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主にスマホ向け小規模ゲームの個人開発を本業の傍らで行ってます。 #indiegame #indiedev #gamedev #unity

横須賀市
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3 months
#スーパーゲ制デー 現在制作中の「ローグライク系バディオートバトルゲーム(仮)」 オートで展開される激しい剣戟にデッキビルドの戦略性を加味したメカニクスを構築中⚔️ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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5 months
#スーパーゲ制デー 現在制作中の「ローグライク系バディオートバトルゲーム(仮)」の映像を。 ❝無双❞や❝ノーガードの殴り合い❞とは違った「オートチャンバラ」を指標に制作中⚔️ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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11 months
#unity1week 今回の企画テーマ「1ボタン」に合わせた作品「1Button Gladiator」が完成しました!🎉✨ 自動で展開されるアクロバティックな剣戟を目指した実験作です。 無料で遊べるブラウザゲームですので、是非プレイして感想をお寄せください! 作品ページ #Unity
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11 months
#unity1week 現在メインで制作中のものからスピンオフで新造して企画に参戦。 お題の「1ボタン」に合わせて、これから仕様を実装していきます👍 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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11 months
#unity1week 入力系動作も実装完了! ここから前後のUIフローと操作ガイドを入れるとなると少し提出遅刻しそう🤔 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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4 months
#GW ということで自作ゲーム宣伝しようぜ 武器使い同士で"チャンバラ"するゲームでありながら、非人型で武器を持たない敵を実装するテスト。 このタイプは怯みにくいので包囲されないように注意⚠️ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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10 months
久しぶりに進捗。。。 Unity1Weekでの実験版フィードバックにより、やはりこの動きを操作介入させるのは相応しくないという感じがしたので方向性を再検討。 これも実験段階だけど片側のキャラをコントローラーで強制移動させられるようにしてみた。 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev
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4 months
動作バリエーションとして「鍔迫り合い」を実装⚔️ 実際には鍔ではなく刃で押し合ってる感じ。 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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11 months
#unity1week とりあえずダメージと敗北処理までは出来た👍 しかし現状は勝手に戦っていらっしゃるだけなので操作系統をこれから繋ぎ込み。。。 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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5 months
吹っ飛び→壁バウンドで障害物を破壊! これがやりたいが為に進めてきたフシはある。 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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5 months
各キャラの頭上にライフゲージを表示するも、画面がかなり騒がしいことに。。。 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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1 year
回避動作にエフェクトと効果音を付けてみた。 テスト用で意図的に回避頻度を上げてるとはいえ、ちょっと騒がしすぎるかな…? #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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4 months
ダメージ値表示を実装。 やはり画面が喧しいので各UIを任意にon/off出来るようにしないとダメですな。。。 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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1 year
#screenshotsaturday #スーパーゲ制デー オート“チャンバラ”バトル&作戦指示によるストラテジーゲームを制作中。 …しかしながら多勢に圧倒される敵に少し同情してしまう😓 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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5 months
与えたダメージ量に応じて発生するヘイト(敵視)を可視化! プレイ時の戦略性に関与する要素。 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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1 year
戦闘メンバー配置の仕組みを実装した試しに敵軍大盛りテスト。 全員やる気満々の敵に囲まれると流石にボッコボコ😢 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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4 months
#私が作っているインディーゲームとその背後にある3つのインスピレーション 自作『オートチャンバラゲーム』制作における精神的な原典 ・リアルと外連味のバランスが良い格闘アニメーション ・閉鎖空間で生き残りを懸けバディと共闘 ・簡易的な作戦指示による自律戦闘 #Unity #ゲーム制作
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4 months
"チャンバラ"が通用しないパワー系のモンスターを実装💪 圧倒されないように戦術の工夫が必要な相手。 ダウン中に殴られるのは特に痛そう💥 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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3 months
