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ちゃな(ゲームブック作家)

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ゲームブック作家。キンドルで電子書籍ゲームブック「ネイキッドウォリアー」等販売中。ソーサリアンTEXTで電子ゲームブック「ソーサリアベンジャーズ」等が無料プレイ可能。マーダーミステリー「モセライ」「緋の玉座」等Boothで発売中。マーダーミステリーアプリ「ウズ」で「尊氏の太刀」「濡れたトランプ」等無料プレイ可能です。

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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 months
ちゃなのマーダーミステリー最新作「アルヴは三度死ぬ」はウズ専用です。旧作「未完のエクシード」他はBooth で販売中。拙著ゲームブックはキンドルでどうぞ。ソーサリアンテキストでもシナリオ多数!
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
4 years
人を褒めるのってすごく難しい技術で、専門の研修もあるほど。私は特に苦手。最近のTRPGシステムによくある、他プレイヤーのムーブを褒めたり盛り上げたりするとボーナスがもらえる仕組みは、子供だましでも初心者救済でも何でもなくて、人間関係の本質を突いた革命的な良ルールなんです。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
15 days
「メモ禁止」のマダミスといえば「ゆっくりと苦しみをもって」ですね。 あのシナリオのメモ禁止のルールこそ本当に美しい。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 years
歴代ホームズ役者ベスト100というすごい記事。100人も演じてるのか!と思うなかれ、なにせバイブルに次いで売れてるベストセラーだもん。愛しのイアン・マッケラン様は16位。ロバード・ダウニーJrは44位と伸び悩んだ。犬ホームズもいるよ!
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
GMさんに「ハンドアウトの赤字部分は喋ってはいけません」と3回アナウンスされた3分後に赤字部分をまるっと喋ってしまいたっぷり30分凍りついていた経験のある私が通りますよー。
@yasu_mystery
yasu@マダミス制作&配信
1 year
数多くGMした経験上、プレイヤーは悪意はなくともミスを起こすので特殊なルールは丁寧すぎるほどにアナウンスしましょう。 例えば「◯◯の調査には△△という制限がある」というルール、口頭で3回くらい繰り返し案内して、かつ盤面にルールの文章を常時表示していても割とよく悪意なく破られます。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
オフラインマダミスで犯人役引いてハンドアウトに書かれた犯行動機を読んでボロボロ泣いちゃって開幕前に犯人バレしそうになったことならある。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
界隈の議論を見るたびに感じるのですが、私は「作品は作者のもの」という感覚が薄いんですよね。少なくとも自作品に関しては、ゲームブックもマダミスもTRPGも小説もリリースした時点で私にコントロール権はなくなるので、購入者が個人としてどう解釈しようと弄ろうと自由だと思っています。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
小説にしろゲームブックにしろマーダーミステリーにしろ「凄い人はキャリアゼロで処女大作ぶちかますので、経験はあまり関係ない」これは事実だけど、そういう人はゼロから100を生み出してるのではなくて、それまで積み重ねた人生から練り上げたのであって、経験少ない方が名作を書けるわけではない。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
4 months
マダミスでよく、犯人じゃないけど死体に細工した人っているじゃないですか。あれ、自分から暴露しないと真相にたどり着けないと思うでしょ。そんなことありません、全然いけますよ。サブ目標もマイキャラの大事な思いなのだから、最後まで隠しきりましょう。大丈夫、ちゃんと冤罪吊りされます。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
8 months
マダミスをプレイした後でシナリオに不満を持つのはよくあること。完璧なシナリオは存在しないからこれは仕方がない。ただ、それを感想戦でどこまで言うかは、いつも迷う。言わないのがマナーだとは思わないけど、言っても誰も得しなかろうと思って黙ってることは結構ある。結局雰囲気でバレることも。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
ジョジョの何がすごいって、ほぼ意識ない状態でディオに血を吸われて殺されて救急車の中で目覚めて孫の顔見て即座に自分がディオから輸血されて復活したことを察してディオが乗り移ったふりをするボケをかましたジョセフ・ジョースターの瞬発力がすごい。彼がマダミスの犯人役やったら無敵だろうなあ。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
「マーダーミステリーは本質的には協力型ゲームである」というのは、勝っても負けても騙されても殺されてもみんなで物語を楽しみましょうという意味であって、犯人はみんなのために捕まりましょうという意味ではないと思うんです。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
アマゾンさんから「日本で紙書籍の出版が利用できるようになりました」というお知らせが。Boothの委託販売みたいなものかと思ってクリックすると、KDPとほぼ同じインターフェースが出る。え、これまさか電子書籍データを入力するだけで本になるの?ウソだよね?騙そうったってそうはいかないぞ??
