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むげんびっと@九州のインディーゲームを作る

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40歳から未経験でゲーム開発を始めた元建築士。代表作は「ケリバト!」「ダークブラッド」など。福岡インディーゲーム協会会長。普段は3人の子供を育てる兼業主夫。Xでの発言は個人的感想であり、所属する団体とは関係ありません。

日本 福岡
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@Mugen_Bit
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18 days
現在、インディーゲームコーナーのスポンサーを募集しています。 昨年は、多くの来場者がインディーゲームコーナーを訪れ、かなり盛り上がったイベントとなりました。 ぜひ、ご検討ください。
@FukuokaIndie
福岡インディーゲーム協会
18 days
CEDEC+KYUSHU 2024では、リアル会場内にインディーゲーム開発者が無料で出展できる「インディーゲームコーナー」を設置いたします。 併せてインディーゲームコーナーでは、支援してくださるスポンサーも現在募集しております。是非ご検討ください。
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@Mugen_Bit
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4 years
25年前、福岡市のど真ん中にアクロス福岡が完成したので、建築学部の友人と見に行って「この建物は60年後に森になるらしいよ」と教えてもらった。 んなアホなとその時は鼻で笑ったけど、25年経った今、確かにそこは野鳥や小動物が住み着く森になっていた。さらに35年経つとどうなるんだろう。
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2 years
自分のゲームへの酷評は甘んじて受けるけど、ゲームボーイを軽んじるような発言には黙っていられなかった。
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@Mugen_Bit
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1 year
もう正論すぎて、これを見た開発者は、心に刺さりまくってダウンする人が多数出そう。
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10 months
「ゲーム制作のために仕事を辞めます」は盛大な死亡フラグだから止めろと言ってるのに、夢を追って戦死する者が後を絶たない。また「ゲーム売り上げが好調なので起業します」も同じ。ソースは私。 ゲームが売れたら次にすべきは、独立開業ではなく『信頼できるビジネスパートナーを見つける』こと。
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3 years
小郡イオンは大雨のたびに冠水を繰り返し「九州のヴェネツィア」などと揶揄されたが、イオンウォールと称される鉄壁の防水壁を設けるなどの対策を重ね、ついに「不沈のイオン」の称号を得たのであった。 なお、周りの道は冠水しているため、イオン島とも呼ばれている。
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4 years
実はゲームをリリースしただけでもすごいことなのですよ。
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2 years
ゲーム制作べからず集 ・いきなり大作を作るべからず ・売れなくても嘆くべからず ・辛辣レビューに腐るべからず ・人の成功を妬むべからず ・流行の後追いをするべからず ・完璧を求めて延期するべからず ・睡眠時間を削るべからず ・人生を賭けるべからず
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1 year
スーパーマリオランを作ってみて「これは我々が目指すゲームじゃないな」と気がついたんじゃないかと思ってる。 ポケモンGOのようにスマホはIPビジネスで十分、という戦略をとったのは正解だったと思う。あの頃が任天堂のターニングポイントだ���たのかな。中の人に聞いてみたい。
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2 years
カルト宗教の勧誘は僕が大学生の頃にも頻繁にあって、精神的に落ち込んでいる時によく声をかけられた。 スーファミしか持っていなかった僕に、メガドラとMEGA-CDを渡しルナや天下布武をさせて興味を持たせ、さらにサターンまで手渡してきた。それもグランディアを添えて。 彼はゲームアーツ教だった。
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4 years
地元民はパスポート取得にアクロス福岡を訪れるんですが、公園側の森になっている方からは案外見ていなかったりしますね。 たまには運動ついでに街中登山をされてはどうでしょう。
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8 months
【拡散希望】 いま、メタバース上で90年代のゲームセンターを再現しようとしているんですが、当時のゲームセンターの写真をどなたかお持ちじゃ無いでしょうか? ゲーム筐体が並んでいるような写真なら探せばあるんですが(この写真はVGMロボット) 昔はこんなに明るく無くて、もっと暗かったような...