My indie game pitch in 5 words or less: "Don't you love such swordfights?"⚔️ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
@Ki3_Games
Seed of Life 🌱🐺
3 months
My indie game pitch in 5 words or less: “I brought back Zelda dungeons” 😛
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5 months
大勢に取り囲まれると流石に膠着状態が続くので、所謂メガクラッシュ的な全方位攻撃を追加。 痛快ではあるが使用頻度は要検討か。。。 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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SGR_GAMES
5 months
各種アクションの仕様を修正&追加。 様子見するような横歩きの挙動はザコの群れが一斉に攻め込みすぎないような意味合いも含めてのものだが、タイマンの際は睨み合いの雰囲気も出せてるかな? #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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SGR_GAMES
11 months
#unity1week ✨本日バージョンアップ✨ 表示内容や音量調節などご指摘のあった部分を中心に改修を行いました。さらにハードモードもタイムアタックランキングに対応し、ハード限定のエンドカードを追加! クリア済みの方もそうでない方も、改めて挑戦してみてください! #Unity #ゲーム制作
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11 months
#unity1week 今回の企画テーマ「1ボタン」に合わせた作品「1Button Gladiator」が完成しました!🎉✨ 自動で展開されるアクロバティックな剣戟を目指した実験作です。 無料で遊べるブラウザゲームですので、是非プレイして感想をお寄せください! 作品ページ #Unity
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SGR_GAMES
1 year
今日はダウン中の相手に追撃できるようにした。 既に過去実装済みの吹っ飛ばし→壁バウンド→追撃という流れの方は、バトル漫画にありがちなやつを入れてみたかったので組み込んでみた! #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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SGR_GAMES
1 year
回避移動系の動作を増やし、空中斬撃相殺時のリアクションを実装して立体的な打ち合いを展開できるように進行中。 こんなにも機敏なミノタウロスを見られるのは本作だけ!💥🐂💨 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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SGR_GAMES
2 years
自作ゲームに登場予定のキャラクター #Unity #ゲーム制作 #indiegame #gamedev #solodev #madewithunity #screenshotsaturday #pixelart
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1 year
俗に言うスーパーアーマー的なものを実装。 まあまあ強者感が出たかも💪 他にもテンション上がるようなアクションがあれば組み込みたい! #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment
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SGR_GAMES
11 months
#unity1week Rank:Hardもクリアした方がいらっしゃり、まずはプレイしていただけてる事に感謝しております! イベントでの作品評価期間は10月8日(日) 20時までですので、この機会に是非触ってみてください!
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@GamesSgr
SGR_GAMES
11 months
#unity1week 今回の企画テーマ「1ボタン」に合わせた作品「1Button Gladiator」が完成しました!🎉✨ 自動で展開されるアクロバティックな剣戟を目指した実験作です。 無料で遊べるブラウザゲームですので、是非プレイして感想をお寄せください! 作品ページ #Unity
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@GamesSgr
SGR_GAMES
1 year
直近で開発スタートしたゲームのプロトタイプ。 このチャンバラ部分はオートで、間接的に行動指標を与えるゲーム性になる予定。 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment
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4 years
#peracon ひとつのツイートを取り上げて語るのもアレですが、この発信自体がまさにコンテスト運営の体質を物語っているのではなかろうか…?
@evezoo
遠藤雅伸
4 years
PERACON審査員の方々へ。一般投票は当てにならないです、一見してクソと思う作品は読み込むだけ時間の無駄なので、「カス」とか「業界から消えろ」とか短く応援の言葉を書いて、即「そうでもない」してください。 #PERACON
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SGR_GAMES
1 year
複数対複数の戦いを実装開始。 共闘感を出すのと混線状態での見栄えを悪くさせない工夫が必要そう。。。 #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment
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SGR_GAMES
2 years
#unity1week もう少し掛かりそうだが落ち着いて行こう。 ちょいとタスク整理がてら散歩するか🚶 #Unity #ゲーム制作 #indiegame #gamedev #solodev #madewithunity
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2 years
#unity1week ステージ道中の実装はほぼ終わった👍 #Unity #ゲーム制作 #indiegame #gamedev #solodev #madewithunity
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SGR_GAMES
2 years
#unity1week 短期間にしては画作り頑張れたかと思いますので、このレトロ感にピンと来たら是非プレイを! PCブラウザから直接遊べます👍
@GamesSgr
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2 years
#unity1week ゲームジャム企画にて「RETRO KARATE」を公開しました! 短時間で遊べる本格的レトロフューチャー格闘ゲームです。 是非プレイしてみてください!
