戦ができるのかとか実験されてたなあ。 その辺りのカオスな検討が終えた後に追加で参加してから、体力やラウンド周りなどゲームシステムを僕らでまとめたりしてたなあ
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@Neo_G_3
Neo_G
2 years
おおっ、Infiniteさんや!懐かしい~ 彼の楽曲がスト33rdのゲームイメージを盛り上げてくれたことは間違いないですよね~ 確か僕は当時直接お会いする機会がなかったので、本当に遅ればせながらですが、ありがとうとお伝えしたいですね。素晴らしくカッコいい楽曲に感謝してますと。
@fffightinfacts
Fairly Frequent FG Facts ❎️
2 years
The voice for Street Fighter III: 3rd Strike's announcer calls, main theme, character select and game over songs is Canadian rapper Infinite. All three songs were written on the same day, and then recorded on the next alongside the announcer calls.
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@Neo_G_3
Neo_G
3 months
ということで今年のEVO2024、ストⅢ3rd STRIKE 25周年の僕の選手としての挑戦は終了です。 今回は公式大会でついに初勝利、どころかルーザーズですが2連勝、記録的にはLosers Eighthsまで進めたという過去最高記録を達成! 今回一緒のプールの方々、審判の方とみんなフレンドリーでほんと楽しかった!
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@Neo_G_3
Neo_G
2 months
ストⅢ3rdSTRIKEのBGMがラウンド毎に変化していく話、 #SPECIALFT10Round5 の試合中にもコメントで話題になってましたね。 確かにラウンドが進むと曲が変化するようになってます。 ただ、1ラウンドから2ラウンドだけでなく、確か3ラウンド目も別の曲調に変えてた気も… (続く) #3rdstrike #sf33rd
@Tominaga_3rd
トミナガ/Tominaga
2 months
3rdってラウンド変わる毎に曲調変わるの知らなかったむん…。1ラウンド目と2ラウンド目の違いどっちって言われても多分わからないw そんで3ラウンド目に入ったら1ラウンド目の曲に戻るんだって。次やる時注意深く聞いてみよう。 (^q^)
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@Neo_G_3
Neo_G
5 months
雨の梅田50円モンテ、貸し切り状態w 全然触れてなかったので練習練習〜w
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@Neo_G_3
Neo_G
7 months
ぷらすさんのこの動画、見ました〜 特殊やられ判定に続いて、ついにこの特殊な攻撃判定も気づかれちゃったw リュウのやつは一応わざとです。上に強い横に強いの僅かな違いを出せんかと。これをショーンで両方1にして、さらに判定強くしたら個性でてたかなと後で思ったりw 判定映像、ご苦労様ですw
@crystal_cube99
ぷらす
7 months
【ストIII3rd】こっちも2種類!攻撃判定の特殊な処理の話【ゆっくりギル解説】 を公開しました!ストIII3rdの細部までこだわり抜いたシステム、攻撃判定も例外ではなかった…!ぜひご覧ください(^O^) #ストIII3rd #ストリートファイター
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@Neo_G_3
Neo_G
3 months
なんか遅れまくってたようだけど、ようやく飛行機に乗るぜ!
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@Neo_G_3
Neo_G
8 months
『STREET FIGHTER Ⅲ 3rd STRIKE』、今年のEVO JAPANに続いて、本場EVO2024でもメインタイトルに選ばれたー!!キター!! 去年の『UMVC3』に引き続き、自分も担当したタイトルが選ばれて、むっちゃ嬉しい!w 25周年やで!? もちろん去年に引き続き、今年のEVOも観に行くぜ!いや、参加かw #Evo2024
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
ということで、KOF14の次回パッチが各仕向け地ごとに順次メーカー申請、提出、チェックが進んでます。 ほんと、お待たせ致しました! やっと言えたわw 皆さんやっぱりバランス調整が気になると思いますが、合わせてランクマッチなど機能改善も進めましたので、もうしばらくお待ちください!