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2 years
思ったより拡散されたので一言付け加えますが、レビュアーさん批評に対して、怒りの感情などは全くありません。 ただ、単調な内容のゲームであることの例えが「ゲームボーイ並」という言葉だったので、GBには単調どころか素晴らしいゲームが沢山ありましたよ、と言いたかったのです。
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4 years
全ゲーム開発者の心からの叫び 『このゲーム最高でした!知り合いにも勧めます!まだまだ面白くなりそうなので期待を込めて星⭐️4で』 頼むから⭐️��をつけて。褒められてもむしろ嫌がらせにしか見えない。
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3 years
PS5Proの噂を聞いても、どうせまた買えないんでしょ?って冷めてみてしまう。転売屋のせいだ。 そこで PS5の悪質な転売が後をたたないことから、今後店頭でマジックで名前を記入しないと購入出来なくなります。名前は除光液などで消せますが中古品扱いになります。 ってやらないかな? #PS5Pro
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3 years
『お客様は神様』という言葉を履き違えて、従業員に過剰なサービスを強要する「カスハラ」が横行しているらしいが、それはもはやハラスメントではなく、度を越えた嫌がらせである。 あえて言おう「カス」であると。
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1 year
しかし、こうやって賞賛されるのも、結局のところはSwitchというゲーム史に残るハードを世に出せたからであって、もしもWiiU並みにコケてたらどうなっていたかわからない。 Switchが発表された時は賛否両論あって株価も下がるし、いよいよスマホゲームに本腰入れるのかなと思ってた人は多かったはず。
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10 months
ゲーム製作者の多くはゲームを作る能力はあっても、ビジネススキルはほぼ皆無でお金の管理ができないし、仕事を取ってくる営業経験も乏しい。 なので、それらはビジネスパートナーに任せて、ただひたすらにゲームを作れる環境を用意してもらうのが正解。 そんなパートナーを探すのが唯一の生存ルート。
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@Mugen_Bit
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1 year
ゲームを開発している人からすると「完成させた人」はすごい人。 完成させた人からすると「1本でも売れた人」はすごい人。 1本売った人からすると「売り上げで生活できる人」はすごい人。 自分の立場より少し上の、すごいと思える人を見つけて、その人の真似をする。それが成功への近道な気がする。
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1 year
講談社ゲームクリエイターズラボがやってるFAIRY TAILの真島ヒロさんにアンリアルエンジンの使い方を教えてるこのコンテンツ、めちゃくちゃ優秀なので、GWを使ってゲーム作りでも始めようかって人に、ぜひ観てほしい。 岡田さんの教え方がめちゃくちゃわかりやすい。
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3 years
自信を持てないゲーム開発者が思いのほか多いみたいなので再掲。 ゲームを作りはじめた時点ですでに勝者。 それを世に出したのなら凄い人。 さらに売り上げが出たらもう天才。 だから自信持ってこうよ! #世に出すだけでも凄いこと
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1 year
昨日、日本が誇るヒットメーカーの方々と食事をする機会があったんだけど、歳をとるとクリエイターの才能は枯渇すると思いますか?という質問をしてみた。 その回答は、YES。 若いうちは瞬発力があり、湧き上がってくるアイデアを形にすればいいけど、歳をとると瞬発力は落ちていく、だからこそ(続く
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4 months
ゲームを完成させるまではやる気の問題。浮上(リリース)して、人の目に晒されるようになってからが本番。 売り上げという現実を突きつけられるイカれた世界へようこそ。
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@Mugen_Bit
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4 years
大好きなアクロス福岡の話がバズってよかった。これは公式にあるの3年前の写真なので、今はもっと生い茂ってます。 ぜひご自分の目で確かめて、そしてアクロス山を登ってみてください。
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@Mugen_Bit
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3 months
数年前からインディーゲーム製作に取り組んでいるけど、完成が見えないって相談を昨日受けたんだけど、話を聞くと原因ははっきりしていて、自分がやりたいことを優先していて苦手で面白くないことを後回しにしている印象だった。 その方は芸術大卒のアーティスト気質な方で、思想的なものはあったけど
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@Mugen_Bit
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4 months
「真剣にやれよ!仕事じゃないんだぞ!」というタモリさんの言葉は、僕にとって人生の格言で、大人になってからこれを越える名言にまだ出会っていない気がする。
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@Mugen_Bit
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5 months
40歳まで建築の仕事してて、そこからゲーム開発始めた僕から言わせていただくと、夢を追うのはいつでもできるけど、人生にはタイムリミットがあるので、夢を追うなら1日でも早い方がいいなと。 ただし失敗しても路頭に迷うことがないよう計画は慎重に、実行は大胆に。
@ukyoP_san
うきょう@ゲームプロデューサー兼マーケッター
5 months
新卒で悩むのもあるあるだけど、40代付近からのキャリア形成に悩む人もめちゃくちゃいるよね。20年単位の節目と言うかなんというかでしょうかね。 でも夢を追うのはいつだってできるし、恥ずかしい事ではないと思うので、いつなんどきでも何を目指してもいいと思うし、人目を気にするなといいたい
