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J-GUN(JGソフト)
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「ボケばかりのRPG」「ウソつきばかりのRPG」「溺死するRPG」の作者 「ずっとこんな冒険がしたいと思ってたRPG」制作中です
Joined April 2024
RT @tarano_83: #ゲーム制作者交流会 #ROXYTOWN レトロなドット絵とピコピコ音楽の死世界アドベンチャー『ROXYTOWN』を公開中です🌷 現在2作目のバレエ寄宿学校のホラーゲームを制作中! 可愛い雰囲気のゲームが好きです🌷 よろしくお願いします☺️ htt…
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RT @y_ishizuka: #ゲーム制作者交流会 プログラミングバトルゲーム『Robstar(仮称)』を作っています!! 制限時間内にキャラのアクションをプログラムして戦わせ合う新感覚ゲーム! 楽しいゲームになるように頑張ります~!!
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なるほど面白い ただ個人的に一番おもしろいのは自分の作ったゲームのリアクションを見るところなので、完成してリリースしないと辿り着けないのです だからこそ初作品から常に「完成が前提」というスタンスです
以前、何年もゲームを作っているのに完成しない、って人の話を聞いたけど、そりゃ完成しないなと納得する話だった。 ゲームが完成しない人に通じるのは、制作の楽しいパートばかりを繰り返し作り直しをしてて、それ以外の大変で面白くないところはほぼ手付かずという点。 つまりゲーム製作をしているように見えて、ゲーム作り遊びをしているだけのパターン。 ゲーム制作なんて楽しい部分1割、大変な部分9割なので、9割の苦痛に耐えられるかどうかが、リリースできる人とできない人の違い。 でもゲーム制作を楽しみたいってだけなら、1割の楽しい部分を味が無くなるまでしゃぶり尽くすのはアリだと思うし、趣味としては間違えではない。
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RT @poettokun8: 【ぽて子の時間】全曲解放の日がきました。 146曲くらいが明日の夜までDLできます。 フォロワーさんに向けたものなので曲を気に入ってくれてDLされる方はフォローをお願い致します。 サイトはプロフィールに載ってます 終わるまで「ダンジョン素材集」…
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@shiramoe2121 こちらこそ実況楽しませていただきました! 3作目、そして現在制作中の4作目とクオリティが上がってると思うのでプレイしていただけたら嬉しいです 「溺死」も期待していますね!
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RT @shiramoe2121: 配信お越し頂きましてありがとうございました! 『ボケばかりのRPG』『ウソつきばかりのRPG』超楽しかったねー! 最後のもう1作品いつやろう!超楽しみ! ビッツやRAIDやコメント見守り本当にありがとう! 動画はハロルドの炎上を回避させよう…
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