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 years
最近マーダーミステリーで勝敗にこだわるべきではないという風潮が強いと感じてて、何なら自分から負けに行くプレイが尊く語られることもあるけど、これをどう解釈するかは結構難しい。一番無難なのはマダミスが様々な楽しみ方を包含したエンタメであるという考え。TRPGの派生と捉えればわかりやすい。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
9 months
犯人役に限らず、隠せと求められてた秘密を途中で強制的に開示させられる展開のマダミスシナリオは、好きじゃない。それまでの努力が無にされる気がするから。でも考えてみたらこれってそれまでの努力の過程が無駄になるわけじゃないのよね。エンタメは過程を楽しむものなんだから。でも好きじゃない。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
8 months
マダミスで「カードを伏せているから犯人だろう」という考えがメタ推理とか即マナー違反という考えはあんまし理解できないんですよね。殺人現場で隠し事をしてたら怪しいでしょ? 何でもかんでも暴露しろと要求するのは好ましくない(開示不可カードの可能性もあるし)けど、それは別レベルの話。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
10 months
よくできたマダミスシナリオは、犯人の仕掛けたトリックが解けなければ真相には辿り着けないようになっている。しかし多くのマダミスは投票ゲームでもあるので、たまに動機もアリバイもトリックもバレてないのに投票で吊られることがある。これを私は個人的に「投票の暴力性」と呼んでいる。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
8 months
私がマダミスのGMをするときは、卓中は一切誰にも肩入れしませんし、基本的には厳格に裁定しますが、終幕後は犯人が捕まっても逃げ切っても犯人役を称えるようにしています。あるいは探偵側がいかに強かったかを説明する。犯人が非常に不利なシナリオも幾つか回してる手前、そこは心がけていますねー。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
7 months
マダミスで嫌われがちな告白ミッションやアイテム集めほど話題に上がらないけど、「他PCの秘密を当てる」目標が雑に設定されてるシナリオは名作も含めてかなりの数に上ります。あれ作者目線でもGM目線でもかなり厄介なんですよ。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 months
少数意見なのは承知だけど、ちゃなはマダミスで勘だけで犯人投票されちゃうの、別に嫌じゃないです。1時間も議論を重ねたうえで決断してるのだから、上手く言語化できなくてもそこには何かしらの考えが包摂されてると思うから。実際犯人の時は、議論姿勢が何となく不自然というのは十分な根拠になる。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
2人用マーダーミステリー「どちらかが親父を殺した」完成しました!一応……エンディング64種類できた。あとはバランス調整(することあるのか、この作品で?と思ってるけど)くらい。解説も作成済み。なんならテストプレイの報告まで先読みで書いてしまった。というわけでテストプレイヤーさん緩募。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 months
マダミスの犯人役は自分が最多票を得ないために開幕直後から誰の票を何処に誘導するか考えながら動くのがひとつの定跡。なのだけど、その投票ルールが明示されてないシナリオが未だに多い。意識してないGMさんも多い。あと、あまり考えてないプレイヤーも。そういうとこまで楽しみたいんだけどねえ。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
4 years
GMの負担って「シナリオ購入のファイナンシャル負担」「プレイヤーさんを集めるマネジメント負担」「当日シナリオを回すアドミニストレート負担」の3つがあって、人によって得手不得手があるので、うまく分担できるととても楽になります。私はプレイヤーさんが集まってくれればホイホイ回しますよ。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
4 years
以前にも書きましたが、ゲームブックは完璧に仕上げてから世に出すもの。マーダーミステリーは完成させたうえでプレイヤーさんの動きを想定しつつ世に出すもの。そしてTRPGのシナリオは世に出てから参加者の手によって完成するもの、という違いですね。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
テストプレイをしていると、実に多くのヒューマンエラーに出会います。これらは完全になくすことはできないものの、基本的にはゲームデザインの問題と考えてリスクを減らす修正を加える必要があります。テスプできる回数は限られているので、むしろエラーが起きた方が作品の質は上がるともいえます。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 years
本日は待望の「ダンジョンワールド」をふぇるさん卓で!妖精王との戦いに挑んできました。ナラティブながら意外にかっちりしたシステムで、プレイヤーの想像力を無理なく引き出してくれる感じ。D&D5eをがっつり遊んだ後でプレイするとまた違った面白さが味わえそうです。皆様ありがとうございました!