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@Mugen_Bit
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10 months
創作活動で食べられるようになりたい!という意思は素晴らしいと思うけど、その近道が仕事を辞めることでないんだよね。 仕事で忙しかろうが、自由時間が少なかろうが、その環境のせいにせず創作に全力投球できる人だけが、食べていける一握りになれる。
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@Mugen_Bit
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1 year
流石に「魂を売った」は言い過ぎか。 しかしソシャゲ制作の現場に入ったことがある人はわかると思うけど、リリースした後は毎日ひたすら課金状況と睨めっこ、どうすれば重課金ユーザーがお金を出してくれるかを追求する姿は、面白さを生み出す環境とは言い難いのも事実なんだよねぇ。
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@Mugen_Bit
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9 months
僕がインディーゲームを作り始めた理由(前半) #indiegame
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2 years
今のユーザーは、高性能のPCとゲームエンジンの恩恵を受けたリアルグラフィックのゲームに慣れているから、昔のゲームを安っぽいグラフィックのレトロゲームと思いがちだけど、当時の制限(データ容量40KB)がある中で、同じものを作ってごらんと言われて完成させられる開発者は1割もいないはず。
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@Mugen_Bit
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2 years
一生ゲームを作り続けて、それで食べていけたら幸せだなぁと思っていたけど、どうやら無理のようだ。 9月以降、ゲームの売り上げが5分の1くらいに落ちて、その原因もわからないし、新作作りたかったけどその資金も尽きた... ここら辺が潮時なのかもしれない。
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@Mugen_Bit
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2 years
インディーゲームを個人開発してる人って、ゲームへの愛を糧に開発しているので、儲け話には無頓着だったりする。それをいい事に甘い話を持ちかけて不当な契約を交わそうとしたり、あわよくばタダ同然で利用してやろうと企んでいるような闇の勢力は、みんなで協力して強制退場させないといけない。
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@Mugen_Bit
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4 years
@Hirobeam そうなんですね。コンクリートの寿命の方が先に来るので樹木はどうなるのかな、と思ってました。
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@Mugen_Bit
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1 year
アイドルになりたい子に「うちでレッスンすればデビューできるよ」と声をかけて高いレッスン料を払わせ、やっとデビューにこぎつけても、奴隷のような条件で働かせる事務所に所属させられ搾取される。 これと同じことがインディーゲーム界隈でも起きていることを知って、いま鳥肌が立っている。
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
4 years
丁寧に作られたゲームより、完成度低くてツッコミどころ満載のゲームの方が、一過性とはいえ話題になりやすい。悔しいことに。 そういうゲームに話題性で勝つのは無理だと決めつけていたけど、サクナヒメがそうじゃないと証明してくれたので、悔しいなら傑作を作るしかないんだよなぁ。
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@Mugen_Bit
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2 years
@oekaki55baraka 私が目指しているのもそこなんです。開始1分以内に遊べるゲーム。なのでそういう意味でゲームボーイっぽいという意味なら嬉しかったんですけどね。
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
2 years
その発想はなかった。つまりロボットのコアとなる胴体部分に鎧を被せる、そんな発想か。 じゃあコアが鎧を被ってるから、ゲーム名は「アーマード・コア」とかがいいんじゃないかな。フロムが作れば絶対ヒットするはず。今すぐ開発に取り掛かるべき。
@NXNBLR
ニキャ・クロ・ボガスキー
2 years
甲冑のデザインってロボットに転用できるところが多くて、これは俺しか気づいていないことかもしれないが、ダークソウルとかブラッドボーンとかエルデンリングとか作ってるフロムソフトウェアっていうメーカーあるじゃん。あそこがロボットゲーム作ったら相当すごいものができるんじゃないかな。
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
2 years
自分は建築士からゲームクリエイターになったという異色な経歴なので、人からよく理由を聞かれるんだけど、そのたびに「ゲームを作ってみたら思ったより利益になったので、思い切って鞍替えしましたw」と説明しているんだけど、本当は違うんだよね。
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@Mugen_Bit
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3 months
弥助は宣教師の奴隷扱いだったのに信長が家臣として召し抱えて屋敷も与えられて、ちゃんと戦力として遠征にも連れていくし、ポリコレで騒いでいる連中もダンマリするくらいお手本のようなお話なので、ぜひ弥助のままでやってほしい。
@kyabetsuhuman
キャベツの人【ゲーム紹介】
3 months
【悲報】新作アサクリが発表されるも、主人公が弥助という実在した黒人侍でポリコレだと荒れてしまう ツシマのような純粋な時代劇を期待したユーザーから批判の声多数 俺的には結構アリだが、みんなの意見は?