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
ピース消去時にコイン獲得エフェクトを追加! やっぱりジャラジャラのカタルシスはプレイ意欲に寄与するであろう。 DOTweenのクセを掴む良い勉強になった。 #Unity #ゲーム制作 #indiegame #gamedev
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
#unity1week 骨子はほぼ出来上がった! 残りの演出面やガイド部分をどこまで作り込めるか…。 #Unity #ゲーム制作 #indiegame #gamedev #solodev #madewithunity
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
#スーパーゲ制デー #indiegame #gamedev マッチパズルRPGを制作中。 同じ色をたくさん繋げて敵にダメージを与えて倒すという内容。
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@GamesSgr
SGR_GAMES
3 months
「My indie game pitch in 5 words or less:」 ピッチ(口説き文句)やコンセプトは短く明瞭なほど良いですよね👍 どなたかコレの日本語版のタグ作りません? 日本語だとどういう縛りが適切だろうか…🤔
@Ki3_Games
Seed of Life 🌱🐺
3 months
My indie game pitch in 5 words or less: “I brought back Zelda dungeons” 😛
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
進捗をアップしようにも暫くこういうプリミティブ丸出しな原風景期間が続いちゃうのツラい。 画像素材に手を入れ始めると凝り出すから今は敢えて封印中。 #Unity #ゲーム制作 #indiegame #gamedev #solodev #madewithunity
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@GamesSgr
SGR_GAMES
1 year
#unity1week 評価期間中最後の宣伝でございます🙇‍ 本作を基としたアプリ版の制作を予定しておりますので、改修にあたり悪い部分も含めた様々なご意見をいただければ嬉しいです。 特に、 #TRPG #マインスイーパー #Wizardry #ローグライク 観点での批評はすごく助かります。
@GamesSgr
SGR_GAMES
1 year
#unity1week お題「ふる」参加作品 「掃界偵と賽の呪縛」を公開しました。 リンクからWEBブラウザ内でプレイ可能です。 長らく温めていたネタの実験作的なものになっていますので、是非リプライや作品ページ内のコメントで率直なご意見をお願いします!
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
#unity1week 気分転換で気楽に参加。 アップロードまで確認完了👍 やはりポストエフェクト関連は鬼門だなぁ…。 #Unity #ゲーム制作 #indiegame #gamedev #solodev #madewithunity
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@GamesSgr
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4 months
#私が作っているインディーゲームとその背後にある3つのインスピレーション 日本の場合は慎ましさ故に少ない印象だけど海外作品だと以前からわりとインスパイア元を公言してる印象がある。 ルーツが分かるとそのファンが手に取りやすくなるからインディーなら尚更表明した方が良いのかも。
@denfaminicogame
電ファミニコゲーマー
4 months
インディーゲーム開発者の間で「インスピレーションを受けた3作品」を共有するハッシュタグが流行中 気になる新作・過去作の発掘にも役立ちそう。日本では「#私が作っているインディーゲームとその背後にある3つのインスピレーション」のタグで広まりを見せる
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
ゲームアツマール終了が話題だけど、ブラウザゲーム界隈は複数の大手企業が既に大爆死してるんだよなぁ。 「Google Stadia」「Yahoo!ゲーム ゲームプラス」「バンナム enza」いずれもサードパーティーが即時撤退。 ゲームアツマールが長生きしていた理由は分析/把握しておいた方が良いのか���。
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@GamesSgr
SGR_GAMES
5 months
#TacticsGreed 体験版テストプレイさせていただきました! プレイフィールとしては小隊を指揮誘導するというよりも、一人の兵士視点で戦況を眺めながら大技を差し込み適宜フォローしていくという印象。
@browser_land
ブラウザランド
1 year
タクティクスグリードの新トレーラー「あなた参戦!!」を公開しました ゲーム業界とは無縁の人間が1人で開発しています。 面白かった場合は #拡散希望 お願い致します! ▼Steamストアページ #tacticsgreed #Unity #indiedev #indiegame