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@Neo_G_3
Neo_G
4 years
インパクトダメージゲージやね。これはいわゆる根性値(自分の残り体力量による変化)だけじゃなくて、相手の体力値との相対値もリアルタイムで見てお互いの攻撃力や防御力に補正を加える、ということをやった。体力本数が一本になったので、より緊迫感を出す、プロレスになるよう入れたネタ。懐かしいw
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
ある意味夢の組み合わせと言われる、ロックとギースの親子対決を、カプエス2で(他社なのに先に)実現して、会社代わって自社でも今回ついにKOFXIVにて実現されてと、なんか巡り合わせというか人生って面白いなあとw 開発中は意識してなかったので、改めていま気づかされて感慨深いですわw
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@Neo_G_3
Neo_G
4 months
カプコンファイティングジャム、今日発売日だったのか。懐かしいですね~ イングリッドの今後の活躍はあるのか。 中山くん、スト6でいかがでしょうw おまけで、これは先日のイベントで飾ってたストZERO3ダブルアッパーでのイングリッドのエンディングw
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@Neo_G_3
Neo_G
4 years
よく考えると、スト3とスト4の間の10年というのが3rdの1999年からスト4の2008年までのことを指してるとしたら、カプコン社内でもマブカプ2やカプエス1,2とかの新作や、その後に繋げた移植タイトルなどもあった時期なので、言うほど暗黒でもなかったかも 。 と、ポジティブ発言をしておくw
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@Neo_G_3
Neo_G
3 years
餓狼MOWの新作の立ち上げ・制作をもしやるなら、ゲームシステム周りの発案や全体調整など、お仕事としては面白そうやねw ただ、サムスピの時と違って、キャラやストーリーなどは別の元関係者の方でまとめてもらうのがベターだろうなあ、と。 もう外の人なので妄想ですがw
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@Neo_G_3
Neo_G
5 months
今日のEVO JAPANでのコスプレというと、あとはストIII3rdトーナメントの同じプールに参加していたレミーかな。 外国の方ですが最近日本に在住してきたらしく、試合でも見た目と同じデフォルト色のレミーで闘ってました。
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@Neo_G_3
Neo_G
11 months
ストIII3rd STRIKEの当時の開発チーム内では「腕やられ」と言っていたものですね。 3rd STRIKEではこの2種類のやられ判定に2種類の攻撃判定など、判定系も独特のシステムで細かく調整できるようにしていました。 いま考えるとよくやってたなあとw
@crystal_cube99
ぷらす
11 months
【ストIII3rd】「攻撃した時にできる食らい判定」に関する特殊な処理を解説【ゆっくりギル解説】 を公開しました! やはりストIIIは細かいところまで作り込まれたゲームだというのがよくわかると思うので、ぜひ見て行って下さい(^O^) #ストIII3rd #ストリートファイター
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@Neo_G_3
Neo_G
2 years
スト3(3rdでだっけ…失念…)では基本行動や技の一部など、絵に合わせて付けたやられ判定の大きさの差をフレーム間で計算・保管して、アナログっぽい当たり感覚を出せたらと導入してみました。ブロッキングを交えたヒットタイミングでの状況に差が出ることがある3rdのゲーム性にはマッチしてたかなと。
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@Neo_G_3
Neo_G
4 years
今日の昼飯は昨日と同じなんばCITYの「肉食堂 肉酒場 1129 なんば店」にて「天然だしと煮込み大根野菜の豚汁定食」唐揚げ付きで、ご飯特大(500g)、もちろん卵たっぷりで卵かけご飯にもして頂きました! 豚汁は野菜いっぱいで大根もデカいままで食べごたえあり! 汁も豚の甘味が出てて美味かった!w
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@Neo_G_3
Neo_G
9 years
そんなわけで、いま、SNKにいます。 名実ともに「Neo_G」になっちゃった!w
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
ナムコの中村会長と言えば、昔、僕が大学生時代に難波のゲーセンでオープニングスタッフとしてバイトしてた時に、オープン最初の一ヶ月の売り上げが1億円を越えた際、中村会長が直々に来られて、スタッフ全員へ労いのお言葉と金一封を頂いたのを思い出した。 謹んでお悔やみ申し上げます。 >RT
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@Neo_G_3
Neo_G
3 years
スト33rdやヴァンパイアセイヴァーなど、未だにたくさん遊んで頂いて、こんな面白そうなイベントが開かれるなんて、すべてのプレイヤーの皆さん、また松田さんやイベント関係者の方々に大感謝です🙇‍♂️ リアタイできるかわかりませんが、タイムシフトでも必ず観させて頂きます!