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@Mugen_Bit
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2 months
ゲームも同じかもしれないな。ソシャゲに限らず。ユーザーに新しい体験を届けようと開発側は必死に考えるけど、ユーザーが求めてる新たな体験とはそれまでと違う行為(操作)などではなく、これまでと同じ行為を繰り返しながら結果(達成感)が違うもの、と言えるのかも。
@senpookyaku
星子 旋風脚/Merry Men Inc.
3 months
ギャンブル障害の患者を700人見てきた精神科医の先生によると、ギャンブル障害の本質は「同じ行為を繰り返しながら、違う結果を期待する」ことらしい。狭義のギャンブルに限らず、この状態っていろいろな表現活動や仕事でも陥りやすいから気をつけないとな。
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@Mugen_Bit
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4 months
謎のインディーゲームコンテストの闇が話題だけど、謎のパブリッシャーもかなりの闇ではある。 大したサポートもしないのに売り上げ9割をパブリッシャーが持っていくという、スーパー搾取条件なのに、喜んで作品を捧げる作者。聞くと「あなたのゲームをSwitchで販売しませんか」という殺し文句が。
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@Mugen_Bit
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3 years
なぜゲームは継続してリリースしなければならないかの図。 出せば出すほど固定ファンが増えて、生存率は高くなる。
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@Mugen_Bit
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2 years
いつもは冷静沈着で大人しい彼に、スーファミなんかの話をすると「任○堂はサードパーティを奴隷にしている。ゲーム界を救うためにはセガが解放しなければ!」と熱心に教えを解き「君もセガを信じないか?」と勧めてくる。 その時の彼の目はまるで何かに取り憑かれたように充血していた。 宗教怖い...
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@Mugen_Bit
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2 years
でも一番怖かったのはNEOGEO教の人だったな。 今のPS5よりも高い本体を買って、さらにサターンよりも高いソフトを買っていたんだから。まさに高額献金。 で、その人はいつもサムライスピリッツで遊んでて、大学のイベントでは肩に鷹を乗せた女性の格好で登場したな。ガチムチの男なのに。怖い。
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@Mugen_Bit
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1 year
瞬発力に頼るのではなく、それまでの経験を踏まえてモノづくりをしていく。いわば理系の脳で面白さを組み上げていくことが大事だと。 僕も40代後半なので、これまでのアイデアをベースに積み重ねるモノづくりをしていきたいと思った。
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
4 years
あ、アクロス福岡は完全に山なので、短パン半袖だと虫に食われるかもしれません。長袖で行くか、虫がいなくて紅葉の綺麗な秋の方がいいかもですね。
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@Mugen_Bit
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4 months
いくら大手にいて有名なゲーム開発に関わっていたとしても、ゼロから企画を立ち上げてメンバーを集めて統率して、リリース後に批評されて現金化するという経験をしてない者が語るゲーム論は、どこか他人事で軽く感じる。 その点、インディーゲームで地獄を見てきた者達は、面構えが違うし言葉も重い。
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@Mugen_Bit
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2 years
作ったゲームが思ったように売れなかったら、どうするすべきか。 売れなかったゲームの欠点ばかりが目について、この反省を活かして次はもっと良いゲームを作るぞ!と切り替える人は多い(昔の自分もそうだった)けど、それはすごく勿体ない。 作ったゲームは農業に例えると、耕したばかりの畑の状態。
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@Mugen_Bit
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2 years
朝玄関出て「誰かオナラした?」ってくらい臭くて、そこから数キロ離れた場所に移動しても臭ってたから、ひょっとして自分自身から臭いが出てる?って心配になった。 いや、これほど広範囲に硫黄の匂いがするってちょっと異常だし気持ち悪い。
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@Mugen_Bit
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9 months
僕がインディーゲームを作り始めた訳(後編)そして願い。
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@Mugen_Bit
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2 years