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
24 days
マダミスは本当にプレイヤーによって展開が変わるので、自陣だけで判断しちゃうのは危険だなあと改めて感じるなどした。 そして、このことを突き詰めて分析するとプレイスキルの巧拙に触れざるを得ないのでなかなか言いづらいなあとも。 私自身、勝ち負けがつくのが嫌でTRPGを始めた過去もあるしね。。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
ファンタジー世界で仁王立ちからの袈裟斬りしながらサンドイッチ食える人に一目置いていいのか問題。私は一周回って「これはファンタジーの物語を日本語に翻訳したんだ」ということで受け入れることにしました。トールキン大先生だって現地風に訳すことを推奨してアラゴルン馳夫が生まれたんだし。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
4 months
マダミスのエンディングといえば、とある名作シナリオ、私だけ犯人を当て(これは他PLを説得できてないので失策だが)、個人目標を達成し、バレちゃいけない秘密を隠し通し、目標にない別の秘密も守りきったのに、とばっちりでなぜか私ひとりだけ死んだのにはめちゃめちゃ笑った。こういうこともあるw
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
8 months
私は、初マダミス者には犯人役を当てないようにすべしという考えには割と断固として反対しますねー。それってつまり、犯人役は経験がなければ楽しめないとか、犯人役は詰まらなくても仕方がないという考えと地続きな気がして。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
6 months
あまり信じてもらえないかもだけど、私がゲームブック処女作「ネイキッドウォリアー」は、エロを否定する文化は衰退する旨おっしゃってた山本弘先生の影響が大きいんですよね。。謹んでご冥福をお祈りします。次回作にもなにがしかハダカを出したいと思います。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
4 months
マダミスのロールプレイは大好きだし息をするようにするけど、シナリオの公開情報に「ロールプレイ重視」という文言を見ると購入を躊躇ってしまう。あれどういう意味を込めて書いてるんだろう? 今日日あまりに多義的すぎて、作者の意図がわからないままに購入するのは怖いのよね。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
4 months
ネガティブな感想も個人の感想なんだから好きに呟けば良いんじゃないかなあ。 ちなみに拙作に対する批判をたまに見るけど、どれも痛いところを突いててマジで勉強になります(次に活かせるとは言ってない)。 私は一瞬心臓が止まりそうになるくらいのダメージしか受けないので気軽に書いてほしい。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 months
結構前のこと。マダミスのエンディングをChatGPTに書かせてみたら、犯人が捕まって自白するエンドばっかり書いたから、犯人逃げ切りエンドも書いてくださいって言ったら、逃げ切った犯人が反省して自白するエンドを書きやがったのね。結局世の中はそういう結末を求めてるのかなあともにょった次第。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 month
マダミスで犯人投票の結果がどうなるのかは、事前に告知してほしいかなあ。しない意味があるならいいけど。リアルに考えて、なんのための投票かわからないのに投票しないでしょ。 先日やったシナリオは、投票としか書いてないのに「拘束されたキャラは」と前置きもなく書かれててギョッとした。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
アイデアを思いつくだけなら誰でもできるし、どうしても思いつかなければパクればいい。アイデアに著作権なんかないのだし。問題はそのアイデアを作品に仕上げること。この工程はアイデアを思いつくよりずっと大変なのに、容易いことだと思われてる。創作とはそのギャップを埋めることと思っています。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