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@Neo_G_3
Neo_G
1 year
そう言えばEVOでプレイヤーやファンの方々とお話した時、スト33rdSTRIKEのことを「3rd」って言うとあまり伝わらなくて「3rd STRIKE」という方が海外では伝わる、とのことでした。 僕が呟く時とか日本で話す時とかは今まで「3rd」と言ってたけど、今後は「3rd STRIKE」と言うのを慣れようw #3rdStrike
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@Neo_G_3
Neo_G
7 years
カプコンとSNK、開発同士は昔からずっと仲良いですけどね。 結構個々で飲み会とかしてたしw いま逆に僕はSNKにいるけどw、現カプ、元カプ、現SNK、元SNK、今でもみんな何だかんだ仲良いもんですw
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
大阪・日本橋でのKOF14体験会、無事終了しました~! ご参加頂いた皆さん、ありがとうございました~! ちなみに、市来さん、お客さんとの対戦でちょいちょいマジで勝ちにいってて面白かったですw
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@Neo_G_3
Neo_G
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当時もカプコンとSNKの開発スタッフ同士はファンの皆さんが思っているよりも仲が良かったんですよw
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@Neo_G_3
Neo_G
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しかしその頃、僕はSNKアメリカのスタッフご協力のもと、サイン会の最終に僕というイタズラを決行! そして、戸惑うおぐらさんと記念写真w おぐらさん、お忙しいところお邪魔して申し訳ありませんでした🙇
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Neo_G
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物販で3rdのグッズを展開されている方に頂きました。 ありがとうございます!
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@Neo_G_3
Neo_G
1 month
対戦格闘ゲームってアーケードからの文化なので相手として「人」がいることがよりベストとして(人との対戦がベスト、一番楽しいこととして)考えてきたけど、いまこれだけ人と繋がれる世の中だとコミュニケーションツールの部分とゲームの部分は一周回って別として、新しい一人遊びが必要だと考えてる
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@Neo_G_3
Neo_G
1 year
懐かしいなあ。新卒で入ってアーケード版の企画を担当した後、そのまま引き続きPS1版とサターン版の同時開発の企画を担当したんですが、このCMのチェックとかも回ってきた憶えが。自分達が作ってたゲームのCMがテレビで流れるんだ!と喜んでたなあ。
@GrandMaster2048
strider@2048
1 year
1996年8月9日発売 「ストリートファイターZERO2」(PS) #本日発売
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@Neo_G_3
Neo_G
11 months
僕、カプコンファイティングオールスターズを作(や)ってました。 手伝うように言われて1週間でペンディングになったんですけどねw おそらく僕らが入る前に決まっていたと思うんですが、未だになぜあのタイミングで入ることになったのか謎ですw
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@Neo_G_3
Neo_G
5 months
EVO JAPAN 2024、ストIII3rdSTRIKEのトーナメントファイナルが先ほど終わりました! いや〜〜〜、非常に良かった!! ちょっと感動してちょっぴり涙が。 みなさん、おつかれさまでした! 最高のプレイをありがとうございました! よければこれからも引き続きストIII3rdSTRIKEを遊び倒してくださいw
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@Neo_G_3
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8 years
さっきみんなで出発したでよ~! 久しぶりのEVOで楽しみですわ~ もちろん仕事ですよ!w
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
いま梅田・グランフロントで開催している「クリ博 就職フェスタ in大阪」にて、SNKブースで会社説明会を聞いて頂いた方にお渡ししているKOF14のクリアファイルです。 これ、今年の就職説明会用に作ったやつらしい。意外とレアアイテムなのかもw
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@Neo_G_3
Neo_G
9 years
お昼に謎キャラについて突っ込んだけど、ふとストⅢ3rdでのレミーを入れた時のことを思い出した。 昔どっかでも話したけど、元々レミーは制作予定にないキャラで、開発がぼちぼち進んだ頃に何か少し物足りないって感じてて、ふと「美形」の「タメ技主体」のキャラや!って思ったんですわw(続く)
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@Neo_G_3
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8 years
レミー と ふとレミーw
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@Neo_G_3
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5 years
西谷さんと無事会えたー!