【こんな契約はあり得ないという具体例】 1)著作権やパブリッシュ権を譲渡する前提はありえない 2)パブリッシャーの方がレベニューシェアが高いことはありえない。(製作費全部向こう負担などは除く) あと、自治体の法律相談窓口は無料なので活用すべき。 多くのゲーム開発者に知ってほしい。
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@Mugen_Bit
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1 year
某ゲームクリエイタースクールが掲げている言葉 「誰でもゲームクリエイターになれる」 →これは100%本当。 「月収10万円の副収入が得られる」 →まぁ、やれなくはない。 「月収1000万円も夢じゃない」 →可能性ゼロじゃないけど... 何十万もお金を払うかを迷う前に、まずこの本を買うべし。
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@Mugen_Bit
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2 years
彼らは最初、自らの宗教を隠して近づいてくる。僕がスーファミをやってると側に来て座って「これ面白いよね...でもこれよりもっと素晴らしいゲームを知っているんだけど、興味はないかい?」といった誘い文句で。 その言葉に少しでも興味を持ったことが分かると怒涛の勧誘をしてくる。 気をつけろ。
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@Mugen_Bit
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4 years
ちなみに登れば登るほど、その層にとどまることすら大変になる模様。
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@Mugen_Bit
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1 year
インディーゲームの印象がやや胡散臭くなった気もしてるけど、ほとんどの制作者は ・自己資金で作ってる ・支援なんて求めず作ってる ・注目されなくても作ってる ・売れなくてもまた作ってる という、ひたすら作り続けることに喜びを見出した修験者たちなので、あまり奇異の目で見ないでください。
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
4 years
@matsuyu1979 @yamakasa_navi 鳥が種を運んできて本当の意味で森になっていったんですね。
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
10 months
再々掲載。ゲームに限らず創作したものでお金を得ている時点で、すでに才能ある選ばれし人なので全く焦る必要はない。 生存戦略をしっかり立ててから独立起業すればさらに高みに行ける可能性が高まるという至極当然な話。 「急いては事を仕損じる」とはまさにこのこと。
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@Mugen_Bit
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3 months
3000円という強気価格で販売しているのに、すでに過去最高の売り上げを記録しています🎊 他のストアで1500円でも全然売れなかったのに、自分で看板を立てて店を出して、本当に売りたい価格で店頭に並べたらちゃんと買ってくれるお客さんがいる。感動🥺 頑張って作ったゲームを安売りしちゃダメなんだ。
@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
3 months
【お知らせ】 本日からMCH社と共同で、ダークファンタジーRPG「DarkBlood -Reborn」を提供させていただきます。 自前のサイトでゲームが販売でき、さらにクレジットカードなど様々な決済にも対応。 一度購入すれば、ブラウザを通じてどこでも遊べる仕様となっています。
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
5 months
もう年齢的には次世代ではないし、就職氷河期を経験してやりたいことも我慢して生きてきた47歳だけど、40歳から始めたゲーム開発が楽しくて協会まで作って、今日もたくさんの同志と楽しい時間を過ごせた。 お金に換えられない人の繋がりでこんなに充実できるなら、他に何が要る?って気持ちだ。
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
9 months
朝6時に焼いた卵焼きがあまりに美しい出来だったので、その感動をおすそ分けしたい。
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
3 months
腑に落ちたようだった。 本人も今のやり方が良くないことは薄々わかっているようだったけど、自分を納得させるための言葉を探している感じだった。 アドバイスする時は、その人の基準や価値観にこちらが合わせて説明するのがわかってもらいやすい。 ということを再認識した。
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
1 year
インディーゲーム開発の現場を取材したい、と新聞社から連絡をいただいたけど、子供部屋の隅っこに来ていただくのも心苦しいというか、なんか恥ずかしい🫣
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
2 years
弱音を吐いたら昨日だけでフォロワーが100人くらい増えた、その思いはそれぞれだろうけど、土俵際まで追い詰められたオッサンがどうやって挽回するか、期待しているのだろうと勝手に解釈して頑張ります。 不死鳥のように舞い戻ってきます!絶対。
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@Mugen_Bit
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1 month
ゲーム会社勤務の実績もなく、40歳からゲーム開発を始めた素人が、東京ゲームショウのような大きなイベントでこのような大役を務めさせていただき感無量😭 審査は大変でしたが、国内外のインディーゲームのトレンドがわかり勉強になりました。この話はまた別の機会に改めて。