7 months
私の場合、マダミスのハンドアウト内の心理描写に1ミリも共感できないときはやっぱり満足度が下がるし、作者はなんでこれでいいと思ったんだとまで疑問を感じるけど、先日そのハンドアウトを心から楽しんでた人を見かけて、結局は好みの差に過ぎないのかもしれないと少々反省した。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
マダミスで犯人役が好きでない人には、ウソついたり責められるのが嫌という人と、推理して謎を解くのが好きなのに初めから真相を知らされてるのが嫌という人がいますよね。両方をケアできるシナリオを作るのはなかなか難しい。。なお私は犯人引ければ良かろうの人なのでどっちの気持ちもよくわからn
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
マダミスで微妙な雰囲気になるのはまず犯人が全然わからずに終わったとき。次に犯人フルボッコになったとき。他方よくわからない理由で犯人が捕まったときは、納得いってないのは犯人だけで探偵役は自分の推理が正鵠を射たと思い込んでたりする。こういうとき、マダミスはやっぱりゲームだなあと思う。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
6 months
これまで前例はなかったかもしれませんが、ちゃなGMでマーダーミステリーを開催する場合、��ンドアウト事前配布後のリタイアは容認していますよ(時と場合により同卓者への説明や補償などを求める可能性はあります)。ちゃなにとってエンタメが仲間の心身の健康より優先されることはあり得ません。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
8 months
いちいち気にしないようにはしてるけど、やっぱり感覚的に気になっちゃうのは「TRPGのキーパー」って言葉だなあ。これ、ちと大袈裟に言うとエイダだけがマダミスだと思ってるのに近い間違いなんだよね。。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
4 months
マーダーミステリー「終末のジュウカ」テストプレイ体験しました! 何度も言うけどぶるーそにあさんのテストプレイはテスプじゃなくて作者GM卓無料先行体験プレミアムチケットだから! めっちゃめちゃ豪華な卓を堪能しました。皆様ありがとうございましたー!! 販売後にGM依頼受けつけるよ!
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
マダミスでミスリードにしかならないカードを作っても良いか問題。犯人役の逃げ道を作るのと物語のリアリティを担保するためには作って良いと思う。というか否定派が大多数になってしまうとメタ推理が横行して業界全体がヤバいことに。他方、何の意味もないカードを引いたときのしおしお感もわかる。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
GMウォーロック誌をようやくざっと読み。ウォーロックマガジンの頃からそうだったけど、本誌は2000円ちょっとのお値段の中に、2000円相当のゲームが10本以上詰まっているのです。つまり1号買うごとに積みゲーが10本ずつ増えていくのです。。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
推理ロジックが薄いマダミス作品を「RP重視」と称する傾向には疑問を感じる。感じるけど、推理要素をあまり重視しない作品は実際かなりあって、それ自体は悪いことではないけど、作者自ら「本作は推理軽視です」とはさすがにいえない問題があるので根深い。とにかく推理とRPは対義語ではないのよ。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
9 months
推理重視シナリオを作るのが難しいのは、トリック考える難易度だけではなくて、トリックの出来が良ければ良いほど探偵役VS作者の構図になってしまい、犯人役がすることなくなってしまうというジレンマにある。犯人役が自らトリックを仕掛ける(気持ちになれる)ギミックが欲しい。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
この時代、続けること自体にも価値があると思うので、私はゲームブック制作を中心としたエンタメ活動を今後も細々と末永く続けます。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