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@Neo_G_3
Neo_G
1 year
スト33rdも稼働して24年かあ。 よろしければ引き続き遊びまくって楽しんで頂ければ嬉しいです! そして、明後日13日は『第18回クーペレーションカップ (CooperationCup)』ですね。 今回は観戦のみですが楽しみです〜w #3rdstrike #sf33rd #3rd クーペ #COOPERATIONCUP
@CAPCOM_AWT
CAPCOM OFFICIAL/ARTWORKS
1 year
24年前の1999年5月、「ストリートファイターⅢ3rd STRIKE -Fight for the Future- 」がアーケードで稼働開始!(SHOEI)#カプコンアートワーク #ストリートファイター
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
ということで、遅ればせながら…… KOF14のアーケード進出が発表されました! 元々生粋のアーケードゲーマーなので、個人的にもうれしいです!w 筐体に入ったKOF14を見るのが、今から楽しみですねw
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@Neo_G_3
Neo_G
5 years
EVOのアリーナから戻る道中で、セスさん(Seth Killian)やチョイボーイさん(James Chen)、あとダーリィや色のコスプレされてたKittyさん(私服もキレイだったw)やケインさんなど、いろんな方に声掛け頂いたり挨拶したり。ほんとありがたいです! ケインさんとは次回会ったら飲みに行く約束もしたよw
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@Neo_G_3
Neo_G
3 months
EVOのバッジもゲットした! メールが届いてなくて英語分からずアタフタするも、友人(SNKのアダムさんと有名プレイヤーのKane Blueriverくん)に会えて仲介して貰ってなんとかw お願いしてたジョイスティックも一時お借りできたしとりあえず準備完了! あと1時間で試合なので、会場ブラブラしとこ。
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@Neo_G_3
Neo_G
2 years
これ、違いますね。 アナウンスボイス含めて、英語ボイスはカナダにボイス収録に行きましたので。その際はディレクターの僕も立ち合ってます。 まあ、今度当時のSE担当者にも聞いてみようかな。 ちなみに、上記カナダ収録の社内コーディネーターが、現在はラセングル社長のオノチンこと小野さんですw
@crystal_cube99
ぷらす
2 years
3rdでSAが溜まった時の音声「レッツゴー!」が、バットマンの音源を低倍速したもの…だと…!?(゜∀゜)
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@Neo_G_3
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2 months
筐体トラブル対応の繋ぎの時間にジャスティンとウメハラくんの表彰が始まったw むっちゃエモいw
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@Neo_G_3
Neo_G
7 years
ヴァンパイアセイヴァーではインパクトダメージという回復できるダメージと絶対ダメージの調整がなかなか難しかった。 実は元々キカイオーで採用されてたシステムだったけど、新たに「天秤修正値」という両者の体力差によってかかる補正計算を思いついて、セイヴァーならではの緊張感が出せたかなと。
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@Neo_G_3
Neo_G
4 years
昨日のスト33rdのスペシャルマッチ、用事で外出してて途中はやおくんの試合前の自撮りするぞコメントぐらいしか見れてなかったのでw、一試合づつ改めて見せて頂いて非常にありがたい。松田さん、感謝!>RT しかし、皆さん上手すぎやわ。 そして僕が言うのもなんですが、スト33rdって面白いね!w
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@Neo_G_3
Neo_G
8 months
先ほどのEVO2024のタイトル発表のライブ配信、仕事のWEBミーティングをしながら横目で見てて、ストIII 3rd STRIKEが発表された時に思わず声が出そうになったわw それでひとしきり会議が終わった後、メインタイトルに選ばれたことと、そのため夏に休み頂いて観に行きますと宣言しといたよw #Evo2024
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@Neo_G_3