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
@Michi07004956 ストアページを拝見しましたが、ジャンルというか大まかなゲームフローがより端的に予想できる案内があると良さそうですね! シンプルなステージクリア型STGなのか特殊なシステムが中核となっているかでも購買層が結構分かれるかと思います👍
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
年跨ぎで届いた #LoupedeckLiveS と新調したペンタブのセットアップ中。 Adobe系ツールでの活用で充分元は取れるだろうけど、 #Unity でもなるべく活かしていきたいところ。 オススメの使い方があればご共有お願いいたします!🙇‍♂
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
皆様、今年もよろしくお願いいたします。 「ゲームを作る」ということに改めて向き合い、存分に取り組み楽しむことを目指したいです。 ともに励みましょう!
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@GamesSgr
SGR_GAMES
1 year
↑こちら、アプリ版への改修で舞台設定を和風から中世ファンタジー風に変更予定です。 そのため、アンケートでは設定面よりもゲームシステムを中心に設問を用意しました。 是非ご意見をください! また、 #TRPG #マインスイーパー #Wizardry #ローグライク
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@GamesSgr
SGR_GAMES
4 months
ソシャゲやローグライクとかでよくある、例えば「火属性メンバーが3人以上なら威力3倍」みたいなスキルがあるシステムで"発動条件"が後々無尽蔵に追加されるのを許容する仕様って #Unity だと皆どういう風に実装してるんでしょうか...? 定番のパターンとかあるのかな?
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@GamesSgr
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4 months
とても楽しみな作品⚔🎇
@browser_land
ブラウザランド
4 months
「Tactics Greed」の体験版を公開しました! #拡散のご協力お願い致します ■ゲーム内容 デッキ構築型アクションRTSです。 「簡単操作・簡単ルール・短時間・可愛いキャラクター」といったカジュアル要素で楽しく遊べます。 ■URLはリプ欄に掲載しています #tacticsgreed #indiedev #indiegame
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@GamesSgr
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2 years
フォトショで入力値に数式使えるの今更知りました😂
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4 months
Customers should always be treated as if they were "babies"!👶
@ToonSoulsGame
ToonSouls Game
4 months
Game Designer vs Player
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3 months
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5 months
#スーパーゲ制デー 現在制作中の「ローグライク系バディオートバトルゲーム(仮)」の映像を。 ❝無双❞や❝ノーガードの殴り合い❞とは違った「オートチャンバラ」を指標に制作中⚔️ #Unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #gamedevelopment #indiegame #indiegamedev
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@GamesSgr
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2 years
今日はセーブ・ロード機能の実装テストにつき目に見える進捗報告は無し…。 モチベ維持のためにも今日の様な内容でも一応ツイートしとくかな。 #Unity #ゲーム制作 #indiegame #gamedev
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
#unity1week チュートリアルの進行不能バグなどを修正し、現在バージョン1.0.2が公開中です。 ぶっちゃけると「飛龍の拳」のバトルが好きな人にオススメのゲームです!w 是非お楽しみください!
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@GamesSgr
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2 years
#unity1week ゲームジャム企画にて「RETRO KARATE」を公開しました! 短時間で遊べる本格的レトロフューチャー格闘ゲームです。 是非プレイしてみてください!