■マーダーミステリー殺人事件■ 「今回の事件は私たちがマーダーミステリーをプレイしている最中に起きました。プレイヤー兼進行役だったAさんが休憩時間中に殺されたのです。そして、捜査を進めていて一番驚いたのは犯人役のBさん、あなただった。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
マダミスでスケープゴート位置になったときの動き方について、ちゃなの結論は出ていて「客観的に真犯人を捜す」これに尽きる。スケープゴートは疑いの濃い自分が犯人でないという重要な情報を握っている分だけ他の誰より真相に近いはずなので。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
マダミスと謎解きの相性の悪さは私もずっと感じてて。マダミス中に謎解きが出てくると凄く没入感が削がれる。それはひとえにPC思考からプレイヤー思考への切り替えを迫られるからだと思ってる。なのでPCが全員謎クラという設定ならそういうマインドセットで臨むから無問題。デスゲームとかまさにそれ。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
6 months
@mimuneshiraisa これ、私もたまに悩むのですが、「TRPG(を含む体感ゲーム全般)は主に結果ではなく過程を楽しむ遊び」と捉えれば解決する気がしています。同じ考え方で逆に「万策尽くしたのにファンブル1つで全滅した」ケースも受け入れられますし。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
27 days
SNEオンラインパッケージ、1ゲーム2400円使い捨てという値段設定が業界トップランナーとして実に絶妙で唸ってる。商業のスタンダードになりそう。同人では今後もGM買切何度でも回してOKのスタイルが当面は主流だろうと思うけど。上手に棲み分けて、各々節度を守って楽しめるといいですね。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
私がTRPGやマーダーミステリーのGMをする際にプレイヤーさんに望む唯一のことは「レスポンスをくれ、しかもなるべく早く」かな。スタンプやいいねで十分。レスがないとすぐ「まさか死んでるのでは?リザーバー探さねば。いや不謹慎か?」ってなっちゃう。催促するのも面倒で苦手。とにかくレスをくれ。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
8 months
マダミスのエンディング、ちゃなは到達しなかった結末はあまり興味ないし、IFストーリーの読み合わせとかはむしろ嫌いな方なんですけど、「ここでこうしていたらこうなっていました」の解説によって、自分の卓中の選択に(作者的にではあるけど)意味があったとわかるのはいいものだな、と思いました。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
ウォーロックマガジンの付録についていた三人用ゲームブック「空蝉の島」。なかなかプレイする機会がないので一人で読んじゃったのだけど……これすごい!さすがおいしいたにしさん、マダミス、謎解き、TRPG的要素を含めた力作。つかこれだけで2000円じゃね?雑誌本体は無料だったの??
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 years
マダミスで私にとってなによりの地雷は「投票で同票になったときの処理が決まってない」ことだなあ。GMレスで最後ジャンケンで決着付ける羽目になってからますます嫌になった。GMさんが把握してないのも困る。犯人役にとっては死活問題なんだから。何度も繰り返すけど奇数人でも同票はあり得るのよ。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
進行上メタ発言したくなるときってありますよね。でもそこで「メタなんだけど……」と前置きするのは微妙に感じる。世界観やキャラに合わせて「テレビで言ってたぜ、「トークンは早めに使え」ってな!」とか「いにしえの古文書には「EXカードを積極的に獲得せよ」と書かれています」とか、どうかな?
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 years
んーまあ3つ4つはいけるかな?