Neo_G
9 years
そこでせっかくならと珍しく「美形の男性格闘キャラ」という条件で社内コンペをしてみたんですよw すると出るわ出るわ、謎キャラがw 拳法使いのイケメン坊主とかw、甲羅の盾を操るダンディーなハゲとかw、謎の毒手拳使いやら暗器使いやら……終いにはカッパとかw もちろんみんな美形w(続く)
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@Neo_G_3
Neo_G
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ということで、EVO2023、スト33rdサイドトーナメント、優勝は梅園くんでした!マジ、おめでとう!!🎉🎊🥳
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@Neo_G_3
Neo_G
5 years
そう、お気付きの方もいたと思いますが……EVOでも何人かにぶっちゃけましたけど、初期Ver.で狂死郎が微妙に弱めになっちゃったのは僕のせいかな……と。 元々使い続けたキャラや気に入ったキャラを知らず知らず強く感じてしまい触り過ぎる、調整あるあるが…… 3rdのトゥエルヴの時もね……
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@Neo_G_3
Neo_G
4 years
あと、この10年のカプコンと言えば、対戦格闘ではなく対戦アクションで、1対1じゃなくて2対2で、カプコンというよりバンナムさん版権だけど……ガンダムVSシリーズという対戦ゲームシーンでは大きい影響を与えたタイトル群が出てきた時代ですよね。 ちなみに、全国大会の運営に参加してましたw
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
さくらに瞬極殺、ドーーーン!w
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@Neo_G_3
Neo_G
1 year
ささきいさおさん、タツカプUASでのコンドルのジョーのボイス収録の際、正直久しぶりということで少し心配してたがとてもしっかりした声で、気合い声ややられ声なども問題なく出されてて、勝利用の口笛も何バージョンか頂いたりと全体に比較的順調かつ余裕ある進行だった。さすがという感じでしたw
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
箕面温泉スパーガーデンの無料ゲームコーナー、ラインナップがなかなかイケてるw 「幽遊白書」とか「闘魂列伝4」とかもあって激胸熱やわw
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@Neo_G_3
Neo_G
2 years
日を跨いじゃったけど、そうか、昨日はZERO3↑↑の発売日だったか。 このタイトルは移植作なので低予算だけどできるだけ詰め込んだよな。 僕はアシスタントプロデューサーとディレクターとメインプランナーを兼任して、定時中は社内業務、定時後に協力会社で直接開発してと忙しくも楽しかったなあw
@CAPCOM_AWT
CAPCOM OFFICIAL/ARTWORKS
2 years
17年前の2006年1月19日、PSP「ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー)」が発売!(SHOEI) #SF35th #カプコンアートワーク #ストリートファイター
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
今日のおまけ。 真のチャンピオンは僕やで~!ドヤw (優勝のM´さんに写真の許可頂きました。ありがとうございます)
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
今日は新卒採用活動の一環として、梅田のグランフロントの地下、ナレッジキャピタルにて「クリ博 就職フェスタ in大阪」に来てますー! 僕からは開発現場のいろいろとかをお話します。ちょい緊張してきた~~w 新卒の皆さん、SNKブースに来てね! KOF14のクリアファイルも貰えるよw
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@Neo_G_3
Neo_G
8 years
KOF14 ワールドチャンピオンシップの会場の準備が着々と進んでおります。 建物の入り口前には渡邊さんor僕が待ってますので、招待状をお持ちの方は僕らを目印にお越しください~w
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@Neo_G_3
Neo_G
5 years
いや~、サムスピやって良かった!
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