@FukuokaIndie
福岡インディーゲーム協会
1 month
このたび東京ゲームショウ2024にて、Selected Indie 80 部門の審査委員を務めさせていただきました。 国内外から集まったインディーゲームの中から、珠玉のゲームを選定できたのではないかと思います。ぜひ現地に足を運んで、最先端のインディーゲームに触れてみて下さい。
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@Mugen_Bit
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2 years
この間までは、ゲームだけで食べていくのは無理だと諦めかけてたけど、福岡IGEで多くのクリエイターさんの情熱を目の当たりにして、まだまだ自分にはやれることがあるって思った。 何より僕のブースで1時間くらい遊んでくれていた少年、君に勇気をもらった。もう少しゲーム制作メインで頑張ってみる。
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
1 year
今のゲームはここがダメだ、ゲーム開発はこうあるべきだ、と熱く語る人がいて、なるほどそんな考えた方もあるかなって思って、ちなみにどんなゲームを作っているんです?って聞いたら「いや、実はまだリリースしたことはないんですが、絶対面白いはずなのでクラファンで...」みたいなパターン多すぎ。
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
4 months
これまで作ってきたゲームは大体1年以内で完成させていたんですが、それはプログラミングを全て外注していたからなんですね。今月で48歳になり、50歳が見えてきたタイミングで、全部自分で作ってみようという気持ちになりました。 目標は50歳になるまでに、自力で1本完成させること。 きっかけは
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
2 years
決めた。もう建築設計の仕事は辞める。きっとお金は無くなるけど、世の中を楽しくするためのアイデアを生み出すことに専念する。 それがゲームなのかイベントなのか分からないけど、どんな形であれ「人を楽しませる」ということに勝る喜びはないので、これでしっかり食べていけるように頑張る!
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
4 years
ゲーム開発では食べていけないと悩んでいる個人製作者…聞こえますか...... 毎月のDLが二桁でも、作り続けるのです… 二桁を越えれば、三桁の世界が見えてきます。それを越えると4桁、さらに越えれば5桁と、嘘のように伸びていくでしょう... だから今は酷評されてても、信じて作り続けるのです…...
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
3 years
かつてインディーゲームは、金も地位もないのにやる気だけがある無名クリエイターが作るものって言うイメージだったけど、潤沢な資金と知名度もある大手や著名人がインディーゲームを手がけ始めたことに疑問を抱きつつ、結局は定義などはどうでも良くて面白いゲームを作れば勝ちだという考えに至る。
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
11 months
そうそうこれ。ユーザーの不満は「武器がすぐに壊れる」ことではなく「敵を簡単に倒せないこと」 営業してた頃に「ほとんどの客は自分が欲しいものをわかっていない」ので、客の思い込みを鵜呑みにせず、真の解決方法を提案しないとダメと教わったけど、まさにこのパターン。
@ohNussy
ohNussy@個人ゲーム開発者
11 months
「開発者はユーザに言われた通りに修正するべきではない」についてのわかりやすいケースですねこれ
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@Mugen_Bit
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4 years
@kureba8yashi4 @murrhauser そうです。みんなこちらのビル側の方ばかり見ているので、裏の公園側はあまり注目していなかったりします。
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@Mugen_Bit
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2 years
@1o0o9 実際の設計に落とし込むとどんな感じになるかやってみた。確かにプライベートは確保できる一方、真ん中の住居については1階の採光が取りにくい間取りのよう。
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
4 years
本当はこのように立体的なのかもしれない。転げ落ちないのは神だけ。 #ゲーム開発
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@Mugen_Bit
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1 year
先日の流通経済大学の授業で使ったスライドからの抜粋。ゲーム製作について詳しくない学生さんに向けての講義だったので、理解しやすいよう噛み砕いたためざっくりな表現もあるけど言いたかったのは、これからの時代は大手に追随しても成功することはおろか、生き残ることもできないということ。
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@Mugen_Bit
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5 years
今だから言えるのですが、半年ちょい前にとあるソシャゲー大手の面接を受けることになりまして。 きっかけはその会社が開催するゲーム制作者ミートアップというやつで、ゲームディレクターさんの生の話を聞きたかったのと、自分の製作者としての現在地を知りたいという軽い気持ちからだったのですが
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@Mugen_Bit