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 years
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 years
マーダーミステリーのGM難度って、ちゃなの中ではGM処理の多さとかはあまり関係なくて(もちろん処理の多いシナリオは難しいし、ちゃなはあまり回したことないけど)、プレイヤーの納得度を確保するハードルが高いシナリオこそ高難度だと思ってます。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
話は変わるけど、ゲームブックを構成する三要素ははフローチャート、システム、テキストで、そのすべてが読者に開示されているのがゲームブックの本質だと私は思ってます。なのでゲームブックは読者が好きに楽しめるし、ズルも改造も自由。※例外もあるしこちらも議論する気はないです。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
「アンノウン」はよくできたSF映画1本観るより満足度高い。「沈丁花の沙汰」はよくできた時代劇1本観るより満足度高い。「最弱四天王殺人事件」はよくできたファンタジー漫画1本読むより満足度高い。「ある令嬢の幸せな結婚」はよくできた文学作品1本読むより満足度高い。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
5 months
マダミスのプレイヤーを集める幹事役が自分の演りたい役を先に取っちゃうのは大いにありだと思いますね。幹事は(当人は好きでやってるだけと言うかもしれないけど)負担が大きいので、それくらいの余録があっていいのでは。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 years
ちゃなの新作マーダーミステリー「サイキック・ホームズ」こちらは4人のホームズが超能力を駆使してモリアーティの完全犯罪に挑む!といいつつ協力型(?)推理ゲームとなっております。ネタシナリオでもRPわちゃわちゃでもありません。挑戦お待ちしています!5月1日ウズにて公開。4人用70分。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
7 months
犯人逃げ切れないだろと思うマダミスシナリオは相変わらず多いけど、実はそれも結構難しい話で。導線のあるシナリオは基本的に探偵側がベストムーブすれば真相が解明されるようになってるんですよね。逃げ切った場合は探偵側がどこかでミスったか個人目標を優先している。このバランスをどう考えるか。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 month
「透きとおる青の証明」は当世最高峰のオンラインマダミスだけど、ズバリ上級者向き。初心者でも楽しめるけど、もっと経験積んでから挑みたかったと後悔するかも。あとキャラ格差が大きいので「このキャラじゃなきゃヤダ!」という4人を集めるが正義。私はこの子で最高でした。GMリクエスト承ります。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
8 months
えーっと、これは「演技」と「RP」が別物なので答えられないですね。。口調や声真似、仕草とかはさほど気にしません。でもRP投げ捨て、例えば「あなた���ちゃなの担当PCに恋してるので必ず密談してください」とハンドアウトで指定されてるのを無視されたりしたら、一緒に遊ぶのは難しくなりますね。
@Muracchi2323
マダミステリ屋(むらっち)ゲムマ秋マダミス出展します!
8 months
オンラインでも対面でも マダミスプレイヤーでRP(演技)をしない 例: ※男性が、若い※女性キャラクターを担当しているが、口調も考え方も※男性(中の人のまま)としてプレイ。※性別逆含む 同卓プレイヤーがいたら
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
FFシリーズの復刻は素直に嬉しいし、よくぞやってくれたという気持ちだけど。一方で、今の技術で「火吹山の魔法使い」より面白い作品が作れなかったらウソだと思うのですよね。懐かしんでいるだけではダメ。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
マーダーミステリーにおけるいわゆる狂人役(この言い方もどうかとは思うけどなかなかしっくりくるものがないのでとりあえずこれで)は、「犯人が捕まれば(犯人以外)皆がハッピーエンドというわけではない」という人間ドラマの複雑さを体現する存在という意味で素晴らしいギミックだと思ってます。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
GMご依頼承ります。 #ふぁぼの分だけ回したいまたは回せるシナリオについて語る
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
5 months
マダミスで真相が犯人不在(事故・自殺・NPC犯人・神性生物など)が不人気なのって、真相到達しなかった場合に犯人役PLを褒め称えることもできず作者に負けただけで終わってしまうのが理由のひとつ。他方で犯人役のスキルや卓の流れに影響されずに場面展開を計算できるので、実は作劇はしやすい。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 years
マーダーミステリーのレビューって難しいですよ。プレイヤーとして体験したときの感想とシナリオ全部読んでの評価とはまるで異なることがしばしば。極端な場合、プレイ中はたいそう面白かったけど終わって全部見て自分だけ楽しんだ、さらには同卓を誘ったことさえひどく後悔したこともある。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 months
マーダーミステリー「ウルイの血族」体験しました! すごくすごかった! それしか言えないー! すごかったー!! 皆様ありがとうございました!!!