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@GamesSgr
SGR_GAMES
4 years
@GOROman 「プロトタイプなんて作らない」と聞くと世のDやPMが眉をひそめそうですが(笑)、これは「序盤であれ"とりあえず"の無秩序コードは書くな」ってことですかね。 他のエンジニア方の考えも聞いてみたいところです…。
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@GamesSgr
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2 years
#indiegame #gamedev マッチパズルRPG制作中 今日はボムに大まかな消去ベクトル表示を追加。
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@GamesSgr
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4 years
#peracon の件、もっと端的に表すなら「日本ゲーム業界の重要な組織であるCESAの名のもとに開催しているコンペが前世代的な悪しき慣習を是としていて、世界に対して恥ずかしくないのか?」ということ。 そして"正すべき事は改善に努める"という姿勢の欠如はクリエイターにあるまじき事では?
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@GamesSgr
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4 years
@evezoo 必要悪としての言葉である旨、理解致しました。応募作品の内容、加えて専門学生からの応募が多いことには心中お察ししますが、審査員自ら刺激的な言葉をSNSで無指向に発信されている事に違和感を覚えた次第です。 運営側と応募者側双方の課題を省み、健全な競技会として継続されることを期待致します。
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@GamesSgr
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4 years
#peracon のような"師の背中を見て学べ。出来ないヤツはクソだ!"というスタンスは、もはや老害扱いされるパターンそのものではないか? それに、出来の悪さを学校教員のせいにまでしちゃだめでしょ。 師を咎められたら生徒側が途方に暮れてしまうよ…。
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@GamesSgr
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4 years
@R_Nikaido 案外若い世代の子たちは"乖離"に遭遇してないんじゃないかなぁと自分は思いますねぇ。 開発環境自体も底上げされてきているので。 「まずパックマンくらいのものから作るべき」という考え方を我々世代がアップデートする必要があるかもしれませんね💦
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@GamesSgr
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4 years
こちらを組織の真意とするのは早計と思いつつも、応募者が"ガス抜き"に付き合わされたとは考えたくないですね。 これについて尽力されている運営関係者各位はどう思われるのか…?
@kensukeShimoda
下田賢佑
4 years
これは会場がパシフィコに移る前から参加して何度か登壇もして運営委員会の努力も知ってる人からの意見ですが、ぶっちゃけCEDECに人材育成の場としての過度な期待を寄せない方が良いですよ。CESA(というか加盟する大手ゲーム会社)にとってCEDECは「業界人のガス抜きイベント」という位置付けです。
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
#screenshotsaturday こんなタグがあったのか… 他にもインディー開発者が拡散するのに良さそうな定例タグがあれば教えてほしいです!
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@GamesSgr
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2 years
自分へのクリスマスプレゼントにUnityのアセットを買いレゴのように組み立てて遊ぶ夜🎁 嗜好が幼稚園児の頃と変わってねぇな😂 セール中なんで皆も買って遊ぼうぜ! #Unity
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
#unity1week 「RETRO KARATE」 総合では27位を頂きました! 評価やコメントをくださった方々やプレイしていただいた皆様、有り難うございます🙇‍♂ 評価のグラフについては自分でも納得感のある結果でしたが、とても勉強になったので今後に活かしたいと思います👍
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
#unity1week ゲームジャム企画にて「RETRO KARATE」を公開しました! 短時間で遊べる本格的レトロフューチャー格闘ゲームです。 是非プレイしてみてください!