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3 months
リリースから半日も経たないうちにSteamの年間売り上げを超えてしまった。 インディーゲーム開発者の選択肢として、ストアに出す方法以外の販売ルートを開拓できればいいなと思う。 無謀な挑戦だったかもだけど、MCH社の技術が実現させてくれた。感謝🙏
@Mugen_Bit
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3 months
3000円という強気価格で販売しているのに、すでに過去最高の売り上げを記録しています🎊 他のストアで1500円でも全然売れなかったのに、自分で看板を立てて店を出して、本当に売りたい価格で店頭に並べたらちゃんと買ってくれるお客さんがいる。感動🥺 頑張って作ったゲームを安売りしちゃダメなんだ。
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@Mugen_Bit
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3 months
とてもわかりやすい解説動画。 大手ゲーム会社が規模を縮小したり開発を中止したりというニュースが増えたけど、ゲーム業界が縮小しているわけではなく、新作が売れなくなっているということ。 多くのユーザーは5年以上前のゲームを遊ぶことを習慣化している。 @YouTube より
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@Mugen_Bit
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2 years
岸田首相が長男を秘書官に起用した件、政治家にはよくあることだけど、今のタイミングでやるのは空気読めてな無いなーくらいの受け止めだだったけど「身内なので24時間対応できるから」という理由はブラック労働に拒否反応を示す世論を読めて無さすぎる。息子は親の奴隷か?
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
4 years
アクロス福岡が注目されて良かった😆コロナが収まったらぜひ行ってみてね❗️ あと思いの外バズったので、ちょっと宣伝を。 5年前から趣味でゲームを作り始め、今月ついに会社を立ち上げました。 建築士がゲームクリエイターに至るまでを記したnoteもぜひ読んでみてください🙇‍♂️
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@Mugen_Bit
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5 years
KBC「アサデス」で富野由悠季の世界の特集やってた。御大まだまだ元気で安心‼️
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@Mugen_Bit
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2 years
インディーゲームは大手タイトルのようにテスターを外注出来るわけないので、ゲームリリースした直後ってのは、補助輪が外れたばかりの1年生がふらふら運転しているようなものなので温かく見守ってほしいし、それをわかってらっしゃる保護者のようなユーザーさんも多いので、ありがてぇです🙇‍♂️
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@Mugen_Bit
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4 months
風船飛びましたー。48歳です。産んでくれてありがとう。今年も健康で穏やかでいたいです。
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@Mugen_Bit
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1 year
とあるゲーム会社中間管理職の嘆き 上層部「コラボしまくれ、ガチャ増やせ。売り上げ第一、面白さは二の次」 現場「御意(いつか自由にゲームを作るぞ)」 〜数年後〜 上層部「面白い企画できる?」 現場「ずっとガチャゲー作ってたのでゲームの企画が作れません...」 そして責められる中間管理職
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@Mugen_Bit
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6 years
4月リリース予定のダンジョンRPG「ダークブラッド」 予約トップ10で事前予約が開始されました! Android版: iOS版:
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
2 months
これから先、AAAタイトルでは食べて行けなくなった大手ゲーム会社が、インディーゲームにどんどん投資していく未来は予想できる。 でも、それまで下請けの制作会社に元請けとして依頼していたやり方をインディーゲームにそのまま持ってきたら失敗するのは目に見えていて、色々と試行錯誤しているけど
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@Mugen_Bit
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1 year
【ご報告】 福岡市の支援の元、この度インディーゲームをテーマとしたメタバースを制作することとなりました❗️
@asobi_build
合同会社あそびるど
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この度、我が社が提案したメタバース事業が、福岡市の「メタバース活用によるビジネス創出事業」の支援企業として選定されました❗️ インディーゲームを中心とした、ゲームのエンターテイメント空間を作り上げていきます。来年の3月に公開となります。
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@Mugen_Bit
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2 years