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
11 months
マダミスの密談。私はなんとなく一人取り残されることが多いです。そのこと自体はあんまり気にしてないのだけど、自作品には「ひとりぼっちになったら体感で1分間数えた後に好きな密談に乱入してOK」ルールを採用しました。オフラインだと割とありがちだと思うのよね。あと長時間密談の予防にもなる。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 years
マーダーミステリーはコミュニケーションゲームだけど、愛好家が皆コミュニケーション得意かというと……人のことは置いといて少なくとも私は苦手だしなんなら他人と話すのどっちかというと嫌いな方なのに、まあまあやれているのはなぜかと思うと、キャラ設定に合わせて演じればいいからなんですよね。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
しかし、あれだよね。少なからぬ人たちが「犯人役はイヤだー」って言ってる横でNPC犯人シナリオが叩かれてるのってカオスだよね。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 years
マーダーミステリー「緋の玉座」販売開始!「未完のエクシード」「どちらかが親父を殺した」も是非どうぞ。キンドルゲームブックやソーサリアンTEXT 、マーダーミステリーアプリ「ウズ」もよろしく。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 months
とあるシナリオでのちゃな史上最低の言い訳 「私は殺ってません! ひ、被害者に襲われて、慌ててナイフをつかんで応戦したら、そのナイフがひとりでに宙を舞って被害者の背中に突き刺さったんです!」 ※逃げ切りました ※流石にマダミスではない
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
というわけで、めでたく500パラグラフ突破です。本作はチャートだけではなくテキストもだいたい1パラずつ書いてるので、本当に500パラまで来ました。ようやくゲームブックっぽいチャートになってきましたね。めでたくないニュースとしては、全然終わりが見えません。。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
本日はD&D5eキャンペーン「アイスウインドデイル」第1回でした!D&Dはコンピュータゲームでかなりやり込んでいますが、DMするのはほぼ初めてです。なんとか回せたかなー?皆様ありがとうございました。もっともっと面白くしていきます!
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
全員に被害者を殺す動機のあるマーダーミステリーシナリオは疑い合いが面白いんだけど、実際に作ろうとすると、誰も犯人探す気にならずなんなら犯人に感謝してるからどこぞの名作ミステリ小説よろしく適当な外部犯でっち上げて迷宮入りさせればいいんじゃね、ってなりがちなので、それはそれで難しい。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
「GMが被害者のマダミス」 「プレイヤー(PCではなく)が被害者のマダミス」 「GMが犯人のマダミス」 「プレイヤー(PCではなく)が犯人のマダミス」 「GMが存在できないマダミス」 「作者がプレイできるマダミス」 「複数回プレイできるマダミス」 ……全部あるなー。 もっと��ニークな設定はないか?
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
ちゃなはこれまで徹底して電子書籍にこだわってきました(というか紙本を出版できるチャネルがなかった)。しかし、ゲームブックはやっぱり物理書籍でと思ってる読者は少なくないので、アマゾンさんからペーパーバックでゲームブックが出版できるのはめちゃめちゃ有り難いです。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
マーダーミステリーの推理導線は基本的に「タイムライン」「物証」「動機」の3つ。これは現実に即してもその通り。どこを重視するかでシナリオの個性が出るし、そこがプレイヤーさんのプレイスタイルにフィットするかでシナリオの好みに影響するのかもしれませんね。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
届きました。こうして見るとモンスター誕生の厚さが目立ちますね。暗号部分の訳が変わったかな?読むの楽しみ。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
マダミスで重要な導線が開示されず、アリバイ無しとか動機ありとかでスケープゴート役に安易に票が集まると、終幕後にしおしおな雰囲気になりがちだけど、犯人役がうまかったor運が良かった+探偵役が「怪しすぎるから違う」的なメタ推理に従わなかった結果でもあるので、捨てたものではないと思う。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
浮気症でごめんなさいだけど、ダイの大冒険マダミス、ほぼ完成しつつある。年明けにかけてテスプに入れそう。。興味ある方はお声掛けください。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