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@GamesSgr
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4 years
#peracon 運営側から参加者への敬意が全く感じられない。 皮肉にも、この方のツイートのように"参加しない"という選択は正解だと思った。 理不尽に罵声を浴びに行く必要は無い。 クリエイターになる手段や腕試しの場所は他に幾らでも有る。
@hukuuchi
ふくうち
4 years
しかしまあ、要素を3つ並べただけでゲームにすらなってない(いらすとや多し)のはどこぞの学校教師が煽ってるんだろうなあ 非企画職としてはペラコンに企画を出すだけ偉いとは思ってるけど、この程度の出すなら黙ってたほうがよっぽど有益だと思うの
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
こんなにも艷やかで心躍るドット絵は久々に出会ったような気がする。
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
これ、"ゲームデザイナーとは"みたいな崇高な話というよりは、単純に採用条件や募集要項を読解できてないってだけですなw ゲーム制作本数や3D作品経験なんかは他の企業さんでも必須かというと違和感あるが、この会社ならまあ納得か。
@PIROSHI_CC2
松山洋@サイバーコネクトツー
2 years
この一年間の傾向とあわせて、ゲームデザイナーの不合格理由をまとめました。 今回もかなり赤裸々になっています。 合格率2%を突破するための方法論です。 ゲーム業界志望者の不合格理由2023②|松山 洋 サイバーコネクトツー @PIROSHI_CC2 #note
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@GamesSgr
SGR_GAMES
4 years
@somebow_ippan 先に概要を確かめてから見たり買ったりする主義の人って、近年では割りと少なくないかもですね…。 "損をしたくない"とか、"やりたいことが沢山あるから本当に自分向きのものだけ選びたい"みたいな理由らしく🤔
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@GamesSgr
SGR_GAMES
4 years
俺ハピバ! これからの一年、結構良くなっていきそうな予感がするぜ👍️
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@GamesSgr
SGR_GAMES
3 years
まだまだ最低限必要なタスクが残っとる・・・ #unity1week
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
やっぱり目を引くビジュアルってのは何者にも勝るな…。 ベースのシステムが突飛なものでなさそうなだけに、あとはポジティブな想像をするしかないわけで。 自作においても改めて肝に銘じよう🤔
@kodanshaGCL
講談社ゲームクリエイターズラボ
2 years
GCLA Vol.1ラボメンバー作品紹介① 『このバトルはあとでやります(仮)』/うりも( @ShiitakeUrimo ) いま風のビビットで気だるげなアートワークと、さきのばしシステムがうまくマッチしており、GCLへ2度目のご応募にして、満場一致でのラボメンバー決定となりました。
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@GamesSgr
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1 year
どなたかunityroomでmp4またはアニメーションGIFを使う方法ご存知でしたら教えていただきたいです。。。 #unity1week #unityroom
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@GamesSgr
SGR_GAMES
3 years
#unity1week 本日、ランキングとコンボシステムを実装しアップデートしました。 ぜひハイスコアに挑戦してみてください!
@GamesSgr
SGR_GAMES
3 years
Unity1Week初エントリーしました。 ぜひプレイとご感想をお願いします! KIRO | フリーゲーム投稿サイト #unityroom #unity1week
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@GamesSgr
SGR_GAMES
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GPTさんに相談した感じだと、デリゲートとインターフェイスを使って発動条件の種類ごとに"個別のスクリプト"にしてしまって、必要時に基礎のスクリプトから参照するみたいなのがあるらしい。 他にもLua言語使ったりとか。
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@GamesSgr
SGR_GAMES
4 years
"多様性"、とても素晴らしいと思います。しかしそれを罵倒の正当化の為に降りかざすのは権威者ならずとも許されぬことでは? 過激派思想家が敵対者を攻撃する際の口上と同質の手口かと。 あくまで主催側と参加者側は対等かつ相互尊重の関係であってほしい。
@evezoo
遠藤雅伸
4 years
PERACONの審査員がたくさん居るのは、日本ゲームで最も大切な多様性: Diversityを担保するため。数人の審査員で決めていては「オレはいいと思うけど」的な作品が拾えないから。審査員得点1点の参加者の方、この1点の重みで明日も頑張れるだろ。是非良いゲームを作ってくれ! #peracon