新作の開発費に、資金を投入しすぎて貯金が底をついてしまいました🥲 どなたか僕でよかったらゲームデザインの外注してください。 プログラムできません、絵も音楽も作れません、でも面白いゲームを作るための嗅覚は鍛えてきたつもりです。
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@Mugen_Bit
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4 years
@omocoro 建築士「あっ、これは二階の水回りの排水管が通っているパイプスペースですね」
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@Mugen_Bit
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2 years
事の発端は8月23日、高2の次男が高校の登校日の朝、お腹が痛くて学校に行けないと言ったことから始まる。 担任に電話してそのことを話すと担任は本人と電話を代わり、次の日は行きますと約束したようだった。 学校のカウンセリングを受けられないか相談したが、希望者が多く順番待ちとのことだった。
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@Mugen_Bit
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1 year
アイデアを盗まれたくないからリリース間近まで内容を秘密にしておく、という考え方が多いけど、SNSが発達している今なら、先に公表しておけばたくさんの人が証人になってくれるのでむしろ安全な気がする。 それにもし誰かのアイデアに似ていたら指摘してもらえて、意図せぬパクリ防止になるし。
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@Mugen_Bit
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2 years
インディーゲームが盛り上がってたくさん作られることは良いことだけど、一方で酷い条件で契約させて利益を貪るパブリッシャーもたくさんいる。 例えるなら「アイドルになりませんか」と声をかけて奴隷契約で働かせる悪徳プロデューサー。 そういう人からインディーゲーム開発者を救いたい。
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@Mugen_Bit
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4 years
魂たちの叫びを聞け!正統ダークファンタジーRPG「ダークブラッド2」がリリースとなりました。 今作は登場人物も増えて、冒険もさらに奥深く。 【iOS】 【Android】
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@Mugen_Bit
むげんびっと@九州のインディーゲームを作る
4 years
ゲームを作ったけど売れませんでした系の話は、敗者の愚痴ではないと思うんだよね。本当にリングを降りたいのなら、作ったゲーム名なんて明かさない。 一度マットに沈んだけど、まだファイティングポーズをとっているように見える。 だったらアドバイスもするし、立つんだジョー❗️って応援するよね。
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@Mugen_Bit
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3 years
個人開発者のブログでよく見かける「頑張ってゲーム作ったのに売れなかった」系のを読んでいつも思うんだけど、正直たいした失敗をしてないどころかむしろ成功街道を爆進してるよね。 だって失敗の原因も分析してるし、まだ白旗を上げてないもの。野球で言えば第1打席で三振しました、程度のこと。
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@Mugen_Bit
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2 years
今年に入ってゲームの売り上げが徐々に落ちてきたので、日銭を稼ごうと4ヶ月前から設計の外注として通勤しているんだけど、通勤を始めた途端、ゲームの売り上げが伸びてきて、帰宅して売り上げを確認すると、その日汗水垂らして稼いだ報酬を軽々と超えてやがる。嬉しいけどなんか悔しい。
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@Mugen_Bit
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2 years
100日後48歳になります。そしてゲーム制作を始めて8年目に突入となります。 当初は趣味を兼ねたお小遣い稼ぎになればと始めて、今や貴重な収入源に。とはいえ安定収入には程遠い。 そこで、100日後にゲーム売り上げ月収100万円となるよう来年、いや今日から動きます。 #100日後にゲーム月収100万円
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@Mugen_Bit
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4 years
@bitchhime 確かにサイゼリヤはオリーブオイルかけ放題ですね。さすがベテランサイゼリヤン❗️ただ、痩せた時にサイゼリヤのおかげなのか豆腐そうめんのおかげなのか、審判団の協議が必要になりそうですが。
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@Mugen_Bit
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6 months
Nintendo Switchのデベロッパーにようやくなれたので、これからはSwitch向けの移植や新規リリースを着々と進めていきます。 やっぱり自分はクリエイターとして死ぬまで最前線でゲームを作り続けたい。
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