300万回悩んだ末にファイティングファンタジーコレクションの2箱めを注文しました。だって、ゲームブックは消耗品だし、受注生産だから誰にも迷惑かけないし、経費で落とせるし。。(経費を回収できるほど自作ゲームブックが売れるとは言ってない
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
マダミス、「実は協力型でした」でも、そうでなくても構わない。シナリオが面白ければ。 バリバリの対立型が好みだけど、好みのシナリオだけプレイしてればずっと楽しいってものでもないんですよね。そこは他のエンタメと違うところかもしれない。 ちゃなも隠れ協力型シナリオ書いてますよー。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
4 years
ちゃなの処女作マーダーミステリー「未完のエクシード」は3月14日(日)Boothから販売開始です!定価800円ですが一週間は無料配布!5人用、使用ツールはDiscordのみ。初心者向きと言いつつ上級者も楽しめます。完全GMレスでプレイ可能。もちろん作者GM依頼も受け付けますのでお気軽にご相談ください。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
マダミスの動機の話、人間はとかく行動に理由を求める生き物だし、犯人以外にも被害者を殺したそうな動機を持たせるのは制作の基本なので、そこをミスリードと無視せず「動機があるからお前が怪しい!」と問い詰めるのは、一周回ってキャラ心理に寄り添った真摯なプレイスタイルのように思えてきた。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 years
マダミスのネタ被りについては、作者としてもプレイヤーとしても、基本的には全く問題ないと考えています。何なら有名作品にだって過去のミステリ小説のトリックが使われている。ただそれを知らずに自作がオンリーワンと喧伝するのはちょっと恥ずかしいので、作家はある程度経験しといた方がいいです。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
店舗GM指名料の話、弊害はまあ色々ありそうだけど、ほぼ店舗側が悩む話なので、利益を最大化するためにそういった施策打つならプレイヤーサイドとしては反対する理由がないです。実際に指名料で食べていくプロタレントGMが出てくるなら、それは夢のある話だと思うし。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
3 years
ボードゲーマーの方から「マーダーミステリーは作品を使い捨てにする感じが好かない」という意見をごくたまに聞く、というか私もマダミス始める前はそんなイメージちょっぴり持ってたけど。皆さん。一回しか遊んだことない、ないし一度も遊んでないボードゲーム一体いくつお持ちですか?
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 month
自分で言っといてアレですが、マダミス上級者って何なんだよって話。 ゲームプレイでは、マイキャラだけでなく他PCの思惑やシナリオの性質を俯瞰的に見つつ、議論時間を意識した動きができること。 コミュニケーション面は、他プレイヤーを引き立てるムーブができることかな。 卓数は50過ぎたら一緒。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
1 year
マダミス始めてしばらくは片っ端から体験してたけど、そのうち一回一回を大事にしようと思って卓を絞ったんですよね。でもシナリオの粗とかちょっとしたミスを引きずるようになって、それも違うなあと。過剰に期待せず、当たり外れも含めて普通に楽しめば良いかと思った結果、卓修羅に戻っております。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
2 years
犯人が到底逃げきれないマダミスシナリオには結構遭遇する。印象論だと同人パッケージ作品に多い。テストプレイ回数が少ないのかなあ。一方で探偵役がどうやっても犯人に辿り着きそうにないシナリオもたまにあって、その時たまたま犯人役で大層虚無った。まあ、ゲームバランスは難しいです。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
4 years
明日14日はちゃなの処女作マーダーミステリー「未完のエクシード」の発売日です。定価800円のところ一週間だけ無料配布しますのでお見逃しなく!完全GMレス対応ですが、作者卓も随時承りますのでご用命ください。
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@ChanaGame
ちゃな(ゲームブック作家)
4 months
LARP「5DIVE」体験しました! これは確かにライブでアクションなRPGだっ! 警察官としての人生を生きてきました。GM小池ウランさんと同卓の皆様のロールプレイが素晴らしすぎてあっという間の4時間半……って時間オーバーしとるやないかいwめちゃめちゃ楽しかったです。ありがとうございました!!!
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