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@GamesSgr
SGR_GAMES
4 years
今の若者世代は、指導者側が回りくどい伝え方をしたり罵声だけ浴びせてくるのに対して「そんな事よりサッサとやり方を教えろ」というスタンスが多いと聞いたことがある。 これは怠慢や冷徹ではなく、無駄を排除したうえで能動的に学びたいという事。
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
#wishlistwednesday なんとなく法則性が…w これはタグを付けて呼びかけてる人に対してストア公開済みの自作をアピールする感じらしい。 #Unity #ゲーム制作 #indiegame #gamedev #solodev #madewithunity
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@GamesSgr
SGR_GAMES
4 years
これを体育会系とか愛の鞭と捉えよということでしょうけど、これはパワハラとかの観点を差し引いても現代の教育においては時代錯誤だと思うなぁ…。
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
自分は最初の2秒が分かれ目という統計があると認識してますが、とにかく動画広告はスルーされないように冒頭の掴みを意識して作りたいものですね👍
@Mr_Gamehit
Mr.GAMEHIT|ゲームの動画制作・広告運用
2 years
何度も言いたい✨動画広告は、最初の5秒で決まります!数ある広告の中で選ばれるには、これができないと離脱されてしまうからです。そして、入りを充実させるには、「違和感を感じさせる」「自分事に感じさせる」「早い展開」「ストーリー性」を意識する必要があります。これらが勝負の分かれ目です😊
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
これはもしや伝説のアレの源泉ではないか!?w まあ無料だから気が向いた時にフラッとミニRPG作るにも良いし、普通に売り物向けにも使えそうだなぁ。
@AssetLove
AssetSaleLove @汗人柱
2 years
【新作無料アセット】 Unityで本格RPGが作れる完全無料のゲーム開発キット コードを1行も書かずに作れるRPGツクールのようなお手軽設計 信じられないほど高機能なゲームシステム🙆 『AnyRPG Core』(無料) 情報元: アセットストア: #Unity
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
業界用語とか関係なく広い範囲で(特に若い世代?)使ってる人は多そう…。 これのリプで割りと気付かず使ってたって人が居て驚いたが、嘘という行為にはしばしば悪意が含まれるから齟齬は必然やな。
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@GamesSgr
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2 years
戻るボタン対応問題言及してるのたまに見かけるけど、これ何かしら処理を充てがわないと不具合起きたりするんですかね? 自作ではいつもノータッチだったんすけど…😅 #Unity #ゲーム制作 #indiegame #gamedev
@NAITOTokihiro
内藤 時浩
2 years
これでは、あまりにお粗末です。古いOSバージョンが残り続けている市場では、アプリ開発にもその制約を受けます。未だに物理的な戻るボタンに対応しなければなりません。また多種多様な液晶に加え、遅延のでかいサウンド再生端末もあり、開発サイドとしては最大公約数的な仕様で制作になります。
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@GamesSgr
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2 years
#unity1week 評価期間も残りわずかですね。 未プレイの方は是非こちらを遊んでみてください! 評価とコメントを頂けると泣いて喜びます😂🙇‍♂
@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
#unity1week ゲームジャム企画にて「RETRO KARATE」を公開しました! 短時間で遊べる本格的レトロフューチャー格闘ゲームです。 是非プレイしてみてください!
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
久々にAdmob SDKのビルドエラーと格闘した💦 また苦労しないように基礎プロジェクトを用意しないとな…。
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@GamesSgr
SGR_GAMES
2 years
#Unity EasySaveとDOTween、どちらも学習コストから食わず嫌いしてかが使ってみると実用に至るまでの手軽さと便利さに驚愕! 今後の作業時間軽減を時給換算すると導入費取り戻すどころか実質儲かった(?)まであるわ。
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@GamesSgr
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2 years
「ゲームシステム」の話となると、完全に個人的好みの押し付けになるし対話するとなれば宗教戦争は避けられないと思う。 自分は「ゲーム創作は全てにおいて(法を冒さなければ)自由だ」と考えるし、こうあるべきだと論じるのは進展の阻害でしかないから。 やるとすれば"品評会"が関の山かと。
@eiki_okuma
EIKI`@illuCalab.
2 years
日本ってあんまりゲームシステムの話しないですよね。 CEDEC みたいに技術に寄るか、桜井さんみたいに大衆に寄るか。 そろそろゲームデザイナー同士の交流の形が何かあってもいい気はする(海外では多分ある)。
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@GamesSgr
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2 years
@Michi07004956 インゲームをコツコツこなして大目的達成を目指すというフローがハマる人には良さそうですね! あと、これはあくまで自分の感覚ですが、サイズが10Gとなると躊躇う人も出そうなので、相応に遊び応えがあると伝われば納得できそうかと😁
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@GamesSgr
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2 years
ローグライク系のアイデアが広がりそうだがツール習得難度が如何ほどか気になる🤔 セール中だからまた衝動買いしちゃいそう😂
@AssetStore_JP
Unityアセットストア🇯🇵
2 years
ひろ~~~い❗😀広大なフィールドを自動生成システム❗ 細かいパーツを作ると、それが自然に並ぶように組んでくれちゃう✨ 生成の様子をリアルタイムでアニメーションさせる、なんてことも❗ #indiedev #ツール #レベルの設計 #アセットストア
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@GamesSgr
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2 years
ここまで凝ったものを作れるのは"UIフェチ"とその理解者が上流工程に居ないとなかなか難しそうw 国内デベロッパーからもこういう意欲的なものが沢山見られると嬉しいなぁ…。
@UI42796360
ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」
2 years
ストーリー選択画面が冊子風になってて凝ってるなぁ、という話。書いてて思ったのですが、カメラの焦点をコントロールすることで情報の優劣を切り替えてる場面がある気がする はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ハガモバ #ゲームUI 「鋼の錬金術師 MOBILE」ストー…
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@GamesSgr
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4 months
@fell_martins By the way, I love this too!😂
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@GamesSgr
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1 year
これは奇遇な出会い…。 自分もアレの制作を本格的に復活させるか。
@wizardry_series
Wizardry(ウィザードリィ)【official】
1 year
Wizardryの公式Twitterを開設いたしました👏 Wizardryに関するゲーム情報や配信情報などを発信してまいります。 よろしくお願いします。 #Wizardry
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@GamesSgr
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4 years
こういうの、実は個人でも企業プロジェクトでも凄く大事なのでは? "苦しい時に立ち戻れる拠り所"は何をするにも有用。
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@GamesSgr
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1 year
#DropStella 恐らくゲームメカニクスやグラフィック面などミニマルをコンセプトにされてると想像するが、そのお陰かシンプルに没頭できるプレイ感があり楽しかった! たぶん技術介入可能な部分でさえも運の要素が大きいと思うけど、かえって気楽に遊べて丁度良い気がした。
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@GamesSgr
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2 years
これは興味深く見させていただいた。 ルールぐらいは知ってたけど、やるとなると心理的にもハードル高いよなぁw
@WasyaganaTV
わしゃがなTV
2 years
最新動画を公開しました。 【ダンジョンズ&ドラゴンズ】わしらのTRPG体験会!ダンジョンマスターを招いてD&Dの世界を覗いてみた【デラックス・プレイ・ボックス】 ▼おまけ #わしゃがな #DnDj @nakamuraFF11 @mafia_kajita
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@GamesSgr
SGR_GAMES
1 year
#unity1week 本日、より遊びやすくなるようバージョンアップを行いました。 マインスイーパーやTRPGがお好きな方は是非お試しください! #Unity #ゲーム制作 #indiegame #gamedev #マインスイーパー #TRPG
@GamesSgr
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1 year
#unity1week お題「ふる」参加作品 「掃界偵と賽の呪縛」を公開しました。 リンクからWEBブラウザ内でプレイ可能です。 長らく温めていたネタの実験作的なものになっていますので、是非リプライや作品ページ内のコメントで率直なご意見をお願いします!
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@GamesSgr
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2 years
#TrailerTuesday またひとつ良さげなタグ見つけた! アピールしたいトレイラー映像がある方は是非! 他にもインディー開発者向けの良いタグがあれば教えてください! #Unity #ゲーム制作 #indiegame #gamedev #solodev #madewithunity
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